青岛版信息技术八年级教案--循环结构

2024-07-01 版权声明 我要投稿

青岛版信息技术八年级教案--循环结构(共4篇)

青岛版信息技术八年级教案--循环结构 篇1

第1单元 《算法思想初步》

《循环结构》教学设计

峨山镇中学 孟 永

【课程纲要依据】

本课的设计遵循新课程理念,以课程标准为指导,注重培养学生自主探究的学习习惯,让学生多在观察、分析、实践的过程中进行学习。【教材分析】

本课是青岛出版社信息技术八年级(下册)第1单元 算法思想初步 第5课 循环结构 的内容。循环结构与顺序结构、分支结构是E语言中很重要的编程结构,能大大提高程序的效率,减少运算次数。

很多计算机编程语言涉及大量的计算机英文术语,在学习的时候势必会感到吃力。可喜的是,我们有自己的汉语编程语言——E语言,可以用汉语语言来书写代码,解决算法的编程问题。初二下学期开始接触E语言编程问题,开始可能会有点困难,但随着学习的深入,学生会逐步了解和使用E语言。

本节课利用E语言程序解决九九乘法表中计算和输出问题,是学生在了解和认识E语言开发环境后,以九九乘法表问题这个典型例子作为载体,让学生掌握E语言程序的循环结构,利用循环结构有效地解决问题。通过对用E语言编写程序的了解,学会使用国产软件,支持民族产业,增强民族自豪感。【学情分析】

八年级学生对多媒体大屏幕环境下的课堂环境非常熟悉;学生在学习本课以前,已经学习了算法的概念、顺序结构、条件结构及简单的赋值问题等E语言的基础知识。学生具备一定的自学能力,思维活跃,对程序框图与算法的基本逻辑结构这一课程兴趣很高;八年级学生形象思维、感性认识较强,理性思维、抽象认识能力还很薄弱,因此教学中宜选择学生熟悉的,易懂的实例引入。【教学目标】

1、知识目标

了解循环结构在算法中的应用。

2、技能目标

学会在程序设计中利用循环结构有效地解决问题;理解算法优化的基础知识。

3、情感、态度与价值观目标

对待同一个问题,运用不同的知识和方法解决问题,往往能达到事半功倍的效果。培养学生运用不同方法解决问题的习惯。

教学重点:了解循环结构的实际应用。教学难点:循环结构的代码写法。【教学与学法】

主要通过“任务驱动”法,让学生在自主探究的基础上结合小组协作学习,来突破重、难知识点。【教学资源】

多媒体网络教室 【教学时间】

一课时(45分钟)【教学过程】

一、创设情境 激发兴趣(3分钟)

让学生回忆小学学过的九九乘法表,个别学生回答。再让学生阅读“阅读与思考”,让学生知道九九乘法表的来历。提出中心任务——用语言程序编写九九乘法表。

为了更好地完成中心任务,教师在开始上课时引导学生对以前学过的定义变量、常量、运算符、公式、赋值知识进行复习。

(设计意图:通过原来就熟悉的九九乘法表,来激发学生学习的欲望,从而引入本课)

二、启发探究 学习新知(24分钟)

1、循环结构定义:在算法中,从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的过程。

2、观察分析九九乘法表的排列特点,指导学生分类:一行、第1行,第9行、进而到第1列进行全面分析。

教学处理:这一环节主要采用学生合作探究方式完成流程图绘制、程序界面 的创建、代码的生成。

每四人为一组,教师参与到学生研究过程中,对学生出现的问题进行及时点拨帮助,最后由学生展示自己的流程图。然后教师展示正确流程图。

(设计意图:这样设计的目的是为了培养学生合作交流精神及协作沟通能力,并训练学生的画流程图的能力。)

3、循环结构概念的理解:

(1)循环结构的三要素:循环初始值、循环体、循环的终止条件。(2)循环结构的算法流程图(3)当型循环与直到循环的区别

教学处理:引导学生认真观察刚刚得到的程序框图,给学生2分钟讨论交流时间,让大家互相沟通,从而使得学生对概念的理解更深刻,最后由学生说出以上对概念的理解,教师进行归纳总结。

(设计意图:通过师生交流,使学生对概念有更深的理解,同时锻炼了学生归纳﹑总结的能力,增强合作交流意识。创建了和谐的课堂氛围。)

4、变式探究:

探究1:再观察列,如第1列等如何编写程序。探究2:中心任务的逼近。

三、巩固知识 应用提高(11分钟)

变式1:结合练一练2探究。

此例可由学生独立思考、回答,师生共同点评完成。

(设计意图: ①确定循环变量和初始值;②确定循环体;③确定循环终止条件。)

四、成果展示 交流评价(3分钟)

学生分组展示刚才的成果,观察程序运行的结果。

(设计意图:通过同伴互助巩固所学知识,培养和提升学生的认知水平。沟通发展,有助于及时查漏补缺,保持学生学习的热情和信心。)

五、知识梳理 总结归纳(2分钟)

鼓励学生对本课进行总结,其他学生补充。

(设计意图:是帮助同学认清本节课的知识结构,培养学生归纳总结的能力及合作探究的精神。)

六、作业布置 拓展提升(2分钟)

请在屏幕上输出以★为基本图案的三角形,参考图案如下图所示。

★ ★ ★

★ ★ ★ ★ ★

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(设计意图:作业的布置体现了“学以致用”的目的,培养学生利用所学知识解决学习、生活中的实际问题的能力。)【板书设计】

5、循环结构

【教学反思】 1.设计理念:

本节课知识偏理论。课堂上的时间主要用于学生自主探究、小组合作学习、创作练习,这样的设计和安排不仅使学生易于接受新知识,同时也培养了学生分析和解决问题的能力,有助于提升学生的信息素养。2.教学亮点:

通过知识的拓展、网上自主搜集资料等活动,使学生不仅能自主探究,小组合作学习,并寻求解决问题的方法,也培养了学生的学习方法和合作意识 3.待改进地方:

青岛版信息技术八年级教案--循环结构 篇2

1.观察Word2010界面,了解各区域的功能。

2.为自己的班级设计一张班级名片,并在Word 2010中输入名片内容。

3.保存班级名片内容,退出Word 2010.二.教学重难点

为自己的班级设计一张班级名片,并在Word 2010中输入名片内容。三.教学过程 1.组织教学

我们要为班级设计一张班级名片,出示一张制作好的班级名片。

2.要点点击

初识Word2010 启动Word 2010 学生用两种方式启动Word2010 认识Word2010界面

学生指着Word2010 说一说各个部分的名称 交流分享:你还只带那些启动Word2010的方法?

制作班级名片 打开信息技术课本5页,观看班级名片。问:班级名片包括哪些内容?

学习课本“输入文字的步骤”,完成班级名片。保存文档并退出Word2010 交流分享:小组内分享班级名片,评一评。

3.总结

制作“青青的自我介绍”。

第2课

我是班级小编辑 一.探究学习

1.在Word2010中打开《班级名片》文档。2.在《班级名片》文档中添加新内容。

3.删除《班级名片》文档中的文字“三年级一班”。二.教学重难点

在《班级名片》中添加和删除内容。三.教学过程 1.组织教学

在输入班级名片内容中的错误怎么修改?

2.要点点击

添加名片内容 打开文档

学生学会在空白文档中打开《班级名片》。添加新内容

问:你还记得上节课我们如何在Word2010中输入文字吗?

打开信息技术课本13页,学习给文档添加新内容。组长检查。学生演示。教师评价。

交流分享:完成14页的连线题。

删除名片内容

问:发现多余的文字该怎么办? 学生: 先选中,再删除就可以啦!学生学习选中文字的方法。

学生学习使用删除键Backspace和Delete。组长检查。学生演示。

交流分享:选中一段文字的方法是什么? 实践应用:修改“青青的自我介绍”。

3.总结

评价自己的表现吧!

第3课

你好,漂亮的文字!一.探究学习

1.设置文字的字体、字号和颜色。2.设置文字的文办效果。二.教学重难点

设置美化文字 三.教学过程 1.组织教学

学习漂亮文字的设计方法。

2.要点点击

文字“变变变”

学生打开信息技术课本21页,学习设置文字。组长检查。学生台前演示。教师指导。

交流分享:试一试“浮动工具栏”。

文字魔法秀

师:我们还可以给文字设置更多艺术效果。学生找到文本效果按钮,给文字设置。设置“自定义文本效果”。学生独立完成,组长检查。学生台前演示。

学生小组内交流分享,互评。实践应用:修饰《青青的自我介绍》。

3.总结

和小伙伴分享自己的学习收获,评价一下。

第4课

“我爱我班”名片展 一.探究学习

1.设置《班级名片》文档的纸张大小、方向,页边距和分栏。

2.设置班级名片文档的页面边距。3.为文字添加底纹效果。二.教学重难点

为《班级名片》设置版式内容。三.教学过程 1.组织教学

文字设置好了,我想给它加一个边框,该怎么办呢?2.要点点击

名片页面我来定

打开信息技术课本29页,完成设置。学生独立完成设置。组长检查。教师单独指导。学生台前演示。

交流分享:你还用到了哪些操作?

给名片“穿新衣”

学习31-32页,完成设置。

组长监督检查组员完成,教师指导。实践应用:设置《青青的自我介绍》。

3.总结

你的技能提高了,自己给自己打打分。

第5课 “红领巾”伴我同行 一.探究学习1.2.3.打开演示文稿《红领巾伴我同行》。在幻灯片中添加文字。修饰幻灯片中的文字。

二.教学重难点

给幻灯片添加和修饰文字。三.教学过程 1.组织教学

什么事演示文稿?

2.要点点击

走进PPT 引导学生打开一个演示文稿,认识PPT2010 的界面。让学生学会放映演示文稿。问:如何切换到下一张呢?

小锦囊:放映演示文稿的不同方法。交流分享:

比较教学 PPT2010和Word2010 有什么不同?交流一下。

“今天我入队了!”

问:怎样在文本框中添加文字? 学生认识文本框。学生添加文字。学生修饰文字。组长检查。

交流分享:完成提问41页的填空。

实践应用:打开“班级档案”文件夹,放映演示文稿《红领巾在行动》。

3.总结

通过这节课的学习,你的技能提高了,评一评。

第6课

小达人闪亮登场 一.探究学习

1.在幻灯片中插入文本框。2.修饰文本框的大小和位置。二.教学重难点

在幻灯片中插入文本框。三.教学过程 1.组织教学

怎样在空白的文本框中写入文字? 2.要点点击 添加文本框

问:你还记得上节课中我们使用过的文本框吗? 打开信息技术课本45页,学习文本框和插入文字。学生独立完成,组长检查。教师指导。学生演示。

交流分享:完成46页的填空与选择。

修改文本框

引导:调整了文本框的格式后,文字变成了两行,该怎么调整呢?

学生独立完成调整,观察文本框的不同变化。小锦囊:文本框控制柄可以旋转文本框的方向。交流分享:完成提问47页的填空。

实践应用:在《班级名片》中插入文本框,输入文字。

3.总结

评价一下自己的表现。

第7课

图表展本领 一.探究学习

1.在《班级名片》文档中插入图片。2.设计图片的位置。二.教学重难点

在《班级名片》文档中插入图片。三.教学过程 1.组织教学

怎么在Word2010文档中的合适位置插入图片呢?

2.要点点击

图文并茂

引导:插入图片要经过两步,是什么? 学习信息技术课本50页,插入图片。组长检查

交流分享:我们还可以用那些方法插入图片?

图片文字“斗转星移”

引导:插入图片后,图片和文字重叠,该怎么办? 学生看书52页,调整图片位置。组长检查。教师指导。

问:你能帮助我调整图片大小吗?

交流分享:如果图片太大,我们可以怎么做? 实践应用:在PPT2010中,插入自己喜欢的图片。

3.总结

保存演示文稿,并和同学交流不同的做法。

第8课

秀出个性的名片 一.探究学习1.新建演示文稿。

2.在幻灯片中添加Word 文档中的文字。二.教学重难点

在PPT中添加Word文档中的文字。三.教学过程 1.组织教学

问:我可以吧Word2010中制作的班级名片,添加到演示文档中展示吗? 2.要点点击 新建PPT班级名片 新建一个PPT演示文稿。给演示文稿添加内容。

小锦囊:点击“开始”选项卡,“新建幻灯片”。

给文字“搬家”

引导:将Word2010中《班级名片》文档的内容添加到PPT2010中,需要两个命令。

学生看信息技术课本57页,完成“搬家”。

师:可以插入多张“新建幻灯片”。

小锦囊:选择“粘贴格式”。交流分享:完成58页填空提问检查。

实践应用:快捷“复制和粘贴”的方法。

3.总结

完成班级名片的搬家了,给自己打打分吧!

第9课 网络慢游 一.探究学习1.2.打开Internet Explorer浏览器。

在Internet Explorer浏览器中输入网址,浏览网站。

二.教学重难点

在Internet Explorer浏览器中浏览网站。三.教学过程 1.组织教学

你知道我们在哪里能浏览网络信息吗?

2.要点点击

打开Internet Explorer浏览器

学生用三种方法打开Internet Explorer浏览器 学生演示。

交流分享:你还知道哪些浏览器?

用Internet Explorer浏览器浏览网站

初识浏览器,说一说浏览器界面的各部分名称。认识网址。浏览青岛教育网。

交流分享:如何关闭Internet Explorer浏览器。实践应用: 浏览学校网站。浏览喜欢的网站。

3.总结

评价一下自己的表现吧!

第10课

浏览网页小能手 一.探究学习

1.为Internet Explorer浏览器设置主页。2.使用Internet Explorer浏览器的收藏夹。

3.学习Internet Explorer浏览器常用快捷按钮的使用。二.教学重难点

使用Internet Explorer浏览器 三.教学过程 1.组织教学

想不想打开浏览器就看到自己喜欢的网页?

2.要点点击

设置与打开主页

问:把学校的网址设置成主页要分为几步? 学生学习课本68页,完成设置。重新打开主页,检验自己的工作成果。交流分享:

在Internet Explorer浏览器的选项卡中,“使用默认值”和“使用新选项卡”分别有什么作用?

收藏与打开网址

问:怎样把喜欢的网页的网址放在收藏夹里? 学生学习并完成操作。打开验证,自己收藏的网址。交流分享:如何分类收藏?

使用浏览器按钮

学生试一试浏览器按钮的不同用途。打开信息技术课本71页。

交流分享:同为相互提问,按钮的作用打PK。实践应用:学习的三个内容做一做。

3.总结

学习浏览器快捷键。评一评谁用的熟练。

第11课 网络神探 一.教学目标 1.2.认识搜索引擎,通过关键字查找信息。使用搜索引擎查找图片。

二.教学重难点 认识和使用搜索引擎 三.教学过程 1.组织教学

怎样快速的找到需要的资料呢? 让我们看看搜索引擎的使用方法吧!2.新授 搜索引擎

目标1:认识搜索引擎,通过关键字查找信息。介绍搜索引擎的用途。

打开百度网,认识百度搜索引擎。怎么搜索关键字? 学生学习使用关键字。试一试:搜索多个词。

教师及时给与关心,上网搜索应注意的四个问题。交流分享:《全国青少年网络文明公约》

搜索图片 目标2:使用搜索引擎查找图片。

掌握了关键字搜索的方法,快去搜索“青岛景点的图片”,欣赏一下吧!

交流分享:动手试一试“百度识图”功能,相互交流。

拓展延伸:搜索内容分类,青岛的海洋资源和中国特有的珍惜动物。

3.总结

展示自己的搜索成果,相互评价。

第12课

随心所欲的文本框 一.教学目标

1.在文档中插入文本框。2.移动、修饰文本框。二.教学重难点 在文档中插入文本框 三.教学过程 1.组织教学 文本框有什么作用?

它能随意调整蚊子块的位置。2.新授 插入文本框 完成教学目标1.学生学习信息技术课本P79页。

插入一个文本框,并在文本框中输入文字(美丽青岛)。组长检查完成情况。交流分享:思考两个问题。(1)怎样绘制竖排文本框?(2)你能调节文本框的大小吗?

移动、修饰文本框

要点:文本框设置形状格式。学生学习并掌握修饰文本框的两种方法。结对检查掌握情况。

交流分享:快去把文本框里的文字修饰一下吧!

实践应用

试着做P83页三个题目,检验自己的掌握情况。

3.总结

通过学习,你的收获是什么?

第13课

网上寻宝

(一)一.教学目标

保存网页中的文字和图片 二.教学重难点 保存粘贴文字和图片 三.教学过程 1.组织教学

网上的好的文字和图片适合板报,怎样把它们 保存下来? 2.新授

保存网页中的文字

打开信息技术课本P85页。上网搜索文字并保存。组长检查保存的文字。

交流分享:组员谈谈粘贴选项的其他两个按钮分别有什么作用。

保存网页中的图片 上网搜索图片并保存。学生台前演示。

交流分享:图片插入在文档里的文本框。

实践应用 做一做。

3.总结

评价一下自己的成就吧!

第14课

网上寻宝

(二)一.教学目标 1.下载网络上的音乐 2.下载网络上的软件 二.教学重难点 下载音乐和软件 三.教学过程 1.组织教学

网络上的音乐和软件我们也可以下载。2.新授 下载音乐 完成教学目标1。

打开信息技术课本,上网搜索音乐并下载。组长验收下载成果。学生台前演示。

交流分享:下载自己喜欢的音乐。

下载软件 完成教学目标2.学生上网搜索软件并下载。把QQ下载到电脑上。组长检查。交流分享:把下载的QQ安装在电脑上。

实践应用

用下载软件下载一首音乐。

3.总结

分享学习的收获。

第15课

电子板报 一.教学目标

1.下载网络上的是拼。

2.吧网上获取的资料放入电子板报。二.教学重难点

下载的资料加入电子板报 三.教学过程 1.组织教学

用资料制作漂亮的电子板报 2.新授

保存网页中的视频。完成教学目标1.介绍硕鼠视频下载软件。用硕鼠下载搜狐视频。组长监督完成任务。

小锦囊:硕鼠可以下载支持的视频网。交流分享:对比教学。视频和音乐保存有什么不同?

在PPT2010文档中插入视频 完成教学目标2.把从网站上下载的视频插入PPT2010文档中。学生演示。

调整视频文件的位置和大小。交流分享:你是怎么完成的?

3.总结

讲你的电子板报打打分。

第16课

要春游啦 一.教学目标

网上搜索天气和出行路线 二.教学重难点

网上搜索天气和出行路线 三.教学过程 1.组织教学、春天来了,想去旅游吗? 我觉得应准备天气和地图。2.新授 搜索天气

使用百度搜索,独立查询青岛天气。

交流分享:你最多能搜索未来多少天的天气?

搜索出行路线

学习课本,在百度网查询地图。查目的地为青岛五四广场的地图。交流分享:出行路线搜索工具还有哪些? 实践应用

快去搜索你想去的地方吧!

龙教版信息技术八年级上教案汇总 篇3

初识多媒体

教学目标

1.知识目标

理解媒体、多媒体、多媒体技术;

了解多媒体发展历程;

了解多媒体信息类型及特点; 会对身边的媒体归类整理。

2.过程与方法

体验多媒体作品带来的乐趣;

通过自主学习,培养学生解决实际问题的能力。3.情感态度与价值观

感知多媒体技术在提高交流效率和促进合作发展中的重要作用;

通过小组合作学习,培养学生团结合作和正确评价的意识,引导他们养成乐于被人欣 赏与欣赏他人良好习惯;

通过自主探究学习,培养学生独立探究精神。【教材分析】

这一课是本书的开篇课程,让学生了解多媒体的一些基础知识,因此在教学中以引导学生。1观察生活,寻找身边的各种媒体进行归类整理为理念展开教学,教学中以学生自学为主。教师;

引导为辅的方法,培养学生对多媒体知识的学习兴趣和信息素养。【学情分析】

学生在日常中经常会角到多媒体知识,但对于多媒体基础知识的正确含义,可能还不是很 明确。如何对多媒体信息归类整理是学生想知道和要求掌握的。学生对多媒体应用的兴趣,为本课的学习打下了良好基础。

【教学重点】

1.对多媒体与多媒体技术概念的理解;; 2.掌握多媒体信息类型及特点 3.对身边的媒体归类整理。【教学难点】

掌握多媒体信息类型及特点;对身边的媒体进行归类整理。教法选择

任务驱动法、合作学习法、自主探究学习法、情境导人法。教学过程

一、创设情境是,导入新课

教师活动

1.设置情境:教师展示关于环境保护方面的课件,课件内容有动画、视频、音频、文本信息 等。从课件内容中你看到了哪些元素?你能对这些元素分类吗? 2.引入课题:引导学生分析课件内容中元素的组成,提出课题。教师出示课题“初识多媒体”。学生活动

通过欣赏课件,让学生探讨课件内容构成的元素的问题

二、展现目标,引入任务 教师活动

谈到媒体,同学们并不陌生,因为我们得到的信息都是通过不同的媒体获悉的,同学们能够 通过许多的方式来关注我们的环境,那么大家思考过这样的问题没有:我们借助的工具是什么?它们有一个什么样的定位呢?今天老师就与同学们一同进人多媒体世界,来共同探究多媒体。学生活动

通过观察,进一步了解多媒体的相关知识。

三、自主学习,任务探究 教师活动

1.布置学习任务一

阅读教材,了解媒体、多媒体、多媒体技术的含义。2.指导学生以小组为单位,进行探究式合作学习。3.布置学习任务二:

阅读教材,理解多媒体各种信息类型特点:,让学生结合教师课件分析:一共有几种媒体?分别是什么媒体?

4.布置学习任务三。

以小组为单位搜集有奖环境保护的媒体资料并对媒体进行归类整理,以组为单位展示搜集的资料(资料可以用作品的方式呈现)。学生活动一 1.独立探索

学生通过看教材及教师准备的课件,了解媒体及多媒体的相关知识。结合教材完成任务 2.分组探究,合作学习。

结合教材及小组合作完成任务二。需要学习的问题必须在真实的情境中展开才有利于学习,将学生分成若干纠、组,小组成员共同就教师提出的问题进行交流讨论,教师可参与学生的讨论并适当点拨。让学生在欣赏动听的音乐及有趣的动画的同时解惑,并通过小组讨论,自学 教材得出结论。小组合作完成任务三。通过小组合作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中分享学习的快乐。教师活动

1.引导和激励各组探究学习,教师只是点到为止。=让学生通过观察、比较、探究、合作,归纳得出结论。

2.对于多媒体类型中常用的文件格式可以用生活中的例子来引导学生理解÷,、o,3-引导学生对身边的媒体信息归类整理。适当点拨“博弈舞台”中问题的解决方法矿。,学生活动

组内交流,遇到问题,小组内解决或组间合作解决。

四、学习评价,归纳总结 教师活动

教师对本课知识进行总结,巩固新知,帮助学生构建自己的知识体系。总结过程中以身边的媒体为主线,强调不同媒体的信息格式区别及特点,但要注意知识点通俗、易懂,便于学生理解和记忆。学生活动。

1、欣赏作品,自评、他评。2.完成“各显神通”及“博弈舞台”中的任务。

第二课 寻找“丹顶鹤”

教学目标: 1知识与技能:

学生逐步掌握ACDSee看图软件的图片浏览功能和分类管理功能;通过趣味性实例操作,培养学生应用信息技术解决实际问题的意识和能力,提升学生动手实践的能力。2.过程与方法

通过教师讲解和学生尝试了解ACDSee的各种功能;逐步提高学生自主学习和探究学习的效率。

3情感态度与价值观

培养学生向往美好事物的情感态度,给学生搭建感受美、创造美的情境;确立学生对真善美的价值追求及人与自然和谐、可持续发展的理念。

教材分析:本课是在学习多媒体知识的基础上,多媒体软件使用方面第一次尝试,是从理论学习向软件操作的开始,为今后学习多媒体常用软件操作打下基础。学情分析:

ACDSee是一个图片浏览软件,其内容日益丰富,但图片浏览是其基本功能,是学生学习使用ACDSee软件的的基础,ACDSee的浏览器和查看器的基本功能比较简单,学生容易掌握,但其扩展极其丰富。要为不同群体的学生搭建一个拓展平台,以此体现教学中以学生为本的教育理念。

从学生特点来看,这个年龄的学生思维活跃,想象力丰富,好奇心强,有一定的自学和动手能力。但多数情况下还比较肤浅和不够成熟,尤其对于一些知识和技能的掌握还处于一知半解的状态。通过前面课程的学习,学生已掌握了多媒体技术的基本概念、应用,在此基础上进一步让学生学会对呼像文件的浏览和管理技能。教学重点:ACDSee浏览、查看器的使用。

教学难点:掌握ACDSee扩展功能:日历、整理、分类、收藏等工具的使用。教法选择:讲授法、任务驱动法、合作学习法、探究学习法。教学过程:

一、创设情境,导入新课 教师活动

1设置情境:展示 “丹顶鹤”的图片

2引入新课:引导学生使用ACDSee 软件查看图片,从而了解和学习ACDSee软件使用方法。

二、实例演示,引导学生探究 1任务之一

使用ACDSee的查看器来查看“丹顶鹤”图片的操作方法。2任务之二

用ACDSee的浏览器来查找“丹顶鹤”图片的操作方法。3任务之一

通过文件查看方式来显示文件相关信息的方式筛选“丹顶鹤”图片的操作方法。4任务之一 通过“日历”的“事件视图”功能来查找“丹顶鹤”图片的操作方法。5任务之一

为了方便以后的管理和查找,对“丹顶鹤”图片设置属性→数据库信息。6任务之一

使用ACDSee对压缩文件进行浏览的操作方法 学生活动

1以小组赛的形式进行。

2小组内交流、讨论使用ACDSee查看器和浏览的区别。3完成任务三,对慢的小组进行帮助。4同桌之间的交流,共同探究,共同进步 5对文件进行分类和整理,让学生体验快乐。

6使用ACDSee软件浏览压缩文件中的图片,感受成功之美。

三、学习评价,归纳总结

让学生对本节课的知识点的总结,对比各种方法的区别,提高工作效率。让学生完成“各显神通”作业内容。教学反思:

1、这节课的成功之处就是学生完全掌握了使用ACDSee软件浏览图片的各种方法。

2、由于是初学,学生对合作意识不强,教师应加强对学生这方面的训练,引导他们尽快的走进合作学习,探究学习中上来。

第三课

学做魔术师

教学目标

1、知识与技能目标:

①主要学习ACDSee编辑模式的启动方法及各种编辑工具对图片的编辑和美化操作。②会利用ACDSee的批量处理功能高效地对批量文件进行改名、格式转换、旋转等操作。

2、过程与方法目标:

通过对ACDSee软件的学习,掌握运用ACDSee软件的方法。

3、情感态度与价值观目标:培养学生尝试操作和合作学习的能力。

教学重点:会利用ACDSee的批量处理功能高效地对批量文件进行改名、格式转换、旋转等操作。

教学难点:会利用ACDSee的批量处理功能高效地对批量文件进行改名、格式转换、旋转等操作。教材分析

作为一款优秀的看图软件,ACDSee软件能快速、高质量显示所支持的各种图片。在一个处理数码影像方面,更是我们得心应手的编辑工具;其拥有最为常用的剪切图像、锐化、曝光调整、色彩调整、旋转等功能。其批量处理功能叶让人振奋不已!学情分析

本节课时ACDSee软件学习的第二课,时在掌握了ACDSee的浏览功能后,对图片进行编辑和美化的学习。本课采用实例讲解的方法,让学生体验ACDSee强大的图片编辑和美化功能,激发学生参与学习,体验成功的欲望。教学重点 能够利用编辑模式下的各种编辑工具对图片进行编辑和美化。教学难点 综合应用各种编辑工具对图片进行编辑和美化。

教法选择 实例演示法、任务驱动法、探究学习法。教学过程

一、创设情境,导入新课 教师活动

1设置情境;展示配套光盘中一张通过扫描仪导入到电脑中还没有进行处理过的图片。这张图片的版面,角度,颜色,画面都存在很多问题。

2.引入课题;使用ACDSee软件来编辑和美化这张图片。学生活动 观看素材图片,明确本节知识内容。

二、新知讲解,引导学生探究 教师活动

1.布置学生任务一 结合教材,指导学生独自学习ACDSee编辑模式的启动方法。

2.布置学习任务二 打开“素材资源”文件夹中的图片素材,利用“旋转”和“裁剪”工具对图片素材进行角度和大小调整;利用“相片修复”工具修复图片素材的破损部分;利用“曝光”工具调整素材图片的亮度;利用“清晰度”工具调整素材图片的清晰度;为素材图片添加字;保存美化后的图片。3.布置学习任务三

4.对配套光盘中的四张素材图片进行旋转、重命名、文件格式转换等批量编辑制作。学生活动

1. 学生参考教材内容,ACDSee编辑模式。这部分知识点实用性很强,要引导学生尝试三种不同环境下的启动方法。熟练掌握后即可以提高不同环境下启动ACDSee编辑模式的速度。2.结合教材和教师讲解,学生组内互助完成图片素材的旋转、裁剪、修复、添加文字等编辑操作。

这部分操作流程比较长,要鼓励不同层次的同学互助协作完成..。知识积累丰富的同学可以尝试完成“各显神通”中的第二个作业。

2.学生小组内通过协助共同完成对四张素材图片饿批量旋转、重命名和格式转换等操作。操作前腰梳理学生思路,归纳出四张素材图片哪些方面需要调查,不要盲目操作,要做到目标明确。

一、学生评价,归纳总结 教师活动

1.引导学生填写“成长基石”中的学生自我评价表,检验学生新知掌握情况,以帮助学生的改进与提高

2.引导学生制作个性艺术作品。3.组织组内同学进行作品展示活动。学生活动

1.完成“各显神通’作业内容。2.填写“学生课堂表现评价量表”。

3.组内开展个性艺术作品展示活动,做好活动记录,并保存到“成长基石”文件夹。

第四课 凝结震撼的瞬间

一、设计思想 本课中,我充分注重学生的主体作用和教师的主导作用,从激发学生的学习兴趣出发,以提高学生的信息处理能力为目的,以任务驱动为主线,循序渐进,由浅入深。利用所有学习手段,通过完成任务来培养学生的创新能力、自学能力、探索能力、团队合作能力和动手操作能力。这正是我们信息技术所力求的目标。

二、教材分析

本节内容选自黑龙江教育出版社出版的信息技术七年级上册第一单元第四节内容。本节内容是在学习完多媒体的基础知识及ACDSEE软件基本操作基础上,对图形图像文件的综合应用。是将静态的图片转变为动态的媒体形式。在多媒体制作中是最简单而有效的方法。

三、学情分析

初二学生在认知方面,已经具有了一定的分析、概括、归纳和实际操作能力,掌握新技能、新知识的能力也较强。学生对多媒体相关知识已经有了初步的认知。加上教师为学生准备学生感兴趣的素材,提供一些有效的学习方法与手段,因此可以大胆让学生们自己探究学习。

四、教学目标

根据教学要求、教材特点、学生的心理、智力发展水平及知识经验和情感需求,本节课的教学目标为:

1、知识目标:

能较熟练使用ACDSEE软件制作多种格式的电子相册;对多种媒体格式文件有一个初步了解。

2、能力目标:

培养学生的创新能力、自主学习能力、自我探究能力、团队合作能力及信息处理能力。

3、情感目标:培养学生学习兴趣,由被动学习转为主动学习,提高学生自信心和培养学生对计算机的兴趣。对学生进行热爱校园、热爱国家的情感教育。

4.思想目标:培养学生合作学习意识和参与研究意识,在学生自主解决问题的过程中培养成就感,增强他们学好知识、掌握技能的信心。

五、教学重、难点

(1)教学重点:用ACDSee完成制作电子相册;

(2)教学难点:以“视频或VCD”的形式制作电子相册

六、教法设计

本节课主要采用情景导学法、任务驱动法、协作学习法相结合的教学模式。教学过程中,教给学生获取知识的有效方法如小组合作、F1帮助、网络教程及教师引导等手段,点拨部分难以理解的知识点;注重教师的主导作用和学生的主体地位,培养学生自主学习与合作学习的能力。采取以学生为主体,以小组探究合作学习为主线,以教师为主导的教学理念。

七、教学过程:

(1)创设情境,激情导入(4’)老师活动:演示以四川汶川强烈地震为主题的“凝结震撼的瞬间” 课件,配有“让世界充满爱”主题曲。加上教师富有感情旁白。

学生活动:情感受到强烈震撼,由兴趣引发萌动制作电子相册的心理活动。

设计意图:通过演示课件,激发学生的爱国热情和浓厚的学习兴趣和求知欲望。进而引出课题:用ACESEE软件制作电子相册。(2)自主学习,探索新知(10’)老师活动:明确目标,布置任务和要求,求助热线:

1、同桌研究;

2、小组协作;

3、F1帮助;

4、网络教程()学生活动:开放式探究性学习,并借助以上方法来帮助来完成任务。并演示作品,互相评价。老师活动:教师巡视指导找较好的同学演示操作,点评学生作品,给予鼓励性评价,设计意图:通过这种开放式探究性学习,培养了学生自主学习能力、合作学习能力以及团队合作的素养,也拓展了知识面,学会了借助于其它手段来完成任务的方法。(3)归纳小结,点拨要点(5’)老师活动:提问。

学生活动:总结归纳制作相册的一般过程,老师活动:教师点拨重要的知识点和学生经常犯错误的的知识点

设计意图:通过归纳与点拨,使知识系统化,条理化,即突出了重点,又培养了学生归纳总结的能力。

(4)任务驱动,实战演练(10’)老师活动:布置两个任务,任务一:制作屏幕保护程序(.scr)并演示操作;任务二:制作Flash格式(.swf)幻灯放映文件并演示放映;并提出任务要求,提供学习方法与帮助手段。学生活动:运用各种学习手段实践操作,小组探究学习完成任务并演示操作。

设计意图:通过巩固训练,使用学生能较熟练应用ACDSEE软件加工和制作简单的幻灯放映文件了。已经能让静止的画面动起来,使学生颇有成就感,极大的激发了学生学习信息技术的兴趣,大大增加了自信心。同时进行热爱自己校园的情感教育。(5)拓展训练、巩固提高。(12’)老师活动:以“北京奥运”为题材,用“激将法”激励学生继续完成较高难度的任务:布置任务三和任务四并提出具体要求。

学生活动:以小组合作探究为主,利用多种学习渠道,完成任务。并能操作演示与互相评价。老师活动:展示学生作品,并点评作品优点与缺点,以鼓励性评价为主。

设计意图:通过学生们的自主学习,把本节的学习内容进行升华,培养了学生自学能力与合作能力,同时对学生进行爱国主义教育。通过作品分组展示、学生互评和教师点评使同学们能互相学习,取长补短,也培养了学生们评价能力,语言表达能力。(6)归纳总结,形成知识体系(3’)

老师活动:提问,让学生自己总结归纳这节课的收获,学生活动:并在老师的点拨下,说出制作电子相册的方法、输出格式及美化相册? 老师活动:设置思考问题--如何将我们的作品刻录成VCD或DVD光盘。

设计意图:通过这个环节,可以培养学生总结归纳能力。同时强化了本课的重要知识点,把本节课的知识形成体系。

八、媒体应用

硬件环境:极域多媒体网络教室

软件环境:Windows XP操作系统、ACDSEE10软件、极域多媒体教室软件、FLASH播放程序及视频播放程序等。

提供资源:教师自制课件,汶川地震、二中校园风貌及北京奥运图片素材;

九、教学反思

本课中,我用任务驱动作为“导火线”,从应用需求出发,激发学生的学习兴趣与求知欲望。在教学中,我特别注重素材选择与搜集,如校园风貌、北京奥运、四川地震等素材,这些素材的选择对学生进行德育方面的教育起到很重要的作用。我还为学生提供高效的学习方式与手段,特别是网络教程与F1帮助功能的使用,会使学生掌握知识更快,信息量更大,对学生自学能力和合理使用网络资源的能力有很大帮助。

第五课

精彩的影像

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解超级解霸主界面上常用工具按钮的使用方法;

◆掌握使用超级解霸播放视频和截取视频片段的方法;

◆掌握使用超级解霸截取图像的方法;

◆了解超级解霸播放音频文件的方法。

2.过程与方法

◆培养学生利用多媒体播放器解决实际问题的能力;

◆培养学生动手实践的能力;

◆在生活中应用多媒体技术的能力。

3.情感态度与价值观

◆培养学生自主探究和团结合作的精神;

◆通过完成“各显神通~博弈舞台”栏目中的任务,培养学生积极探索、敢于实践、大胆 创新的精神和意识。

【教材分析】

本节课的教学内容是使用超级解霸软件对视频进行播放及简单处理,该软件是一款国产 软件,它可以播放多种格式的媒体文件,也是比较直观的播放软件,学生在学习过程中应该不 会感到有太多的困难。

【学情分析】

学生经过一定时间的学习,对于信息技术这一学科的理解、掌握和实际操作能力已经有一 定的基础,本节课内容鲜活生动,是学生比较感兴趣的,学生学习有主动性,为学生学好这一节

课知识奠定了基础。

【教学重点】

1.掌握超级解霸播放视频的方法;

2.掌握超级解霸截取视频片段及图像的方法:

【教学难点】

掌握超级解霸截取视频片段及图像的方法:

【教法选择】

任务驱动、动手实践、合作学习、演示讲授:

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

1.设置情境:用超级解霸软件播放“风光.mp9~其他风光.mp9”及播放动听的音乐让学

生欣赏,激发学生的学习兴趣。

2.引入课题:播放视频及音频文件的软件有很多,如超级解霸、暴风影音、金山影霸、千千

静听等。今天我们就以超级解霸为例来详细讲解播放视频、音频文件以及截取视频片段的方

法,导出本课主题。

学生活动

欣赏视频及音频的同时,了解超级解霸的界面,明确学习目标。

二、展现目标,引入任务

教师活动

教师引导学生启动超级解霸,让学生观察超级解霸主界面,通过观察让学生对超级解霸的 主界面有初步的了解。

学生活动

通过观察,进一步了解超级解霸主界面,说出熟悉的按钮,并回答教师提出的问题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

通过阅读教材,掌握播放视频文件的方法,学会用全屏幕播放的方法。

2.指导学生以小组(每小组四人)为单位,进行合作探究。

3.布置学习任务二

播放视频文件中如何截取某个片段并保存下来呢?

4.布置学习任务三

将视频中漂亮的画面截取下来。

5.布置学习任务四

将视频中连续的几张画面截取下来。

学生活动

1.结合教材上机练习完成任务一。

2·结合教材上机练习完成任务二。在学习过程中,将操作中不能解决的问题反馈给教师。

3.学生合作探究学习完成任务三和四。

4·学生合作探究学习,共同完成任务,在完成任务之后进行讨论、归纳其操作过程,将完成

任务中存在的问题反馈给老师。

教师活动

1·引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、实际操作、探究、合作等一系列学习活

动,完成教师提出的任务。

2.收集各组操作中出现的问题。

3·引导学生在掌握课本内容后,继续探索用其他方法来完成上述任务;超级解霸软件的功

能很强大,让学生继续探索该软件的其他功能。

学生活动

j

动手实践,截取视频片段及精彩画面。遇到问题,小组内或组间解决,还可以请老师帮助。

以小组的形式完成“各显神通”中的任务。

四、学习评价,归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示每小组的作品,比一比,赛一赛,师生共同评价,完善不足之处。

2.启发引导学生完成“各显神通”中的任务。

3.提示学生将“各显神通”中的作品记录到“成长基石”中。学生活动

1.欣赏作品,自评、他评。2.探索“博弈舞台”中任务。3.完成“成长基石”中的任务。【教学反思】 略

第六课

录制屏幕视频

【教学目标】 1.知识与技能

◆了解Camtasia Studi0软件的主要功能;

◆了解Camtasia Studi0软件的界面及组成部分;

◆掌握Camtasia录像器各选项的设置方法;

◆掌握录制视频的基本方法;

◆会运用Camtasia录像器录制一个简单的视频文件:

2.过程与方法

◆观看教师的讲解全过程,掌握Camtasia录像器的使用方法;

◆学生的活动内容与以前的知识相融合,不仅练习了软件的使用,还复习巩固了旧知识。

3.情感态度与价值观

◆通过学生的自主创作,让学生体验到成功的快乐;

◆在分组活动中,培养学生的团结合作的精神,学会与人的交蠢、合作:

【教材分析】

这一课是软件使用的第一课,引导学生了解这个软件的界面的平台及其组成,对这个软件 有一个整体的印象,在此基础上再详细讲解Camtasia录像器的使用。在教学中以学生为主,教师的引导为辅,引导学生的学习兴趣。

【学情分析】

由于这个软件是汉化版的,其界面与其他的应用软件相似,在使用上也有相似的部分,学生在以往就积累了一定的使用经验,学习起来应该不困难,也容易激发学生的兴趣,要为下节课的学习打下一个好基础。

【教学重点】

Camtasia录像器的基本使用方法。

【教学难点】

会熟练运用Camtasia录像器,录制原始视频文件。

【教法选择】

任务驱动、分组合作、自主探究、情境导人法。

【教学过程】

一、创设情境,引入新课

1·教师提出问题:与远方的同学交流一个不易说清楚的问题时,用什么方法解决比较好呢?

2.学生思考与讨论。

3.引出课题:Camtasia Studi0这个软件能帮你解决这个问题。

二、自主学习,独立探索

教师活动

1·打开Camtasia Studi0软件的窗口界面,让学生观察,这个软件中有几个组件。

2·打开Camtasia录像器,给学生几分钟的时间让其自主学习,了解这个组件的功能、操作方法和一些选项的设置。

3·在学生了解的基础上,教师做一些详细的解说并进行操作演示,加深学生的印象。

学生活动

1·观察Camtasia Studi0软件的界面组成,在头脑里对这个软件有一个整体的印象。

2.自主研究Camtasia录像器,并尝试做一些简单的操作。

3·听教师的讲解,巩固加深学习的内容,然后动手操作,熟练应用。

三、具体实例,生动有效

教师活动

以大家都熟悉的“录音机”使用为实例,应用多媒体网络教室教学平台,向全体学生展示录制的全过程。在演示过程中,对于关键的操作步骤和注意的事项,应暂停进行重点讲解,加深学生的印象。

学生活动

学生观看教师的操作过程,在教师讲解的过程中,有问题可以及时与教师沟通,形成一种师生互动的学习氛围。

四、布置任务,学生活动

教师活动

1.采用任务驱动教学模式,给学生布置任务,难度由简到难。

任务一:录制一个“如何制作一个电子相册”的教学视频。

任务二:尝试其他三个模式的录制效果。

任务三:分组活动,利用网络资源查找有关绿色奥运的图片,录制一个“寻找绿色奥运图片”的视频。

2.在学生活动过程中,教师应做巡回指导,对个别同学存在技术的问题作解答,如存在共性的问题,可向全班同学做讲解。

学生活动

完成教师所布置的任务,如果存在问题可向教师请教或求助其他同学。

五、作品展示,展现风采

学生以小组为单位,每组评选出一个优秀作品来,向全班同学展示,并由制作人做简要的说明。全体学生对其作品进行评价,发现闪光点,找出不足之处,如何完善。教师在此过程中,应作为一个引导者,鼓励学生多发言,给学生提供一个畅所欲言的宽松的学习环境。

六、教师总结,引出下节内容

同学们做得都很好,教得水平也很高,但是我想大家也都发现了,录制作品中总是有一些不如意的地方,不过没有关系,这些不足之处都是可以进行编辑处理的,下节课咱们就学习如何编辑修改一个原始的视频文件。

第七课

视频编辑 【教学目标】 1.知识与技能

◆掌握视频文件的导人及删除的方法: ◆掌握时间轴中按钮的作用及操作方法: ◆掌握录像的添加、删除及顺序的调整;

◆会运用Camtasia Studi0编辑自己的视频文件。2.过程与方法

◆通过教师的演示讲解,使学生掌握视频的编辑方法: ◆通过学生的自主学习,让学生的独立学习的能力。

3.情感态度与价值观

◆通过作品的编辑,让学生养成细心、严谨的学习习惯;

◆培养学生勇于动手实践,不怕困难的精神,增强合作意识。【教材分析】

上一节已经学习了Camtasia Studi0中Camtasia录像器的使用方法,这节课在此基础上,学习视频文件的编辑加工。主要讲解了几种常用的编辑方法,教师应引导学生在掌握教材内容的基础上,可进行自主探究,挖掘出更好的、操作更简便的方法来。【学情分析】

学生在上节课都有了自己的作品,肯定存在着不足之处,学生会以饱满的热情学习这节课,想急于学会视频的编辑方法,以便修改这些不足之处,这种强烈的求知欲变成了学生学习的动力。【教学重点】

视频文件的编辑方法。【教学难点】

会灵活运用Camtasia Studi0,能独立完成视频的编辑。【教法选择】

任务驱动、合作学习、自主探究学习【教学过程】

一、导入新课,创设情境 教师活动

播放上节课录制的“如何使用录音机”原始视频和经过编辑后的视频,提出问题让学生思考:两个文件有什么不同?哪一个效果更好? 学生活动

观看视频,并分析讨论教师提出的问题。

设计意图:通过学生亲眼所见,他能很快分辨出哪个是经过编辑的、哪个效果更好。激发了学习的兴趣,调动其学习编辑方法的积极性。

二、新课教学,激发热情 1.时间轴中按钮的使用

提出问题:我们学习过很多软件的使用,谁能根据以往的经验,说一下按钮的使用。

学生可利用网络教室教学平台的播放功能,向同学边讲解边演示自己的研究成果。教师对学生的讲解进行补充和说明。

设计意图:学生当老师,提高了学生探索学习的积极性,教师及时地补充说明,也给学生非 常深刻的印象,及时消化学习内容。2.编辑方法的使用 教师活动

以“如何使用录音机”为例,与学生共同研究讨论:导入文件的方法,插入、删除视频的方法,加入片头、片尾的操作方法。学生活动

听教师的讲解,有不同想法的可以及时提出,师生共同讨论。

设计意图:采用教师的讲解示范与师生讨论的方式,打破了以往的“讲授’’模式,学生在轻零

叠的氛围下,注意力较集中,能积极参与到教师的教学中来,极大地提高了课堂的教学效率。

而教师的讲解、示范,使学生记忆深刻,起到开拓学生思路、抛砖引玉的作用。

三、布置任务,自主探究

任务一把上节课“如何制作一个电子相册”的视频文件编辑修改,添加封面和片尾。任务二在文件的末尾加上一段结束曲,在播放片尾图片的同时播放它。任务三在视频中,如果想去掉某一句话而保留画面,如何操作? 学生活动

任务一可由学生独立完成,任务二和任务三,有困难的同学可通过小组讨论完成或向教师请教。教师活动

教师可以巡视,对个别有困难的学生进行技术指导。对于共性存在的问题,要适时给全体学生讲解。要多注意引导多渠道探索,并找出最简便的操作方法。

设计意图:学生是在完成任务遇到困难时向教师请教,这时的接受能力是最强的,学习效果也最佳。设置的任务由浅入深,从能独立完成到通过小组讨论完成,培养学生学习的意志品质和团结互助、相互学习的好习惯。

四、成果欣赏,交流感受

学生以小组的形式评选出一幅优秀作品,经全组成员的讨论、修改和加工后向全班展示。并让作者说说自己的创作情感,由其他小组的学生进行评价(应用多媒体网络教室平台)。最后把好的作品放在班级的网页上,资源共享。

设计意图:这种点评方式能够集思广益,既给制作者本人以充分的肯定,又给了其他同学 一些设计和制作上的启发。教师也尽量用鼓励性的语言来评价每一个学生的作品,增强了学生的自信,心,更大地激发了学生的创作热情。

五、教师结语,情感升华 教师活动

这节课,大家表现都很出色,当然难免存在不足之处,只要我们用心,操作会越来越熟练,作品会越做越好。别忘了,把自己的作品和所用到的素材都保存在“成长基石且”中,记录下我们的成长轨迹。

设计意图:使学生的情感体验得以升华,对学习信息技术的意义更加明确,进一步提高学习信息技术的主动性。【教学反思】略

第八课

美化视频

【教学目标】 1.知识与技能

◆掌握过渡效果的设置

◆掌握音频的设置方法;

◆掌握把文件生成不同格式的操作方法;

◆能运用Camtasia Studi0软件独立完成视频的录制、编辑及输出。

2.过程与方法

◆观看教师操作的过程,使学生掌握视频美化的完整过程;

◆学生自主学习的过程,培养学生的探究能力,养成细致、严谨的学习态度;

◆学生作品的评选过程,使学生学会欣赏,不仅欣赏自己、也学会欣赏他人。

3.情感态度与价值观

◆在创作过程中,增强学生创作的信心,鼓励学生开发自己的创造潜能。

【教材分析】

这一课的内容是学习对视频文件做最后的修饰,通过对过渡效果、音频编辑和文件保存方法的详细讲解,使学生不仅能掌握基本的操作方法,又给学生留有一定的探索空间,增强了学生的求知欲,培养其探索精神。

【学情分析】

在前两节课中,学生已经学会了录制和编辑视频文件的方法,对自己的作品如何做一些修饰,学生在头脑里也都有了自己的创意,那么如何实现这些想法,就成了他们急于解决的问题,强烈的求知欲是学好这节课的基础。

【教学重点】

1.过渡效果的设置;

2.把文件生成不同格式作品的方法。【教学难点】

会灵活运用Camtasia Studi0,编辑制作一个完整的视频文件。

【教法选择】

任务驱动、分工合作、自主探究。

【教学过程】

一、视频欣赏,创设情境

教师活动

1.给学生展示几个视频文件让学生欣赏,激发学生的学习兴趣,从而引出课题。

2.在欣赏同时让学生观察这些文件都做了哪些修饰,思考、讨论这些修饰又是如何实现的。

学生活动

欣赏视频文件,感受其中的美;分组讨论这些美化的效果是通过什么方法实现的。

二、实例讲解,直观形象

教师活动

1.在学生积极讨论的基础上,引导学生独立学习视频过渡效果的设置、音频效果的设置和把文件生成不同格式作品的方法,分步消化这节课的教学内容。

2.以上节课编辑好的“如何使用录音机”为例,向全班同学展示并解释其创意和美化的方法,与学生共同交流。

学生活动

1.在教师的引导下,学习视频过渡效果、音频效果的设置方法,学会把文件生成不同格式作品的方法,达到能熟练操作的程度。

2.观看教师的讲解,也可对教师提出自己的建议,共同探讨。

三、布置任务,自主创作

教师活动

1.在学生已掌握视频美化的操作方法基础上,给学生一个独立的想象空间,根据自己的创意,完成这节课的任务。

任务一:打开上节课编辑好的方案,修饰美化,最后生成为Flash(.swf)文件。

任务二:尝试把视频生成其他格式。

任务三:以学习生活中发生过的事为素材,应用Camtasia Studi0软件,制作一个短片,经过编辑后,把它输出为Flash(.swf)文件。

2.在学生活动的过程中,及时地帮助学生解决技术上存在的问题。

学生活动

1.在掌握操作方法的基础上,可发挥自己的想象,对上节课编辑好的视频文件进行美化,力求实现自己的创意,达到满意的效果。

2.在操作过程中,如有问题可以及时请教老师或其他同学。

四、成果发布,感受成功

由于这节课是最后一节内容,要评选的作品是在前两次课的基础上完成的。为了使评选有一个统一的标准,教师可先提供一个评价方案供学生参考,由学生自行定义一个统一的标准,然后再评选。

学生以小组的形式,在组内进行讨论,评选出一个优秀作品,使用网络教室教学平台,向全班同学展示,由作者讲解设计的意图及应用了哪些技术来实现的,再回答“评审团”提出的问题,统一评审标准,体现评选的公正性。

五、教师总结,内容延伸

同学们的作品都很成功,设计与技术得到了完美的结合。虽然这个软件的使用方法学习过了,但这只是它所有功能的一部分,还有许多的功能等着我们去利用、去开发,还有许多惊喜等着我们,相信大家一定会继续探索下去的,以后的作品也会越来越精彩!第九课

规划我“家”

【教学目标】

1.知识与技能

◆了解“制作多媒体演示文稿的一般过程”,明确要点和任务。把其中前两个阶段加以实施,并应用于作品制作和规划中;

◆进一步巩固PowerPoint的启动、PowerPoint界面组成、创建演示文稿、幻灯片的编辑、添加幻灯片、幻灯片版式、复制幻灯片、删除幻灯片、演示文稿保存的基本知识和基本方法,能够根据设计需要对幻灯片和文字等进行基本的编辑操作;

◆在幻灯片的设计过程中,能够根据需要进行各种视图的切换。

2.过程与方法

◆通过介绍并讲解“制作多媒体演示文稿的一般过程”,使学生明确制作的步骤和要点,从而为“我爱我‘家”’主题作品制作做好铺垫;

◆让学生参与分组、分工、确定主题、制作作品框架等小组活动; ◆对制作“我爱我‘家一的框架演示文稿操作的讲解,使学生熟悉快速制作演示文稿的方法和步骤以及常见操作。

3.情感态度与价值观

◆通过学习演示文稿制作的基础知识。培养学生分析问题、解决问题的能力;

◆培养学生团结合作、积极交流的能力,增强他们主动参与,努力在团队中发挥和展示自我的意识;

◆培养学生积极探索、勇于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

这一课的主要内容是学习PowerPoint的基础知识,它首先介绍了“制作多媒体演示文稿的一般过程”,然后着重讲解了演示文稿的启动、普通视图下的工作界面以及创建演示文稿、幻灯片的常用操作等知识:

【学情分析】

在小学的课程中,学生已经了解或者学习了PowerPoint的基本操作,能够根据要求制作出具体的幻灯片,而本阶段的主要学习任务则是按主题要求制作一个完整的演示文稿。并在此过程中,掌握对资料和素材的收集和整理工作。由于学生在此阶段形象直观思维还处于主要地位。对于声形并茂的演示文稿会产生浓厚的兴趣,进而会激发出强烈的求知欲,这为本课的学习打下良好的基础。

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学重点】

1.“制作多媒体演示文稿的一般过程”及其前面两个阶段的实施和运用;

2.PowerPoint的基本操作。

【教学难点】

1.根据“制作多媒体演示文稿的一般过程”开展小组活动和进行作品规划设计;

2.PowerPoint的基本操作;

3.作品框架演示文稿的制作。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

1.设置情境:展示“家乡的旅游”的演示文稿供学生欣赏。

2.引入课题:在学生对演示文稿的制作存在极大兴趣时,导入本节课题。

学生活动

欣赏演示文稿,了解演示文稿的作用,引起学生学习兴趣,确立学习目标。

二、提出问题,引入准备活动

教师活动

教师在进行演示后,可提出问题:我们该如何制定一个主题明确的演示文稿呢?引导学生对展示出的演示文稿进行观察,并相互讨论,对学生的讨论结果进行总结和归纳:

学生活动

观察讨论制作演示文稿必备的条件。然后,开始作品制作的准备活动。

教师指出“制作多媒体演示文稿的一般过程”。提出“我爱我‘家”’的主题,阐释“家”的含义,发掘主题的内涵和意义,并明确作品制作的其他要求。引导学生分组、制作以此为主题的演示文稿的框架。在此要求学生脱离上课时所展示的演示文稿的影响。

学生活动

根据教师设置的任务,学生分组进行讨论,并探究问题的解决办法。

三、任务设置,引导学生探究

教师活动

教师采用任务驱动法,把本节课的作品框架演示文稿的过程分别设置一个个小任务,引导学生进行探究式学习。

1.任务一:如何启动PowerPoint

2.任务二:PowerPoint的界面组成 3.任务三:如何创建演示文稿

4.任务四:如何编辑幻灯片

5.任务五:如何添加幻灯片

6.任务六:如何复制幻灯片

7.任务七:如何删除幻灯片

8.任务八:如何保存演示文稿

9.指导学生寻求答案的方法与途径。(一可以阅读教材找出答案;二可以根据以前所学的知识找出答案;三可以通过在计算机上进行操作找出答案。)

学生活动

学生在找出解决问题的方法后,进行作品框架制作。

教师活动

听取学生解决问题的方法,观察他们解决问题的具体操作。对完成的小组要及时地进行表扬,对于可脱离书本方法亦可解决问题的小组要给予鼓励,激发学生探究问题的浓厚兴趣。

学生活动

根据教师提出的要求,分组制作演示文稿,搜集整理素材。

四、学习评价,归纳总结

教师活动

1.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

·

2.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”文件夹中:

3.指导学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

学生活动

1.完成“博弈舞台”中任务。

2.记录学习成果及自我评价。

3.组长评价小组成员。

【教学反思】略

第十一课

装饰我“家”

【教学目标】

1.知识与技能

◆掌握、图片的插入;

◆掌握声音、影片的插入以及如何录制声音;

◆掌握Flash动画的插人。

2.过程与方法

◆通过自主探究式学习,掌握在演示文稿中插入对象的一般过程;

◆通过学生合作学习,掌握在美化演示文稿中所使有的方法及其基本步骤。

3.情感态度与价值观

◆通过我“家”的装饰,培养学生分析问题、解决问题的能力;

◆培养学生团结合作和正确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人;

◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

这一课的主要内容是学习演示文稿中多媒体对象的插入与设置,通过引导学生分析问题,把学生观察分析得出的观点和看法分解细化成具体的教学内容。引导学生对问题进行分析、探究,在寻找问题解决方法的过程中逐步掌握本课的教学内容,从而达到装饰我“家”的目的。

【学情分析】

通过对前两节课的学习,学生已经基本掌握如何搭建演示文稿的基本框架,及如何使一个演示文稿具有统一风格的方法和技巧。但是如此制作出来的演示文稿仍在很多方面有不足之处,对于学生来说最直观就是单调、呆板,而这一问题是学生迫切需要解决的。加之本节课的内容,如插人声音、影片、Flash动画等,对学生又有很大的吸引力。教学在此前提下展开,为本课的学习打下了良好基础。

【教学重点】

1.图片的插入;

2.声音、影片的插入;

3.Flash动画的插入。

【教学难点】

Flash动画的插入:

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学过程】

一、创设情境,提出问题、引入课题

教师活动

1.设置情境:展示上课节的学习成果,即演示“建设我‘家’”演示文稿。

2.提出问题:引导学生观察演示文稿,对上节课完成的部分,观察分析其不足的地方,小组讨论,发表自己的观点及看法。

3.引入课题:对学生的观点及看法进行评价,并进行总结归纳,引入本节课的课题。

学生活动

欣赏演示文稿,在教师的指引下,就演示文稿的不足方面提出自己的观点及看法。

了解插入图片以及影片和声音的作用,引起学生学习兴趣,确立学习目标。

二、问题分类,确立学生目标

教师活动

教师对学生观点进行归纳总结的同时,把其进行分类,学生活动

根据教师具体分类情况,确立学习目标

三、任务设置,引导学生探究

教师采用任务驱动法,把分类设置一个个小任务,用任务串联本节课学习的知识点,引导学生进行探究式学习。

1.任务一:如何插入艺术字、图片。

2.任务二:如何插入声音。

3.任务三:如何录制声音。(此任务的设置可以在前一问题基础上利用过渡的方法提出)

4.任务四:如何插入影片。

5.任务五:如何插入Flash动画。

6.指导学生寻求答案的方法与途径。(一可阅读教材找出答案;二可根据以前所学的知 识找出答案;三可以通过在计算机上进行操作找出答案。)

学生活动

根据教师设置的任务,学生分组进行讨论,并探究问题的解决办法。

学生在找出解决问题的方法后,进行汇报演示。

教师活动

听取学生解决问题的方法,观察他们解决问题的具体操作。对完成的小组要及时地进行表扬,对于可脱离书本的方法亦可解决问题的小组要给予鼓励,激发学生探究问题的浓厚兴趣。

学生活动

学生总结归纳在演示文稿中多媒体素材的插人与设置。并根据教师提出的要求以及我爱我“家”作品翻作的计划,小组合作制作演示文稿。

四、学习评偷,归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评。

2.完成“博弈舞台”中任务。

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

第十二课

美化我“家”

【教学目标】

1.知识与技能

◆掌握添加、编辑、删除超链接的基本方法;

◆掌握设置动作按钮的方法。

2.过程与方法

◆通过对演示文稿设置目录和导航,让学生掌握设置超链接和动作按钮的方法。

3.情感态度与价值观

·

◆培养学生自主学习、探究问题的能力;

◆培养学生相互合作、表达交流的能力。

【教材分析】

这节课的主要内容是学习超链接和动作按钮,重点介绍了设置超链接和动作按钮的方法,并且能够将它们合理地运用到演示文稿中,使演示文稿实现简单的交互。

【学情分析】

在前几课的学习中,学生已经掌握了制作幻灯片的基本技能,能制作线性的图文并茂的演示文稿,本课主要以为演示文稿“家”制作目录和导航为活动任务展开学习,使学生有更深入学习Powerpoint的欲望,极大地调动学生的学习积极性,通过制作与交流不仅能提高学生的操作技能,培养学生一定的问题分析能力与语言表达能力,而且让学生更了解自己的“家”,培养热爱“家”的情感。

【教学重点】

1.超链接的基本操作方法;

2.动作按钮的设置方法。

【教学难点】

在演示文稿中合理、正确地应用超链接和动作按钮。

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

1.设置情境:通过谈话方式,让学生介绍自己的“家”,随后,教师展示带有超链接和动作按钮的演示文稿“家”进行简单介绍。

2.引入课题:引导学生观察这个演示文稿与自己做的演示文稿的区别,提出一个好的演示文稿除了版面设计生动、色彩搭配合理,还应该具有交互性。从而导人本节课课题。

学生活动

欣赏演示文稿.了解演示文稿的交互性,明确学习目标。

二、设置任务,引导学生探究

教师活动

1.布置学习任务一

阅读教材,自学添加、编辑、删除超链接的方法,为演示文稿“家”提炼出目录,并做好目录页。

2.布置学习任务二

为演示文稿“家”设置导航,探究出动作按钮的设置方法,指导学生可通过阅读教材、网上教程或实践操作等方式找出答案。

引导学生进行探究式合作学习,鼓励同学之间相互帮助,解决问题。

学生活动

学生分组进行讨论,找出解决问题的方法,完成教师布置的任务,并进行汇报演示。

教师活动

观看、听取学生所作的汇报演示,观察他们解决问题的具体操作,给予适当点拨,对完成的小组要及时地进行表扬。

三、巩固新知,综合应用

教师活动

引导学生完成“博弈舞台”中的任务,并将本节课内容合理、准确地运用到演示文稿中。

学生活动

动手实践,遇到问题,小组内解决。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.引导学生可参照“成长基石”中的评价量规,进一步完善作品。

2.指导学生进行自评和他评,通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

学生活动

1.完善作品。

2.对自己和他人的作品进行正确评价。

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

第十三课

比比我“家”

【教学目标】

1.知识与技能

◆通过制作评价量规的活动,学习在PowerPoint演示文稿中使用表格。

2.过程与方法

◆通过师生共同制作出切实可行的评价量规,学生掌握了应该如何评价他人}

◆通过展示自己的作品,提高表达能力。

3.情感态度与价值观

◆通过合作学习,增强学生的互助合作的意识;

◆培养学生正确评价他人的能力;

◆引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人。

【教材分析】

本节课是《制作幻灯片》一章的最后一节课,本单元的前面几节课是设计并制作幻灯片,学生通过学习与实践,已分组制作完成了作品,本节在简单地介绍了表格的制作方法之后,重点是通过学生作品的展示、交流与自定义评价量规,培养学生观察、分析和评价作品的能力。

【学情分析】

学习本课前,学生已比较系统地掌握了多媒体演示文稿制作的技术,并在本章学习之初。就在教师引导下观察分析了一些优秀的作品范例,对PowerPoint作品的评价标准有一定的认识。整个教学过程中教师应该留给学生足够的空间,让他们自己思考、自我探索,积极鼓励学生团结合作、开拓创新,充分展示自己作品的特色,设计并制作出科学的评价量规。

【教学重点】

表格的插人与使用。

【教学难点】

评价量规的制定。

【教法选择】

任务驱动:知识和技能的学习应以“任务驱动”为主,创设情境,即每个人都是评委,要对自己和别人的作品给出科学的评价,以此为目的来制作评价量规。在具体的获取信息、处理信息的过程中进行实践和锻炼,增强他们处理实际问题的能力,培养学生的自主学习能力和探索精神。

类推教学:教师不直接讲解新课,而是通过对Word软件的复习,让学生自主探索新课内容。

分层教学:对学有余力的同学,让其根据自己的想法来设计并制作评价量规,充分展示自己作品的特点,在完成任务之后,鼓励他们完成博弈舞台的内容;对于能力一般的同学,采用互助合作、共同商讨的办法来解决问题,要求他们能完成课堂内容;重点放在能力较差的学生。采取一帮

一、或教师个别辅导的方法,要求他们能自己制作出表格,并能参照教材完成评价量规的制作,让他们也能看到自己的成功,尝到成功的喜悦,最终达到共同进步的目的。

小组合作:小组内分工合作、对共性问题共同探讨。构建学习理论,提倡“合作学习”,学会合作是素质教育的一项基本内容,也是信息时代对人的一种要求。在教学中,通过设计一个“任务”,有意识地培养学生的合作精神与团结合作的能力,为以后学习和工作打下基础。

【教学过程】

一、创设情境

播放厨王争霸赛片断,假设这里是比赛现场,你是评委,怎么来评定选手所做菜品的优劣?

——应根据分数的高低。

那如何给分呢?

——应从菜品的色、香、味、形、意上来给分。

今天我们每个人都是评委,我们一起来评一评我们自己和别人的作品,我们要认真负责地 给每件作品一个科学的评价,这就需要我们共同设计出最全面、最合理的评价量规,让我们一起来比一比、评一评谁的家最美丽、最可爱?

二、设计、制作评价表

1.教师演示两个不同的演示文稿,请学生总结、归纳出制定评价表时应从哪几方面着眼。教师演示能体现出来的只是一部分,提示学生具体细化还需要认真思考后完成。

2.复习:请学生演示使用word制作课程表(简表,不用输入课程)。

3.制作完成评价表:教师提示在PowerPoint中对表格的操作方法与在Word中对表格的操作方法基本相同,请学生自主探索、小组合作完成评价表的制作。

小组讨论应该怎样设计评价量规,先提出纲目,再具体细化。可分工合作,一人负责设计一部分;也可以参照教师提供的评价内容标准补充性地进行评价量规的设计。鼓励学生开辟新思路,不一定非得照搬教材上的内容。完成此教学任务特别强调分工合作,组内各成员之间难免会出现意见分歧、产生摩擦,教师要让组长负起责任来,组织讨论与协商,必要时采取以少数服从多数的原则,统一意见,历经磨合,共同达到目标。设计完的表格也许不能完全适用,如何按照自己的需要修改表格框架呢?教师提示学生与word中相同,可采取拆分与合并、调整行高和列宽等方法。学生制作完成评价表。

三、各显神通

1.小组展示作品,要求有解说员,边展示边解说。

2.展示完本组作品后,展示本组设计制作对自己作品的评价表,并要求讲出作品的特点及长处。

3.其他组参与评价、互评。

4.每组选派一名代表,与教师一起参加点评。

5.组织投票选出各项优秀作品(最佳作品奖、合作奖、选题奖及优秀作品奖),争取让每组都能以其长处获得相应奖项,激发每名学生的学习热情。

四、完善作品,完成自我评价

1.在评价完成后,学生对自己的作品和别人的作品都有了充分的认识,并可能生成对自己作品的更好的一些想法,鼓励学生进一步完善作品。

2.“本节课你们对自己还满意吗?对自己是怎么看的?”请学生认真小结本人学习情况,并如实打分自评,完成“学生活动评价量规”,让学生对自己的学习情况有清楚的认识,在今后的学习中更有效、更科学地去学习。

【教学反思】略

第十四课

走进几何画板

教学案例

【教学目标】

1.知识与技能

◆熟悉几何画板窗口的各部分名称及工具按钮的名称;

◆通过光盘实例来感受几何中的点、线、面、体;

◆熟练应用工具画出简单的几何图形;

◆能利用“作图”菜单,构造平行四边形及三角形的“心”。

2.过程与方法

◆通过对点、直线、圆规工具的使用,熟悉几何画板的基本作图的方法;

◆通过简单的构造工具的使用,画出平行四边形及三角形的“心”。

3.情感态度与价值观

◆通过简单的几何图形的制作,培养学生的想象力和创造力;

◆调动学生好奇心,初步培养学生对“几何画板”的兴趣

◆培养学生积极探索.、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

本节课主要学习几何画板窗口中一些工具的功能;通过本课的学习资源,感受几何中的点、线、面、体;会应用工具画出简单的几何图形;能利用“作图”菜单,构造一些简单的几何图形。本节课循序渐进地画出一些几何图形,学习内容由易到难,由浅入深,注重培养学生自主探究能力及应用信息技术解决实际问题的意识和能力。

【学情分析】

本节课是几何画板的第一节课,考虑到学生对新软件的接受情况,本课力图通过几个实例的演示,让学生对几何画板产生浓厚兴趣,使学生走进几何画板。通过制作与交流不仅能提高学生的操作技能,同时培养学生的想象力和创造力。

【教学重点】

1.应用工具画出简单的几何图形;

2.利用“作图”菜单,构造平行四边形及三角形的“心”。

【教学难点】

构造三角形的“心”。

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

简单介绍信息技术与学科课程的整合,引出几何画板是比较常用的数学学科课程整合的工具,展示本节课题。

利用几何画板打开“素材资源”文件夹中的“点线面体.gsp”文件。通过这个实例来感受几何中的点、线、面、体。明确学习目标。

二、展现目标,引入任务

教师活动

教师讲解工具,画出三角形后,布置任务一:利用工具来作图。

学生活动认识工具、完成“各显神通”中的第l、2题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务二

画平行四边形。

2.指导学生以小组为单位,进行探究式合作学习。鼓励完成快的同学当小组长,辅导制作有困难的学生。

3.布置学习任务三

画三角形的“心”:重心、垂心、内心、外心。

学生活动

1.结合教材完成任务二。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

2.结合教材完成任务三。在学习过程中,收集出各组制作时出现的问题,合作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

四、学习评价,归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评:

2.完成“博弈舞台”中任务。

3.记录学习成果及学习感受:

本节课的平行四边形及三角形的“心”,是构造作图的初步应用,引导学生可以课下探索更多的奥妙,以供下次课教学使用。

【教学反思】略

第十五课

构图的开发

【教学目标】

1.知识与技能

◆熟练地应用“作图”菜单进一步构造几何图形;

◆熟练地应用平移和旋转绘制几何图形;

◆能通过度量和计算的方法来验证几何图形中的等量关系;

◆能利用自定义工具画出常见的几何图形。

2.过程与方法

◆通过“构造”工具的使用,画出同心圆、正方形、全等三角形等;

◆通过“度量”工具的使用,验证几何中的等量关系。

3.情感态度与价值观

◆通过几何图形的制作和度量,培养学生的想象力和创造力;

◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

本节课将在上节课的基础上,继续通过几个实例的演示,让学生对几何画板的构图有所掌握。然后通过度量来验证几何中的一些定理。最后来制作全等三角形。学习内容由易到难,由浅人深,注重培养学生自主探究能力及应用信息技术解决实际问题的意识和能力。

【学情分析】

本节课是几何画板的第二节课,在此之前,学生已经学会了几何画板的基本操作和简单的构造图形。本课将进一步构造几何图形。通过制作与交流不仅能提高学生的操作技能,同时培养学生的想象力和创造力。

【教学重点】

1.应用作图菜单,构造各种图形;

2.通过度量和计算来验证几何中的等量关系。

【教学难点】

应用旋转和平移绘制几何图形。

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

首先,复习三角形的“心”的画法,引出本节课题。

学生活动

找学生演示三角形的“心”的画法,在学生画的同时,讲解作图时使用的知识点。

二、展现目标,引入任务

教师活动

认识“作图”菜单,讲解构造的可能性。选中一个点和三条线段,看都能构造哪些图形,引出做同心圆的任务。不同情况下可以构造哪些图形。如果学生接受能力好,可以拓展:为什么有些命令是灰色 的?也可以留做课下研讨题。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

阅读教材,做同心圆。

2.布置学习任务二

利用“变换”菜单作图——正方形。

3.布置学习任务三

通过“度量”菜单验证三角形的内角和定理。

4.布置学习任务四

作全等三角形。

5.布置学习任务五

利用自定义工具作图。

学生活动

1.结合教材完成任务一。任务一比较简单,可以用“各显神通”中的第1题来巩固。

2.结合教材完成任务二。任务二中,教师完成一步,其余步骤由学生完成。在作图过程中,收集出各组出现的问题,合作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。

3.任务三中要注意角的选择与字母顺序有关。

4.任务四的标记向量可以让学生模仿来作,不用探究原理。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

5.任务五可以让学生自由发挥。

教师在课堂中要注意引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,体验成功的快乐。

四、学习评价,归纳总结

教师活动

利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

3-提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评。

2.完成“博弈舞台”中任务。

3.记录学习成果及学习感受。

【教学反思】略

第十六课

图形的隐现与动变

【教学重点】

1.对象的显示和隐藏;

2.图形的移动和动画。

【教学难点】

图形的移动和动画。

【教法选择】

任务驱动、合作学习、探究学习。

【教学过程】

一、创设情境,导入新课

教师活动

首先,复习构造全等三角形的方法。你希望自己来控制对象的运行吗?引出本节课题。

学生活动

构造全等三角形(可以像上节课的做法,也可以用本节的方式)。

二、展现目标,引入任务

教师活动

认识“操作类按钮”,讲解控制图形运行的可能性,引出任务。

学生活动

尝试“操作类按钮”。

三、自主学习,任务探究

教师活动

1.布置学习任务一

阅读教材,做隐藏/显示对象按钮。

2.布置学习任务二

分别做两个按钮,其中一个是在隐藏三角形的同时,显示正方形;而另一个是当隐藏显示 的正方形时,隐藏的三角形又显示出来。

3.布置学习任务三

将一个三角形平移到另一个全等的三角形处。

4.布置学习任务四

作任意三角形的动画。

学生活动

1.结合教材完成任务一。任务一比较简单,注意在完成任务时各对话框和选项卡的设置就可以了。

2.结合教材完成任务二。任务二中,按钮的选择很容易出现问题,如果点击按钮,则会执行按钮所设置的操作。正确的做法是单击按钮的边缘部分,或者利用选择矩形区域来选择按钮。在作图过程中,收集出各组出现的问题,合作探究,找到解决问题的方法,让学生在活动中,分享学习的快乐。通过“各显神通”第1题来巩固。

3.任务三注意选择两个三角形的字母顺序。必须严格按照一一对应的顺序来完成。否则,将会引起错乱。

4.任务四可以让学生模仿来作,不用探究原理。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学。

【教学目标】

1.知识与技能

◆熟练地利用按钮控制对象的显示和隐藏;

◆能简单地控制图形的移动;

◆能制作简单的图形动画。

2.过程与方法

◆通过“显示/隐藏”及“系列”按钮的使用,制作不同的显示和隐藏效果;

◆通过“移动”按钮的使用,制作全等三角形的平移;

◆通过“动画”按钮的使用,制作任意三角形的动画。

3.情感态度与价值观

◆通过几何图形的移动和动画,培养学生的想象力和创造力;

◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】

本节课将在前两节课的基础上进一步感悟几何画板的精髓,让学生了解对象的隐藏和显示、图形的移动、图形的动画等操作。学习内容由易到难,由浅人深,注重培养学生自主探究能力及应用信息技术解决实际问题的意识和能力。

【学情分析】

本节课是几何画板的最后一课,在此之前,学生已经学会了几何画板的大部分操作和基本构图。本课将引导学生完成几何图形的隐现和动变。通过制作与交流不仅能提高学生的操作 技能,同时培养学生的想象力和创造力。教师在课堂中要注意引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,体验成功的快乐。

四、学习评价、归纳总结

教师活动

1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容。

2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务。

3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。

学生活动

1.欣赏作品,自评、他评。

2.完成“博弈舞台”中任务。

青岛版信息技术八年级教案--循环结构 篇4

第一课

绘画之家——Flash基本绘图

一、教学目标

1、了解Flash的功能,特点及窗口的组成。

2、掌握各种绘图工具的功能及使用方法;

3、灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高审美能力

4、在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法,以胆量,以鼓励,以成功,让学生成就感,树立自信心。

二、教学课时

1课时

三、教学重点

工具箱中工具的使用。

四、教学难点

运用工具箱中的工具绘制图形

五、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法

六、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

七、教学过程

1、导入:给学生播放精彩Flash动画,激发学生学习制作动画的兴趣。

2、讲授新课

(一)Flash MX的工作界面如下图

Flash mx工作界面主要分为 标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属性面板及动作面板等。

(二)部分绘图工具的使用

箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑; 副选工具:可对所绘路径进行精确调节; 直线工具:用于绘制直线; 索套工具:创建任何形态的选区; 钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径; 文本工具:用于创建文本或文本域; 椭圆工具:绘制椭圆或圆; 矩形工具:绘制矩形或正方形; 铅笔工具:可以绘制任意线条或图形;

刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果; 墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色; 油漆桶工具:改变物体的填充色; 吸管工具:用于拾取颜色;

橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。„„

八、本课小结

本课主要讲述了Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深入学习Flash动画制作打下了一定的基础。

九、课外作业

上机操作,使用工具箱中的工具绘出相应的图形。

教学后记:

第二课

美术设计师——绘制基本几何体

一、教学目标

1、进一步掌握各种绘图工具的使用

2、掌握任意变形工具和钢笔工具的使用方法

3、灵活运用任意变形工具的使用方法

4、培养学生的审美能力。

二、教学重点

掌握任意变形工具,钢笔工具的使用方法

三、教学难点

灵活运用任意变形工作、钢笔工具创作各种几何体。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)绘制立方体

(1)创建一个Flash文档,在{属性}面板中将“背景”设置为蓝色。

(2)在工具栏上将“填充色”设置为深灰色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形。

(3)选择“任意变形工具”在矩形图形左侧边鼠标,使该图案产生倾斜。

(4)在工具栏上“填充色”设置为黑色,然后选择“矩形工具”在舞台窗口中画出一个矩形图形,然后使用“部分选取工具”将矩形左侧的顶点与倾斜的顶点重合。

(5)选择“任意变形工具”,在矩形图形右侧边框托动鼠标,使该图案也产生倾斜,这样就绘制了立方体的两个侧面。

(6)使用“铅笔工具”在图形的上方绘制菱形。

(7)在菱殂内填充黑色,再使用“部分选取工具”移动菱菜下部的顶点,使之与侧面图形的顶点相重合,这样就形成了立方形的顶面。

(二)学生分组练习

小组合作,讨论,完成立方体的制作。教师指导。

(三)绘制圆球体

本部分内容,由学生观看光盘演示,然后,分组探究,完成球体的绘制。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价

教学后记:

第三课

童年的记忆——绘制背景图片

一、教学目标

1、掌握各种绘图工具的功能及使用方法

2、灵活运用绘图工作绘制各种图形

3、培养学生的动手操作能力。

二、教学重点

各种工作的使用

三、教学难点

灵活运用各种工具创作背景图片

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

这节课我们将开始制作能够引起我们童年回忆的一首歌《让我们荡起双桨》Flash动画,我们首先来制作动画的背景图片。请同学们先看一下老师的作品。

2、讲授新课

(1)、单击文件-新建,创建一个Flash文档

(2)、选择矩形工具,在舞台上画出一个矩形,在菜单栏选择“窗口”-[混色器]在弹出的[混色器]面板里将渐变顔色设为淡蓝色,将填充样式设置为[线性]渐变色。(3)、单击顔料桶工具,为矩形着色,在工具栏中选取任意变形工具调整矩形,如下图

(40)、将工具栏中的填充色设为淡蓝色,再选择矩形工作,在舞台上画出一个矩形,选取“任意变形

形。

(5)、将工具栏中的填充色设为浅绿色,在工具栏中选取铅笔工具,在选项中选择平滑选项。在舞台上画出“山“的图形。

(6)、在舞台上画出“山”的倒影图形。

(7)、用椭圆工具画出“太阳”

(8)、画出别一个“太阳”,单击修改-组合,打开“混色器”进行设置,作为太阳在水中的倒影。

(9)、保存。输入文件名为“动画MTV”.3、学生分组探究练习

小组成员合作完成,制作自己喜欢的图形。教师指导。

七、本课小结

学生总结,教师补充

教学后记:

第四课 漂亮的艺术字——文本编辑

一、教学目标

1、掌握文本工具的使用方法;

2、掌握编辑文字的技巧

3、熟练使用文本“属性“面板并对文本进行排版;

4、灵活运用本课知识制作文字特效

5、在创作中培养学生勇于探索新知识的思想和创新能力。

二、教学重点

文本“属性“面板的设置方法、三、教学难点 文本工具的使用方法

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

2、讲授新课

(一)制作空心艺术字

制作思路:打散文字——填充边框线——清除边框里面的顔色。

1、选择菜[文件]—[新建],新建一个文件。

2、选中“文本工具“打开属性面板。进行书中的设置。

3、选取工具箱上的“文本工具”,输入文字“空心艺术字”

4、选择修改——分离,按两次分离,5、选择工具箱中的“墨水瓶工具”,进行履性设置。单击文字边缘,给文字添加边框线。

6、选“箭头工具”,选中红色填充色,按Delete键,将其删除。

7、保存。

(二)添加“让我们荡起双桨MTV”文字 学生分组合作探究,自学本部分内容。完成下图的制作,老师指导。

七、本课小结

教学后记:

第五课 漂亮的按钮——创建符号

一、教学目标

1、理解符号的概念;

2、掌握符号的类型和创建的方法;

3、熟练操作“库”面板;

4、提高学生对符号的创建、“库”面板的操作能力;

5、在创作过程中培养学生对所学知识的举和好奇心。

二、教学重点

掌握符号的类型和创建的方法

三、教学难点 熟练操作“库”面板。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1、导入

2、讲授新课

(一创建图形符号——蜻蜓,操作步骤如下:

1、单击[插入]——{新建元件},输入元件名称“蜻蜓”,属性为“图形”。确定。

2、单击[文件]——[导入],选择一个蜻蜓图片,也可自己绘制。

3、单击舞台右上角的“编辑场景“按钮,返回电影主场景。

4、单击[窗口]——[库]。打开库面板,我们可以看到蜻蜓的图形符号已经存储于库面板中了。

(二)创建“播放”按钮符号。

(三)制作符号的另一种主法

学生阅读教材,分组合作探究,完成本部分内容的学习。老师指导。

(四)一种特殊的符号——图片

单击“文件”——导入,在弹出的对话框中选择一张图片,这时该图片会自动存储为符号,在库面板中可以看到。学生可以自己练习一下。

七、本课小结

学生总结

教学后记:

第六课

美丽的“蜻蜓”——创建实体

一、教学目标

1、理解实体的概念;

2、掌握实体的纺织操作方法;

3、灵活运用实体的各种操作,提高学生的动手操作能力;

4、在创作过程中充分发挥学生在学习中的主体地位。

二、教学重点

如何创建实体

三、教学难点

实体属性的设置

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)创建实体

打开库面板,选择蜻蜓符号将其拖到舞台上,这样就产生了蜻蜓符号的一个实体,再次从库中将蜻蜓符号拖动到舞台上则会产生另一个实体,一个符号可以产生多个实体。用上述方法分别创建“播放”按钮,“文字”等符号实体。

(二)实体属性

1、编辑和修改实体

2、重新设置实体的元件属性

3、改变实体大小

4、旋转实体

5、设置实体顔色

6、设置实体透明度

7、透明度会随着数值发生相应的改变。

教师演示教学光盘,边演示边讲解,然后请学生按照步骤完成实体属性的编辑。教师指导

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第七课

漂浮的小船——图形的编辑与修改

一、教学目标

1、掌握图形的各种编辑操作方法;

2、掌握编辑渐变色,设置线条样式的操作。

3、在创作过程中培养学生利用信息技术工具自学的能力;

4、在创作过程中培养学生的观察能力,对学生进行美学教育

二、教学重点

图形的各种编辑操作方法

三、教学难点

编辑渐变色,设置线条样式的操作。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入

2、讲授新课

(一)图形的选取与移动

先用‘铅笔工具’创建名为小船的图形符号,然后使用‘箭头工具’来编辑小船的图形符号。

1、进入船的符号纺织模式,选择工具中的‘箭头工具’。可以对线条进行操作。

单击:则选中其中一条边。

双击其中一条边,则可以选取与之相连的所有线条。

2、利用‘箭头工具‘对小船的轮廓线进行修改。

3、移动对象:选中实体并用鼠标拖动到目标位置。

4、纺织图形线框:在‘属性‘面板中进行设置。

(二)编辑图形的填充色

1、顔料桶工具

2、画笔工具‘

3、擦除图形

(三)创作实例——绘制小孩

学生小组合作,创作实例‘小孩’。教师给以指导帮助。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第八课

重叠的透明纸——图层的操作

一、教学目标

1、理解图层的含义

2、掌握图层的创建、重命名、选择、删除、排列顺序;

3、熟练掌握在图层中添加各种实体的操作;

4、在创作过程中培养学生由旧知掌握新知的举一反三能力,培养学生的自信心、自豪感。

二、教学重点

创建新图层

三、教学难点

在图层中添加各种实体。

四、教学方法

教师讲解法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个层组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)图层的含义

图层是动画制作中的一个很重要的概念,它就像是一张张叠在一起的透明的有机塑料纸。如

下图:

(二)图层的操作

1、创建新的图层

2、重命名图层

3、选择图层

4、删除图层

5、重排图层顺序

6、在图层中添加实体。

本知识点为本课难点内容,教师演示操作方法,布置实践任务,教师注意观察学生的操作,指导同学突破难点。

(三)图层的排列顺序

要求学生新建一个名称为“圆形”的图层,在舞台上画出一个圆形。再加一个名称为“矩形”的图层,在舞台上画出一个矩形,可以看到矩形在圆形的上面,改变图层顺序后,观察一下有什么变化?

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第九课

制作属于你的影片——帧的操作

一、教学目标

1、理解帧的含义

2、掌握帧的类型及创建方法

3、熟练掌握帧的各种编辑方法;

4、在创作过程中培养学生运用比较法认识相似事物的能力。

二、教学重点

帧的种类及创建方法

三、教学难点

帧的各种编辑方法及在帧里添加内容。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个帧组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)帧的类型

1.关键帧

2.空白关键帧 3.过渡帧

(二)帧的状态和表示方法

上图表示:

在图层2的最后一帧创建了一个空白关键帧。在图层

在图层3两帧之间有虚线,则表示这段动画创建过程中有错误。无法正确完成过渡。图层1的第一帧上出现一个小红旗,表示这一帧已被标记。红旗后面的文字为这一帧的标记名称。

(三)帧的创建

1.创建关键帧:在时间轴面板所要插入帧的位置上,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”选项即可,2.创建空白关键帧:在时间轴面板所要插入帧的位置上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项即可。

3.创建过渡帧:在该段动画的起始关键帧上单击关键帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建动画动作”选项即可。

4.插入帧:单击鼠标左键将这个单元格选中,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”选项即可。

(四)帧的编辑

1.复制与粘贴帧 2.删除帧 3.移动帧。

(五)创建帧的标签

(六)保持帧的内容

单击鼠标右键,选择“插入帧”选项,即可将第一个关键帧的背景图像保持到后面的所有帧中。

(七)在帧里添加内容

选中某一图层中的某一帧,然后再在舞台上即可为该帧添加各种实体。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十课

扇动翅膀的蜻蜓——创建关建帧动画

一、教学目标

1、理解帧的含义

2、掌握帧的类型及创建方法

3、熟练掌握帧的各种编辑方法;

4、在创作过程中培养学生运用比较法认识相似事物的能力,培养学生的探索精神。

二、教学重点

动画的类型。

三、教学难点

创建关键帧动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个由多个帧组成的Flash动画,2、讲授新课

(一)设置影片属性。

(二)动画场景的管理。

(三)设制动画场景

(四)动画的分类

(五)关键帧动画创作实例——扇动翅膀的蜻蜓。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十一课 跑动的小汽车——创建移动渐变动画

一、教学目标

1、理解移动渐变动画的原理。

2、掌握移动渐变动画的制作方法。

3、灵活运用本课知识制作出相类似的移动渐变效果的FLASH动画

4、在创作过程中培养学生自学能力和创新意识。

二、教学重点

移动渐变动画的制作方法

三、教学难点

移动渐变动画的制作方法

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看一个Flash动画,2、讲授新课

(一)行驶的小汽车。

动画效果为:小汽车从屏幕左移动到屏幕右侧

1、新建一个文件,设置影片属性。

2.单击[插入]——[新建元件],选择图形。输入小汽车,按确定。3.返回场景1,在舞台上添加小汽车实体。

4、在第一帧和第二十帧上进行设置。

5、创建动画

6、测试效果。

(二)创作移动渐变动画。

例1:将标题文字:让我们荡起双桨“制作成移动渐变动画。动画效果为:文字标题由屏幕外从小到大并旋转一周停止在舞台中央。例2:对“作者”文字制作移动渐变动画。动画效果为:“作者”文字从无到有出现。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十二课

变魔术——创建形状渐变动画

一、教学目标

1、理解形状渐变的原理;

2、熟练掌握创建开关渐变动画的方法;

3、在创作过程中培养学生的创新能力,培养学生触类旁通、举一反三的自学能力,以及相互合作的协作精神。

二、教学重点

形状渐变动画的制作方法。

三、教学难点

形状渐变动画的制作方法。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程

1.导入:请学生观看光盘

2、讲授新课

(一)老师讲解形状渐变动画的原理;

(二)教师讲解创作形状渐变动画的方法和步骤;

(三)教师指导学生创作形状渐变效果的动画;

1、创建形状渐变动画——矩形变圆形。

2、创作文本开关渐变动画。

(四)学生根据本课所学知识任意选题创作形状渐变效果的动画。

(五)学生互评作品迁出最好的作品向全班同学讲解并展示作品。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十三课 沿轨道运动的地球——引导层的使用

一、教学目标

1、理解引导层的概念;

2、掌握引导层的创建方法

3、掌握利用引导层创建动画的方法

4、灵活运用本课知识制作出相类似的动画;

5、能够在实际操作中运用所学知识利用引导层创建动画

6、在创作过程中培养学生善于动脑分析问题,勤于动手解决问题,最终实现将所学知识转化为实际操作能力的目的。

二、教学重点

引导层的创建方法。

三、教学难点

利用引导层创建动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)教师讲解引导层的概念。

(二)引导层的使用,使学生掌握创建运动引导层的方法及相关知识。

(三)利用引导层创建“地球围绕太阳运动”的动画;

(四)制作“沿轨迹运动的蜻蜓”的动画。

(五)学生作品展评。

各种实体。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十四课

动听的歌曲——添加声音

一、教学目标

1、了解有关声音的常识

2、掌握处理声音和设置声音属性的方法。

3、熟练操作在动画和按钮中插入声音

4、在学习过程中使同学了解到多媒体作品不仅要有优美的画感,还要有动听的声音,培养学生美的鉴赏力。

二、教学重点

给动画添加声音

三、教学难点

给按钮添加声音。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)介绍声音是FLASH中不可缺少的元素及有关常识。

(二)导入声音的格式和方法。

(三)为动画添加声音。

(四)给按钮添加声音。

(五)声音的属性设置;

(六)声音效果的编辑。

(七)学生作品互评。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十五课

控制动画——动作语句的使用

一、教学目标

1、理解交互各种事件动作的触发条件和执行顺序。

2、掌握基本动作语句的语法。

3、熟练使用动作语句制作多媒体作品;

4、带领学生更深层次地体会软件知识的纵深度,开发大脑潜力,为更好地学习各种知识开创方阔视野。

二、教学重点

给帧和按钮分配动作。

三、教学难点

运用动作语句制作交互式多媒体动画。

四、教学方法

教师演示法,小组讨论法,合作探究法,任务驱动法

五、教学手段:

多媒体网络教学,教学光盘

六、教学过程 1.导入:

2、讲授新课

(一)教师讲解动作语句的使用方法/

(二)教师举例讲解创作交互式多媒体作品的方法和步骤。

(三)学生为“按钮”设置“播放”和“停止”动作。

(四)学生尝试为广西、按钮等符号设置其他动作;

(五)教师指导学生根据书中图1-15-1所示,创作引导层动画。

(六)作品展评。

七、本课小结

学生总结,教师补充

八、学习评价 教学后记:

第十六课

综合实践

一、实践目标

1、培养学生灵活运用本单元知识与基本技能创作多媒体作品。

2、在创作过程中培养学生的创新能力,操作能力的审美能力;

3、在创作过程中培养学生收集信息,整理信息的处理信息的能力。

4、在创作过程中培养学生的团结协作、共同研究精神。

二、教学重点

引导学生运用各种方法收集信息、分析信息、处理信息。

三、教学难点

FlashFCL 动画的制作。

四、教学内容

1教师组织同学上网查询动画作品或生活中值得回忆和有趣的事。

2、同学以小组为单位,将讨论结果形成书面材料,小组成员再进行讨论、修改,将最后文字交给教师进行审查。

3、以小组为单位共同创作,使之形成一个生动的动画。

4、小组成员对动画进行修改、可以组与组之间互相讨论研究,使作吕更加优秀。

5、各组演示作品,小组长讲解作品所蕴涵的意义。

6、评出优秀作品。

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