小学英语游戏教案

2024-09-07 版权声明 我要投稿

小学英语游戏教案(精选10篇)

小学英语游戏教案 篇1

课的内容:

一、队长球

(一)游戏目标:提高学生移动传、接球的能力,培养学生传球的配合意识。

(二)准备工作:

1、篮球(或排球)若干个。

2、在场地上并排画几直径为50厘米的圆圈,彼此间隔2米,距圆圈4至6米处画一条横线。

(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的若干个队,每队推选一名队长站在圆圈内,其余的队员成纵队,面向队长站在横线后,排头手持一球。游戏开始,各队排头按规定的传球方法,将球传给队长后,迅速站到自己队的队尾。第2人立即上前去接队长的回传球,以此按顺序进行传、接球,最后以先传完的队为胜。

(四)游戏规则:

1、传球时,不得出圈或过线。

2、传接球时误时,应由本人将球拾起,跑回线后方能再传球。

(五)教法建议:

1、此游戏可改变传球的方法或规定传球的次数进行比赛。

2、可轮流担任队长,即传球后迅速跑到圈内,接替队长去接下一人传来的球,被替换下来的队长,应迅速跑到队尾,连续进行替换、接球。

二、传球追触

(一)游戏目标:提高学生行进间的传、接球技术,增强其协同配合传球的意识。

(二)准备工作:篮球场地一块,篮球一个,红布带若干条。

(三)游戏的进行:全体学生分散站在篮球场内,教师指定3名学生为“追触者”(系上红带标志以示区别),其中一人手持篮球做好准备。游戏开始,3名追触者相互进行移动中的传、接球,并在传、接球过程中,用球触及其他同学,被触及者系上红带标志,参加到追触者行列进行游戏,追触者不断增加,直到剩下最后一名学生为止

(四)游戏规则:

1、“追触者”只准相互传球,不允许运球或走步违例(同篮球比蹇规则要求)。

2、追触人时,只能手持球触人,不允许用球掷击人。

3、被追触者如被逼出界时,按被触及论。

(五)教法建议:

1、如参加游戏的人数过多时,可再分为若干组,分别在两个场地进行游戏。

2、此游戏可改两队进行比赛,一队追触,另一队躲避,被触及者站到场外停止游戏,直至全队被触及后,两队交换进行游戏。

三、小手球

(一)游戏目标:提高传接球和运球技术水平,培养攻守配合意识;发展灵巧性及速度、力量等体能。

(二)准备工作:

1、排球或足球一个。

2、篮球场地一块,以投篮3米区(即以端线的中心点为圆心,以6、25米半径画弧,连接两侧端线)为球门区,在篮球场端线中心点两侧放置两根立柱(立柱间距3米)作为球门。

(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两队,各队推选一名队长,一名守门员。两队队长猜拳挑边,决定攻守。游戏开始,各队队员别站在中线本半场的一侧,进攻队持球,防守队做好准备。当裁判员鸣笛后,进攻队利用互相传递球、运球,通过简单的战术配合,寻找机会射门。防守队则尽力组织防守,设法阻止对方攻门,并积极抢断球,从而控制球,转守为攻。最后以得分多的队为胜。

(四)游戏规则:

1、攻守双方均不得进入球门区进攻或防守,否则判由对方掷边线任意球(守门员除外)。

2、将球射入球门算得1分,然后由对方在中线发球继续比赛。

3、射门时,球必须在守门员头部以下部位射入球门,否则射中无效。

4、守门员触球出边界,由对方发球;如触球后出端线,则由守门员发球门球。

5、不准推人、拉人,如影响直接射门得分,则由对方在球门区外正中点处罚球;一般情况,由对方发边线球。

6、比赛分上下两半场,每半场10至15分钟,中间休息2分钟。下半场,两队交换场地和发球。

(五)教法建议:

1、每队参加游戏的人数7—9人为宜。各队按守门员、后卫、前锋等位置进行分工。

2、比赛时间可视具体情况增减。

小学英语游戏教案 篇2

贯彻“健康第一”的指导思想,以((义务教育体育与健康课程标准(2011版)》(以下简称《课标》)为依据,面向全体学生,以激发学生的学习兴趣为主,结合低年级学生的生理、心理特点,运用情境教学使学生身临其境,为学生创设轻松愉快的学习环境,引导学生积极主动、创造性地完成学习目标。同时,引导学生参与体育活动时应注意安全,从小养成安全、健康的运动习惯。

二、教材分析

本课选自省编教材《科学预设艺术生成》一书,水平一(二年级)体操棒单元第5课时,本单元属于轻器械体操,具有较大的实用价值,是一项深受低年级学生喜欢的教材。通过学习不仅使学生能够掌握棒操的基本动作方法,还能利用体操棒做多种发展身体素质的练习与游戏;本课发展了学生的上下肢协调配合及动手能力,提高了学生的灵敏性和平衡能力,规范了学生在课堂上的行为,培养了学生的安全、合作与创新意识。本课重点是学生能模仿出简单、实用的挑棒、劈棒、刺棒等动作,为了使学生能轻松地掌握教学内容,本课以情境贯穿整堂课,极大地吸引了学生的学习兴趣;在棒操教学中,教师采用标准形象的示范进行教学,以此激发学生的欲望,为以后学习轻器械打下较好的基础。

三、学情分析

水平一(二年级)学生的年龄小,活泼好动,有较强的模仿力与表现力,但同时也存在着精力不够集中、部分学生自控能力差等问题。依据低年级学生特点,本课以情境设计贯穿整堂课,用故事情节吸引学生,使其仿佛身临其境,极大地激发了学生主动学习的欲望,学生在“玩中学”、“学中玩”、“玩中练”,在整个过程中,学生们在严肃与活泼的课堂氛围中体验了合作与创新带来的乐趣,也激发了运动潜能,提高了运动能力。此外,为了使学生能较好地完成学习目标,不失时机地对其进行安全教育,规范了拿棒、放棒、练棒的方法,教育学生不能拿棒乱打、乱闹,让学生从思想上重视安全,知道一切活动都要在安全的前提下进行,逐步养成良好的行为习惯。

四、教学过程

小学英语课堂常用游戏及游戏原则 篇3

一、Listen and Say(传话不走样)

1.准备几句与学习内容相关的句子。

2.将学生按列分成若干小组坐好。

3.每组第一个同学走到老师身边,听老师耳语一句,听清楚后,迅速跑回传给本小组第二个同学,最后一个同学将听到的句子大声说出,准确说出的组为获胜组或准确率最高的租组为获胜组。

二、Bingo(听写)

1.教师在黑板上划上四方形九格,并让学生在本子上各画一张,如下图:

2.教师听写9个单词,学生在每个格内任意填写一个听到的单词或字母。

3.听写完成后,老师选3个单词念出来,如果学生所写的3个单词组成直线或斜线,那该生就成幸运的Bingo。

三、Simon says(西蒙的命令)。

1. 教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫Simon。

2. 选一组同学站成一队。

3.由Simon发出命令。如果大家听到的指令中有"Simon says"则照命令做动作,如果指令中没有"Simon says"则什么也别做。若谁做错了,就暂时退出游戏,不犯错者为赢。例如:"Simon says,sit down!"则坐下,"Sit down!"则不做任何动作。

四、Running Dictation(移动听写)

1.准备若干份听写材料(句子、文章等),并分开张贴到教室四周墙上或室外。

2.将学生分成几组,每组留守一人执笔(在位子上不动),其余人到教室四周或室外去寻找张贴的听写内容,并背下听写内容(不准抄写),然后让组内留守者听写,最后看哪个小组首先完成任务。

以上几种游戏可以充分培养和训练小学生的听说能力、听写能力、记忆能力、配合能力和团队精神。然而不得不提的是,我们教师在教学中对于游戏教学的把握则是关键所在。英语教学中运用游戏应注意遵循以下几个原则:

1. 目的性:游戏应服务于教学内容,目的明确,不能单纯为了玩游戏而游戏。

2. 参与性:游戏的参与者应该是全部或绝大部分学生,不能只有几个人参加,多数人旁观。

3. 趣味性:游戏的设计应符合学生的年龄特点,不同阶段的学生选择不同的游戏。

4. 思想性:游戏活动中应寓有思想教育,培养学生良好的思想、习惯、团队合作精神等等。

5.过程性:教师应重视对学生活动过程的评价,强调学生在游戏过程中的态度、情感、表现的评价,不要只重视游戏的结果。

6.时间性:时间过长会使学生的学习兴趣下降,时间过短,则达不到运用语言的目的。

7. 多样性:游戏的形式不能单一,应多样化,并要不断更新。

8. 公平性:学生都很在意游戏的结果和老师对自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。

9.后续性:课堂游戏结束后一定要总结,师生共同复习知识点,以便了解学生到底掌握了多少,并确定以后需要进一步巩固的地方。除此之外,教师还要注意总结游戏操作成功的经验或失败的教训,为以后完善游戏积累宝贵的经验。

正如谚语所言,“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬是小学生的天性。我们如果在课堂教学中结合教学任务,顺应小学生的天性,适时适量地穿插游戏教学,一定能激发他们的学习兴趣以及学习的积极性、主动性。寓教于乐,何乐而不为呢!

小学体育游戏教案 篇4

学练内容

跳跃、 滚翻

学练目标

1. 通过主题式情景教学,创设良好的学习环境,激发学生对体育活动的兴趣,培养学生积极参与体育活动的态度和行为。

2. 使学生在活动中掌握简单的跳远动作与滚翻的方法,发展跳远能力,提高学生灵敏、协调和力量等素质。

3. 培养学生积极思考、团结协作的优良品质和创新精神。

教学顺序

教师活动

学生活动

组织图形

1.教师通过故事导入课题:从前有一群快乐的小兔子。

2.师生学练兔子舞。

4. 教师建议分小组集体跳兔子舞比赛。

1. 四列横队集合,听老师讲故事进入情景。

2. 快乐地学跳兔子舞。

3.小组集体跳兔子舞比赛。

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一.跳越练习:

1.故事展开:突然,有一只小兔子说:“小河的对岸有一片绿油油的草地。”

2.教师引导学生自设呼啦圈进行跳跃练习。

3. 教师口哨指挥。

二.自由滚翻练习:

1.故事继续展开:小兔子来到草地上自由玩耍。

2.教师引导学生做不同方式的滚翻练习。

3.教师巡视、指导,保护、帮助。

三.跑、跳练习:

1.“在小兔子玩的高兴时,突然出现了一只大灰狼,小兔子要以最快的速度跳回河对岸”

2.教师引导学生进行创造性地跑、跳练习。

3.教师排扮演大灰狼。

一.钻、搬运练习(收回器材)

1.小兔子回家

2.教师引导学生钻过山洞,把今天的收获搬回家

3.教师用激励性语言小结。

一.小兔子探索性学练

1.学生展开丰富的想象。

2.自由讨论、商量如何摆放呼啦圈。

3.自行摆放呼啦圈,并尝试练习1次。

4.集体“渡小河”

5.要求:双足跳。

二.小兔子创造性学练(1)

1.学生继续想象:“仿佛小兔子在草地上玩耍。”

2.学生自由练习各种方式的滚翻。

4. 学生接受教师适当的指导练习。

三.小兔子创造性练习(2)

1.学生想象“大灰狼”在后面,尽快逃跑。

2.学生选择不同方式的跑或跳练习。

3.要求:在安全通过的基础上,求最快速度通过。

一.放松练习

1.学生在教师引导下把回收器材作为放松练习。

2.学生用不同的方式连续钻过呼啦圈,然后将圈放在垫子上搬回。

3.学生自评本节课的学习体会。

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预计负荷与密度

场地与器材

课后小结

全课平均心率

110次

篮球场一片

呼啦圈24个

大海绵垫4块

录音机一台

练习密度

小学一年级美术:水墨游戏教案 篇5

2013-12-13

【摘要】为了丰富同学们的学习生活,精品学习网小学频道搜集整理了小学一年级美术:水墨游戏教案,供大家参考,希望大家喜欢。

水墨游戏

一、教学目标:

1.通过水墨活动,认识笔墨工具,了解笔墨意趣,培养对水墨活动的兴趣。

2.尝试用线表达笔墨意趣,用笔和水墨表现浓淡干湿、粗细曲直的变化,抒发笔墨情感,培养审美个性和创造精神。

二、教学过程:

A.通过表演,让学生初步感受线条的魅力。

a.学生(或教师)进行体操或是简单的舞蹈表演,手中舞动飘带,让飘带富有各种各样的动态变化。

b.教师请学生注意观看飘带的动态和变化,惑受飘带的曲线美和动态美。

c.学生说一说自己的感受:飘带飞舞起来,带给我们什么样的感觉? d.讨论,表述。

B.通过尝试,初步感悟水墨的变化。

a.尝试用毛笔和水墨表现飘带飞舞起来的感觉。注意线条的流畅性和动态美。

b.观看自己随意涂抹的线条,找出其中的水墨变化:在自己表达的线条中,是否有深浅、粗细等方面的变化? c.想一想:这些变化有意思吗?为什么会有这些变化?利用水墨工具,还能涂抹出什么样子的变化? d.带着这些问题,再次尝试水墨游戏,尽情涂抹,尽力表达丰富的变化,表达自己的情绪,让自己的水墨线条在自己的想像中自由散步。

(a)浓•谈、干、湿。

(b)粗、细、长、短。

(c)断、连、顿•挫。

(d)……

C.交流活动。

我会游戏小学生作文教案 篇6

设计人:金晓难

我会游戏

教学目标:

1、引导学生认真观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把做游戏的过程按照一定的顺序有条理地写下来。

3、能表达出自己的真情实感。

板块一:游戏、学文写事

教学环节一:看动画、听故事——明确主题、导入教学(我会拼图)

一、教师提问,教学导入:

1、小同学们喜欢做游戏吗?大家平时爱玩什么游戏啊? 学生发言。(语言要求:清楚、通顺、流利)

二、故事引路、明确主题

师:不仅小朋友们喜欢玩游戏,连小动物们也喜欢玩游戏呢!不信?大家瞧这一对动物朋友。

(一)故事引路:播放动画《骆驼和羊》,完成下列练习。

1、骆驼和羊玩了什么游戏?玩得开心吗?

2、骆驼和羊在游戏中遇到了什么困难?它们是怎么克服困难的?

3、听完这个故事,你明白了什么道理?

玩也要互相帮助;一起游戏可以增进友谊;游戏使我们快乐……

(二)明确训练主题。

师:好的游戏既有趣味,又能帮助我们开动脑筋,获得新的知识,使大家更加心灵手巧。我们今天作文学习的主题就是一起来说一说、写一写游戏。再问问大家,你会玩游戏吗?

板书:我会游戏

教学环节二:做游戏,说游戏——技法点拨、说话表达训练

一、游戏“照镜子”

师:说游戏,就游戏!我们现在就一起来做个好玩的游戏,好不好?

组织学生开展游戏“照镜子”。

1、游戏目的:锻炼学生的判断和快速反应能力。

2、游戏方法:学生两人一组,相对而立(或坐)。一人在下肢不动的前提下,做单(双)手上举、前平举、侧平举、抓耳、摸鼻、指嘴等动作,另一同学象照镜子一样随之而做,如出错即为失败,两人互换角色,继续进行。

“你是我的镜子”:第一轮由教师在讲台上做动作,全班同学作“镜子”;第二轮学生分组进行。(台词:你是我的镜子,开始!)

二、技法点拨说游戏

师:“照镜子”的游戏好玩吗?大家学会这个游戏了吗?大家还可以同其他的小朋友、还有爸爸妈妈玩玩这个游戏哦!

现在,老师要求大家把刚才的游戏过程有条理地说一说,写下来。我们怎样才能把玩游戏的过程说得清楚明白、生动有趣呢? 我们来看一看三个小朋友是怎么介绍自己玩过的游戏吧!我们可以学一学他们的介绍方法。

(一)熟读例文《拽包》,思考回答。

1、你玩过“拽包”游戏吗?这个游戏好玩吗?

2、你能说说玩“拽包”游戏的好处吗?

锻炼我们的体力、灵活性和智力。

2、小作者为什么选择“拽包”这个游戏话题来介绍呢?

这个游戏很有趣!

要点点拨:我们介绍游戏,要选择有趣味的来介绍。

板书:突出趣味性

(二)熟读《快乐的中午》,思考回答。

1、“抓偷西瓜贼”这个游戏里有哪些角色?

挑肥人、卖西瓜的人、“狗”、贼。

2、“抓偷西瓜贼”游戏的过程有哪几个环节?

种西瓜——撒肥料——西瓜熟了——丢西瓜——抓贼

3、怎样才能把游戏的趣味性表现出来呢?

要点点拨:任何有趣的游戏,如果只是一句话简单带过,谁也不会觉得多么好玩。如果能对游戏中最有趣的地方多写几句,写得具体一些,就会让读者更全面地了解做游戏的过程。

板书:描写要具体

(三)读读品品例文《有趣的点鼻子》,完成下列练习。

1、文中的同学们喜欢玩“点鼻子”这个游戏吗?大家玩得开心吗?

2、请找出文中描写同学们喜欢玩游戏和开心的词语。理解一下意思。

争先恐后、哄堂大笑、前仰后合要点点拨:要写好游戏的趣味性,还要用上好词语。板书:用上好词语

补充:载歌载舞、欢天喜地、欢呼雀跃、别出心裁

教学环节三:写游戏——作文实践

师:我们现在就开始来写游戏了。我们先一起来念念写作歌诀吧!

一、念念歌诀

播放动画,学生欣赏。

二、写作引导

师提问(温馨提示):

1、我们今天玩了什么游戏?你想用什么词语来形容这个游戏?(可以作标题)

2、听说要玩游戏,你和同学们是什么心情啊?(写好作文开头段)

3、“照镜子”游戏最少需要几个人来玩?游戏方法是什么?(简单介绍)

4、你在游戏中的表现怎么样?和你一组的小朋友呢?(详细介绍,突出趣味性)

5、做玩游戏后,大家有什么样的心情和感受?(好的结尾很重要)

别忘了用上好词语!

三、练习本习作、修改

四、抄写在成长文集上。

板书设计

突出趣味性

我会游戏描写要具体

小学英语游戏教案 篇7

在小学英语教学上, 很有必要引用游戏的教学方式。因为小学生本身就比较喜欢模仿老师或者别人, 他们的感官意识很强烈, 而课堂中的游戏具有趣味性、形象性以及灵活性, 很容易就能带动学生对英语学习的积极性。游戏教学既可让学生懂了知识, 还增加了课堂氛围, 让小学生在开心的条件下取得知识, 从而“魅力游戏, 快乐学习”。

一、课堂游戏应改具有趣味性与竞争性

能不断激发小学生对英语产生浓厚的兴趣, 是我们展开游戏教学的目的。在小学的英语课堂教学中, 游戏的设计关键是使游戏具有浓烈的趣味性, 让学生在课堂中积极参加游戏, 并在游戏中熟练英语的学习技能。小学英语的教学游戏就应该考虑到让学生产生愉悦的学习, 与此同时, 我们还应该结合小学生的好奇心以及好胜心很强的心理状况。因此, 老师在课前备课就应该设计具有新意的、充满竞争性的游戏活动, 这样小学生在课堂游戏过程既能学到知识, 又能变得更加活泼好动, 让学习英语“相互追赶, 充满氛围”。举个例子来说, 江苏译林版牛津英语第三册上《I’m Lin tao》一课, 老师可以让学生在同桌之间进行英文介绍, 还可以把本课单词设计成竞答题, 学生不能看课本进行抢答, 这样既能活跃课堂气氛, 又能让学生掌握知识。

二、教学游戏应该具有目的性

我们应该时刻记住英语课堂的教学设计的游戏不是让学生简单地玩游戏, 一定要结合教材的教学目的。因此, 这就要求我们老师在教学设计游戏的时候, 要把教学内容和游戏相结合, 既在乐趣中学习, 又能突出教材教学目的, 把英语教学的内容融入教学游戏中。以三年级上册《My friend》这篇文章为例, 在学习生词的时候可以让几个学生手拿一个单词卡片, 让这几个同学自己站好位置使队列形成一句完整的英文句子, 每站稳一次, 每个同学就读出手中单词, 再让班级剩下的同学读全句, 并判断正误, 如果错了再一次排序, 然后重复步骤直至排列出的句子正确。这样一来, 游戏学习单词不仅可以使学生感到轻松, 充满乐趣, 而且教学目的突出, 既让那个学生学习到课文单词, 又能让学生对游戏组成的句子记忆较深。

三、教学游戏应该对学生具有启发性

在小学英语中结合游戏的教学, 其目的是为了让学生能更好地掌握另一种语言, 不断增加英语知识。因此, 在英语教学中的游戏不仅要求要有趣味性, 而且要对学生具有一定的启发。我们都知道, 唯有在教学中开启学生思维, 掀起学生的想象力以及创新能力, 才能在英语教学中获得大的进步。英语教学的游戏具有趣味性、创造性以及挑战性, 这使得小学生能发挥想象, 在课堂上大胆表现自己的观点。在四年级的英语课文《What’s this in English》这一课中, 重点就是让学生掌握What’s this in English这一句式。教师就可以把课堂游戏设计这样的游戏:在黑板上画出各种小动物 (兔子、老鼠、鸭子、小鸡等) 让学生通过自己学过的英语单词, 发挥自己的想象力, 与现实生活联系起来。在教学过程中, 老师可以适当地做一些提示, 鼓舞在英语学习中感到有困难的学生, 这样就能够很好地让这些学生在教学游戏中找到自我, 提高学习信心, 勇于表现自我, 不断提高英语学习成绩。

四、教学的游戏应该具有灵活性

教学的灵活性, 说的就是在英语教学中, 老师要把握好游戏在每一节课的比例, 合理地穿插游戏环节, 处理好课本知识与游戏两者的相互渗透, 让教学内容和游戏设计相互融合、相互促进。因此, 教师必须把握课堂时间分配, 对游戏的教学如出现什么变动的情况, 应积极调动起所有学生学习的乐趣, 避免出现安静的课堂氛围。很多时候, 我们都会遇到胆子小的学生, 他们不敢参加游戏, 怕做不好被别的同学笑。这时候我们老师应该鼓励引导这样的学生, 一个魅力的微笑、一个鼓励的眼神、一个赞许的手势, 也许就可以让他们充满自信, 觉得自己行, 就敢于参与。在教学过程中, 学生学习的主观能动性与老师备课教学往往有一定的偏差, 这不仅影响教学的效率, 还不能让学生很好地学习知识。这时候, 老师必须寻找课堂的平衡点, 争取把课堂氛围提起来, 不能够一味地讲下去, 只有这样, 才能更好地将教学内容传授给学生。

五、教学游戏应该具有创造性

小学英语课堂游戏应该具有创新, 激发学生的创新能力, 灵活把教材内容和游戏结合起来, 把课本的知识活转变为灵活多变的游戏。在三年级上册第六单元《Colours》这一课, 我们要学习颜色的单词。老师可以搞一个活动的颜色转盘, 让学生上台背着转盘转, 转停后, 让学生猜测自己转到什么颜色, 不管对错, 也让全班学生拼读写该单词。

小学英语游戏教学浅析 篇8

关键词:游戏教学;小学英语;策略

游戏教学是现在小学教育教学的重要教学策略之一,也是培养学生学习兴趣,提高他们互动交流能力的重要教学方式之一。游戏本身符合小学生的生理和心理特点,并能够营造一种轻松的学习气氛,能够在宽松的学习环境下调动学生的兴趣,让学生的智力、认知力和社会交往能力等在一定程度上得以提升。游戏教育教学的教学策略需要注意以下几个方面:

一、游戏的设定要符合学生的生理和心理特点

小学生正处于成长期,对于游戏的偏好也会随着年龄的变化而变化,游戏的复杂性、创新性等都和學生的生理以及心理发展有着极其密切的联系。例如,在低a年龄小学英语教学中,我们经常会采用一些儿歌互动、单词识记等简单的小游戏来进行教育教学,这些游戏虽然简单,但却能吸引低年龄阶段学生的注意力,同时在教育教学过程中培养他们对英语的学习兴趣。

二、适度引导,提高学生的参与性

随着新课程改革的深入,课堂教育教学也由单一的教师主导的课堂教学向多角度、全方位教育教学转变,将学生作为课堂教育教学的中心,教师在教学过程中要不断提高学生的参与度。游戏教育教学的设计要尽可能让大多数学生参与进来,教师在游戏教育教学过程中也要不断引导,使其在参与游戏过程中逐步达到预期的教学目标。

三、游戏教学要不断创新

游戏教育教学是一种比较新型的教学方式,这种教育教学既要求教师能够深入了解学生的各个特点,还要求教师能够在教育教学中加以创新,保证游戏和课程的契合度,同时也保证游戏能够真正达到培养学生兴趣,提高学生英语认知和交际能力的目的,真正实现寓教于乐。

四、及时总结拓展,引发学生思考

游戏教育教学是新课程教育教学改革的重要策略之一,因此在实际教学过程中,教师要不断总结和拓展,不仅要将游戏真正植入课堂教学中,还要让学生在游戏参与过程中思考,例如,在游戏中设置一定的任务,让学生在完成任务的同时能够考虑到英语的语法构成等。

总之,游戏教育教学是新课程教育教学最重要的教学策略和教学方式之一。游戏教育教学旨在通过寓教于乐的教育形式培养学生的兴趣,提高他们的认知和创新能力。

小学英语游戏教案 篇9

1、引导学生观察游戏的过程,培养学生观察生活的能力。

2、能把自己做过的游戏说出来,互相交流,学习询问。

3、培养学生的口头表达能力和交际能力。

二、教学重点

交流一些游戏怎样有趣,是怎样做的。

三、教学准备

1、调查学生课间在玩哪些游戏。

2、有条件的可以拍摄学生课间游戏的录像。

3、课件。

四、教学时间

一课时

五、教学过程

一、看图激趣,铺设情境。

1、播放播放学生游戏的录像或图片,让学生重温游戏时的快乐心情。

2、谈话导课。

师:看到小朋友玩得那么高兴,老师有一个想法:今天我们可不可以来评一评最有趣的游戏。

3、出示课题:有趣的游戏。

二、以图为例,指导说“怎么有趣”。

1、大屏幕出示本课中的三幅图。

2、结合自己的体验观察图片。

(1)三幅图上的小朋友在玩什么游戏?你玩过吗?

(2)你喜欢这三个游戏吗?选一种游戏说说它怎样有趣。

3、引导评价。

师:同样一种游戏,你觉得哪些小朋友说得最有起?为什么?

4、教师示范,提供方法。

(1)教师示范:老师像你们这么大时候,也非常喜欢和小伙伴们一起玩游戏。那时,我们最爱玩的游戏是“老鹰捉小鸡”。我们先选出两个小朋友,一个人当“老鹰”,还有一个人当“母鸡”,其余的小朋友就做“小鸡”。“小鸡们”排成一列长队躲在“母鸡”的身后,一个拉着一个的后衣襟。游戏开始了,“凶恶的老鹰”张开翅膀向鸡群扑了一来。母鸡妈妈也张开了自己的翅膀,左拦右挡,保护身后的小鸡。“小鸡们”,都害怕被“老鹰”捉去,跟在“母鸡妈妈”身后一会儿往左跑一会儿往右跑,边跑边发出惊叫声、笑声。排在最后的“小鸡”最紧张了,因为“老鹰”要捉的第一只“小鸡”就是他。这个游戏实在是太有趣了,既紧张刺激,又令人快乐!连站在一旁看我们做游戏的哥哥姐姐、弟弟妹妹也忍不住哈哈大笑。

(2)学生评价,感悟方法。

a、你们觉得老师介绍得怎么样?有没有把这个怎样有趣说出来呢?

b、老师是怎样把游戏说清楚的呢?回想一下,我先说了什么,再说了什么?

5、同桌交流:从三个游戏中选择一个自己认为最有趣的游戏,和同桌的小朋友介绍它怎样有趣,可以学着老师的方法,也可以用其他的方法说。

6、全班交流。

(1)进一步引导学生能较具体地说说这三个游戏如何有趣。

(2)学生说不清楚时,教师要及时引导其他学生通过提问帮助他说得更好。

(3)师生间就同一游戏,进行自觉性的相互补充。

(4)引导学生评价发言者说得好不好:听了这个游戏,你觉得有趣吗?

7、小结、过渡。

师:我们在介绍一个的有趣的游戏的时候,可以先说说这个游戏怎么玩,再说说自己在游戏中的心情怎样,还可以讲讲它给大家带来的快乐。这样,才能让没有玩过这种游戏的人也会和你一样觉得这个游戏非常的有趣。

除了前面说的三种游戏,我们班的小朋友还会玩许许多多有趣的游戏。现在,“有趣的游戏”评选活动开始了。各小组先在自己组内互相说一说,然后推荐一两种最的趣的游戏。

三、小组交流,教师参与。

1、组内互相说一说,评一评,问一问。

每人介绍一种自己觉得最有趣的游戏;组内不熟悉这个游戏的小朋友可以问一问。

2、推荐本组内最有趣的游戏。

四、全班交流。

1、各组派代表介绍本组推荐的游戏,本组的其他同学可以做补充。

2、各组评价:在刚才推荐的游戏中,你最想玩哪几种?为什么?

3、评选班级“最有趣游戏”。

4、宣布结果。

五、课后延伸,筹办游戏节。

1、以小组为单位做好游戏节的准备工作。

a、进一步做好介绍游戏的准备,人人争当能说会道、大大方方的“东道主”。

b、准备需要的游戏道具。

2、选定时间。

小学英语游戏教案 篇10

这是一个训练学生认读字母的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示字母卡片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该字母,读对的给该组记10分,最后得分最多的组为优胜。

2抢答字母组

将全班分成两个小组,并把两套字母卡片分别发给各组学生。游戏开始,教师用中文说:“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国”,持有这些字母卡片的学生应立即站起来并举起字母“ABCDEFG,”USA“,o,r”,“PRC”等,答得既快又准的组获胜。

3看谁快

这是一个训练学生听字母的游戏,将全班分成两组,一组学生持大写字母,另一组学生持小写字母,教师快速念字母,要求持有该字母的学生迅速站起来,最先站起来的人得两分,后站起来的得一分,没站出来的得零分,得分多的组获胜。

4听音辨字母

这是一个训练学生辨别字母的游戏。教师可将读音易混的字母分别写在板上,如GJOW,等,共准备2~4套,同时将学生分成2~4个小组,每组抽一名学生到前面向全班站好,教师发给每人一套卡片(2~4张为宜),游戏开始,教师念其中的一个字母,学生应立即找出并高举起该字母,先找对的得2分,后找对的得1分,没找对的不得分,最后得分多的组为优胜。

5听音摘字母比赛

这是一个训练学生听认字母能力的游戏,教师先把所学过的大小写字母写在卡片上,按大小写把卡片分成两组贴在黑板上,然后把学生分成两组。游戏开始,每组的第一名学生上黑板前等候,教师说出一个字母,这两名学生就立即摘下教师所念的字母,放到讲台上,一人摘大写字母,另一人摘小写字母,摘得对而快的得2分,对而慢的得1分,不对的不得分,在教师念第一个字母时,各组的第二名学生应上前等候,在第一名学生摘完字母后,教师立即说另一个字母,游戏接着进行,最后得分多的组为优胜。

6图形中找字母

教师在黑板上画一些图形,让学生找出其中所含的字母,例如:

CDIO bdpq CIDO EFHIL

7宾狗(Bingo)

这是一个训练学生听写认读字母能力的游戏,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的字母,学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。这个游戏还可以用于音标,单词或数词等。

8传递字母

每一纵排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一个字母或字母组(如:KG-PV),在教师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把卡片上的内容告诉前面的学生,这位学生再把听到的内容告诉前面的学生…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母或字母组写到黑板上,传得最快,最准确的组获胜。

9跟我走

这是一个训练学生按字母表顺序记忆字母的游戏。开始前,先把字母卡片发给学生。然后说出一个字母(如:M),持有该字母卡片的学生站出来并说:

I am M Follow me ,please.持有字母N的学生应立刻站在持M卡片学生的后面,并说:I am N. Follow me. please,依次类推,对的给10分,错的不给分,这个游戏也可以倒着排次序,也可说 I am M. Who is before me? 持字母L的学生应立刻站在持M卡片学生的前面。

10字母排次序

这是一个训练学生记忆字母顺序的游戏。教师点名,并出示一张字母卡片。被点名的学生立即读出这个字母,并说出一个包含该字母读音的单词接着由被点名学生的前一位学生说出这个字母的前一个字母,和一个含有该字母读音的单词,然后由被点名学生后面一位学生说出这个字母的下一个字母和含有该字母的单词,如:被点名学生:B-bag,前面的学生:A-apple,后面的学生:C-cat凡说错或接不上的就给该组记负分。

11字母排顺序接力赛

把两组20个字母大小写的卡片打乱次序贴在黑板上,一边一组。然后将全班分成两组(或按男女分组),游戏开始,各组依次上来一个学生,以接力的方式,一人移动一个字母,按字母表的顺序重新排列,看哪组最快最准确。

12快说字母对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即说出一个字母(如C),第二组的第一名学生应立即说出下一个字母D。说错或不能迅速说出字母的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

13字母排队

每人发一张字母卡片,教师说一个字母(如C),则持字母C及其后四个字母(DEFG)的学生应立即站出来按次序排好队,如班级人数较多,也可以将学生分成两组进行竞赛。

14大写找小写

教师在黑板上贴出一组大写字母,每组找一名学生到讲台上来,教师发给他们打乱次序的小写字母卡片,在教师宣布“开始”后,他们要尽快按大写字母的次序把小写字母贴在黑板上,贴得最快最准确的组获胜。

15 抢凳子

教师将学生分成两组,分别发给26个字母大写和小写的卡片,并在台前摆放五张凳子围成一圈,游戏开始,教师说出三个字母,同时开始播放音乐,两个组中持这三个字母卡片的六个学生应立即上前并围着凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好,组内三个人都抢到凳子的,给该组记10分。

16 字母滚雪球

这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如B…BE…BEX…BEXG…BEXGL…),说错了就被淘汰,说得多而准确的小组为胜。

17猜字母

全班分成若干组,教师给学生们出示一些字母卡片(如10个字母),让学生们认读后,教师任意抽出一张卡片放在背后,依次让各组的学生猜,猜对的组得10分,然后教师再出另一张继续让学生们猜,各组第一排的学生都猜过后,第二排的学生接着猜,最后看哪一组得分多。

18 字母书写传递比赛

这是一个训练学生书写字母的游戏,以每一排为一组,将全班分成若干组,教师分别发给每组最后一排的学生一张纸片,上面写有一个字母,只允许这个学生看这个字母,在教师说“开始”后,最后一排的学生即用手指把纸片上的字母写在前面学生的背上…这样依次进行下去,最后第一排的学生把所传的字母写到黑板上,传得最快最准确的组获胜。

19字母书写对抗赛

在黑板上挂一张字母表,参赛的两个组各派四人到前面,面对全班站好队,游戏开始,甲组的第一名学生转过身面向黑板,乙组的第一名学生在字母表上任意指一个字母,甲组的第一名学生看清后,便在该组第二名学生的背上用手指写这个字母,然后让第二名学生把这个字母说出来,说对的记10分,游戏继续进行,由甲组的第一名学生指字母,乙组的第一名学生书写,乙组的第二名学生猜字母,最后得分多的组获胜。

20 找元音

教师给学生们一些既有元音字母,又有辅音字母的卡片,每个学生持一张,教师说“开始”后,持有元音字母卡片的学生应立即举着卡片,到前面来按次序站队,这游戏也可将全班学生分成两组进行竞赛,按正确次序先站好队的组获胜。

21 找伙伴

教师发给学生们字母卡片,每个学生持一张,然后让持有含相同音素的字母的学生站在一起,如教师说音素,则持有F,M,N,S,X等字母的学生应立刻到前面站在一起。

22 摘苹果,学音素

教师先在黑板上挂一张长满苹果的果树挂图,每个苹果上都写有一个字母,再出示几个篮子,每只篮子都贴有一个字母,如S,A(或K)E(或P),然后找几名学生上前面来,把果树上的苹果摘下来,将含有相同音素的字母放入相应的篮子里,如:将写有F,M,N,X等字母的苹果放在贴有字母S的篮子里,将写有B,C,D,V等字母的苹果放入有字母E(或P)的篮子里,最快最准确的获胜。

33抢读单词

这是训练学生从认读单词能力的游戏,教师将全班分成若干小组,然后逐个出示一些单词卡片或图片,学生们举手抢答,教师让最先举手的学生读出该单词并说出其中的意思,或将图片上的单词读出来拼出来,读对说对拼对的给该组记10分,得分最多的组为优胜。

34看图猜词

以每一纵行为一组进行竞赛,教师先出示一些单词的图片,然后收起来,再从中抽出一张放在身后,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a plane (bus, bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn’t.等。哪个组猜对了就给记10分,然后接着往下猜,第一排的学生猜过后第二排接着猜,最后得分最多的组为优胜。做这个游戏时,还可以找一位学生来主持,由他让学生们猜。

35看图写单词

这是让学生们复习学过单词的游戏,教师事先把需复习的20个单词用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多最正确的组获胜。

36相同词首单词拼读赛

将全班分成若干小组,教师说一个字母(如:D),第一组的第一名学生立即站起来,说出并拼出三个(也可以是五个或十个,视学生词汇量的多少而定)以字母D打头的单词,如:desk,dog,door等,念不出或念错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个字母,由第二组的第一名学生说。这样依次进行下去,最后看哪组得人最多为胜,做这个游戏时,也可以让两组的学生轮流说字母(如由第一组的第一名学生说字母,由第二组的第一名学生答)这样就成了对抗赛,注意不要说Q,X,Z等字母。

37拼单词对抗赛

将全班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即用中文说出一个单词(如:自行车),第一组的第二名学生应立即将这个单词说出来,说错或不能迅速说出单词的记负分,最后哪组扣分最少为优胜。

39相同元音单词拼读对抗赛

将全z班分成若干小组,对抗赛在两个小组中进行,游戏开始,教师说一个单词(如:bike),第一组的学生A应立即站起来,说出一个含相同元音(即元音[ai]的单词),如:five,说出词义并拼出来,说不出,说错词义拼错要扣分,这位学生说完后,教师念另一个单词,由第二组的学生A站起来说,这样依次进行下去,最后看哪组得分最多为优胜。做这个游戏时,也可以让两组学生轮流说单词(如由第一组的学生A说一个单词,由第二组的学生A答),这样就成了对抗赛。

40拼读单词列队比赛

将全班分成两组,教师发给每个学生一张字母卡片,不常用的字母(如Q,Z)可以一人多拿几张,游戏开始,教师说一个单词,如ship,或出示一张轮船的图片,两个组持S,H,I,P字母的学生应立即站到讲台前按顺序站好队,先按正确次序排好队的为优胜。

41单词接龙

将全班分成若干组,每组来一个学生在黑板上写出一个以某字母为词首的单词,前一个单词的词尾字母作下一个单词的词首字母。在规定时间内哪一组接的词最多为优胜。如:pen-nice-eight-tea-an-no-or-right-teacher-radio-on-nor等。

42猜袋中物

教师从书包中拿出一件东西放入一只不透明的袋子里,由每组的第一名学生轮流猜,可以问:“Is it a banana(an apple, orange)?”猜对了为优胜。

43换宝

教师准备好一些单词卡片(有的写中文,有的写英词)和图画。将卡片和图画放入一只不透明的袋子里。游戏开始教师说,袋子里装的是许多宝物,让学生们上来轮流摸宝,如果摸到的是写有英文的卡片,则要英译汉;如果是中文,则要汉译英并拼读出来;如果是图片,则要看图说英语。

44看图猜词大家答

教师先出示一些单词的图片,然后收起来,请一名学生到前面猜,猜的学生面对全班,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中。猜的学生可以问全班:“Is it a plan(ship,bike)?”等,全班学生答:“Yes.”或“ No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

45猜颜色

教师先准备一些单词的图片。如白色的飞机,红色的小汽车,黑色的鞋,绿色的上衣等。游戏开始,请一名学生到前面来猜,猜的学生面对全班站立,再请另一名学生上前站在他身后,抽出一张图片高举在手中并说:“This is a plane(car).What colour is it?Please guess.”猜的学生可以问全班:“Is it red (black)?”等,全班学生答:“Yes.”或“No.”猜对后可以换另一位学生继续猜。

46缺了什么

这是训练学生记忆力的游戏。教师出示一些实物,放在讲台上,让上来猜的学生先看半分钟,然后背向讲台面向学生站立,再让另一位学生上来取走一样东西。然后说:“Pease guess What is missing?”猜的学生要在10秒钟内用英语把缺的东西说出来。

47传递单词

每一排为一组,全班分成若干组,教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写个单词。在教师说开始后,最后一排的学生即用耳词把纸上的单词告诉前面的学生,这位学生再把听到的单词告诉前面的学生…这样依次进行下去。最后,第一排的学生把所传的单词写到黑板上,传得最快,最准的组获胜。

48找对子

教师将20个单词的图片贴在黑板上,另外将20张对应的单词卡扣着放在讲台上,然后让参赛的两组学生逐一上来抽卡片,抽出卡片后先要举给学生们看,然后把黑板上相应的图摘下来并将单词读出来,找对读对的得2分,找对读错给1分,找错了的不得分,卡片全部抽完后,得分多的为优胜。

49摸鼻子

这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose,ear,eye,leg,hand,arm,finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

50听单词做动作

这个游戏的玩法与“摸鼻子差不多,在学了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play, basketboll等动词和动词词组后,教师可快速说出这些动词或词组,学生听到便做动作,最快最准的获胜,这个游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

51宾狗(Bingo)

这个游戏的玩法与游戏(7)相同,每个学生准备一张纸,并在上面画一个井字,将纸分成九格,然后教师随便念九个学过的单词,学生边听边将单词写在格子中,随便填在哪格里都好。学生填好后,教师再打扰次序逐个念这九个单词,学生边听边在听到单词上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成为一条直线时,学生就可边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”写得准确的获胜。这个游戏还可以用于数词,也就是说,教师可以随意念九个数词来代替九个单词,让学生填入格子中。

52报电话号码对抗赛

以下几个游戏都是训练学生说数词能力的,这个游戏的玩法是:将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,参赛的每个学生都要准备一张纸,上面写一个六位数的电话号码,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出示他手中的号码,第二组的第一名学生应立即用英文将这个号码说出来,然后该学生出示手中的号码,第一组的第二名学生应立即将这个号码说出来,说错或不能迅速说出的记负分,最后哪组扣发最少为优胜。

53猜年龄

教师事先准备好一批人物的图片,如Mike,Kate等,在图片的反面写上数字,如5,8,11,15等。这个游戏可以每一纵行为一组进行竞赛。由教师或一位学生出示一张图片,由每组的第一名学生轮流猜,可以说:“Is he(she)twelve(eleven)?”等。哪个组的学生猜对了就给该组记10分,然后接着往下猜。第一排的学生猜过后第二排接着猜。最后哪个组得分最多为优胜。

54加减运算对抗赛

将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布游戏开始后,第一组的第一名学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。

55猜袋中东西数

将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。

56找邻居

教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。

57拍七

将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three…说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个游戏,还可以与记单词结合起,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始游戏,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

58找出不合群的单词

教师说一组单词(如car,bus,jeep,sheep),比一比谁能最先挑出意义上不合群的词。上述单词中sheep不合群,因为car,bus,jeep,属于交通工具一类的,而sheep属于动物一类的词。

59增减字母变单词

教师说出或出示一个单词,要求学生增加或减少一个字母使其变成另一个单词,如:it-its,read-red.这个游戏也可以进行抢答。

60变换字母次序组成新单词

教师说出或出示一个单词,要求学生变换字母次序使其变成另一个单词,如:east-seat,这个游戏也可以进行抢答。下列单词可供参考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

61分拆单词链

教师出示一个单词锭,如there door under,要求学生在一定时间内将单词链拆成最多的单词。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.

62词中有词

教师给出一个单词,根据该单词中的字母,组成新单词,看谁组成的单词多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea下列单词可供参考,括号中的数字是可组成的最低单词数:team(5),table(10),woman(10)answer(10),strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).

63反义词(同义词,对应词)拔河赛

首先要做一“拔河绳”,方法是在投影仪或磁性黑板上画一横线,中间位置画一竖线作为“界河”,左右划五个小格最外边的两个小格作为“界河线”。将一只棋子放在中心线上作为绳的中心,若没有磁性黑板,可以在黑板上横挂一绳子,绳子中间挂一红纸环作为绳的中心。然后将学生分成若干队,由其中两队进行拔河,游戏开始,甲队的第一人说出一个词,乙队的第一个人应立即说出其反义词(同义词或对应词),要是他说对了,棋子(或红纸环)要向甲方移动一格,要是他说不出或说错了,棋子(或红纸环)要向乙方移动一格,然后乙队的第一个人说一个词,由甲队的第二人说出其反义词(同义词或对应词),当棋子移动了五格,到达乙方界河边时,甲方胜利了。

64s名词复数拔诃赛

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