模拟战场

2024-08-02 版权声明 我要投稿

模拟战场(共12篇)

模拟战场 篇1

14.公司的法人治理结构的涵义及构成:公司制企业是由一个法人治理结构来经营管理的,这个法人治理结构由股东会、董事会、以经理为首的执行机构(简称经理班子)和监事会四个部分组成。它们各自独立、权责分明、相互制约,既能保证作为专家和内行的高层经理人员放手经营,又能保障所有者的权益,使所有者不致失去对经理人员的最终控制。这样的以法人治理结构为特征的企业领导体制,适应了企业所有权与经营权相分离的历史必然趋势,是现代企业制度的重要内容之一。

15.企业建立组织机构需要遵循的原则是:(1)任务目标的原则;(2)专业分工与协作的原则;(3)指挥统一的原则;(4)有效管理幅度的原则;(5)责权利相结合的原则;(6)集权与分权相结合的原则;(7)稳定性与适应性相结合的原则;(8)执行机构与监督机构分开设置的原则;(9)精简机构的原则。

16.影响集权与分权程度的因素:(1)企业规模,提供最方位的的净化塔信息;(2)生产技术特点,提供最方位的的压电陶瓷晶片信息;(3)管理专业工作的性质;(4)各单位的管理水平和干部素质。

17.企业组织形式主要包括:(1)以集权为主的职能制结构;(2)以分权为主的事业部结构;(3)模拟分权制的组织结构;(4)矩阵组织结构。

18.企业文化的内容:可分为三个层次,即表层的企业文化、中层的企业文化、深层的企业文化。

19.表层的企业文化:是企业文化的外显部分,指的是那些视之有形、闻之有声、触之有觉的文化形象。

20.中层的企业文化:需要人们调查了解才能搞清楚,主要体现在企业的规章制度、组织机构、企业内部和外部的人际交往等方面。

21.深层的企业文化:是渗透在企业职工心灵之中的意识形态,包括理想信念、道德规范、价值取向、经营思想等,即共同持有的价值观。

22.企业文化的特征:隐形性、潜移性、稳定性、可塑性、继承性等。

23.企业文化建设的作用:进行企业文化建设具有灵魂作用、凝聚作用、约束作用。

24.企业文化建设的意义:(1)把两个文明建设一齐落到实处;(2)更有效地进行职工队伍建设;(3)使企业在社会主义市场经济条件下具有旺盛的活力,提供最方位的的导热油炉信息。

25.我国工资分配制改革目标:逐步建立起符合企业自身特点的工资制度与正常的工资增长机制,积极建立待业、养老、医疗等社会保障制度,以适应社会主义市场经济体制的要求,增强企业活力,提高企业经济效益。

26.经营战略:是指企业面对激烈变化的环境,严峻挑战的竞争,提供最方位的的金刚石工具信息,为谋求生存和不断发展而作出的总体性、长远性的谋划和方略。它是企业家指挥竞争的经营艺术,军事家靠正确军事战略决胜于战场,企业家靠正确的经营战略决胜于市场。

27.经营战略的内容:(1)战略思想;(2)战略目标;(3)战略重点;(4)战略方针;

(5)战略阶段;(6)战略对策。

28.经营战略的特点:(1)战略决策对象的复杂性;(2)决策信息的不确定性;(3)决策条件和结果的风险性;(4)方案评价的困难性。

29.经营战略的实施基本原则:(1)目标分解、任务合理的原则;(2)统一领导、组织协调的原则;(3)突出重点、兼顾全局的原则,提供最方位的的烤漆门信息;(4)适应变化、机动灵活的原则。

30.战略家的主要职责:企业家应是战略家,他们不同于一般管理人员,不是从事具体的管理业务,也不是担任参谋提供咨询建议,而是为企业确定使命和战略目标,指引企业求生谋存发展的方向,即制定和实施企业经营战略,这是作为企业高层领导者的企业家最主要的职责

31.战略家的基本素质:(1)品德高尚,志向高远;(2)思维敏捷,知识渊博;(3)心理健康,个性优异;(4)足智多谋,能力超群;(5)身体健康,精力充沛。

32.制定经营战略的程序:(1)形成战略思想;(2)进行环境调查;(3)拟定、评价和选择战略方案;(4)战略方案的落实和在实施中修改完善。

33.制定经营战略的必要性:(1)适应我国社会主义市场经济发展的要求;(2)迎接国际市场竞争的挑战;(3)优化配置企业资源结构,谋求理想的经济效益;(4)科学安排企业高层工作的要求。

34.经营战略与组织结构的关系:企业的组织结构是指企业中各种劳动分工与协调方式的总和,它规定着组织内各个组成部分的任务、职责、权力和相互关系。企业的组织机构要服从于企业经营战略,为实现经营战略服务;战略要通过一定的组织去实施,合理而高效的组织结构,是经营战略顺利执行和实现的重要保证,提供最方位的的转移印花信息。实施新的战略,相应地需要新的组织结构相匹配;没有适应变化的新环境的组织结构、组织形式,提供最方位的的温杯信息,将严重制约新的战略的实施。

35.影响市场需求的因素分析:⑴政治因素;⑵经济因素;⑶技术因素;⑷文化因素;⑸社会因素,提供最方位的的金刚石锯片信息;⑹自然因素;⑺心理因素;⑻产品因素。

36.竞争对手状况分析:(1)竞争对手总体情况的调查:①对手厂的数量、分布、所属部门和行业;②全部竞争对手的生产总规模;③可供产品的总数量,满足市场需要的总程度,提供最方位的的刷辊信息。(2)竞争对手竞争能力的调查:①资金握有情况;②企业规模;③技术水平;④技术设备情况;⑤产品情况,提供最方位的的打头机信息;⑥服务工作情况;⑦市场占有率。(3)竞争对手发展新产品动向的调查。(4)潜在竞争对手的调查:①将要出现的新的竞争对手情况;②调查由弱变强的对手情况。

37.企业内部条件分析的目的:(1)搞清企业自身的优势和劣势;(2)查清造成劣势的原因,找出内部的潜力。

38.企业经营实力分析的内容:(1)产品竞争能力分析;(2)技术开发能力分析;(3)生产能力分析;(4)市场营销能力分析;(5)产品获利能力分析。

39.战略环境综合分析:就是将企业外部环境和企业内部条件的各种因素结合起来进行的分析。

40.战略综合分析的内容主要有:企业外部环境存在的机会和风险的分析;企业内部的优势和劣势分析。

41.战略综合分析的目的:为经营战略决策提供科学的依据,实实在在做人。

模拟战场 篇2

关键词:虚拟战场,Vega,粒子系统,特效,模拟

0引言

虚拟战场的目的就是让指挥员能够充分利用虚拟作战环境实施指挥活动。作战环境千变万化, 天气因素、昼夜影响等自然条件都会给作战指挥带来不同程度地干扰, 为确保虚拟战场能最大限度的提供一个多样化的训练场景, 给指挥员创造更好地发挥指挥才能, 体现指挥艺术的机会, 同时增加虚拟战场的真实性和实用性, 就需要在虚拟战场中创建包括雾、雨、雪等天气环境。

Vega是美国MultiGen-Paradigm公司用于虚拟现实、实时视景仿真、声音仿真以及其他可视化领域的世界领先级视景开发软件。它可直接使用其自身提供的功能函数库开发三维场景中所需要的大多数特殊效果, 从而大大提高了可视化仿真特殊效果部分的开发效率。基于Vega开发平台, 实现了虚拟战场中雨雪特效的模拟。

1利用粒子系统创建自定义特效

在虚拟战场中, 有些诸如烟雾、火焰、雨雪等自然现象和不规则对象, 它们不仅有复杂的逻辑结构, 而且还会动态地发生变换, 很难用传统的几何建模方式来表现。粒子系统 (Particle System) 是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一, 也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。粒子系统的基本思想是, 采用大量具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来描述不规则对象。粒子系统中的每一个粒子具有形状、大小、颜色、透明度、运动速度、运动方向、生命周期等相关属性, 其中很多属性都可以是时间的函数。随着时间的推移, 每个粒子都会经历“产生”、“活动”和“消亡”三个阶段。特定的粒子系统一般都是基于物理模型的, 这样才能模拟出真实的效果, 比如对重力场的模拟, 对自然风的模拟等。一般而言, 创建特定的粒子系统是一个比较复杂的过程, 不仅要考虑真实的物理模型和相应的动力学规律, 还需要对粒子的大量属性分别设置。

1.1 典型粒子的基本属性

典型粒子的基本属性包括:

(1) 粒子生命周期 (Life Cycle) ;

(2) 粒子个数 (N.Particles) ;

(3) 粒子源 (Particle Source) ;

(4) 粒子速度分布 (Velocity Distribution) ;

(5) 粒子运动边界盒 (Bounding Box) ;

(6) 粒子发射类型 (Flow Type) ;

(7) 重力矢量 (Gravity Vector) 。

1.2 粒子系统中和时间相联系的属性

粒子系统中和时间相联系的属性有:

(1) 速度矢量 (Velocity Vector) ;

(2) 风速矢量 (Wind Velocity Vector) ;

(3) 球形速度 (Spherical Velocity) ;

(4) 随机速度 (Random Velocity) 。

1.3 粒子性质

粒子性质有:

(1) 粒子尺寸 (Particle Size) ;

(2) 粒子流长度 (Particle Stream Length) ;

(3) 粒子颜色 (Particle Color) ;

(4) 粒子发射率 (Particle Emissivity) ;

(5) 粒子光照 (Particle Lighting) ;

(6) 粒子温度 (Particle Temperature) 。

2Vega编程实现

2.1 Vega特殊效果模拟模块介绍

在诸如战场模拟视景仿真应用中, 经常需要模拟出一些特殊的三维效果, 以增强整个虚拟战场的感染力和真实性, 比如各种武器的开火效果、各种炸弹的爆炸效果、直升机上螺旋桨的旋转效果、导弹发射后飞行的围棋痕迹等。通常这些效果很难用传统的多边形建模技术来实现, 一般的解决方案是应用高级的纹理技术或者使用复杂的粒子系统。

Vega特殊效果模拟模块 (Vega Special Effects) 就是运用粒子动画技术和纹理技术产生可实时应用的特殊效果。该模块预定义的常用特殊效果包括:爆炸、闪光、开火、飞行导弹尾迹、螺旋桨旋转、烟雾、光点跟踪等。同时, 特殊效果模拟模块还提供了功能强大的自定义粒子系统, 用户可以通过LynX图形界面操作或者API接口编程进行交互设置, 从而实现更加复杂的能满足特定仿真应用的特殊视觉效果。

2.2 雨雪特效的实现

由于雨雪粒子在物理属性上有着很多相似性, 除了大小、速度可以有所不同之外, 其他属性均可定义为统一的。这里只用雨特效代码说明特效的实现过程。

(1) 包含头文件:

#include "vgfx.h";

(2) 初始化:

在runVegaApp () 中添加环境效果指针vgEnvFx* EnvFx =NULL和特效系统初始化vgInitFx () ;

(3) 在自己的视图类中添加特效代码:

(4) 在需要打开特效的函数中添加:

vgProp (pRainFx, VGFX_STATE, VG_ON) ;

2.3 保持雨雪特效始终在视点前

在Vega中, 雨雪特效的粒子数有限, 但三维空间的范围很大。雨雪特效只能占据很小的空间, 这样在有些地方有雨雪, 而大部分地方没有雨雪。如果改变源半径, 则因为场景太大, 而必须加大粒子数量, 这会影响速度。在Vega以前, 开发系统中这些特效只能随着Player, 而不能随着Observer。这里就是把这些特效依附在Observer, 根据视场大小确定源半径和包围盒大小, 利用坐标平移的方法再现自然景观, 并把特效位置定位于视点前, 然后随着视点的移动, 长方体区域也随之移动。这样, 只需要很少的粒子数量就可以实现特效一直在观察者前, 感觉整个场景都有雨雪特效, 其坐标变示意图如图1所示。

假设原来视点位置S0, 其坐标为 (x0, y0, z0) 。在进行漫游时, 视点的位置发生变化, 故假设视点的运动速度为v0, 运动时间为t0, 则S1~S0的距离为:

S1=v0t0 (1)

假设视线方向与水平面的夹角为α, 与xoz平面的夹角为β, 则S1的坐标 (x1, y1, z1) 为:

{x1=v0t0cosαsinβ+x0y1=v0t0cosαcosβ+y0z1=v0t0sinα+z0 (2)

同理, 可以求得O0相对于O1的位置, 坐标同样可以求得。因此, 无论观察者的位置如何变化, 始终能够看到雨 (雪) 景。

基于Vega产生的虚拟战场中的雪景、雨景效果如图2所示。

3结语

这里实现的雨雪特效模拟已经运用到某型火箭炮作战指挥训练仿真系统等仿真训练系统中, 大大增加了仿真训练系统中虚拟战场的逼真度, 取得了良好的渲染效果和训练效果。

参考文献

[1]王乘, 李利军.Vega实时三维视景仿真技术[M].武汉:华中科技大学出版社, 2005.

[2]杨平利, 仇小鹏, 黄少华, 等.在Vega环境下开发虚拟现实应用程序[J].计算机仿真, 2005, 22 (5) :165-168.

[3]龚卓蓉.Vega程序设计[M].北京:国防工业出版社, 2002.

[4]MultiGen Paradigm Inc..Vega Programmers Guide (Ver-sion3.7) [Z].USA:MultiGen Paradigm Inc., 2001.

[5]王润杰, 田景全, 倪政国.基于粒子系统的实时雨雪模拟[J].系统仿真学报, 2003, 15 (4) :495-497.

[6]苏虎.列车驾驶视景仿真中自然现象的模拟[J].中国铁道科学, 2003, 24 (1) :19-22.

[7]尹勇.自然现象的实时仿真[J].系统仿真学报, 2002, 14 (9) :1 217-1 219.

[8]陈蕾, 陈贺新.在飞行模拟器中实现雪的实时模拟[J].吉林大学学报:工学版, 2005, 33 (2) :164-165.

[9]朱儒芳, 任波, 陈鹏, 等.基于Vega的特殊效果三维可视化仿真[J].计算机与数字工程, 2006, 34 (8) :85-86.

初三的战场 篇3

一眨眼间,我已经升入初三了,回想着过去的一些人,一些事。似乎都已经淡出了我们的脑海。

初三,一个意义非凡的一年。它意味着我们即将奔赴中考的赛场;意味着三年的初中生活即将结束;意味着我们又长大了

走进初三,发现改变了很多。时间变得珍贵,作业变得繁多,生活变得紧张,心情变得复杂,人都变得安静了许多,也许是初三的学习生活所迫吧!同学,友谊,朋友这恐怕是我们在初三时最为看重的吧,走进初三之后谁都不想和同学把关系闹僵,毕竟这是我们在初中生活中最后一年了,所以我们彼此之间都会很珍惜在一起的时光。

走进初三后,生活变得压抑,我常常会一个人待在房间里,任由自己在白纸上涂鸦,写下一句又一句连我自己都看不懂的文字。耳机里回荡着的是王筝的那首《我们都是好孩子》,第一次听到这首歌是我在想:我应该不是一个好孩子吧,因为我没有令父母值得骄傲的成绩,我是那么的渺小。当我走进初三后才发现原来我一直都是好孩子,因为我听父母的话,父母的话我都会认认真真的听,都会记在心里,即使有时我是多么的任性。

我在心里许下过承诺:初三好好学习,考上好高中。

走进初三意味着长大,我们已经是花季的少男少女了,应该学会了很多东西。我们有很多事要做,有很长的路要走,我们要以全新的姿态踏上年轻的战场。

考场如战场作文 篇4

炎炎夏日,屋外蝉声长鸣。望着书桌上犹如山高的`复习资料,我的心仿佛坠入重重迷雾——一片迷茫,无尽的“黑暗”。

我甚至感到那无边的雾气牢牢得禁锢了我向往自开的心。考场如战场,不是输就是赢。学习不在随性而为,学习不在坦率而行!考,考,考,老师的法宝;分,分,分,学生的命根。隋朝开创了科举制,唐朝把它发扬光大。是至今日考试一如当时之辉煌。今日我们成了考试的机器,为了分数埋头死读。我认为学习应该是快乐的,同时德智体全面发展。马上就要考试了,我应该放平心态,沉着冷静的面对考试,心平气和的应对,就像这是对自己半年来的评价!

今日寒窗苦读必定有我,他日独占鳌头舍我其谁。

寻找战场美文 篇5

老沈退休后专找人下棋,几乎遇不着得劲的对手。没遇对手,老沈找魂似的找,难得安稳神儿。老婆瞧见老沈这样,便派他当家庭“采购部长”。老沈想,权当散散心吧,便隔天跑农贸市场一趟。

那天赶集,老沈早早来到市场。果然车多人多货多,过身也得挤出汗。老沈提着菜和水果,好不易停下脚来,抹抹额头的汗,感叹着市场的人气。

“老人家,抬脚!踩到俺的摊了。”老沈闻声一瞅,见过道上蹲着一个乱发男子望着自己。他面前铺着块白布画的棋盘,零星布着几只棋子。老沈再看自己,一只脚恰好踩在“楚河汉界”了。

老沈赶忙抽脚站开,调侃地说:“踩在两国交兵的战场啦。”乱发男子也陪出笑说:“老人家,得空下盘棋玩玩?您瞧红先,让您老走红方。”听了这话,老沈积压的棋瘾突然迸发,手痒难耐。

老沈一览棋局,就叹到:这分明是残局!双方都剩子渺渺,白方已是岌岌可危。红方1兵已经沉底,另1兵埋伏4路,车只要一将,白方就拜拜。老沈觉得滑稽,这明摆着输棋,还要赢?

乱发男子瞧穿了老沈心思,堆着笑说:“您老想下,得先压点东西。”老沈一愣,继而恍然大悟:喔,赌棋也。这时节,不觉围来了人。一人就说,老师傅您跟他下,红棋先,非赢不可!围着的人也称是的。

老沈眉头一缩:嗬,“托儿”来也。然而,老沈却把采买的宝贝掖在了双腿间,蹲下冲着乱发男子说:“伙计,你真敢下不悔?”那男子从胸间抽出张百元票子,“啪”地拍在棋盘上,然后瞪着老沈。

老沈搓着手掌说:“这样吧,我下赢了,一分不要,归你。你若是赢了,我出双份,你看咋样?”

乱发男子眉梢飞动地说:“好哇!”围观者也吆喝起来。

老沈扫了一眼围观者说:“行,君子一言,驷马难追。”说罢拎起红车说声“将”放在了正中5路,锋芒直逼白方中宫。瞧局势,白方帅上不来,躲不开无处回避,眼看只有乖乖束手就范。

不料,乱发男子却提起白炮反打过来,说吃掉你的老车。老沈一怔,忙说:“慢,你的白炮啥时到的5路?”男子正正脸色说:“嘿呀,白炮原本就在5路,咋会乱飞?你们说错没错?”围观者没吱声。

老沈暗叫一声,不禁掌击大腿,出神盯着对方,目光似电弧射出。围观的人也不觉紧了脸色,怪异地打量设局者。乱发男子吃不住架势了,神色有些慌乱,不断躲闪着众人的眼神。

忽地“哗啦”一声,老沈掀开了棋摊,说道:“伙计,来来,让老衲给你复盘看看。”说罢,刚勾腰铺开白布,旁边一老者,跨步走上来对老沈说:“你只说我来摆。”

但见老沈嗖地立起身子,双手一背,字字发力说:“红方:帅据中宫,1士守6路,马跳1路,车8路巡河,1兵发5路,1兵沉底占7路,1兵伏中宫4路。”老沈麻利报毕,老者也就摆完。

老沈悠然掏出烟来,递老者一只,然后自己点燃,深吸一口吐出。接着他说:“白方:帅坐中宫,马跳7路,车沉横7路,炮支4路。你说,白炮啥时到了5路?”

顿时,乱发男子被老沈的`气势震住,脸涨得红紫。摆棋的老者看着他说:“你不认识这位师傅吧?”男子茫然摇摇头。老者接着问:“听说过象棋四大才子吗?”

乱发男子张着眼说:“听过。有叫‘沈有登’的,放着专职不做,好特别的。可是他老?”老者点了点头。男子惊异地说:“就是那下盲棋1对20人,最后17胜,3平的?”老者重重地说:“咋?老朽从不诳言!”

乱发男子猛地站起来,迎着老沈鞠躬说:“沈大师,对不起!小人有眼不识泰山。”把一百元迅递在面前:“你赢了。”老沈忙把钱塞回去说:“老衲有言在先,岂可反悔。”男子感激地说:“谢谢大师拉小弟帮衬一把。”

老沈收束了声色说:“做啥要看清楚路才好。前些天,听几位老伙计说,市场有合伙摆残局的,还是霸王棋,今天就特意向你讨教。”

货运战场的裂变 篇6

2016年, 我国道路货运行业面临着前所未有的机遇和挑战:货运市场需求下行压力加大, 结构调整速度加快;新一轮科技革命深入推进, 新模式、新技术风起云涌;政府新政密集出台, 市场监管和治理逐步走向规范。是时候寻找新的前进方向了!

号称“史上最严”的“921”一系列治超新政来袭, 曾经承担大部分长途货运的公路运输局面即将改变, 却也使得多式联运迎来了春天;互联网时代, 大数据在变革车货匹配、运输线路分析、供应链协同管理等方面不仅改变和影响着货运物流人的思维方式与运营路径, 也掀起货运O2O平台热潮;改革速度加快, 倒逼道路货运业延展产业链、整合资源, 构建行业生态体系。

实际上, 货运物流的本质还是货物运输服务。要让司机赚到钱, 服务质量才能提升;要让货主不愁运力, 没有后顾之忧;还要让收货方也满意, 保证货物安全准时到达。只有让货主、司机、平台各司其职, 三方共赢, 才能从根本上革除行业痼疾, 于“阵痛”中迎来一场自我救赎。

战场的散文 篇7

一群孩子上了战场,最大十二岁,小的四岁。

一帮父母等待在场外,气氛热烈、焦灼、担忧、徘徊、低谈、接耳、失落、急不可耐,一一展尽男女的情绪,所有的激情停留在这一瞬。蓝天白云下,微风舒卷,条幅红红飘飘,荡慌了父母脆弱的情思,无人再寂寞,平静付与温风的悠游。

孩子的战场,是谁造就?

我不知道,我也迷惘,场外心焦的气势,有我一份参与。

自从儿子学围棋,无意中经历了一次又一次的煎熬,偶然发现儿子对围棋有特殊的天赋,虽然学晚了些,但喜欢琴棋书画的我,总希望儿子有一份君子的高雅气度,有一份缜密的思维,于是,有了围棋班,有了我三天两头的接送,披星戴月,风雨无阻,无悔无怨。

半年下来,小赛不断,大赛拼搏,厮杀格斗中,炼就儿子金刚不坏身,也淘尽我的风度,方发现赛场内的儿子气度从容,场外的我不算君子的磊落,我也不过是个普通的母亲,平凡萎缩,输赢牵动我的瘦心。

原以为只是培养一种兴趣,多一些高雅的玩伴,陶冶古人般的情操,拥有竹君的清风亮节,不想沦落到战场的较量,无情的搏斗,好友成对手,黑白的世界,除了输赢,决定成败,影响级别和段位,一切的闲谈与平淡成了瞎扯和奢侈。

父母的等待,漫长平添几分焦灼,当孩子们或高兴或哭泣跑下楼梯,父母学会了察言观色,有的是安慰,有的是训责,全然不知道孩子在战场内的苦战与力挽狂澜的纠结,小小的心灵倍受煎熬与苦楚,而我们不需要过程,只看重结果,输了机会越来越少,赢了接近过关。级别与段位高于一切,痛苦漠视无睹,忧伤与我们无关,花钱加精力,你只能赢,不许输,这大约是所有父母心底最深的期盼,只是口头虚伪地说:没关系,下一轮下好,集中精神,不怕!

然而真当孩子再一次输时,即使是我也沉不住气了,忍不住苛责:你平时下得好好的,怎么上了战场,就不行了?

儿子委屈的看着我,默不吭声,我不知道他心里承受多大的压力,早晨的迫切幻想瞬间被现实砸得生疼,上午两轮的输,让他学会了沉默。我答应过,无论输赢,都会请他吃德克士,虽然请得不甘心,但是失言我做不到,不愿伤他的心,输了再收回承诺,也是一种残忍。

儿子快快乐乐的`吃,一边看着我勉强欢笑的脸,热烈的说:妈妈,你放心,下午三轮我一定赢,不会再这么粗心小瞧对手了!

我不由笑了,为儿子的自信,也为儿子的心理承受能力,是啊,还有六轮呢,我怕什么?真正害怕的人应是儿子才对,因为他才是棋手,他面临的战场需要我坚强的后盾。

一场比赛,八轮决胜负。八次苦守,是父母的悲哀。操场上,大小车辆,五颜六色,各种气派,如林高手,让我感觉拼的不是棋手的本领而是父母的颜面。

那些高贵的衣着,头仰八尺的骄颅,孩子输一次气愤一回,有些毫不客气的人前批斗:你还有心思玩玩牌,想过下局怎么办没有?机会越来越少了,过不了关又得从头学起!

五岁的小孩子原本玩得不亦乐乎,母亲这一声斥责他立即蔫了,呆呆地站着,看着母亲那曾经温柔的脸庞,有些不知所措,低着头,嫩嫩的声音矮矮地说:我不知道,我也想赢,我一定下好!

母亲被父亲拉到一旁,可能父亲有些不高兴她这样的行为,有失身份。

我不好意思看下去,瞧得我浑身冒冷汗,因为我也这样责怪过儿子,儿子也是这样蔫蔫的神情,她的样子像一面镜子照出我清高的灵魂也不过如此而已。

我也不比谁高贵,我也不强过任何一位虚荣的母亲。孩子的输赢,让我捡到自己的脆弱,失败面前也是不堪一击。我不能面对这样的自己,太过矜持与骄傲,总以为儿子优秀到不会让我失望,所以容不得他偶尔失误,即使真输又能如何,难道吃了他不成?

下午三轮,儿子果然都赢,看他那样的高兴和自豪,我更为自己上午的态度而感到羞耻,我等不及结果就自己先败了,败在儿子小小的失败里。这场战场让我深思,要学会做一个合格的母亲真是不容易,想做气度华贵的母亲更难。

第二天的三轮决定胜负,输者只有下回再升级和升段,而有些孩子已经接连输了五轮,即使再赢已经没有机会了,但没有孩子放弃,坚持到最后是棋手的责任,这是教练和父母一再交待的,这是大人的人生哲学,哪怕哭着也要下到最后一颗棋子。

儿子两个最好的朋友输在他的手里,随机抽取的棋手,在战场上没有朋友,只有对手,双方执著黑白,线路纵横的棋盘上,就是他们的无情战场,这是他们平日里百回千回对杀锻炼出来的状态。但儿子也替他们焦急,他自己侥幸过了关,他不舍朋友们过不了,怕他们输,所以儿子虽然早早出来,但他坚持要等他们的消息。

我陪他一起等,那两个孩子出来了,沮丧着脸,最后一回的希望破灭了,好在没有哭泣,我不至于太难受,但我心里明白,这两个小家伙一定想哭,也许在人后,也许回到家,也许晚上躲在被子里。紧跟着楼梯上下来一个漂亮的小女孩,长长的两根小辫子一甩一甩的,很美丽,但她眼泪挂得长长的,让我凄酸,看样子就知道是输了,不能过关。这两天见够了哭泣的孩子们,无论小男孩小女孩,输了唯一能发泄委屈的就是哭泣,眼泪可以让他们平衡一下心态,然后再饱满激情去进行下一轮更为残酷的厮杀。我佩服这些孩子,小小的心灵倍受失败与期待的煎熬,为了喜欢的围棋,为了热爱的兴趣,一次次勇敢走向战场,义无反顾,输了只是哭一哭,回头还是灿笑。

是谁造就了这样的战场?无声无息,强食弱者。没有硝烟的战场。好像不是父母,也好像不是孩子,那是谁?我也不知道,迷惘而无奈。

晚上回家对老公报告喜讯,谈到那些哭泣的孩子,我感叹:好在儿子昨天输了两盘没哭,这孩子承受能力不错。

儿子准备上床睡觉了,跳下来歪着头说:你怎么知道我没哭?下楼梯时我哭了一会儿,那个对手是我的手下败将,输给我五回,我以为自己稳赢他,谁知道他使诈,我又没有证据,只好认输了,我哭了一会儿,擦干了泪,怕别人看见说我没出息。

我愕然,我不知道我的儿子也哭过,悄悄地哭,悄悄地承受失败的痛苦,我突然发现自己真是悲哀得可耻。

看着熟睡中的儿子,我轻轻亲吻一下他疲累的脸庞,八轮苦战,终于搏得胜利,但也付出了我意想不到的代价,一向欢笑活泼阳光的儿子也知道为了失败而偷偷哭泣。

私下里,我却曾经为了所谓的输赢而生闷气,儿子已经尽力了,我应该想到强中自有强中手,人上还有人上人,说时高尚,真遇上,也只是不愿面对事实,逃避失败的根源,迁怒无辜的灵魂。

修罗战场作文300字 篇8

或许仅仅只因为你一个人的选择。很多人都开始迷失了自己而找不到自己所拥有的方向在哪里。也许从一开始一直很坚定的那些人也是听说了你很好的.想法之后,就开始怀疑自己人生的目标和意义。

你是否还记得在图书馆里看到的那一幕场景。他们其实一开始就认识了,但是他们不知道为什么宁愿着欺骗你不告诉你真正的原因,也要在这里陪着你演一场戏。可是这样的结果让你愤怒,让你失望,让你难过。你不知道,该用什么样的态度对待她们,但是这样的场景却一直都想让你逃避。

就好像时间突然回到了三年前一样,三年前的那个夜晚,同样的操场上有着昏黄色的灯光,你却已经忘记了当时的心情如何,只世纪的那一刻突然发生的事情让你陷入死境。

早付一切都已经忘记了该如何运转。只是在那一刻你就知道生命皈依之处。仿佛再也来不到这里。

那一刻你看到了阿鼻地狱。你看到了修罗战场。

楚克:花簇中的战场 篇9

如果你是潜水爱好者, 你或许会爱上这个地方;如果你是沉船潜水发烧友, 那楚克就是你的天堂。因为这里集中了世界上最多的沉船——大大小小50多艘沉船长眠于这片方圆十几海里的海底, 这些沉船现已长满了五颜六色的珊瑚, 自然这里也就成了无数鱼群的最佳乐园。

由环礁所构成是楚克的特征之一, 它也是世界最大的环礁之一, 这浩瀚太平洋上一个不起眼的小岛屿, 密克罗尼西亚联邦的一个州, 因为有了这些沉船, 漂亮的珊瑚与迷人的海底景色, 楚克成了世界著名的潜点, 是沉船潜水的不二选择。

潜水在某种程度上讲是勇敢者的运动。我虽爱好潜水和水下摄影, 但也仅是个普通的开放水域的潜水者, 持有这类潜水证书的潜水员能在水深不超过40米的开放水域潜水, 风险不算高。而楚克, 有一些沉船就躺在超过40米的水下, 且沉船里面是狭窄的, 没有一丝光线的船舱。这次来楚克潜水, 同行的伙伴有好几位是持有技术潜水证书的潜水爱好者。他们勇敢地潜到这些船舱去探险。如果给潜水的人颁发勇敢者奖章, 那毫无疑问应该属于这些水下的勇士。

沿着狭窄的通道, 钻进黝黑的船舱, 在手电筒的照明下, 看到散落在船舱里的弹壳, 锈迹斑斑的武器和子弹以及残破不全的汽车, 似乎还闻到了一丝火药味。翻开尘封的历史, 追溯陈年的故事:当年, 日军自中途岛一战失败后, 日军联合司令部就迁移到楚克, 楚克港也就成了日本海军的大本营, 驻扎着日本海军的大部分军舰和军用运输船。在太平洋战争的后期, 美军对楚克岛进行了大规模攻击, 近50艘日本军舰葬身海底, 随军舰或军用运输船一起葬身大海的, 还有大量的武器弹药、军车以及军用坦克。

70年过去了, 这些日军军舰一直沉睡在这片海域, 已不可能再醒来。

随着岁月的消逝, 刺鼻的硝烟已飘逝, 熊熊的烈焰也湮灭。历史的片断仍在脑海闪现, 这里却已然成了一个新的世界。放眼望去, 各种珊瑚布满船甲板和桅杆上, 高高的桅杆, 密密麻麻的珊瑚树, 静静地傲人地伫立在碧蓝的大海中。

如果没有亲眼见过, 是没法想象沉卧了70年的船体的外观, 会是怎么一种情况。游近了船甲板和桅杆, 你会为眼前的东西而吃惊。不是因为船的残旧, 而是因为它的艳丽。它艳丽得让人难以相信, 那些色彩的斑斓, 即使用七彩笔也难以画出的美丽, 这天然的美, 让沉船仿佛凤凰涅槃般焕发出不可思议的生机, 只一眼, 令人屏息, 让人久久不能忘怀。

东方战场观后感 篇10

1932年1月28日:

1937年7乐7日:

还有最悲痛的12月13日

还有许许多多的日子……

中国的抗战史,如此清晰、客观的呈现出来,尽管不是完美,却是精彩至极。抗战,绝不只是游击与阵地战,它是中华民族的抗争!两个战场、外交、文艺、经济、情报……还有许许多多的战场、许许多多的人被人遗忘。

你知道马占山吗?那个在杨靖宇之前,扛起东北抗战大气的铁骨铮铮的汉子,还有参谋长谢珂……真正打响抗战第一枪的人;记得“一.二八”吗?英勇的十九路军,与第五军,并肩作战,那“粤南的斗笠”是否被人遗忘?上海的每一寸土地啊,浸满鲜血:你又可知,那义勇军进行曲,本是献给二十九军“西北的大刀”!长城之上,热血男儿,从成军的那一天起,每时每刻都在呼喊“宁为战死鬼,不做亡国奴!”大刀又是怎样向鬼子的头上砍去?你知道淞沪抗战多么惨烈吗?“绞肉机”、“血肉磨坊”何其壮烈!还记得八百壮士吗?“中国不会亡,你看那英雄谢团长”;你知道薛岳吗?那个有抗日“战神”之称、被认为是“抗战中歼灭日军最多的中国将领”的老虎仔,三次长沙会战,天炉战法打得日军找不着北,一个万家岭,成为多少日军的噩梦!你听过方先觉吗?不到两万的疲弱之师,坚守衡阳47天,硬抗日军十一万,最终以全军覆没的代价,击毙日军4.8万,伤亡攻击七万余;中国远征军、中国驻印军,成为东南亚战场上日军的克星,“东方隆美尔”孙立人、“东方巴顿”廖耀湘;你听过池步洲么?还有夏文运,他们是大战幕后的英雄;还记得中国空军么,“天神”高志航、“准天神”刘粹刚、第一个轰炸东京的徐焕升;还有不见硝烟的外交战场,顾维钧、颜惠庆、“书生大使”胡适……

你真的知道吗?

都说“渡尽劫波兄弟在,相逢一笑泯恩仇”,都说“天下兴亡匹夫有责”,都说“苟利国家生死以,岂因祸福避趋之”,所以“兄弟阋于墙而御于外”,才有了这十四年的抗战。3500万伤亡,不是冰冷的数字,那是一条条鲜活的生命!这和平,满是鲜血,来之不易,怎能忘记?

所以,这部剧自然而然的成为重温抗战的必看之作,正如片末东京审判,人类历史上最大规模的审判——正义与公平终于觉醒,大法官梅汝璈曾说“我不是一个复仇主义者,我无意于把日本帝国主义者欠下我们的血债写在日本人民的帐上。但是,忘记过去的苦难可能招致未来的灾祸”。

比之前作,或太过高端大气,或太过虚构情节,前者曲高和寡,后者粗陋低俗,雷剧频出。不要辜负历史,更不要伤害历史。一部《亮剑》,勾起多少男儿血性!我们期待如《亮剑》、《我的团长我的团》、《雪豹》、《远去的飞鹰》的优秀抗战剧出现,却应该首先支持如《东方战场》般认真、诚实、靠谱的作品,然后,等待好剧的到来,为好剧的生存留下空间。

赤焰战场观后感 篇11

看到战场两个字,情不自禁的就会想到古人笔下的那种夜阑卧听风吹雨,铁马冰河入梦来的情形或者射人先射马,擒贼先擒王。但使龙城飞将在,不教胡马度阴山的这种剑拔弩张的氛围。整场电影的确不乏硝烟弥漫的战场,但是给我的印象与感受却不仅仅只有这些……

长江后浪推前浪。为了不被后浪拍死在沙滩上,弗兰克、乔、马文和维多利亚这个多年前曾经亲密无间的小团队,早已“散伙收场”。退休之后,这几个就快爷爷奶奶辈的“老人家”度假的度假、好色的好色、神经的神经、插花的插花。瞧几人眼观鼻鼻观心、与世无争的样儿,降世神通都猜不出他几个以前曾是中情局的当家小生和花旦。习惯了CIA特工生涯的南征北战之后,要蜗居于宁静舒适的生活,自然会闲得发慌。他们就差没在某天突然警觉自己已经从英姿飒爽“雌雄四煞”沦落到开始纠结早餐咖啡里放几颗糖了。在这样下去,还没等他们被自然规律淘汰,哥儿姐儿几个就该自个儿抹脖子结束行尸走肉的生活。幸好!老天开眼!弗兰克比死还平静的退休生活,因为几个不速之客的“造访”,突然有了波澜。

那是一个万物复苏风和日丽的日子,弗兰克正在家翻过来覆过去地考虑人生“大”事——是吃了睡好,还是睡了吃强?照说清风暖意该让人正好休眠,可几个吃饱了撑的黑衣小青年居然荷枪实弹来闯空门!噼里啪啦一阵响,弗兰克家那幢漂亮优雅的湖边小屋就差点没被

扫射成马蜂窝。饭可以多吃,门不能走错!谁家小儿那么不知死活,竟然动土到了太岁头上?缘由很简单!

死人才不会泄露秘密。当前任特工对中情局的“小”秘密如数家珍时,退休金可不是光吃喝拉撒睡就能拿到手的。中情局你这杀千刀的,你不仁我不义!要整暗杀是吧?要玩阴谋是吧?要论资历是吧?要比协作是吧?老头儿老太太不发威,你真当咱是病猫?最危险的地方就是最安全的地方。这一次,甭管是龙潭还是虎穴,再度精诚合作的“夕阳红特工队”都要闯它一闯,直接杀到CIA总部去!他们将揭开美国历史上的一个大阴谋…… 貌似血腥的战场却在几位老戏骨的演绎下,多了那么点喜剧色彩。

看完这部电影让我想到了夕阳无限好这句话,很多人可能会想着再好也已经近黄昏啦,我想可能这是这种近黄昏的夕阳才给我们演绎出了这种姜还是老的辣的韵味。特别喜欢电影中几位老将的生活态度,看似放荡不羁玩世不恭却那么的随心所欲,就像我们现代人一直追求的那种生活境界,宠辱不惊,任厅前花开花落;去留无意,看天上云卷云舒!这种惬意的生活态度真的值得我们借鉴与学习。

可能对生活中的一些事儿一些活动都会采取一些消极或者事不作为我们大学生,特别是已经大二的学生,俗称老油条的我们关己高高挂起的态度,时间长了就没有了青春的朝气与关心时事的精力与心情,好多事儿都感觉有点司空见惯,所以都没有那份儿新奇与探索的精神,我们真的应该向影片儿中那些耄耋的老人学习,学习他们时刻

年轻的心态。时刻准备战斗者!

RIA战场上的硝烟 篇12

对于大部分人来说, 打开网页体验到的是绚烂多姿的界面和方便快捷的操作, 殊不知在其背后可谓是硝烟弥漫, 多家厂商使出浑身解数来提高自己的市场占有率。广电行业自然是无法参与到这场战斗中去, 但RIA可以丰富电视播出是不争的事实。本文通过对RIA技术的分析, 介绍世面上流行的几款成熟的解决方案, 分享笔者对电视播出与RIA技术相结合的一些拙见。

一RIA的特点

RIA最突出的特点为“Rich”, 同时RIA最核心的部分也体现在“Rich”中。

RIA拥有丰富的数据模型, 它提供了多种数据模型来处理客户端复杂的数据操作。使用RIA可以将部分原本需要在后台程序处理的问题转移到客户端, 使数据能够被缓存在客户端, 从而可以实现一个比基于HTML的响应速度更快, 而且数据往返于服务器的次数更少的用户界面。

RIA可以在后台将用户请求异步进行计算、传送和检索数据、显示集成的用户界面和综合使用声音和图像, 这一切甚至都可以在不依靠客户机连接的服务器或后端的情况下进行, 当然, 这些都是在用户不知不觉中完成的。

图1是RIA的基本架构, 大家可以从中很直观地看到, RIA的基本框架和网络七层协议有些相像, 都是以层为单位划分, 每层之间都有明显的界限, RIA框架优秀的地方在于给处于各个层面的开发者独立的空间发挥自己的特长, 通过良好的协议将他们有机地联系在一起成为一个出色的应用。

在内容和环境之间, 联系的纽带是开发环境里的脚本, 如Adobe的ActionScripts, 美工将自己的创意以图形的方式表现, 程序员通过编程实现项目目标。

在环境和操作系统之间, 联系的纽带是操作系统提供的API, 环境通过调用操作系统规定的API来实现程序员的意图, 这些操作是透明的。

内容、环境、操作系统这几块属于客户端的范畴, 他们通过多种协议与服务器端联系, 交换数据, 只有这样, 才能被称为网络化应用。目前协议的发展可谓是百花齐放, 图1中所提到的协议种类可谓是冰山一角, 但万变不离其宗, 它们是联系客户端和服务器端的纽带。

在服务器端, 主要是后台和数据库组成, 后台主要承担客户端数据请求与数据库交流的桥梁作用, 当然, 也有客户端直接与服务器端交换数据的, 这种做法在普通编程中较为广泛, 在RIA开发中不受推崇, 基本都用后台加上数据库的架构。这样做的好处也是很多的, 编写后台和配置数据库的程序员明确各自的边际和实现目标, 有利于整个网络化应用的开发和调试。

二RIA主要家族成员介绍

RIA家族成员有很多, 譬如:Flash、HTML5、Silverlight、Laszlo、Avalon、JavaSWT、XUL、Bindow、JavaFX、Curl等。其中前三个是较为主流的解决方案, 并大有鼎足而立之势, 本文将着重对它们进行介绍。

1.Flash

Flash是Adobe公司的产品。它几乎抢占了全部终端用户市场, 互联网上94%的计算机运行着Flash。Flash技术帮助填补了跨平台多媒体在网络上体验的空白。除了卖的火热的iPhone和iPad外, 几乎在所有的其他操作系统都可以找到Flash的身影, 它是跨平台的。虽然Adobe并不是操作系统提供商, 但他们让Flash进驻到几乎每一个浏览器和平台。

Flash还特别适用于创建通过Internet提供的内容, 因为它的文件非常小, 它是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。不光在用户端体现出Flash小巧、灵活等优势, 在开发端也丝毫不落下风, 它提供了两套有不同侧重的开发工具, 分别是Flash MX和Flex, 前者偏重美工人员, 适合个人或者小规模的开发;而后者更加侧重程序代码开发人员, 适合企业级大型应用的研发。两者共同使用来做项目逐渐成为趋势, 使用Flash MX来做界面, 用Flex来编写核心ActionScripts代码, 快速而又高效。

Flash好比是一个箱子, 它符合运行一致性的理念, 一旦完成Flash的应用设计, 无论是在IE上还是在FireFox上, 也无论在Windows上还是Linux上, 都有一样的表现, 不会因为环境的改变而改变, 但这种做法是以牺牲自由性为代价的。

2.Silverlight

Silverlight是微软所发展的Web前端应用程序开发解决方案, 是微软丰富型互联网应用程序RIA策略的主要应用程序开发平台之一, 以浏览器的插件方式, 提供Web应用程序中多媒体与高度交互性前端应用程序的解决方案。

因为Silverlight提供了一个强大的平台, 能够开发出具有专业图形、音频和视频的Web应用程序, 增强了用户体验, 所以SilverLight同样也吸引了设计人员和开发人员的眼球。

众所周知, 微软是非常重视其操作系统Windows的, 绝大多数的微软产品如Office, SQL Server, IE等, 只支持其在Windows上运行, 对于Linux、Mac等其他操作系统是有很强的排斥性的, Silverlight是一个例外, 它是一种跨浏览器、跨平台的技术。可以在所有流行的浏览器中运行, 包括Internet Explorer、Mozilla Firefox、Apple Safari和Opera, 同样也可以运行于Linux和Mac。

程序员可以使用Visual Studio 2008来开发Silverlight应用程序, 以往的开发习惯、架构甚至语法可以得到沿用, 减少了重新学习一种开发语言的工作量, 大大提高了开发效率。

与Flash类似, Silverlight也符合运行一致性的理念, 使得Silverlight的运行结果和应用体验不因环境改变而改变。

3.HTML5

HTML5是近十年来Web开发标准最巨大的飞跃。和以前的版本不同, HTML 5并非仅仅用来表示Web内容, 它的新使命是将Web带入一个成熟的应用平台, 在HTML5平台上, 视频、音频、图片、动画以及同电脑的交互都被标准化。

由于HTML5是一个标准, 浏览器厂商纷纷宣布自己的产品支持HTML5, 如Window上的Internet Explorer, Linux上的Firefox, Mac上的Safari。因此, HTML5跨平台是毋庸置疑的。

在介绍HTML5开发环境之前, 先了解一下Flash和Silverlight是怎么做的, 它们是在各自的开发环境完成代码, 通过编译将代码封装成各自插件能够读懂的文件格式, 由插件进行翻译来实现功能。HTML5则可以跳过编译这个步骤, 它继承了先前版本的优良传统, 采用基于脚本的开发方式, 简单地设置一些标签, 并将需要展示的内容放置于标签之中, 即大功告成, 接下来的事情让浏览器去完成。至于HTML5的开发环境的问题, 自然是迎刃而解了, 用任何一款文本编辑器都可以完成。

HTML5不符合代码一致性的理念, 运行结果由浏览器所决定, 不同的浏览器运行之后在细节上可能有所不同。

三孰优孰劣

目前的RIA市场基本由上文介绍的三种解决方案所占据, 它们各有各的优势, 也有各自的短处, 接下来笔者将从多个角度来衡量三者之间的区别, 揭示它们的长处及短处。

从表1中可以看到绝大多数在日常上网过程中用到的关键技术, 例如图片浏览, 流媒体视频, 高清视频, 3D, 动画, 甚至是时下最风靡的多点触摸等, 三者都有各自的解决之道, 互相之间的差距都比较小。以下是一些差距较大的部分。

1. 装机率

Flash近乎100%这个数字格外醒目, 对于RIA来说, 装机率几乎就意味着一切。Flash非常早就进入了RIA市场, 先入为主至关重要, 试想你使用Silverlight编写了一个很完美的RIA应用, 给用户体验时, 用户遇到的第一个问题就是需要安装Silverlight插件, 用户有可能会问, 为什么运行你的应用时需要安装插件, 而运行Flash时不用呢?殊不知Flash也是需要插件的, 只不过先入为主地安装进你的浏览器而已。由此可见, 先入为主而产生的近100%的装机率有多重要。

对个人来说, 把Flash换成Silverlight也许是件小事, 几分钟就能完成。但对于一个大型企业的重要RIA应用呢?那就没那么容易了, 无论与后台数据支撑平台的兼容性, 还是整个解决方案的安全性, 都要进行重新评估, 可谓是费时费力。

由此可见, 从装机率这个角度来看Flash只要本身不出大失误, 几乎没有撼动的可能。

2. 按键支持

由于大部分人都已习惯Windows的鼠标按键操作, 用户已经无法离开右键和双击了。从这三款解决方案来看, Flash坚持自己一贯的“一个左键走天下”模式;Silverlight不愧为微软出品, 右键和双击都有良好的支持;由于HTML5是靠浏览器来解释的, 浏览器只支持右键而不支持双击局限了HTML5。从这个角度来看, Silverlight是比较出色的, 毕竟它最贴近用户的日常习惯。当然, 右键和双击的技术实现难度是不高的, 或许Flash和浏览器的后续版本就会支持。

3. 操作系统

粗略一看, 在这个方面, 三项解决方案貌似差不多, 大家都是跨平台的RIA技术, 都能运行在多个操作系统之上, 但还是有细小差别的, 那就是苹果的IOS, 或许10年前, 你可能还没听说这个操作系统, 但时至今日, 它已经占据重要的一席之地, 苹果IOS明确表示自己不支持Flash和Silverlight, 它的选择是HTML5。众所周知苹果的移动终端产品iTouch、iPhone、iPad都运行在IOS上, 据最新数据显示, 苹果的移动终端市场占有率已排名第一, 因此, 苹果在RIA上的选择可谓是举足轻重。在PC市场蛋糕被瓜分殆尽的今天, 移动终端市场是大家争夺的重点区域, 从这一点上来说, HTML5有很大的潜力。

4. 插件之争

一般来说, 越是开放的东西, 差异化也就越大。这句话用在RIA上也不为过, Flash和Silverlight都符合运行一致性的理念, 这样就保证了用户体验的一致性, 而HTML5是一个标准, 对于同一个标准, 市面上的浏览器有各自解释的方式, 同样的脚本, 在不同的浏览器上获得的结果可能有所区别, 如此一来, 就很难保证用户体验的一致性, 可以说, HTML5是以牺牲一部分的用户体验一致性来达到自由性的。此外, 由于Flash和Silverlight的代码是经过封装编译之后来由插件来解释运行的, 使得它们的代码泄露机会相当小。而HTML5由于其开放性, 加之其后台代码安全性受到一定的质疑, 使其存在泄露的可能, 这个缺陷可能使得开发者在选择时对HTML5望而却步。

打个比方, 如果把Flash和Silverlight比作高速公路上竞速的两辆赛车的话, 那么HTML5就应该是直升飞机, 它的技术实现方式和前两者完全不同。回到RIA构架图中, 在环境这个层面上可以看到, Flash和Silverlight都需要事先在浏览器内安装各自的插件, 即便插件很小, 但还是必须的, 然后在浏览器内调用运行。而HTML5完全不同, 它是一个标准, 浏览器研发厂商已经将HTML5标准写入各自的浏览器内核, 这样一来, HTML5能够摆脱插件这个模式, 直接运行于浏览器之中。再次借用刚才那个比方, Flash和Silverlight在高速公路上竞速, 不但要克服路面 (插件) 的摩擦力, 还要应对来自空气阻力 (浏览器) 的挑战;而此时的HTML5, 它们可以摆脱路面的摩擦力, 所有的阻力均来自于空气。孰优孰劣显而易见。

大家可能有过这样的经历, 当PC重启时, 有时会弹出Flash的升级对话框, 大多数情况是为了弥补插件上的漏洞, 插件这种模式会带来一定的安全隐患, 而HTML5就不存在这个问题, 它是一种标准, 是由浏览器来解释运行的。当然, 浏览器可能也存在漏洞, 这就好比日常生活中的一次污染和二次污染。HTML5在安全性上是有优势的。

RIA技术日新月异, 各个厂商更新自己的产品版本速度相当快, RIA的功能也越来越强大, Flash已经更新到11版, Silverlight也已经来到了第5版, 从更新版本角度来看, 插件的解决方案比较好, 它们往往都比较小, 更新的代价比较低。HTML5是一种标准, 虽说标准本身修改是一件比较简单的事情, 但实现起来麻烦却不小, 需要各大浏览器厂商升级浏览器来符合标准, 浏览器的升级包往往比较大, 用户更新浏览器积极性将对插件要来得低, 这里还需要再次提到前文说到的运行一致性的问题了, 标准被修订的越多, 差异性也就越大。

通过以上四个方面的比较, 笔者的感觉是“现在是Flash的, 未来是HTML5的, Silverlight处境尴尬”。未来的RIA市场会变成什么样还不好说, 变数还很大, 让我们拭目以待。

四让电视节目用上RIA

随着计算机技术的发展, RIA的未来不可估量, 一切皆有可能, 笔者觉得未来有“重浏览器, 轻操作系统”的趋势, 浏览器将成为联系用户的指令与底层操作系统之间的桥梁, 人们将不太会在意自己的操作系统, 更加关注的是运行在浏览器里的RIA。对于广电行业来说, RIA在图形、动画乃至3D处理上的优势应该被挖掘, 使得电视节目更加丰富多彩。笔者认为, 从以下几个角度切入是可行的。

1. 资讯标版

资讯类节目占电视节目的比重很大, 节目已不再满足于纸质图版等传统制作模式, 更多的新媒体手段被引入到节目制作中来。主持人背后的屏幕尺寸越来越大, 从普通的液晶电视已经发展到目前类似电影院的长条屏幕, 这无疑为RIA的应用搭建良好的平台。但这些屏幕使用情况并不佳, 国内目前的应用现状主要还是以播放PPT为主, 鲜有生动活泼的RIA应用出现。因此应该投入更大的精力引入RIA, 开发出各种精彩的RIA应用, 挖掘硬件设备潜能, 进而提高节目收视率。

2. 多点触摸

随着苹果移动终端的普及, 多点触摸越来越热门, 当前新款移动终端多点触摸已经成为标配, 多点触摸已融入到日常生活, 能不能将多点触摸引入电视节目制作呢?答案当然是可行的。前文中介绍的三种RIA解决方案都已包含多点触摸的开发库, 只要配备多点触摸硬件, 就能随心所欲地开发出丰富多彩的多点触摸RIA应用来。RIA在电视制作的前景非常广阔, 如新闻播报、天气预报、股市行情分析、体育赛事战术讲解等。

3. 替代字幕机

在当今的广播电视中, 字幕机逐渐成为一个必要组成部分, 从节目包装到台标叠加, 都有它的身影, 字幕机最重要的作用就是将传统电视播出AV设备与IT设备联系起来, 通过字幕机, 电视节目上才有了实时信息, 如股市行情, 观众留言, 滚动新闻, 体育赛事虚拟绘图等, 它使得电视“活”了起来, 正因为如此重要, 字幕机的价格就变得很昂贵。但字幕机也是有缺陷的, 字幕机都是“黑盒子”, 每个厂商都有自己的开发环境, 标准都不尽相同, 大部分应用都需要向厂商定制, 开发周期无法控制。

那么字幕机能否被RIA所替代呢?笔者认为是完全可行的, 从目前RIA所能达到的技术水准来看, 已经完全符合广电行业对于电视包装、电视制作的需求, 相比字幕机来说, RIA的技术标准更先进, 代码更安全, 调试更容易, 开发周期更短, 稳定性更好, 成本也更低廉。

五小结

RIA的发展如火如荼, 技术决定生产力, 面对如此优秀的RIA, 应该尽快行动起来, 充分利用RIA带来的方便与高效, 将RIA技术融入电视播出, 丰富电视荧屏。目前电视行业受到互联网很大的冲击, 收视率逐渐被蚕食。为扭转这一局面, 不仅要注重提高节目的质量, 更为重要的是引入更为先进的技术, 更好地将传统AV与IT相结合, RIA毋庸置疑提供了良好的解决方案。目前国内电视节目所应用的技术水平与最新技术水平之间存在不小的差距, 电视节目还有非常大的潜力可挖, 或许, 未来电视节目的精美程度能和iPad里的游戏相媲美。

摘要:通过对RIA技术的分析, 介绍目前流行的几款成熟的解决方案, 分享笔者对电视播出与RIA技术相结合的见解。

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