c语言扫雷源代码

2025-04-25 版权声明 我要投稿

c语言扫雷源代码(共3篇)

c语言扫雷源代码 篇1

/*鼠标信息宏定义*/ #define WAITING 0xff00 #define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define RIGHTPRESS 0xff02 #define RIGHTCLICK 0xff20 #define RIGHTDRAG 0xff2a #define MIDDLEPRESS 0xff04 #define MIDDLECLICK 0xff40 #define MIDDLEDRAG 0xff4c #define MOUSEMOVE 0xff08 struct { int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/ int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/ char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/

int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;int up[16][16],down[16][16],mouse_draw[16][16],pixel_save[16][16];

void MouseMath()/*计算鼠标的样子*/ {int i,j,jj,k;long UpNum[16]={ 0x3fff,0x1fff,0x0fff,0x07ff, 0x03ff,0x01ff,0x00ff,0x007f, 0x003f,0x00ff,0x01ff,0x10ff, 0x30ff,0xf87f,0xf87f,0xfc3f };long DownNum[16]={ 0x0000,0x7c00,0x6000,0x7000, 0x7800,0x7c00,0x7e00,0x7f00, 0x7f80,0x7e00,0x7c00,0x4600, 0x0600,0x0300,0x0300,0x0180 };for(i=0;i<16;i++){ j=jj=15;while(UpNum[i]!=0){ up[i][j]=UpNum[i]%2;j--;UpNum[i]/=2;} while(DownNum[i]!=0){ down[i][jj--]=DownNum[i]%2;DownNum[i]/=2;} for(k=j;k>=0;k--)up[i][k]=0;for(k=jj;k>=0;k--)down[i][k]=0;for(k=0;k<16;k++)/*四种组合方式*/ { if(up[i][k]==0&&down[i][k]==0)mouse_draw[i][k]=1;else if(up[i][k]==0&&down[i][k]==1)mouse_draw[i][k]=2;else if(up[i][k]==1&&down[i][k]==0)mouse_draw[i][k]=3;else mouse_draw[i][k]=4;} } mouse_draw[1][2]=4;/*特殊点*/ }

void Init(void);/*图形驱动*/ void MouseOn(int,int);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/ void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/ int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ int MiddlePress();void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ int MouseStatus();void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/ void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/ void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/ int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/

void main(void){ Init();MouseMath();//MouseOn(MouseX,MouseY);Control();Close();}

void Init(void)/*图形开始*/ { int gd=DETECT,gm;registerbgidriver(EGAVGA_driver);initgraph(&gd,&gm,“");} void Close(void)/*图形关闭*/ { closegraph();} /*鼠标光标显示*/ void MouseOn(int x,int y){ int i,j;int color;

for(i=0;i<16;i++)/*画鼠标*/ { for(j=0;j<16;j++){ pixel_save[i][j]=getpixel(x+j,y+i);/*保存原来的颜色*/ if(mouse_draw[i][j]==1)putpixel(x+j,y+i,0);else if(mouse_draw[i][j]==2)putpixel(x+j,y+i,15);} } } /*隐藏鼠标*/ void MouseOff(){ int i,j,x,y,color;x=MouseX;y=MouseY;for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/ for(j=0;j<16;j++){ if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)continue;color=getpixel(x+j,y+i);putpixel(x+j,y+i,color^color);putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);} } void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ { _CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);} int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ { _AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&1);} int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ { _AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&2);} /*是否按下中键

返回值同上 */ int MiddlePress(){ _AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&4);} void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ { _AX=0x03;geninterrupt(0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;} /*鼠标按键情况,返回0表示只移动,返回1表示左右键同时按下,2表示只按了左键,3表示只按了右键*/

int MouseStatus(){ int x,y;int status;int press=0;

int i,j,color;status=0;/*默认鼠标没有移动*/

x=MouseX;y=MouseY;

while(x==MouseX&&y==MouseY&&status==0&&press==0){ if(LeftPress()&&RightPress())press=1;else if(LeftPress())press=2;else if(RightPress())press=3;MouseGetXY();if(MouseX!=x||MouseY!=y)status=1;} if(status)/*移动情况才重新显示鼠标*/ { for(i=0;i<16;i++)/*原位置异或消去*/ for(j=0;j<16;j++){ if(mouse_draw[i][j]==3||mouse_draw[i][j]==4)continue;color=getpixel(x+j,y+i);putpixel(x+j,y+i,color^color);putpixel(x+j,y+i,pixel_save[i][j]);} MouseOn(MouseX,MouseY);/*新位置显示*/ } if(press!=0)/*有按键的情况*/ return press;return 0;/*只移动的情况*/ }

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ { int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1){ MouseStatus();if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ {

GameBegain();/*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ { gameAGAIN=0;continue;} }

gameFLAG=0;if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ { if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85){ gameFLAG=1;continue;} } if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break;} } void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ { MouseOff();setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);} void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ { MouseOff();setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);setcolor(BLACK);line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);} void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ { MouseOff();setcolor(color);setfillstyle(SOLID_FILL,color);if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);else if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);} void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ { int i,j;cleardevice();if(gamePLAY!=1){ MouseSetXY(290,70);/*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290;MouseY=70;} gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290);for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++)DrawEmpty(i,j,0,8);setcolor(7);DrawSmile();/*画脸*/ randomize();for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++){ Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1)mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else Mine[i][j].num=2;Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ } sprintf(randmineNUM,”%d“,mineNUM);/*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1);settextstyle(0,0,2);outtextxy(210,70,randmineNUM);mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ } void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ { int i,j;setcolor(0);for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++)if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ {

DrawEmpty(i,j,0,RED);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);MouseOff();fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);} } void GameWin(void)/*显示胜利*/ { setcolor(11);settextstyle(0,0,2);outtextxy(230,30,”YOU WIN!“);} int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/ { int nNUM=0;if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/ { if(Mine[0][1].num==1)nNUM++;if(Mine[1][0].num==1)nNUM++;if(Mine[1][1].num==1)nNUM++;} else if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/ { if(Mine[0][8].num==1)nNUM++;if(Mine[1][9].num==1)nNUM++;if(Mine[1][8].num==1)nNUM++;} else if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/ { if(Mine[8][0].num==1)nNUM++;if(Mine[9][1].num==1)nNUM++;if(Mine[8][1].num==1)nNUM++;} else if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/ { if(Mine[9][8].num==1)nNUM++;if(Mine[8][9].num==1)nNUM++;if(Mine[8][8].num==1)nNUM++;} else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/ { if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;} else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/ { if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;} else if(i==0)/*第一行格子的统计*/ { if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;} else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/ { if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;} else/*普通格子的统计*/ { if(Mine[i-1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j+1].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j].num==1)nNUM++;if(Mine[i+1][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i][j-1].num==1)nNUM++;if(Mine[i-1][j-1].num==1)nNUM++;} return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/ } int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/ { if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return;mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/ { DrawEmpty(i,j,1,7);

Mine[i][j].num=0;} else if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/ { DrawEmpty(i,j,0,8);sprintf(randmineNUM,”%d“,Mine[i][j].roundnum);setcolor(RED);MouseOff();outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return;} /*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)ShowWhite(i-1,j);if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)ShowWhite(i-1,j+1);if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)ShowWhite(i,j+1);if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)ShowWhite(i+1,j+1);if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)ShowWhite(i+1,j);if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)ShowWhite(i+1,j-1);if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)ShowWhite(i,j-1);if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)ShowWhite(i-1,j-1);} void GamePlay(void)/*游戏过程*/ { int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ for(i=0;i<10;i++)for(j=0;j<10;j++)Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/ while(!kbhit()){ MouseStatus();if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/ {

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/ {

gameAGAIN=1;break;} if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ { j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ continue;if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/ { if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ {

GameOver();/*游戏失败*/ break;} else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ {

Num=MineStatistics(i,j);if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j);else/*按下格子周围有地雷*/ { MouseOff();sprintf(randmineNUM,”%d",Num);/*输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED);outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);mineNUM--;

MouseGetXY();MouseOn(MouseX,MouseY);}

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ if(mineNUM<1)/*胜利了*/ { GameWin();break;} } } } } if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/ {

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ { j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

c语言扫雷源代码 篇2

程序0:

结果用VC++在32位编译运行时发现,当y的值大于12的时候运算结果已经错误,而且当数据更大的时候结果变成了零,发生这样情况的原因就是因为运算的结果已经超出int型变量的表示范围,数据溢出。如何解决上述问题,并且提高学生编程兴趣、编程知识、编程水平,提高算法水平呢,选择了利用高精度计算大数阶乘的方法,下面分别从算法用到的重要函数,程序代码以及解释说明几个角度进行论述。

算法简介:高精度计算n的阶乘其实是高精度大整数乘法的应用,其核心思想就是把计算结果每一位上的数字保存到一个数组成员中,例如:把567保存至数组中,保存结果应该是result[0]=7;result[1]=6;result[2]=5。把整个数组看成一个数字,这个数字和一个数相乘的时候,需要每一位都和这个乘数进行相乘运算还需要把前一位的进位加上。算法如下:int结果=result[x]*乘数+进位;每一位的计算结果有了,把这个结果的个位数拿出来放到这个数组元素上:result[x]=结果%10;接下来的工作就是计算出进位:进位=结果/10;这样一位一位地把整个数组计算一遍,最后可能还有进位,用同样的方法,把进位的数值拆成单个数字,放到相应的数组元素中。最后从后往前输出结果。

程序中用到的两个重要函数简介:getchar0使用说明:getchar0有一个int型的返回值.当程序调用getchar0时.程序就等着用户按键.用户输入的字符被存放在键盘缓冲区中.直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中)。当用户键入回车之后,getchar0才开始从stdio流中每次读入一个字符。getchar0函数的返回值是用户输入的第一个字符的ASCII码,如出错返回-1,且将用户输入的字符回显到屏幕.如用户在按回车之前输入了不止一个字符,其他字符会保留在键盘缓存区中,等待后续getchar0调用读取。也就是说,后续的getchar0调用不会等待用户按键,而直接读取缓冲区中的字符,直到缓冲区中的字符读完为后,才等待用户按键。

getch()与getchar()基本功能相同,差别是getch()直接从键盘获取键值,不等待用户按回车,只要用户按一个键,getch()就立刻返回,getch()返回值是用户输入的ASCII码,出错返回-1。输入的字符不会回显在屏幕上。getch()函数常用于程序调试中,在调试时,在关键位置显示有关的结果以待查看,然后用getch()函数暂停程序运行,当按任意键后程序继续运行。

下面是用高精度计算n阶乘的C语言源代码:(还附有正整数输入的容错处理函数)程序特点:程序使用了数组的方法,虽然效率不高,但适合初学者学习。程序在VC++6.0,VC++2010测试通过。程序1使用了一个大数组,程序2使用了4个数组组合在一起,其实程序2完全是锻炼初学者的程序分析能力而已。由于系统限制,程序1中当把HEAD_M设为250000 (不能超过该数)时,可以计算不要大于50000的阶乘。程序2HEAD_M不能超过70000,由此可知其实用多数组是无意义的。

程序1:

程序2:

当需要计算的整数的阶乘,数据过大的时候,运行时间就会相当的长,同时所能计算的最大整数阶乘也有很大的限制,下面把上面的程序进一步修改,利用malloc函数来提高最大数的限制,利用十亿进制来加快计算速度,其中为了进一步地提高编程能力,为了能够保存运行的结果,程序中增加了文件读写功能和运行计时功能,具体算法看代码中的解释。

程序3:

通过上面几个关于高精度计算n阶乘的C语言源代码及其解释相信对大家的编程水平的提高会有很大的好处。

摘要:利用高精度计算n阶乘的C语言源代码及其解释,其中还包括一些在C语言中常用的简单编程习惯和技巧,非常适合C语言初学者借鉴,如果好好地把程序调试一遍会对初学者很大的启发。程序中没有用到指针、结构体、共用体等内容,但运用了预编译、头文件、数组等知识,特别是对getchar()进行输入容错的运用,并有详细的解释。

单纯形法C语言程序代码 篇3

课程设计程序代码

课程设计名称 运筹学课程设计 专 业 信息管理与信息系统 班 级 130506班 学 生 姓 名 于松南、张鑫蕊、赵改玲、赵海潮

指 导 教 师

王亚君、王忠吉

2015年7月3日

#include #include

int m;//记录约束条件方程组的个数 int n;//记录未知量的个数 float M=1000000.0;float A[100][100];

//用于记录方程组的数目和系数

float C[100];

//用于存储目标函数中各个变量的系数 float b[100];

//用于存储常约束条件中的常数 float CB[100];

//用于存储基变量的系数 float seta[100];

//存放出基与入基的变化情况 float cn[100];

//存储检验数矩阵 float x[100];int num[100];

//用于存放出基与进基变量的情况 float Z=0;

//记录目标函数值

void shuru();void print();int mincz();int find_line(int a);void exchange(int a,int b);int main(){

int i,j=0;

int p,q,temp;//q:换入,p:换出

shuru();

printf(“n------------n”);

printf(“ tCBtXBtbt”);

for(i=0;i

printf(“ X(%d)t”,i+1);

for(i=0;i

x[i]=0;

printf(“n”);

while(1){

q=mincz();

if(q==-1){

print();

printf(“n所得解已经是最优解!n”);

printf(“n最优解为:n”);

for(j=0;j

temp=num[j]-1;

x[temp]=b[j];

}

for(i=0;i

printf(“x%d=%.2f ”,i+1,x[i]);

Z=Z+x[i]*C[i];

}

printf(“Z=%.2f”,Z);

break;

}

print();

p=find_line(q);

printf(“np=%d,q=%d”,p,q);

if(q==-1)break;

exchange(p,q);

}

return 0;} int mincz(){

int i,k=0;

int flag=0;//检验数标记

float min=0;

for(i=0;i

if(cn[i]>=0)

flag=1;

else {

flag=0;

break;

}

if(flag==1)

return-1;

//进行到此处,说明存在<0的检验数

//找到最小的检验数,作为换入变量

for(i=0;i

if(min>cn[i]){

min=cn[i];

k=i;

}

}

return k;} int find_line(int a){

int i,k,j;

int flag=0;

float min;

k=a;

for(i=0;i

if(A[i][k]<=0)

flag=1;

else {

flag=0;

break;

}

if(flag==1){

printf(“n该线性规划无最优解!n”);

return-1;

}

for(i=0;i

if(A[i][k]>0)

seta[i]=b[i]/A[i][k];

else seta[i]=M;

}

min=M;

for(i=0;i

if(min>=seta[i]){

min=seta[i];

j=i;

}

}

num[j]=k+1;

CB[j]=C[k];

return j;} void exchange(int p,int q){

int i,j,c,l;

float temp1,temp2,temp3;

c=p;//行号,换出

l=q;//列号,换入

temp1=A[c][l];//A[c][l]主元

b[c]=b[c]/temp1;

for(j=0;j

A[c][j]=A[c][j]/temp1;//主元化为1

for(i=0;i

if(i!=c)

if(A[i][l]!=0){

temp2=A[i][l];

b[i]=b[i]-b[c]*temp2;

//主元所在列,其余元素化为0

for(j=0;j

A[i][j]=A[i][j]-A[c][j]*temp2;

}

}

temp3=cn[l];

for(i=0;i

cn[i]=cn[i]-A[c][i]*temp3;} void print(){

int i,j=0;

printf(“n------------n”);

for(i=0;i

printf(“%8.2ftX(%d)%8.2f ”,CB[i],num[i],b[i]);

for(j=0;j

printf(“%8.2f ”,A[i][j]);

printf(“n”);

}

printf(“n------------n”);

printf(“ttt”);

for(i=0;i

printf(“ %8.2f”,cn[i]);

printf(“n------------n”);} void shuru(){

int i,j;//循环变量

int k;

printf(“请输入线性规划问题的约束条件个数M:”);

scanf(“%d”,&m);

printf(“请输入线性规划问题的决策变量个数N:”);

scanf(“%d”,&n);

printf(“n请输入方程组的系数矩阵A(%d行%d列):n”,m,n);

for(i=0;i

for(j=0;j

scanf(“%f”,&A[i][j]);

printf(“n请输入初始基变量的数字代码矩阵:n”);

for(i=0;i

scanf(“%d”,&num[i]);

printf(“n请输入方程组右边的值矩阵b:n”);

for(i=0;i

scanf(“%f”,&b[i]);

printf(“n请输入目标函数各个变量的系数所构成的系数阵C:n”);

for(i=0;i

scanf(“%f”,&C[i]);

for(i=0;i

cn[i]=-C[i];

for(i=0;i

k=num[i]-1;

CB[i]=C[k];

}

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