电玩城注意事项

2025-01-26 版权声明 我要投稿

电玩城注意事项(通用10篇)

电玩城注意事项 篇1

1、不应该只比价格

有些老板刚开始投资电于行业时,为了节省资金,则买电玩城设备时参考几家卖电玩城设备的商家,然后对比价格列表,对比哪家的价格便宜就买哪家的,结果某些机器用了一段时间后,就因为机器设备出现了问题,没几天时间就亏了几万,才后悔以前买机器设备时候没有好好考虑一下,后悔当初买机器设备时只图便宜而使如今损失惨重。

2、买电玩设备时要选择有实力的生产厂家

这样的电玩厂家有专门的技术部,专门负责安装和售后服务,当机器出现问题时不用怎么担心电玩设备的维修;而且没有中间商在中间赚取利润,买的机器设备确实也值那个价格。

3、买机器设备时要考虑它的配置和程序

毕竟买电玩设备不是买衣服什么的,只要能穿凑可以了,但是游戏机器设备的稳定程序直接关系到老板的利润,如果机器设备质量有问题,那么老板会就亏的很惨,最终结果是投出去的钱打水漂。

设备选型是指购置设备时,根据生产工艺的要求和市场的供应情况,按照技术上先

进、管理上适用的原则,以及可用性、可维护性、可操作性和能源供应要求,进行调查和分析比较,以确定设备的优化方案。

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2二、选型前的调查分析工作

1.场地的面积和平面图

获取场地使用面积和平面图,按后可以试找行业内人士依据平面图做出一个简单的 几台分布图(有些厂家提供此类售前服务);

2.市面上比较热门的的机型种类

调查其他同行电玩城都用什么机器,分时段观察玩家的多少;

通过互联网了解什么机器是热门而且火爆的机型;

通过和设备厂家了解;

3.自我场地属于那种机型类场地

根据实用性和实践情况出发,定位自我电玩城属于大型、中型还是小型的场地;这样 以方便确认采购的数量或者投资额;

4.采购所能支出的金额

列出一个采购清单,向电玩城厂家了解大体需要的资金量;

2.1 进一步了解电玩设备

1.了解设备的种类;

电玩设备分为模拟机,菜票机,游艺机,框体机,博菜机几大类;

模拟机主要分模拟赛车、枪击、音乐、礼品休闲,运动、推币等几个小类;

菜票机通常没有划分小类;

游艺机分室内、室外两小类(碰碰车、摇摆机、大型转马机);

框体机是有框体+游戏板组成的带屏幕的机型,安游戏板分为格斗、益智、休闲、过关、牌类、麻将、飞机等小类;

博菜型分玛莉、练线、论盘等类别;

2.了解设备的特性;(优缺点)

电玩城设备属于电子设备要了解他的电压负荷、屏幕大小、易损部件是那些;经营过程中维护保养注意什么、简单的操作过程、如何引导消费顾客等。

3.了解设备的价格(公开报价,批发价,同行价)

电玩设备和其他产品一样,在市场上流通,有厂家、商家的公开销售价格,批发价价同行经营价格等:但是由于电玩设备在整个市场上价格不是很透明,同类的机器也可能存在进口,国产;不同的生产厂家品质也存在差异,所以价格也不一样,因此要多花点时间来了解。

4.了解设备的生产时间;

相同的电玩产品生产的时间不一样,也可能会存在技术和所用材料上面的差异(例如:有些设备显示部分以前选用背投,由于背投逐步被淘汰,很多设备显示部分都开始改用液晶显示器;这样一来,显示清晰度上得到了改进,而且易于维修保养);建议选购时购买最新产品。

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5.了解设备的口碑

电玩设备口碑分为性能和可玩性,电玩新产品如果性能不好,卖相不好可能很快被生产企业淘汰;可玩性在不同的区域,由于地方文化和口味的不同,也存在相当大的差异。

最后在采购方面我们应该以品质第一,价格第二的策略思路来展开采购,懂得一分钱一分货的道理,以下是采购过程中忌讳的几条仅供参考;

忌:所谓的吃拿卡要(“羊毛出在羊身上”,)

忌:只注重外表(外观好,性能不一定高)

忌:自己觉得好玩(机器买来是给客户玩的,不要全凭自己感觉)

电玩城注意事项 篇2

从2010年下半年开始, “憋”了十年的电玩城“脱缰而出”, 如雨后春笋般上演疯狂的二次爆发。疯狂的背后必然是巨大的利益驱动, 那么, 电玩城生意到底好不好, 又该如何投资呢?

(采访对象:天津嘉华电玩城总经理张世涛, 其家族从事电玩娱乐生意20余年, 目前在北方地区开办有12家电玩城, 行业经验丰富。)

看生意投入不算高, 回报可不小, 入手正当时, 规范前景好。

对于快速爆发的电玩城生意盈利如何, 目前主要有两种观点:

代表观点一:平均年利50万元, 还没见过失败的

目前市面上80%左右的电玩城经营面积在500平方米左右, 投资约100万元, 日盈利一般在1000—3000元之间, 接近万元的也有, 主要看当地消费水平和经营能力。平均下来, 一年盈利50万元左右。而且成功率很高, 根据京津地区80多家电玩城的调查, 从2010年下半年开始开业半年到一年时间的电玩城, 95%对生意很满意, 月利润平均在7万元左右。其他的也均有3万元左右的盈利, 并对未来前景看好。未见一家失败的。

代表观点二:赚大钱靠赌, 没“软”条件慎入

还有一种说法是:正规经营电玩城, 那是拿着大钱赚小钱。投个100多万元, 一年能赚回20万元就不错了, 不划算;而加入博彩游戏机, 就是拿着小钱赚大钱。同样投入100多万元, 一年就能回本。经营电玩城需要很强的人脉关系, 除了管理部门的那些硬指标外, 还需要适应“潜规则”的“软”条件。总之这行水很深, 一般人不好涉足。

点评:万“市”开头“乱”, 一两年后会规范

刚刚兴起的生意, 尤其是快速爆发的生意, 难免有不规范的地方, 让一些人借助各种关系钻空子使用违法的博彩机谋取暴利。以史为鉴, 网吧执照解禁后的情况与现在的电玩城很相似, 如今不正规的网吧已被洗牌出局, 进入了以连锁化为主的正规经营之路。这条路同样是电玩城未来发展的趋势。因此, 经过一到两年的规范后, 电玩城市场将越来越正规, 投资回报会稳步提高。抛开目前一些不正规经营的电玩城, 正规电玩城即便按照当前较低的年盈利30万元左右来说, 将近30%的回报率, 已经可以在行业排名中名列前茅。

做生意关键在筹备, 准确选定位。分清盈利点, 赚钱没啥难。

(一) 选投资方式:各有利弊, 看你能力

(1) 加盟投资

优点:有总部支持和专业的品牌策划, 影响力大, 成功率高, 是未来主流趋势。

缺点:投资较大, 对总部依存度较高。

评级:首选

(2) 独立投资

优点:自主性强, 管理相对简单, 个人获利较多。

缺点:虽然政策解禁, 但新执照审批仍不算容易。对个人实力要求高, 投资大, 经营风险大, 资金回收期较长。

评级:次选

(3) 盘店合作

优点:盘下现有的电玩城合作经营, 投入、风险分摊, 经营相互辅助。

缺点:项目审批上可行, 但有可能涉及营业执照变更。由于属于特殊行业, 审批较难。另外就是利益分配上相对容易出现矛盾。

评级:三选

(二) 选投入等级:百万左右保险点儿

从趋势看, 100万元左右的投资额将成为未来投入“标配”, 适合地区广泛, 竞争力相对较强, 投资性价比高。而且中等水平不至于很快就被淘汰, 继续增加完善经营品种也相对容易。

电玩城投资主流面积是500平方米, 测算投资预算大致可遵循下列公式:

投资预算 (装修和设备投资) ≈面积×场地等级指数× (每m2装修费+每m2设备投入)

注1:该预算只包括电玩城最大的两项投入, 其余的人工及办公设备等投入没计算在内。但由于电玩城投资浮动较大, 因此本公式的预算略大于实际投入。

注2:高、中、低级场地根据所处商业区、商业体等级划分。

(三) 选游戏配置:从最受欢迎的品种下手

什么样的机器配置既受欢迎又赚钱呢?要想清楚这个最佳配置, 要先弄清谁最爱玩游戏和最爱玩什么游戏?

1.靠谁赚钱

电玩城的男性消费者较多, 占总消费者的九成, 而女性消费者则只占一成比率。但从另一个角度来看, 女性消费者有巨大的拓展空间。

30岁以下的玩家是消费量主体, 占66.2%;但30—39岁人群也不容小视, 虽然消费量占28.9%, 但消费额却能达到35%左右。

2.靠什么游戏赚钱

什么机器要多, 什么机器要少?下面的不同游戏受欢迎程度比较可供参考:

根据以上数据, 并参照国内连锁电玩城的配置和价格 (2011年8月的水平) , 我们设计500平方米经济型和800平方米经济型两种 (均不配置博彩机) 的最佳配置。具体品种配置见后文“链接二:电玩城机器最佳配置表”。

(四) 选择人员配置

以500平方米电玩城为例 (含小卖部、附属场地娱乐设施人员) , 工资参照2011年天津、北京现有行业水平, 基本配置如下:

(五) 选址很关键:有人气近财源

电玩城经营的关键是人气, 因此选址相当关键。选址要点包括:

1.稳定成熟的商业圈 (大型购物中心周边, 饭店、娱乐场所密集地、步行街) ;

2.中、高档小区旁、小吃街附近;

3.市区大型游乐场所、公园、广场。

这样选址的优势是:客户流量大、集中、稳定;电玩城里大都是年轻人, 是这些年轻人经常去的地方;有大量潜在消费人群, 并且消费能力有保障;容易做宣传广告。

选址忌讳:

1.为了节约租金, 选择高楼层。这样还不如选择地下一层。

2.远离市区的工业区、远离市区的车站。这些地方的工厂消费者在电玩消费上的潜力是很小的。而且远离市区的车站附近基本是快速通道, 虽然人流量可能很大, 但能停留的人却很少, 都是匆匆过客。

(六) 选装修风格:简约、时尚、新鲜、刺激

电玩城的顾客群以年轻人居多, 因此装修风格要注重简约、时尚、新鲜、刺激。同时要易于维护保养, 保障持久耐用。以下几点要做好:

1.划分区域:不同的电玩类型应独立分区。

2.做好隔音:音乐机应单独隔断, 避免噪音。

3.色彩选择:采用有活力的主色调、辅色调, 突出大方和现代感。

4.丰富功能:电玩城内应具备吧台、小卖部、休息区、造型墙、警示标示、广告位等。

5.装修禁忌:忌豪华装修 (易于损坏) , 忌设施复杂 (不易维护) , 忌通道狭窄 (安全隐患大) , 忌灯光多彩 (扰乱电玩屏幕的色彩) 。

(七) 明确投资预期:盈利多少算正常

搞什么投资都要有一个盈利预期, 那么投资电玩城盈利达到多少算正常呢?根据大部分电玩城盈利情况调查, 电玩城盈利测算可参考以下公式:

每日较高盈利=机器数量×3元×营业时间 (小时) ×70%

每日较低盈利=机器数量×3元×营业时间 (小时) ×30%

据此测算, 大多数500平方米规模的正规电玩城日盈利一般在1000—2000元。

注:考虑到不同地区、不同规模、不同经营者的差异, 并且防止夸大, 因此, 该公式测算出的盈利偏低, 并且不含赌博性质游戏。经营时间一般从9:00—23:00, 不允许通宵经营。

【结语】时机仍好, 切莫参赌

综合各方分析, 至少在未来五年电玩城仍是一个中投入、低经营成本、高回报的产业。而且目前电玩城还基本没进入西部地区, 市场潜力更大。但在东部大部分一二线城市, 如果开店数量已经接近200家, 跟风的风险就相当大了。此外需要提示的是, 目前政策刚刚解禁不久, 不确定性仍然存在, 此时进入的政策风险仍较大。

另外, 有些人认为:“电玩城想赚大钱离不开赌。”在部分地区, “捕鱼达人”、“森林舞会”、“大白鲨”等新型赌博机大行其道。据称日盈利最高可达10多万元。但作为一个生意人必须清楚, 非法的不能做。非法暴利的背后必然是巨大的风险。久赌无胜家, 请珍爱生意, 远离赌博!

链接一:电玩城相关手续、规定

1.娱乐经营许可证、营业执照审批, 需要到文化、工商、环保、卫生、公安等部门办理。

2.电玩城经营要求:城市单体经营面积不小于500平方米, 装机量不少于60台。乡镇经营最低300平方米, 最少40台机器。

3.经营人员限制:下列人员不得开办娱乐场所或者在娱乐场所内从业: (1) 国家机关及其工作人员。 (2) 与文化主管部门、公安部门的工作人员有夫妻关系、直系血亲关系、三代以内旁系血亲关系以及近姻亲关系的亲属。 (3) 有犯罪记录的 (具体查看《娱乐场所管理条例》) 。

4.不得开设的地点: (1) 居民楼 (含商住两用楼) 、博物馆、图书馆和被核定为文物保护单位的建筑物内; (2) 居民住宅区和学校、医院、机关周围 (最近直线距离不得少于200米) ; (3) 车站、机场等人群密集的场所; (4) 建筑物地下一层以下 (不含地下一层) ; (5) 与危险化学品仓库毗连。

链接二:电玩城机器最佳配置表

动漫城:沦为游戏电玩的噱头? 篇3

近几年来,全国各地的“动漫电玩城”悄然苏醒,许多城市的商业街都开有“动漫电玩城”,生意异常红火。“动漫城”里大大小小、形式各异的电子游戏机对玩家有着莫大的吸引力。一些“动漫城”甚至远近闻名,让玩家们废寝忘食、流连忘返。是动漫界涌现出了越来越多的动漫发烧友,还是市民普遍开始注重精神生活的富足?为何“动漫城”有如此魔力,让玩家几近痴迷?带着这样的疑惑,本报记者走访了郑州市几家“动漫城”,以探虚实。

实录

“动漫城”内的“异样繁荣”

周一工作日,“动漫城”内却不是想象中的冷清。记者走访的这家动漫电玩城位于金水区丰庆路。不起眼的牌子在烈日下散发出萎靡的气息,走进去却是一片“繁荣”景象。几十平方米的屋子里,分为三个区域,分别摆放着多款风格迥异的游戏机,厅内显眼处悬挂有“未成年人不得入内”的告示牌,多个方位都装有摄像头。动漫实际上是全龄化的动漫,而青少年无疑是动漫的主要受众群体,号称动漫城,却为何禁止未成年人入内?记者展开进一步的了解。

在靠里的一间屋子里,烟雾缭绕,只见八个人围坐在游戏机旁,神情紧张,精力集中,周围十几个围观的成年人,时而唏嘘,时而惊叹,时而失落,对游戏的痴迷程度显而易见。工作人员不时地递来饮料和啤酒,几分钟后一场游戏结束,一位玩家掏出一沓厚厚的人民币与工作人员交涉,脸上写满懊恼。这台游戏机只是猜牌下注,游戏规则极其简单,但就是这种简单的游戏,背后却有着不菲的赌注。

动漫城,还是赌城?

记者在与一位捕鱼游戏玩家的交谈中了解到,“动漫城”里,白天客人相对较少,晚上八九点以后才真正热闹起来,有时候凌晨两三点关门,有时候通宵经营。标志的“未成年人禁止入内”,是因为多数游戏机实际上是赌博游戏机,但有时也会有未成年人来玩,老板基本不会拒之门外。只有靠门的几台电子枪射击机、跳舞机、模拟赛车等是正常的游戏机,“这些游戏机根本不赚钱,老板经常免费开放,可以说是大多数动漫城的附属品,以此应付相关部门的检查。真正赚钱的是里边的机器。”一位玩家告诉记者。

“这台捕鱼游戏机,打到一万分,就会吐币,但是第一次需要充入100块钱的游戏币才能激活游戏(游戏币每枚5角)。”玩家一边聚精会神地摇动着机器按钮一边平淡地说:“其实玩这个,每次都得赌上两三百块钱,赢少输多,但游戏嘛,愿赌服输,图个开心好玩。”问及多久来一次时,玩家说,基本没什么事情就会过来,有时候一个月会搭进去两三千块钱,也会沮丧,但又忍不住来玩。据玩家透露,靠墙的八台机器,都是人机对峙的赌博机,直接现金充卡,打赢了钱就返回卡里,但赢的人寥寥无几。高的时候,一晚上成千上万甚至十几万都能搭进去。

动漫城里捕捉不到与动漫相关的景象,取而代之的是云雾缭绕与肆意吆喝,这就是所谓的动漫城吗?

调查

“动漫城”内藏玄机

据了解,郑州市内,像这样打着“动漫城”旗号经营电玩游戏的“动漫城”不在少数,多分布在金水区、二七区、管城区等经济发展较好、人口相对密集的区域,多数“动漫城”生意都异常红火。

据调查,一组8台的连线游戏机售价仅为12000元,一台大型的彩金狮王售价13000元,投资并不大。但这些赌机经过“程序调试”后,就变成了疯狂吞钱的“老虎机”。记者暗访中了解到,某“动漫城”有48台“老虎机”,老板介绍,每天的上座率按50%计算,一台游戏机按照平均每天“纯收入”200元计算,一个拥有48台“老虎机”的“动漫城”,每月可以赚到14万元以上。

然而实际情况远非如此,这个数字仍然非常保守,只是按最低标准计算。另一位曾经经营过“动漫城”的老板介绍,他们原来的“动漫城”,营业额每个月都在50万元以上,其利润的主要来源就是“老虎机”。而今各式各样的赌博游戏机纷纷面世,经营“动漫城”,可谓“财源滚滚来”。 随着互联网和新媒体遍布生活的点点滴滴,“动漫电玩城”也不甘落后,部分商家甚至参与网上团购,来扩大影响力和辐射范围。

据知情人称,多数“动漫电玩城”没有合法的营业执照,经营游戏赌博已经成为其主要营生。

巨大的利润带动了“动漫电玩城”的“蓬勃发展”,而“动漫”的意义,却在无形中被盗用和曲解。种种景象不得不让人深思,原本朝阳、新兴、充满活力的动漫游戏产业,究竟怎么了?

反思

遍地开花为哪般?

“动漫电玩城”,早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展以及社会发展的多元化,催生出许多行业“新秀”。电玩游戏节目被纳入了动漫产业的分支。很多电玩城也随之有了时尚的称呼:“动漫城”。

国务院办公厅早在2000年6月发布的公安部、文化部“关于有效打击和取缔电子游戏经营场所出现的有害现象的通知”中,第三条明确规定:“对无证照和证照不全,设置具有退币、退钢金珠、退奖券、荧屏记分和其他中奖方式等赌博功能的电子游戏机型、机种电路板的,坚决予以取缔。”2006年4月,国家出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,鼓励动漫电玩产业发展,并开始起草大型游戏机的行业标准。随后,国内一些城市试行开放游戏产业。2007年年底,全国各地一些经营者闻听国家“解禁”游戏厅审批手续后,开始投资动漫电玩产业,选场地、买机器,一时间,“动漫电玩城”如雨后春笋般出现。尤其是2008年,“动漫电玩城”投资同比增400%以上。在大部分“动漫城”里,许多商家打起了行业和法律的擦边球,将一些有赌博功能的游戏机搬进“动漫城”。

实际上,假借“动漫”旗号,经营非法赌博游戏的“动漫电玩城”,在全国范围内可以说是一种普遍现象。兰州、乌鲁木齐、西安、福州等地,纷纷对涉嫌赌博的“动漫电玩城”进行查处。然而丰厚的利润吸引了越来越多的商家纷纷涉险。虽然工商管理等相关部门定期查处非法经营的游戏赌博,但像这样的“动漫电玩城”仍然屡禁不止,不是你方唱罢我登场,就是与相关执法部门展开躲猫猫游戏。

对于涉赌行为的“动漫城”,不仅妨害青少年身心健康,对市场秩序也有着极大的破坏力,同时,“动漫城”遍地开花的背后,自身如何生存发展,行业如何规范管理,值得经营者、管理者及社会各界的深思。(敬请关注本报“动漫城现象”调查系列报道之二:众说纷纭“动漫城”)

电玩城手续介绍 篇4

一、捕鱼机价格:

二、最低价位4000起,欢迎咨询和购买

三、捕鱼机是一款热门的超好玩的游戏机,由于品种的不一样,价格也会随之改变,每个价

格会根据客户上的场地而选择,每个捕鱼机的价格需要咨询厂家才具体定价。

二、捕鱼机价格详细介绍:

1、一个合格的捕鱼游戏机场地需要很多的游戏机来提高玩家的选择,让玩家有更多的选择余地,而不是就那么几台机子摆放在那里也叫游戏机厅。但是再怎么准备的充足的情况下也有失策的时候,比如在节假日的时候,玩家的数量太多,超过了游戏机厅所能够玩家游戏的数量的时候,我们做为大型游戏机场地我们该怎么做呢?

2、虽然说多样的游戏机台会刺激玩家产生游戏欲望。但是如果机台有限,也可以通过一些陈列的技巧使其看起来游戏种类更丰富一些。另外,独特的陈列手法能赋予游戏独特感;游戏机台的巧妙配合,同样会增添玩家对于游戏机台的印象,激发玩家的游戏欲望。

3、游戏厅设计是整个游戏厅的脸,游戏厅结构是游戏厅整体结构的一个有机组成部分,在设计游戏厅结构时应从整体效果出发,力求使之与游戏厅整体建筑浑然一体,设计一个适合自身特点的游戏厅。游戏厅是游戏厅给玩家的第一个印象,游戏厅设计得好坏直接影响到是否以将玩家从门外吸引到门内。

4、在摆放的捕鱼游戏机的时候最基本的需求就是要符合而且能够鲜明的突出它的商业目的而非其他的建筑物,同时还需要从游戏机厅的形象和风格上,反映出不一样的游戏厅经营风格,能够使玩家从不同的角度都能够知道这里电玩城而不是摆地摊的。

三、了解捕鱼游戏机的运行原理:

1、捕鱼游戏机因其外形大、造型高档,加上里面的配件、线路比较复杂,容易让刚接触的人产生一种错觉,觉得它比电脑还要复杂许多,维修起来也会比电路板更难,所以根本不敢下手;或者不知道从哪里下手,生怕不小心哪里弄错了就会把机台修坏了。其实只要懂一些基本的电路知识,了解某些类型大型游戏机台的线路布局,针对特定问题锁定维修区域,很快你就会发现大型游戏机维修起来其实并没有想像中的那么难。下面分享几个本人总结的几个比较有用的要点,希望能给你带来一点帮助。

2、了解捕鱼游戏机的运行原理,不要盲目动手。首先机台出了问题,你要仔细的观察,看到底是哪个地方出了问题,找准病因,对症下药。千万不要没有搞清楚

状况就胡乱的拆卸、更换,这样的话有可能会导致存在的问题没有解决,新问题又来了。

3、大型游戏机机台结构相对来说要复杂一些,刚接触的人要学会作好笔记,把比较关键的地方和细节用纸记好,所谓好记性不如烂 笔头嘛。这样做的目的是:避免你在维修过程中有些地方修过了但不记得,或者没毛病的地方修了。做好维修步骤的记录,便于自己跟踪结果,也不至于哪里弄乱了还不知道是怎样回事。

4、在观看大型游戏机运行的过程把机台的功能全部搞清楚。哪里是管方向、哪里管声音、哪里管油门等等,找到相应的传感位置。这样做 的目的是:对你要维修的故障进行定位,找到相应的位置才好对症下药,提高维修效率。

5、当某个地方经过修理或更换新配件后没解决问题的时候,最好还原回原来的样子,然后判定下一个最有可能的原因,这样一步一步接近真正的原因所在。如果你是新手,又没有相应的记录,很有可能就会把不是问题的地方弄出问题来,到最后还没找出真正的原因,这样就麻烦大了。当你不确定具体原因的时候,最好学会替换、还原法,一步步的找到真正的原因。在这样的过程中,你会慢慢地了从细节上了解机台是如何运行的,信号是如何传递的。当你对细节了解得越多,维修起来也就越容易了。

6、先易后难,先简单后复杂,先进行元件目测、再手测,自己玩玩。大型游戏机维修人员在维修机器时可能都会用到万用表。把机器打开后,先从最有可能存在故障的地方测起,然后逐一排查。关键部件或线路无论是否存在问题都要在心里或纸上记录清楚,便于后面 的分步维修。也可以在检测过程中把明显存在问题的地方先修复好,使问题简单的同时提高效率。打鱼技巧• 1左边按遥杆,随意360度旋转。右边为加炮键,最高级别为9900炮四管四网其 发,打击鱼群更大更

猛。由于枪大不一定能打到东西。一个子弹一样能够打到鲨鱼。故建议用一个子弹的网。•

2、不一定要连续开炮。不断开炮容易造成打鱼炮弹的低利用率。主要是等鱼群。鱼 群来了才好数炮齐发,跟它屁股后面打效果更佳。•

3、捕鱼时会辨别鱼的真假。真的根本上最多2枪就能够打下来。假的几枪也打不下 来。真鱼普通匀速。不会变速。假如你第一枪打到它,它加速或者减速。就放弃这肯定是假的打不下来。还有就是从鱼游的时间来判别真假。普通假鱼从一边游出来,就会在池内游一圈然后消逝。总在池里游的全是真的。

电玩城商家联营方案 篇5

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合作协议

甲方:唛歌量版KTV

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1.店内或店门口一易拉宝展架大小广告位(政策允许情况下)。

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3.店内广播播报商家合作详细信息。

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3.双方可组织1-2次会员活动,双方会员可组织聚会,如活动当天统一安排到店免费游玩。

本次活动最终解释权归甲乙双方共同所有。实行过程中如有对任意一方造成资金以及经营上的损失均可提出双方共同修改合作内容。本协议一式两份,甲乙双方各持一份。

甲方负责人:

2012年月日

乙方负责人:

电玩城开店经营实用手册 篇6

前言

电玩城早期俗称电子游戏机室,如今随着动漫产业的发展,电玩游戏节目也纳入了动漫产业的分支,所以,很多电玩城也开始有了时髦的称呼:动漫城(其实是动漫游戏城)。为了不混淆视听,本书中还是引用比较传统的称呼。

早期的电玩城管理:

言归正传,电玩城在中国早期发展历程中,一直以来是一个比较弱小的行业。其一电玩产品是一个比较新型的事物出现在大家的生活中,反对声音一直不绝于耳,有人甚至用电子鸦片来形容,所以国家很少有对应的立法来规范管理以及引导,更谈不上鼓励;其二电玩产品节目基本上来源于其他国家和地区,和我们国家文化存在一定的差异,纵使有些节目比较健康,也难免被一棒子全部打死。

早期的电玩城在这种环境下,没有形成多大的气候,即使有,也就是几台传统的格斗,飞机等框体游戏机。投身于电玩城经营的人基本上没有什么管理,每天开门经营就是等待着小朋友放学后拿零钱来交换游戏币。

随着电子产品日新月异的发展,外加中国开始进入改革开放的时代,中国的电玩城里开始出现了大型模拟娱乐机械(模拟机),内容节目按当时来讲,是划时代的变革。九十年代开始引入中国的模拟机越来越多,内容有模拟赛车,模拟枪击,模拟飞机,模拟运动休闲,模拟音乐等节目。电玩城才真正脱离其雏形(电子游戏机室),有点“城”的味道。但由于接触电玩行业的人比较少,而且设备基本上都是靠进口,所以电玩城的管理依然还不怎么成气候。仅仅只是所经营的面积增加了,管理上配备多了几个人。

进入二十一世纪初期,经营电玩城的人开始增多,电玩产品也开始参差不齐,国家也出台了一些管理政策,对整个电玩行业进行了不小的整顿规范。电玩行业形同于刚刚点着的火苗面临风雨的考验,火苗近乎于熄灭状态。

现在的电玩城管理:

由于动漫产业作为一种新型行业的兴起,国家也越来越重视整个产业的前景。作为动漫行业的一个分支,动漫游戏终于可以登入大雅之堂了。从事电玩城,电玩产品生产开发,电玩产业服务的人如雨后春笋,电玩行业成为了如今一个正规的群众娱乐性行业。国家也有了正确的指导政策和方针。

现在的电玩城规模,不仅可以和传统行业进行比较,更可以网吧、歌舞娱乐城等娱乐性行业媲美。由于电玩城属于新型行业,没有一定的行业经验积累,电玩城的管理上明显滞后于其他行业。也是由于这样的原因,所以本书的主体是在其他很多行业的成功管理经验上举一反三,结合本行业的特性,编写从电玩城场地筹建开始,到场地实际运营管理以及后面电玩场地连锁管理等方面的内容。

场地筹建前期章节,侧重点在于项目可行性,分析开一家电玩城所需的硬件实力,例如:开设必要性,证照办理分析、市场分析、筹建方案可行性、投资估算、投资回报分析、社会关系、不确定性因素等。如果前期的分析得到肯定的结果,那么可以进入实质性的开业筹建。

场地筹建期章节,主要分析证照办理,场地选址,场地风格定位与装修,设备选型与采购,人员招募与培训,开业宣传,开业活动策划与实施等。其中场地选址、场地风格以及与设备选型与采购将是本章节重点,这些是直接与今后营运效果挂钩的必要条件。

电玩城经营中管理章节,经营管理过程中的日常事务,主要包括,人员管理,客户管理,设备管理,营销策划与执行,电玩城的营销活动,值班管理等。每个环节的管理都是至关重要的,营销方案正确与否,营销方案的实施是保证营收目标的关键,但其他环节必须平稳运行才能给予营销上的支持。

连锁经营章节,连锁经营对于很多行业来说,都是一个大趋势。连锁在于塑造品牌,塑造标准,所以电玩城连锁经营章节,注重于团队建设,连锁经营,直面竞争,思维创新等内容。其中团队建设和连锁经营是本章的重点。

电玩城管理中常见问题章节;本书内容针对的是大型场地,中型场地以及小型场地的管理,部分中小型场地中遇到的问题,在没有完备条件下如何进行良好经营?大型场地如何减少开支,增加收入?如何进行突发事情管理?如何依据自身条件进行促销策划?如何合理更换设备等等问题在此进行解答,真正起到实用手册的效果。

文章最后的附录部分,电玩城表格从营销类表格和值班类表格出发,摘取表格部分,主要意图是在于引导场地经营者如何分析制定适合自己的管理类表格。营销类表格侧重客户管理调查,市场定位分析、竞争对手分析、以及活动策划的基本流程。值班管理罗列了排班、交接班、值班巡视以及关于保洁、技术维护日历等内容。附录另外一个部分是摘录了最新的国家对娱乐行业管理条例:《娱乐场所管理条例》。

目录

第一章 场地筹建前期(可行性分析)

1.1 开设的必要性

1.2 证照办理分析

1.3 市场分析

1.4 筹建方案可行性

1.5 投资估算

1.6 投资回报分析

1.7 社会关系

1.8 不确定性因素

第二章 场地筹建

2.1 证照办理

2.1.1 申办游艺娱乐场所应提交的文件

2.1.2 审核程序

2.1.3 办理流程示意图

2.2 场地选址

2.3 场地风格定位与装修

2.4 设备选型与采购

2.4.1 选型前的调查分析工作

2.4.2 进一步了解电玩设备

2.4.3 了解电玩设备供应商

2.5 人员招募与培训

2.5.1 职位配备

2.5.2 招聘渠道

2.5.3 人员培训

2.6 开业活动策划与实施

2.6.1 开业活动策划的关键因素

2.6.2 模拟某电玩城开业活动案例

第三章 场地经营期

3.1 人员管理

3.1.1 人员管理方式

3.1.2 人员激励政策

3.1.3 公司制度以及纪律

3.1.4 人员培训

3.1.5 工资以及奖励

3.2 客户管理

3.2.1 客户资料收集

3.2.2 客户信息统计的分析

3.2.3 制定客户服务策略

3.2.4 客户关怀

3.3 设备管理

3.3.1 设备管理目标

3.3.2 设备运行动态管理

3.3.3 设备报修流程

3.3.4 设备库房管理

3.4 营销策划与执行

3.4.1 电玩城营销要点

3.4.2 电玩城的宣传

3.4.3 DM传单发放技巧

3.4.4 电玩城的调查

3.4.5 电玩城的促销

3.5电玩城的营销活动

3.5.1 使用“托”的奥妙

3.5.2 使用“放水”的奥妙

3.5.3 使用裙带关系营销

3.5.4 使用举办比赛来营销

3.5.5 使用“生日聚会”来营销

3.5.6 使用“俱乐部”来营销

3.5.7 巧用告示牌,排行榜来营销

3.5.8 使用“激将法”营销

3.6 值班管理

3.6.1 值班简介

3.6.2 值班管理的目标

3.6.2 值班管理流程

3.6.3 值班技巧

3.6.4 值班管理的工具

3.6.5 值班百问百答

第四章 场地连锁经营

4.1 团队建设

4.1.1 团队建设

4.1.2 团队精神

4.1.3 团队管理

4.2 连锁经营

4.2.1 电玩城的连锁形态及其思考

4.2.2 摒弃社会对游戏机的旧观念

4.2.3 确立电玩城的市场定位

4.2.4 核心竞争力

4.2.5 标准化

4.2.6 科学化

4.3 直面竞争

4.4 思维创新

4.5 逃离红海,开创蓝海

第五章 电玩城经营中常见问题附录:电玩城表格

1、营销类表格:(部分表格供参考使用)

电玩城经营促销活动策划 篇7

活动策划

一般人,看游戏游艺娱乐场所的收益都是以一台游戏机为依据,我们却从这种角度寻找几个高度的说服力:

一、个别游戏机确实存在市场的收益价值。

二、一台游戏机不能支撑整场经营开支,更不能具有市场竞争力,你有的机台别人也可以抄袭,就是加速占有你的市场。

三、一个游戏游艺娱乐场所当出现没有收益时,就是责怪游戏机,就是拼命更换游戏,却不重视自己的管理团队与水平,更加不懂做营销管理(即:促销活动策划和 营销策划——专业知识和专业技巧)。

1、游戏机不是一个场所赚钱的重要标准。

2、游戏机就是顾客消费的轨道。

3、管理就是促进消费目标的火车头。

4、营销与促销(活动策划)就是火车头的燃油。

5、管理与促销就是火车的发动机润滑油(俗称:机油)。

四、没有收益的娱乐场所,你需要检讨以下几个方面:

1、原场所的规划是否出错——请你尽快检讨和改善:功能分布、游戏组合、空间定位、顾客定位、市场支撑度等等。

2、经营市场管理数据剖析——请你尽快全面量化相关营业数据比较和做好经营数据预算,对位市场,调控好经营方向。

3、管理团队和服务团队是核心改善工作——没有良好管理实力就是没有市场竞争力更加没有收益创造力。

4、营销机制和促销策划(活动策划)是去占有市场的竞争力——没有找准方向的活动策划都是一身劳力一场空(即:没有收益)。

今天课题是跟大家学习游戏游艺娱乐场所的营销促销——活动策划的分类:

1、营销主导型活动策划:

指其活动以盈利销售为主、品牌宣传为辅而展开的主题策划。

设置活动为引爆点和周边促销话题,吸纳和目标消费者的购游戏币为主要资源。此类型活动的主要特点是活动本身就是一块“磁场”,具有足够吸引客户热情和消费者眼球的魅力。

2、传播主导型活动策划:

指以品牌宣传为主、盈利销售为辅的策划。这类活动注重场所品牌形象的传播,首先建造好场地内的环境和服务,另外,让顾客参与活动开幕、颁奖、抽奖或闭幕仪式,往往带来令人震撼的一刻。

3、混合型活动策划:

兼备了以上两个类型的特点,既做营销又搞传播,属于“鱼和熊掌兼得”型,这些活动往往以顾客玩游戏购币为条件获得参与活动的资格,而活动本身也将伴随着声势浩大的品牌推广行为。在当前游戏游艺经营市场竞争日益白热化的形势下,将越来越多场地扮演企业或准企业角色,将越来越倚重营销主导型和混合型活动策划,这个领域也将成为国内各大游戏游艺娱乐场地的未来战场。中艺游艺——活动策划的优势

主要目的:

——要顾客多购币;

——要顾客多游戏。

第一,活动策划具有大众传播性。

一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。能够激发娱乐场所品牌在消费群中的美誉度。甚至活动的本身就具有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。

第二,活动策划具有深层阐释功能。

活动策划广告本身所具有的属性,决定了它不可以采取全面陈述的方式来表现;但是,通过活动策划,可以用把消费者需要表达的东西说得明明白白。因此,活动策划可以把娱乐场所要传达的目标信息传播得更准确、详尽。第三,活动策划具备公关职能。

活动的策划往往是同绕一个主题展开的,这种主题大多是有关欢乐、奖品、参与性、满足感等贴近消费者的生活,能够获得广大消费者美誉度的:通过这些主体的开展,最大限度地树立起娱乐场所品牌形象,从而使消费者不单单从游戏娱乐中获得满足价值,更从中获得精神层面的满足与喜悦。

第四,活动策划的经济性优势。

传统的活动策划广告宣传形式已经进入成熟期,包括广告宣传费用也越来越透明,价格折扣余地很小,娱乐场所通过广告宣传动辄需要成百万的广告费。与此相比,中艺游艺一次促销活动策划的成本远远小于广告费用,但又能够很快取得效果,同时更直接地接触到消费者,及时获得市场反馈。

第五,活动策划具有延时性。

一个好的活动策划可以进行二次传播。所谓“二次传播”,就是一个活动发布之后,别的娱乐场所可能纷纷转载,活动策划的影响被延时了。但是,我们绝对看不到这样的情况:一个广告因为设计得好,被别的场所转载了:活动策划在具备诸多优势的同时,同时也具备一些不足。一方面,活动策划往往不能脱离广告宣传独立展开。另一方面,活动策划操作不当容易引起受众排斥。中艺游艺——活动策划的思路

1.主题要单一,继承整场营销思想

在策划活动的时候,首先要根据娱乐场所本身的实际问题(包括娱乐场所活动的时间、地点、预期投入的费用等)和市场分析的情况(包括竞争对手当前的广告行为分析、目标消费群体分析、消费者心理分析、产品特点分析、等)做出准确的判断,把一个最重要的信息传达给目标消费群体,正所谓“有所为,有所不为”,这样才能把最想传达的信息最充分地传达给目标消费群体,才能引起受消费群关注,并且比较容易地记住你所要表达的信息。

2.直接地说明利益点

在确定了唯一的主题之后,受消费群体也能够接受我们所要传达的信息,但是仍然有很多人虽然记住了广告,但是却没有形成购买冲动,为什么呢?那是因为他们没有看到对他们有直接关系的利益点,因此,在活动策划中很重要的一点是直接地说明利益点,如果是优惠促销,就应该直接告诉消费者你的优惠额数量,而如果是促销活动,就应该贩卖最引人注目的卖点,只有这样,才能使目标消费者在接触了直接的利益信息之后引起购买冲动,从而形成购买游戏币。

3.活动要围绕主题进行并尽量精简

很多策划文案在策划活动的时候往往希望执行很多的活动,认为只有丰富多彩的活动才能够引起消费者的注意,其实不然,其一,容易造成主次不分。很多市场活动搞得很活跃,也有很多人参加,似乎反响非常热烈,但是在围观或者参加的人当中,有多少人是企业的目标消费群体,而且即使是目标消费群体,他们在参加完活动之后是否纷纷购买游戏币?

目前一些策划者经常抱怨的一个问题就是围观者的参与道德问题,很多人经常是看完了热闹就走(好像什么游戏比赛),或者是拿了娱乐场所发放的礼品就走了。

其实这里的问题就在于活动的内容和主题不符合,所以很难达到预期效果,在目前的市场策划活动中,有一些活动既热闹,同时又能达到良好的效果,就是因为活动都是仅仅围绕主题进行的。其二,提高活动成本,执行不力。在一次策划中,如果加入了太多活动,不仅要投入更多的人力物力和财力,直接导致活动成本的增加,而且还有一个问题就是容易导致操作人员执行不力,最终导致案子的失败。

4.具有良好的可执行性

一个合适的活动策划,一则良好的创意策划,再加上一支良好的执行队伍,才是成功的市场活动。而执行是否能成功,最直接和最根本地放映了策划案的可操作性。策划要做到具有良好的执行性,除了需要进行周密的思考外,详细的活动安排也是必不可少的。活动的时间和方式必须考虑执行地点和执行人员的情况进行仔细分析,在具体安排上应该尽量周全,另外,还应该考虑外部环境(如天气、市场文化)的影响。

5.变换写作风格

一般来说,策划人员在策划案的写作过程中往往会积累自己的一套经验,当然这种经验也表现在策划书的写作形式上,所以每个人的策划书可能都会有自己的模式。但是往往是这样的模式限制了策划者的思维,没有一种变化的观点是不可能把握市场的。而在策划书的内容上也同样应该变换写作风格,因为如果同一个客户三番五次地看到你的策划都是同样的壳子,就很容易在心理上产生一种不信任的态度,而这种首因效应有可能影响了创意的表现。

6.切忌主观言论

电玩城三年级日记300字 篇8

这时,我的哥哥凌纷突然发现了一个坏掉的能够打弹珠的机器,但被别人占掉了,把那个坏掉的机器占掉的人赢了许多弹珠,他的妈妈叫他回家了,他看见他还有那么多弹珠,他就把弹珠分给了我 和在他的旁边观看的人。

我被分到了8个弹珠,我就拿着弹珠到另外的弹珠去了,我到了另一个弹珠机旁,往洞洞里投了一颗弹珠,就开始打弹珠了,我按下了红色的按钮,就出现的是如果能投中,就奖励八颗的数字,我使 出全身力气,用力把弹珠一弹,弹珠滚啊滚,但没投中,我又投了一颗,但还是没投中……我接连投了七颗,但一颗也没有中,接着,我又把最后一颗投了进去,轻轻地一弹,没想到中了八颗,接着, 我又中了十颗,真是好运连连。不过,这十几个弹珠一会儿就没了,我只好跟着妈妈回家了。

电玩城游戏厅防干扰打鱼机手段 篇9

一.怎样防止上分镰刀上分:

上分镰刀是一种模拟投币器投币的动作,投币器里检测是否有币投入是依靠红外发光二极管和接收管检测的,上分镰刀插入投币器上分镰刀的刀头上有(红外发光二极管)上分镰刀的手柄里有个很简单的电路控制上分镰刀光电二极管的动作,原理非常简单, 预防措施:在投币器下方安装一对光眼,用来检测和记数,原机的投币器只用来比较投入的游戏币是否相同.这个办法简单实用.二.怎样防各种干扰器,上分器,定位器:

它们有两个共同点就是(一)发射很强大的无线干扰信号,(二)很强的电子脉冲高压(几千伏)预防措施:加装防电器

三.怎样防新式定位器:

这种定位器使用4键和8键遥控器 ,它的工作频率是315M,解决办法是制作315M全频率接收器组成干扰报警器, 预防措施:利用全频接收头有意者电*** ,安装成报警器,机器附近有使用这种遥控的,都报警

怎样防:(一)首先把机器的音乐声音打开,调整到合适的位置,(二)购买一台收音机喇叭要大一点的,音量根据游戏厅的情况调整到合适的位置,(比如8台的连线机器,可以放在机器的上面),只要无线电或者有干扰电子脉冲高压收音机喇叭都会有很响亮的干扰声音,使用者就不会在使用了.(当然也可以在机台安装电子狗,成本会很高,因为每台机器都要安装).四、老板选择人很重要

电玩简介 篇10

电玩是国内的叫法,国外称之为videogame,也就是视频游戏。

2电玩的分类

可分为街机、家用机、掌机。

2.1 街机

街机就是我们小时候投币玩的游戏机,代表作有街霸 拳皇 三国 现在大型的街机室比较少见了。

2.1 家用机

家用机从最早的FC到现在的PS3、WII、XBOX360,大致分为四代。

一代就是FC,我们熟悉的玛利兄弟(采蘑菇)就是任天堂FC主机上的代表作,以及魂斗罗、热血系列等。

第二代包括MD,SFC

三代就有N64,PS,SS

四代有是DC,PS2,XBOX

五代现在称为次世代主机,包括XBOX360,PS3,wii

2.3 掌机

掌机分为三代

一代是任天堂的GB(含gc gbc),GG

二代也是任天堂的GBA(含gbasp,均为GB的换代升级产品),GP32

三代还有任天堂的NDS(含dnsl idsl),和索尼出品的PSP(含psp-2000)PS2

PlayStation 2,简称PS2,是日本sony(Sony)旗下的索尼电脑娱乐SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.),于2000年3月4日推出的家用型128位游戏主机,日本推出当天即造成抢购热潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主机(名称为PlayStation Two,相对于MINI版的PS——PlayStation One来说),到2008年7月8日为止已经在全球销售超过1亿2千万台。

在中国,sony(中国)行销口号以是:△○×□,感觉PS的感觉。在台湾,索尼电脑娱乐(台湾)则是以:“就是这一台”,强调不只玩游戏更能播放DVD。

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)

PlayStation 2的竞争产品:

世嘉的DC(Dreamcast)

微软的Xbox

任天堂的NGC(GameCube)、WII(价位上考虑)PS3

PlayStation 3(PLAYSTATION 3)是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。

和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、美国、欧洲、台湾、英国、香港、东南亚及澳洲地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。

若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到。Wii

Wii 是日本任天堂公司(nintendo)2006年11月6日所推出的家用游戏主机,Wii属于第七世代家用游戏机,同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3。

前所未见的控制器使用方法、怀旧主机游戏软件贩卖下载、无关游戏的生活资讯内容、运用网络的功能及各项服务等均为 Wii 的主要特色。也因为这些功能,与同时期的 Xbox

360 及 PlayStation 3 不以处理能力及画面显示上进行竞争。

开发时的代号为 “Revolution”(革命),表达“电视游戏的革命”为此主机的诉求。Wii 本体和周边制品型号的开头均为“RVL”。任天堂于2006年4月28日[3]在其官方网站 宣布了正式名称。

“ ‘Wii’听起来像是‘we’(我们),发音亦相同,强调该主机‘老少咸宜’、能让全家大小都乐在其中的概念。名称中的“ii”不仅象征著其独特设计的控制器,也代表人们聚在一起同乐的形象。Xbox

Xbox是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力sony公司的Play Station 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。x360

X360是xbox的后续主机,全名xbox360,微软希望能提供给用户独特的娱乐体验,更多的是注重他们个性化的游戏喜好和游戏风格,而不是游戏本身。将用户做为整个娱乐体验的中心,一切的设计和服务都是以他们为本。因此微软采用了象徵意义的 360°作为名称。同当时的xbox一样,与PS3和WII形成了三足鼎立之势。电玩价格及前景

电玩从街机到家用机和掌上机价格各不相同,具体可参照游戏机世界网的报价,虽然网络游戏的出现在一定程度上影响了电玩产业,但其长久的魅力依然影响着众多玩家。

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