影子游戏中班科学

2025-02-21 版权声明 我要投稿

影子游戏中班科学(共12篇)

影子游戏中班科学 篇1

活动目标:

1、玩影子游戏,初步了解物体都有影子。

2、知道影子的变化与光和物体的位置有关,在探索实验中获得对影子变化的经验。

3、运用各种感官,积极探索,体验科学探索活动带来的乐趣。

4、培养幼儿手眼协调的能力。

5、能理解画面的主要内容,学习用连贯的语言讲述图片内容。

活动准备:

幻灯机、台灯或手电筒、玩具等。

活动过程:

1、手影魔术,激发幼儿探索兴趣。

“小手小手变变变,变只小兔蹦蹦跳,变只小狗汪汪汪,变只蝴蝶飞飞飞。”(鼓励幼儿用小手与影子做游戏)

2、找影子,初步探索光与影子的关系。

(1)将灯光关掉,请小朋友找找影子去哪了?

(2)请幼儿说说阳光下都有哪些影子,如:大树的影子,滑梯的影子,小朋友的影子等。为什么阴天的时候影子都藏了起来?

引导幼儿懂得:有光的地方有影子。

3、游戏“影子变变变”,深入探索影子与光的关系。

(1)请幼儿分组,用玩具挡住光线,观察影子的形状。

(2)引导幼儿探索怎样使玩具影子变大,怎样使玩具影子变小。

(3)鼓励幼儿变换灯及玩具的位置,探索发现影子会有什么样的变化。

总结实验结果:影子会动,影子也会变,光源的位置变了,影子的大小就变了;物体的姿势变了,影子的形状也变了。

4、踩影子游戏,进一步巩固光与影子的关系。

户外游戏踩影子,活动前先让孩子观察自己在阳光下的影子及变化,然后分组游戏,引导幼儿想想怎样使别人踩不到自己的影子。

(提醒幼儿游戏过程中,注意安全。)

活动延伸:

发现活动:你会让影子消失吗?通过发现、实验、探索、懂得影子是盖不住的,没有光,影子就消失了。

课后反思:

影子一直是孩子们感兴趣的话题,将科学教育融于幼儿生活中中心的观念的体现,设计活动旨在通过让幼儿探索影子,让幼儿来了解影子与光的密切关系,激发幼儿对影子的好奇与兴趣,学习科学的方法,养成良好的科学态度。本次科学探索活动,我抓住了孩子对科学现象好奇、好动手的特点,让孩子们在充分自主的实践探索中发现科学道理,活动效果好。但也存在一些问题,如孩子个别操作无目的,所以没有能很好地发现问题,体验到成功的喜悦。

“影子”游戏 篇2

离机闪光是闪光摄影的必备技巧,当闪光灯摆脱了固定在机身上的位置后,就可以制造更多的光影效果。其中一种效果就是剪影,你甚至可以利用影子来讲述一个故事,描述一个场景。

构思情节

在拍摄影子游戏之前,你需要预先构思设计一个画面。比如像右上那样,营造一种世界末日时埃菲尔铁塔被沙漠吞噬,而你独自驾车行使在沙丘上的情景。你还可以让车从沙丘上驶下,让画面更具动感。

布置场景

影子的游戏就如同舞台剧一样,需要一个舞台和幕布。当然在家里我们并没有真正的舞台,你要准备的只是一张桌子。而幕布也很好解决,只要找一面干净的白墙,或者在墙上悬挂一面纯色窗帘即可。在拍摄时,可以将车模和埃菲尔铁塔模型放在透明的缓冲气泡膜上。然后在气泡膜下面垫一个透明的塑料盒子,形成沙丘。这样做都是为了让光线能一部分的透过去,形成有明暗层次的影子。利用日清Di700可达200mm的灯头变焦,可以让投影到墙上的影子更清晰。

离机闪光三部曲

3种方式让你实现离机闪光,拍出趣味剪影效果。

引闪器离机引闪

01 我们可以通过TTL引闪器或引闪线将相机与日清Di700连接。此时,闪光灯的操作就和在相机上一样,处于TTL模式。你可以通过机身快捷键和菜单,对闪光灯的输出量进行调整。当然,你也可以按下Di700的SET按键并转动拨轮来进行闪光曝光补偿。

PC同步线引闪

02 假如你没有TTL引闪线或引闪器,也可以用一根简单廉价的PC同步线将闪光灯与相机相连。此时你需要按下闪光灯背面的SET按键,并将模式调整为M挡,再通过转盘调节闪光灯的输出。此时,相机也要设定为M挡,以免拍到曝光过度的照片。

光触发引闪

03 如果你没有引闪线,也没有问题。因为像日清Di700这样的中级闪光灯具备光触发引闪功能。也就是说你可以用相机的内置闪光灯来触发Di700进行闪光。此时,你需要将Di700设置为Sf挡,这样可以避免闪光灯被相机内闪发出的TTL预闪提前触发。

中班科学活动教案:会变化的影子 篇3

1、初步了解影子是随着光源的移动而移动等方位变化特征,学会简单的测量方法。

2、通过探索活动,培养孩子发现问题和解决问题的能力。

3、培养孩子学习的兴趣,好奇心和求知的欲望,发展孩子的观察力,思维力和想象力。

活动准备:

1、小电筒每人一个,玩具、胶水瓶、不倒翁娃娃每组一个;

2、水彩笔每组一只、小镜子每组一面、记录纸每组一张。

活动过程:

1、教师讲故事《树荫》导入主题,激发孩子学习的兴趣。

为什么太阳火辣辣的,小熊躺在树荫下却很凉爽?后来被什么东西烫醒了,你们能告诉小熊它遇到的问题吗?(激发孩子探索影子的奥秘。)

2、教师通过小实验让孩子观察,使孩子懂得影子产生的条件,初步了解影子是随着光源的移动而移动的。

(1)教师在事先准备好的桌子上放一个“不倒翁”娃娃、玩具、胶水瓶,用电筒从玩具的左边照射过去,让孩子知道影子产生必须要有光的照射物体。而且物体必须是不能透光的。

(2)将电筒的光线从左边移动到玩具的右边,顶部,请孩子们一边观察,一边讨论影子的变化过程。让孩子初步领会影子是随着光线的移动而移动的。

3、运用各种操作资料,让孩子自己动手操作。

孩子每人拿着小电筒,充分运用各种操作材料来寻找影子,进一步理解影子产生的条件及变化的特点。孩子们在操作过程中发现了影子的许多秘密。(如:影子一会儿在前面,一会在后面,一会在左,一会在右等等)。

4、帮小熊解决问题:

孩子通过小实验,帮助小熊想出了许多好办法(如叫小熊在树荫下睡觉时,要定时换位置,或搭个小帐篷等)。

5、游戏:捉影子,测量影子

教师带领孩子们到户外,把孩子们分6个小组,每组选一名能力强的孩子用镜子反射阳光,照在墙上、地上,其他小孩用手捕捉,用脚踩。之后用水彩笔去测量影子的长度,看看捕捉的影子有几支水彩笔那么长,并做好记录。

活动延伸:

1、教师带领孩子观察幼儿园内榕树,早上、中午、下午的影子,然后用粉笔将其影子的轮廓画下,再作比较。

2、布置孩子们回家和父母一同玩影子的游戏,使孩子们能发现更多有关影子的知识。

活动反思:

在日常生活中,虽然许多科学的奥秘、原理,现在还不被孩子们所理解,但是他们所表现出来的兴趣和求知欲望会成为他们学科学,爱科学的巨大推动力。讲故事和观察教师操作实验能激发孩子探索影子活动的兴趣。然后让孩子们自己动手进行操作,自己亲身实践到小实验中,有助于拓宽孩子的探索思路,在反复操作和比较中,使孩子们的观察力,想象力,创造力,动手能力都得到很好的发展。

在这一节科学教育活动中,孩子们始终主动地,有创造性地,在轻松愉快的、无拘无束的“玩”中学习。在操作中探索和发现问题,得到答案,拓宽孩子们的探索思路。真正体验到“我能行”的积极情感。应注意教师在幼儿自己实践时巡回指导,先指导胆子小的孩子,再指导中等的,最后指导能力强的。

影子游戏中班科学 篇4

一、活动目标:

1运用各种感官,积极动手动脑,探索影子的秘密。

2初步了解光被物体挡住会出现影子的现象。

3知道影子的变化与光和物体的位置关系,在探索试验中获得对影子变化的经验。

二、活动准备

1大屏幕一个、幻灯机一台、手电筒19个、影子的PPT、手影视频。2幼儿操作的手偶玩具若干。

三、活动过程:

1、探索影子:猜谜,激发幼儿探索影子的兴趣。

请幼儿猜谜语:有个好朋友,天天跟我在一起,有时跟在前,有时跟在后,我和他说话,就是不开口猜猜这是谁

2、以谈话的形式说一说:我知道的影子

提问:你在什么时候见到过影子

都见到过哪些影子

3、观看影子的PPT,请小朋友自己说说影子长什么样子

4、探索为什么会有影子呢

如果幼儿回答不出,就请一幼儿走到大屏幕一边,让幼儿看看屏幕上有没有影子,让幼儿进行对比,有了对比幼儿很快就会明白:有了光,物体挡住光才会产生影子。

为什么教室里没有影子

师:请小朋友自己想想,我们的教师怎么没有影子,

幼:因为没有光。

师:请小朋友闭上眼睛,教室里会马上出现影子。

老师拉上窗帘,打开灯在请小朋友找一找影子,,当小朋友玩的兴致勃勃时将灯关掉,问:影子哪里去了,为什么

老师小结:有光不管是什么光,都会有影子出现,例如:在阳光下有影子,月光下有影子等。

5、自由探索影子

出示手电筒

师:“老师还请来了一位好朋友,你们认识它吗手电打开的时候,你看到了什么”教师在墙上演示一下,出现亮的光。

在轻松氛围中,幼儿通过摆弄操作材料,让手电与物体之间产生影子,发现影子的特征。

请幼儿进行操作:手电与物体之间产生影子,发现影子的特征,在这一环节中通过语言提示引导幼儿从观察影子的颜色、影子变化的形状来观察。

自由讨论

提问:“在玩的时候你发现了什么你是怎么玩的”请个别有不同发现的幼儿来演示。教师也可以进行操作演示。

老师总结出:1原来影子是黑色的,它只是一个轮廓,有好多东西在影子上看不到。2光源的位置变了,影子的大小也变了。3物体的姿态变了,影子的形状也变了。

6、观看手影视频简单了解手影。

师:影子很神奇,手影爱会跟我们做游戏呢,现在我们一起看一看手影能变成哪些可爱的小动物,请幼儿观看视频。

7、结束活动:学习手影,到户外玩手影游戏

老师教小朋友简单的手影动作,我们一起到阳光下看看会变成哪些有趣的小动物。(户外寻找影子)

8、活动反思

这节科学课会变化的影子,我想让孩子通过自己的操作来探索影子的变化,在选择这节课时我觉得孩子们应该对影子不熟悉,而且他们对影子的变化用语言表达时,不会很清楚,这是自己的预设情况,通过自己的实际教学过程,我反思了一下,对自己预设的情况和实际的操作情况进行了简单的对比,总结出以下几点:

1、老师的引导

在孩子操作的过程中,老师的引导最为重要,特别是当孩子在探索影子的过程中,教师可以提前操作一下,对于探索过程中出现的问题老师应该提前考虑周到,这样才能针对问题进行指导,例如:在探索影子的长短、大小问题上,教师可以自己操作一下,把自己演示的.过程提上一个环节,先演示在让孩子探索,这样他们会在探索的时候对比着来操作,不至于其他小朋友乱操作或者是不知道如何下手。还有,孩子们在感觉影子的时候,老师的引导也很重要,可以让孩子在大屏幕前做一做手影,这样手的影子会立刻呈现在屏幕上,老师不用再用更多的语言进行描述了,所以老师的引导在教学活动中是至关重要的,如果引导不正确或是不到位会导致孩子的操作出现问题。

2、活动前的准备工作

科学探索课老师应该做足准备工作,应该为孩子提供很多的工具供孩子操作,我为了让他们探索影子,为孩子们准备了18个手电筒,这样两个孩子一组,这也是我故意安排的一个活动,除了探索影子的秘密,我想让孩子在这个环节中学会互相合作,由于自己的准备工作做得不到位导致了在取放物品时很乱,没有任何的秩序,孩子们不排队而且不知道礼让,所以在以后的教学活动中,我会注重培养孩子的习惯养成,考虑问题在周到些,准备工作在到位些,让孩子在有序些。

3孩子的进步

在本次教学活动中,孩子的前期经验是老师意想不到的,当我在提问:为什么会出现影子时,郭志贤的回答让老师太意外了,她说:“除了有阳光,还要有人,”是的,影子必须有两个条件:首先得有光,然后再是物体的遮挡,孩子的回答太精彩了,他们能用自己的语言表达出来,使老师没有想到的,所以说孩子进步了,其实不光她自己,全班孩子在探索影子时,都发现了影子的不同变化,而且用语言表达出来,虽然语言不是很准确,但是能讲出影子的变化,这说明孩子进步了,通过本学期的学习,他们会发现物体的变化,也能自己探索,真的为孩子们提高的感到高兴。

影子游戏中班科学 篇5

【幼儿情况分析】

影子是幼儿所熟悉的,他们在游戏中奔跑着、寻找着、追逐着,在找找玩玩中,对影子产生了极大的兴趣。幼儿喜欢在教室里选择教师提供的自制影子游戏材料,玩手影游戏。因此,抓住幼儿的兴趣点,选择了影子的内容。引导幼儿通过观察和比较,探索影子的特征,体验和同伴一起玩科学游戏的快乐。

【教学目标】

1.感知影子与光的关系,发现影子的特征。

2.乐于对影子进行观察比较,体验发现相同与不同的快乐。

3.发展幼儿的观察力、想象力。

4.能积极地与同伴交流自己的发现,激发进一步探索事物变化的愿望。

重点:感知影子与光的关系。

难点:了解影子特征。

【教学准备】

1.经验准备:玩过找影子游戏

2.物质准备:粉笔

【教学过程】

一、观看手影PPT,激发幼儿对影子的兴趣。

1.提问:你们玩过手影游戏吗?会做什么?

2.出示影子ppt,提问:这是什么?怎么看出来的?

3.出示手做影子的ppt,提问:它们是用什么做出来的?

4.你在哪里见过影子?

二、户外玩“影子”游戏,感知影子的特征。

1.游戏“找影子”,感知影子和光的关系。

⑴ 幼儿探索并讲述自己的发现。

重点观察:哪里有影子,哪里没有影子⑵ 师生小结:有光的地方就有影子。

2.游戏“看影子”,引导幼儿进一步探索影子的特征。

⑴ 幼儿在阳光下观察自己的影子是什么样的。

⑵ 提问① 你站在阳光下,看看影子形状、颜色是什么样子?

② 你站在阳光下不断变换动作,看看影子的形状、颜色有什么变化?

③ 师生小结:影子是黑色的,它的的形状会变;影子是跟着我们一起变的。

⑵ 比较自己和影子的不同。

① 提问:自己和影子有什么不同?

② 师生小结:影子是黑色的,它只是一个轮廓,有好多东西在影子上看不到。

⑶ 通过幼儿之间合作画影子,进一步感知影子的特征,体验合作探究的乐趣。

① 幼儿互相合作,摆自己喜欢的造型画影子。

② 小结:有光的地方就有影子,影子只是一个物体的轮廓,但影子很有趣,会变、会动。影子是我们的好朋友。

3.游戏“捉影子”。体验玩影子游戏的快乐。

三、集体分享,观察影子的不同造型,体验创造影子的快乐。

1.出示户外画影子的照片,提问:

⑴“猜一猜这是谁的影子?你是怎么知道的?”⑵ 你喜欢那个影子,一起来做一做。

2.师生小结:影子是我们的好朋友。在有光的时候出现。

五、活动延伸找影子:

找一找,还有什么地方、什么东西有影子。

教学反思:

影子是幼儿生活中常见的科学现象,幼儿也喜欢玩有关影子的游戏。活动中我不断的以问题游戏的情节贯穿,引导幼儿在游戏中自我发现,通过自己的探索、比较、观察发现影子的特征,感受科学探索游戏的快乐,养成喜欢探究的好习惯。

活动亮点有三方面:

1.符合幼儿的思维特点,通过感知体验观察手影的造型,激发幼儿对影子的兴趣。

通过观看图片中不同的手影造型,使幼儿感受到手可以做很多的影子,喜欢自己尝试做手影游戏。(教案.出自:快思老.师教案网.)这个环节的目的是让幼儿能够在自身操作的过程中发现手的变化可以创造出更多的影子造型,从而启发幼儿思考身体还有那些部分可以制造影子造型。

2.符合幼儿的学习特点,通过在户外游戏中探索,感知影子的特征。

游戏“找影子”,感知影子和光的关系。在户外游戏过程中我采用的是游戏情节、问题贯穿的方法。先请幼儿随发现操场上有没有影子?同时提出对比性很强的问题:找一找哪里有影子?那里没有影子?在幼儿随意找的时候通过问题引导的方法,使幼儿边玩边感知发现了影子与光的关系,幼儿能够清楚的表达出来。有光的地方有影子,没有光的地方没有影子。

游戏“看影子”,引导幼儿进一步探索影子的特征。在这个小步骤中我分别运用了两个对比鲜明的方法,引导幼儿发现影子和自己的关系。先玩“木头人”游戏,静止不动观察影子的形状和变化?在玩动一动的游戏观察影子的变化。一动一静幼儿在感知和游戏中发现了自己的影子是和自己一起动。又通过观察影子与自己的不同,引导幼儿发现了影子只是一个轮廓。

游戏“画影子”,在发现了影子的特征后,我和孩子一起玩画影子的游戏。每一名幼儿都分别扮演了画师和模特的角色,幼儿在画影子的过程中发现了绘画影子很有趣,但是需要2个人的配合,画影子的小朋友知道沿着影子的轮廓画,才能很好的画出影子的造型。在孩子绘画的过程中我用相机记录的绘画的过程。并制作成多媒体内容,请幼儿回班后观察。

游戏“踩影子”,体验玩影子游戏的快乐。以一个游戏结束了我们在户外的游戏,带着问题又回到了教室里。

3.集体分享,同伴学习,幼儿共同观察画出的影子的不同造型,体验创造影子的快乐。

在这个环节中我引导幼儿玩“影子找主人”的游戏,通过观察绘画出的影子。幼儿喜欢学一学影子的动作,在发现影子时,幼儿自己提出了一个问题:怎么影子上的胳膊有一个长有一个短?发现这个问题提出后,我鼓励幼儿这种探究精神,留下一个问题,请幼儿自己再去探索。

整个活动基本达到了教学目标,孩子在游戏中自己观察和对比、发现了影子的特征。绘画影子的环节是活动的高潮,幼儿很喜欢这个环节。活动虽然结束了,但是活动留下的问题和幼儿喜欢探究的兴趣没有减,激励幼儿不断的探索科学现象。

教学反思:

要上好科学活动,就要密切联系幼儿的实际生活,也要利用身边的事物与现象作为科学探究的对象,更要让幼儿自我探究、自我发现、自我提高。

影子游戏中班科学 篇6

After a short cameo[片段] in the 2009 hit film Sherlock

Holmes, the detective’s most notorious[声名狼籍的] enemy becomes the focus of the sequel[续集], scheduled[预定的] for release Dec. 16th.

Even with Mark Strong taking the bad guy role as the serial killer[连环杀手] Lord Blackwood—and an impressive

$209 million at the box office—director Guy Ritchie felt something was missing the first time. Although he’s reluctant[勉强的] to do sequels, he was quick to reteam for Sherlock Holmes: A Game of Shadows.

“I can’t help myself,” Ritchie says. “They wanted this to be a

franchise[电影系列], which, in my mind, needs at least two movies. But I really

liked working with the team on the first movie, so this was an easy choice.”

So was the primary villain[坏人] for A Game of Shadows. The cast[演员阵容]

will reunite Robert Downey Jr. as Holmes, Jude Law as Dr. Watson and Jared Harris as the mysterious James Moriarty.

The movie follows Holmes as he and Watson trace Moriarty’s murderous[杀人的]

trail with the help of Holmes’ older brother, Mycroft (Stephen Fry), and a Gypsy, Sim (Noomi Rapace). The film shares elements

from Sir Arthur Conan Doyle’s 1893 short story The Final Problem, which first

appeared in Strand Magazine and introduced Moriarty.

Ritchie, director of Lock, Stock & Two Smoking Barrels and Snatch, says he was taken aback[使大吃一惊] by the success of the first Holmes film and wasn’t sure how to

repeat it.

But a good baddie[恶人] never hurts.

“Moriarty is one of the most famous

villains of all time,” he says. “But we didn’t want to make him a conventional[常规的]

character. The challenge was to still make him modern, believable.”

Conventional, Harris isn’t. Recently seen as the British nerd[书呆子] in Mad Men注, Harris “brings a depth, a realism[真实性], that everyone

was really excited about,” Ritchie says.

Even if Holmes’ appeal[吸引力] remains something of a puzzle to Ritchie.

“I don’t know why he’s been so popular all these years,” Ritchie says. “Maybe it’s because he was such a pioneer. The famous investigator with flaws[缺点] in his character.

“Yet he’s still this constant[不变的] winner. How could you not like that?”

Storyline of A Game of Shadows

Sherlock Holmes has always been the smartest man in the room...until now. There is a new criminal mastermind[策划者]

at large[未被捕]—Professor Moriarty—and not only is he Holmes’

intellectual equal, but the combination[结合] of his evil and lack of

conscience[道德心] may actually give him an advantage over Holmes.

When the Crown Prince[皇储] of Austria is found dead, the

evidence points to suicide[自杀]. But Sherlock Holmes believes that the prince has been the victim[受害人] of murder—a murder that is only one piece of a larger and much more troubling puzzle,

designed by Professor Moriarty.

Mixing business with pleasure, Holmes tracks the clues to an underground gentlemen’s club, where he and his brother, Mycroft Holmes are toasting[敬酒] Dr. Watson on his last night of bachelorhood[独身]. It is there that Holmes encounters[遇到] Sim, a Gypsy fortune teller, who sees more than she is telling and whose unwitting[不知情的] involvement[卷入] in the prince’s murder makes her the killer’s next target. Holmes barely manages to save her life and, in return, she reluctantly agrees to help him.

The investigation becomes ever more dangerous as it leads Holmes, Watson and Sim across the continent, from England to France to Germany and finally to Switzerland. But Moriarty is always one step ahead as he spins[纺织] a web of death and destruction—all part of a greater plan that, if he succeeds, will change the course[进程] of history.

莫里亚蒂回来了。

大侦探最臭名昭著的敌人——莫里亚蒂在2009年的大热电影《大侦探福尔摩斯》中一闪而过,这次他在续集(定于12月

16日上映)中成为主角。

尽管有马克·斯特朗饰演坏人——连环杀手布莱克伍德爵士,以及2.09亿美元的票房收入,导演盖·里奇总觉得第一部缺少了一些东西。虽然不太情愿拍续集,但他很快就回到了《大侦探福尔摩斯:影子游戏》的队伍中。

“我控制不住自己,”里奇说。“他们希望这成为一个电影系列,而我认为一个系列至少需要两部电影。但我真的很喜欢和第一部电影的剧组工作,所以这还挺轻松的。”

《影子游戏》的大反派选角也同样轻松。

小罗伯特·唐尼和裘德·洛将再次分别饰演福尔摩斯和华生医生,贾里德·哈里斯则饰演神秘的詹姆斯·莫里亚蒂。

电影跟随着福尔摩斯的脚步——在福尔摩斯的哥哥迈克罗夫特(斯蒂芬·弗雷饰)和吉普赛人西姆(劳米·拉佩斯饰)的协助下,福尔摩斯和华生一步一步地追查莫里亚蒂的杀人线索。该片采用了阿瑟·柯南·道尔爵士写于1893年的短篇作品——《最后一案》的元素。该作品首次在《海滨杂志》刊登时也是莫里亚蒂的初次出场。

曾执导《两杆大烟枪》和《偷拐抢骗》的里奇说,他对第一部福尔摩斯电影的成功感到很意外,不知道如何再创佳绩。

而一个大坏蛋总是无伤大雅。

“莫里亚蒂是史上最出名的反派之一,”他说。“但我们不想让他变成一个普通的坏人。挑战在于令他符合现代标准,而且可信。”

哈里斯绝对不普通。作为最近出现在《广告狂人》的英国书呆子,哈里斯“(给角色)带来一种深度、一种真实感,让大家兴奋不已,”里奇如是说。

福尔摩斯为何有如此魅力,这对于里奇来说也是一个谜。

“我也搞不懂这些年来他为何如此受欢迎,”

里奇说。“也许因为他是一个先驱者,是一个性格上有缺点的著名侦探。

“但他还是那个常胜将军。你怎能不爱他呢?”

《影子游戏》故事情节

歇洛克·福尔摩斯一直是所有人中最聪明的……到目前为止是这样。如今,一名新的犯罪主谋——莫里亚蒂教授逍遥法外。他不单有着和福尔摩斯相当的聪明才智,而且本性邪恶,加上毫无道德心,这些也许会让他比

福尔摩斯更有优势。

奥地利皇储的尸体被发现,证据都指向自杀。但福尔摩斯认为王子是被人谋杀的。莫里亚蒂教授设下了一个更大、更麻烦的谜团,而这宗谋杀只不过是其中的一小部分。

半工作半玩乐的福尔摩斯根据线索来到一家地下绅士俱乐部——这时他和哥哥迈克罗夫特正在为华生医生最后的单身之夜庆祝。福尔摩斯在那里遇到了吉普赛占卜师西姆。西姆没有如实说出自己看见的事情,她也因为无意中卷入了王子的谋杀案而成为杀手的下一个目标。福尔摩斯勉强保住了她的性命。作为报答,西姆不大情愿地答应帮他。

影子游戏中班科学 篇7

【活动目标】

1、通过欣赏、比较光影的相关作品,体验自然界中的光影现象,感受并发现生活中光影的关系。

2、对剪影艺术和摄影艺术有初步的了解和认识。

3、激发幼儿对科学活动的兴趣。

4、发展动手观察力、操作能力,掌握简单的实验记录方法。

5、充分体验“科学就在身边”,产生在生活中发现、探索和交流的兴趣。

【活动准备】

1、不同形态的动物或人物的剪影。

2、自制幻灯箱一个,即手电筒,卡通外形的硬纸箱,透光纸组成的“小精灵”。

3、自制幻灯片两张,美术书一本。

4、小橡皮,黑布一块。

【活动过程】

导入:老师今天带来一位新朋友,它的名字叫“小精灵”,我们来认识一下他好吗?(出示灯箱)谁来说一说“小精灵”都有哪些特点?

一、光影揭秘

1、在“小精灵”的肚子里有你们想吃的、想看的和想玩的,你们相信吗?不过里面还有一个非常可怕的怪物,谁能勇敢的走上来看一看?(请一名幼儿参与)请你把小手放在“小精灵”的身上说:“我会遵守诺言,不会把所看到的东西告诉小朋友们”(请这名幼儿观看)。

2、提问:你看到了什么动物?你看到了什么物体?(边提问边看)你看到了哪些人物?

3、请一名小朋友揭示“小精灵”的奥秘。

4、出示儿歌

你我的好兄弟有你就有我你来我就来你走我就走

提问:影子的兄弟是谁?(会出现多种答案)我们做完下面的小实验就可以很容易的找到答案。

二、光影实验

1、拿一块小橡皮放在手心里,然后把所有的光全部遮盖住,用眼睛看一看你会发现什么?

2、把橡皮放在桌子上,你会发现桌子上除了小橡皮还多了什么?

提问:(1)为什么会出现影子(2)影子的兄弟是谁?

科学家利用光影测量了金字塔的高度,而光影又为我们的射影家和画家提供了广阔的创作空间和想像空间。现在我们就来欣赏这些名家作品,看看他们是如何。

三、作品欣赏

打开书本找一幅你最喜欢的作品进行欣赏。

要求:

1、观察作品的表现手法?

2、作品的特点?

3、有什么不一样的感觉。

剪影是剪纸的一种表现形式,是以形态的外轮和黑影揭示形象特征和表情的?虽然只是一个影子的轮廓,不见五官,却能够让人意发联想(出示图片)《影子》

提问:

1、你看到了什么?

2、你想到了什么?就让我们乘坐想象的小船到影子王国中敖游吧!

四、做一做尝试把上节课收集到的影子用剪或撕的方法进行创作。

撕纸方法:

1、先把轮廓画好。

2、把大体轮廓撕下来。

3、用指甲卡住把边圆线细致的撕开。

注意事项:

1、左右手配合2、剪或撕两种方法尝试

完成作品:(出示背景图)

1、填画

2、组合。

【教学反思】

这一课,目标要求画自己的影子,课前,我踌躇满志地告诉学生:老师要带领同学们到教室外面作画!每个孩子都很兴奋,也很期盼,我也很期盼。终于,这一天的天气不错,阳光很好,适合到室外去画影子。一年三赶上了好时候,这节课我便带领学生来到了操场上。应该说,同学们的表现还不错,在我课前一再的叮嘱下,在操场上没有混乱的局面,可也是问题百出:孩子们散在操场上在阳光下做着各种的动作,观察着影子的、或者做起了踩影子的游戏,这下可好,就有几个孩子跑的远了,影响到正在上着的体育课了,一下子发现:有部分的学生在楼房的阴影里作画,又担心孩子们冷,挨着个的告诉孩子:到有阳光的地方去,有个别的孩子跪在地上了,怕他们的膝盖受不了,也有的孩子作画时一边讨论着一边画着,虽然是讨论着作画的内容,但也会影响到其他的同学等等的问题。活动结束后回到教室里,同学们的情绪仍然很激动,这一课的作业效果也很不错的。

回到办公室,我反思着,孩子们在阳光下做影子的游戏,观察着影子,这些没有问题,问题出在了组织上,课前,我一再的强调学生要遵守纪律,万不可出现让老师扯着嗓子喊的现象,却没有对具体的细节做更多的思考。经过总结,后面的三个班要注意:除了继续强调纪律之外还要做更细致的要求:1、指定好活动的位置和范围;2、分成活动组,选出组长,由组长具体协助老师管理;3、画画时不能够吵吵;4、画画时不可以跪在地上;5、不在阴凉处活动;6、千万不可影响到正在进行的体育课等。

另外这节课对光线的要求比较高,一般是上午的时间比较好。原本许诺好每个班的孩子都到操场上画影子的,可是受天气的影响,另外的三个班到现在还没能去,孩子们虽然没有说什么,但我不能让学生认为我是一个说话不算数的老师。

中班科学游戏纸桥教案 篇8

记录并比较实验结果,体验探索过程的乐趣。

知道改变纸的形状可以改变纸的承受力。

活动准备

人手4~5张长方形纸(A4纸二分之一大小),若干大小相同的正方形木质积木和塑料积木(或其他物品),每人两张记录纸,牛皮纸、卡纸、图画纸等各若干。

幼儿操作材料第4册第10~11页“神奇的纸桥”。

视频“神奇的纸桥”。

活动过程

一、用纸造桥

——探索造纸桥的方法。

教师:你能不能用纸来造桥?用什么方法可以造出一座稳固的纸桥? ——幼儿自由探索,并进行交流和演示。

二、神奇的纸桥

——教师出示由不同折叠次数的纸搭建的纸桥,幼儿在纸桥上分别放塑料积木、木质积木进行实验探索。 教师:这几种不同纸桥上能承受住的积木一样多吗? ——幼儿交流、记录实验结果,并将记录纸张贴在展示板上。

——找出承受塑料积木、木质积木数量最多的纸桥,并在集体面前分享小组探索的结果。

——提供幼儿操作材料第4册第10~11页“神奇的纸桥”,幼儿根据画面自主“搭建”不同的纸桥,并试一试哪种方法搭建的纸桥的承受力最大。

——播放视频“神奇的纸桥”,师幼共同观看。

三、神奇的弯曲

——寻找日常生活中弯曲后变牢固的东西。

活动建议

影子游戏中班科学 篇9

目标:

1.探索用废旧水彩笔和光盘组装陀螺的方法。

2.初步感知光盘离地面的高低与陀螺旋转稳定性之间的关系。

3.体验变废为宝的乐趣和成就感。

准备:

1.废旧水彩笔、废旧光盘。

2.幼儿有玩陀螺的经验。

玩法说明:

将水彩笔从光盘中间的孔穿过并卡紧,制成陀螺。用手转动水彩笔,带动陀螺旋转。

指导要点:

1.出示材料,用提问“你能用一支笔和一张光盘组装出一个陀螺吗”引发幼儿探索。

2.观察幼儿用怎样的方法组装陀螺。如,有的.幼儿将水彩笔插入光盘中间的孔,利用水彩笔上粗下细的特点将光盘卡在笔尾较粗的部位;有的幼儿打开笔帽后将笔插入光盘孔,将光盘卡在笔头和笔帽之间。若有的幼儿不会组装,可引导其观察学习同伴的方法。

3.观察幼儿转陀螺的方法是笔尾朝下转还是笔头朝下转,鼓励幼儿多次尝试,逐渐发现在两种转法中光盘离地面的高度不同,感知其与陀螺旋转稳定性之间的关系(若光盘的位置较低,则陀螺旋转较稳定)。

4.鼓励幼儿绘制花纹装饰陀螺,并观察陀螺旋转时呈现出的效果,引导幼儿互相欣赏、交流。

5.鼓励幼儿表述自己在做陀螺、玩陀螺过程中的发现。

延伸活动:

影子游戏中班科学 篇10

一、活动目标

1.了解花生的组成结构,认识花生的生长过程。

2.学习从内向外有序的观察。

3.愿意在集体面前大胆表达自己对花生的认识。

4.通过实验培养互相礼让,学习分工合作的能力。

5.学习用语言、符号等多种形式记录自己的发现。

二、活动准备

每组准备一小筐花生、投影仪、花生的生长过程图片(发芽、长大、开花、结果)、铅笔、记录纸(每人一份)、各类花生制成的食品。

三、活动过程

1.导入活动,激发幼儿兴趣。

(1)教师(出示布袋):“我的袋子里有一样东西,我要让你们来摸一摸,看看你能不能猜出是什么?”

(2)个别幼儿上台隔着布袋摸一摸并说出自己的猜测。教师引导幼儿说出自己的猜测及理由。

(3)教师倒出布袋中的东西证实幼儿的猜测结果。根据幼儿猜测的理由初步印证花生的外部特征。如:硬硬的、麻麻得不光滑。等等。

2.幼儿进行探索活动。

(一)探索花生的外部特征。

(1)每桌发放一筐花生。引导幼儿说一说自己拿到的花生的外型特征。幼儿在充分感知的基础上说出自己的发现。

教师:“每人拿出一颗花生看一看、摸一摸、闻一闻。先看看花生长的什么模样?”教师:“花生摸上去有什么感觉?”教师:“最后我们来闻一闻,花生是什么味道?”

(2)教师小节:把幼儿对花生外型的感知进行总结。

把幼儿的观察结果对照投影仪上的实物说一遍。花生的外壳颜色是乳白色的,样子像麻花、摸起来麻麻的、不光滑。

教师:“刚才我们看到的、摸到的都是花生最外面的样子。在花生的硬壳壳里是什么样子的呢?你想知道吗?”

(二)探索花生的内部特征。

(1)教师:“花生里面是什么样子的呢?”(幼儿回答)“是你猜的,还是你看到的?”“怎样打开花生?”(幼儿说出自己的方法)

(2)剥开花生。

教师:“用你自己的方法打开花生,并把你的发现记录在纸上。”

(3)幼儿剥花生并观察记录。

教师巡视幼儿活动情况并给予适当指导。

(4)幼儿说自己的观察结果。

教师把幼儿的观察记录放在投影仪上,让其对照自己的记录向大家介绍自己的观察结果。

(5)幼儿在记录方法上会有所不同,教师在引导幼儿说观察结果时可适度引导幼儿说一说自己的记录方法。

三、利用投影仪集体观察花生剥开后的各部分及生长过程。

(1)教师对照花生的实物从外向内介绍花生。

(2)教师:“花生是生长在哪里的?”(幼儿回答)

(3)教师把花生的生长过程的图片利用投影仪向幼儿呈现。

教师对照图片向幼儿介绍花生的生长过程。以及根据花生的结果实时的特点,向幼儿介绍花生又叫“落花生”。

四、讨论了解花生的用途。

(1)教师:“人们很聪明,不仅知道花生可以吃,还把花生制成了各式各样的美味食品。你知道花生以做什么食品呢”引导幼儿说出生活中看到的、吃到的花生制品。

(2)教师可以向幼儿介绍花生的药用价值。如:花生红皮可治疗贫血、胃不好的人常吃花生可以养胃等等。

教学反思:

幼儿园科学活动强调的是孩子借助于教师的指导和自身所从事的活动,对身边的事物进行操作和感知,不断发现问题并尝试解决问题的过程。让孩子在已知的基础上自主探索未知,在不断尝试中取得成功,最终获得知识。

影子游戏中班科学 篇11

活动目标

1.了解梯形的基本特征,认识直角梯形、等腰梯形等几种不同的梯形。

2.能不受大小、颜色、摆放位置的干扰正确辨认梯形,探索将各种图形拼剪成梯形。

3.发展幼儿的观察力、想象力。

4.尝试用线条记录实验结果,并能用恰当的词汇进行描述。

活动准备

1.各种正方形、长方形、梯形图形卡片若干,贴有图形标志的分类盒3个。

2.《梯形宝宝做游戏》教师教学资源。

3.成套的材料若干:画有正方形、长方形、圆形、梯形等集合图形的作业纸,正方形、长方形、梯形彩纸、水彩笔、剪刀。

活动过程

1.玩游戏“送图形宝宝回家”,按照图形形状进行分类。

教师出示图形卡片及分类盒,请幼儿根据标记,把图形放入相应的分类盒中,并一起进行验证。

2.播放教师教学资源,引导幼儿观察,了解梯形的基本特征。

播放画面一,提问:这个图形有几条边?几个角?这几条边是什么样子的?合起来像什么啊?

小结:图形上边的边短,下面的边长,上下两条边平平的,旁边两条边斜斜的,这个像滑梯的图形名叫梯形。

播放画面二,鼓励幼儿和梯形宝宝玩“捉迷藏”游戏,在许多图形中找到倒立的梯形宝宝,摔倒的梯形宝宝,躺下的梯形宝宝,学习不受大小,颜色,摆放位置的干扰正确辨认梯形。

播放画面三,引导幼儿观察,比较,区分直角梯形和等腰梯形的不同。提问:这个图形宝宝有滑梯吗?有几个滑梯?这滑梯有什么不一样?

小结:直角梯形有一个滑梯,等腰梯形有两个一样的滑梯。

3.进行游戏,进一步巩固对梯形基本特征的认知。

会变魔术的梯形宝宝。自由选择正方形或长方形的彩纸,用剪刀变成梯形:或将梯形变成自己喜欢的其他图形。鼓励幼儿说出自己变图形的方法。

活动延伸:

1.寻找生活中的梯形或与其相似的物品。

2.区域中幼儿自主阅读幼儿学习资源3第5至7页,观察、了解更多不同形状的梯形及其它几何图形,巩固对几何图形特征的认知。

课后反思:

整节课的活动流程就是在孩子们已有的经验基础上,通过多种方法来来巩固幼儿对梯形的认识。从上课的效果来看,幼儿在复习梯形特征的时候,幼儿能很快说出梯形的特征,其实任何一节优秀的课,都离不开很多的教具,只有在教具充分准备的情况下,幼儿和教师之间才能有共同的语言,幼儿才能正真掌握知识,获得本领。教师会轻松的教,幼儿才能快乐的学习。

影子游戏中班科学 篇12

一、活动名称:科学活动《好玩的小汽车》

二、活动目标:

1、感知物体最明显的特征,如:颜色、大小。

2、发现物体的相似之处,进行简单的分类。

3、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

4、培养幼儿勇敢、活泼的个性。

三、活动准备:颜色分类PPT、小汽车卡片、对应颜色的不织布

四、活动过程:

1、引导幼儿了解汽车的外形特征。

教师出示几张汽车的图片。请幼儿描述一下图中汽车的外形。鼓励幼儿大胆发言。

2、汽车开进停车场。

师:司机叔叔开车累了,需要休息,他要把汽车开进停车场。他想请小二班的小朋友帮一帮他。

出示颜色不一样的停车场,(教案出自:快思教案网)小朋友们自己观察小汽车,看一看他们应该都停在哪一个停车场里。

幼儿根据自己车的主要颜色进行分类,并说出分类的理由,如:“我是绿色的车,我把车停到绿色的停车场中。”

3、引导幼儿进行观察、分析。

教师引导幼儿对分类中出现的错误进行观察、分析。如果没有错误,教师可以制造错误,供幼儿观察。

在停好车之后,可以渗透1和许多的目标,如:看小汽车一辆一辆的开进去,停车场里就有许多辆车了。

4、分类游戏发给每个小朋友一个汽车小卡片,请小朋友按照颜色与大小的规则开到停车场。

组织两次、一次按照颜色分,一次按照大小分。

5、活动结束小汽车都已经停好了,一会需要给他们加点油,你们也辛苦了,需要喝点水。

教学反思:

按物体轮廓涂色是小班绘画学习的一个重要内容,是幼儿在以后的活动中所必需要掌握的技能,是一种表现技法。对发展小班幼儿的小肌肉群、各种动作的和谐发展,起着促进作用。本次活动是要求幼儿在汽车的轮廓内能顺着一个方向涂色,正确使用蜡笔,并在此过程中能用多种颜色给汽车涂色。

活动开始以情境导入,激发孩子涂色的欲望,采用讲解演示法,通过教师、个别幼儿的讲解演示,让幼儿学会涂色。小班幼儿对色彩的感受力很强,他们能够正确地辨别多的颜色,但在作画时,往往任意取用一种颜色,不加选择地进行涂色活动,也不知道换颜色,有的一种颜色一直用到结束。于是在活动中,通过提问:“你认为哪辆汽车比较漂亮?看看这些汽车你们想不想开着漂亮的汽车去游玩呢?”等问题让幼儿观察比较知道用多种颜色涂出来的汽车漂亮。讲解法深入掌握:用讲解法让幼儿掌握涂色方法。在这一环节中,我着重体现以幼儿为中心,教师为辅的教育思想。首先我请个别幼儿在其他幼儿面前尝试涂色活动,在他涂色的过程中进行鼓励、帮助,并作简单的点评,让幼儿更理解涂色的每一个细节。教师边示范边讲解,要求从上到下,或从左到右来回反复地涂,尽量不要留空隙,不要涂到轮廓线外,能使用不同颜色涂色。在幼儿涂色过程中,教师边看边指导幼儿正确的坐姿等。在欣赏评价这一环节我选择涂的较好的作品开始讲解,引导幼儿从色彩上、均匀度上自由评说,当然,除了对幼儿作品进行幼儿与幼儿之间的横向比较外,教师还要对幼儿进行个别幼儿的纵向比较,让他们知道色彩丰富、涂色均匀的作品才好,让每个幼儿都得到肯定和鼓励,这样,才能从活动中获得成功、快乐的体验。

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