web前端简历

2024-06-23 版权声明 我要投稿

web前端简历(精选12篇)

web前端简历 篇1

达内web前端简历模板

个人信息

所求职位:网页设计/web前端设计

期望薪资:3000-5000元/月

目前职位:网页设计/网站制作

学 历:大专

工作经验:3-5年 现居住地:广州天河天河公园

联系电话: 电子邮箱:

精通HTML、JavaScript、CSS,熟悉网页设计、商城网站整站制作;

精通Photoshop、Flash、Dreamweaver等软件。

工作经验

信阳天勤科技

20xx-8 至 20xx-2任职网页设计/制作薪资-3000元/月

工作职责:完整的网站开发与建设(程序和美工)负责网站规划、设计、制作。武汉旌麾策划设计机构20xx-3 至 20xx-12任职网站策划薪资3000-5000元/月

工作职责:负责网站规划、设计,包括企业站、商城。广州网纪商务服务有限公司-1 至 现在任职网页设计/网站制作薪资3000-5000元/月

工作职责:

1.淘宝商城装修;

2.完整的商城、企业站制作(含美工及程序);

3.公司技术支持及网络维护

教育经历

20xx-9 至 20xx-9北京新亚研修学院计算机综合性学习专业

20xx-9 至 20xx-7信阳新华电脑学校Web应用程序网站开发与建设学习专业

语言能力

英语:一般

自我评价

web前端简历 篇2

1 减少HTTP请求

浏览器和服务器之间通过HTTP协议相互通信,HTTP响应包含状态码、头和响应体,即便请求返回的内容为空,请求也依旧包含大量的头部信息[2]。根据黄金法则,改善页面呈现时间最简单的途径就是减少页面中组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量[3]。

1.1 合并静态文件

网站中的静态文件主要包括脚本和样式表,如果遵循软件工程的思想和模块化原则将代码分割成多个小文件,则会降低浏览器的性能,因为每个文件都会导致一个额外的HTTP请求。如果将多个文件合并到一个文件中,可以减少HTTP请求的数量并缩短最终响应时间,提高网站性能。常用的实现方式如下:

在combo.php中获取所需的文件名并进行合并,一次发送到客户端。这种方式大大的降低了HTTP请求数,同时也减少了URL代码量,这对于Web性能优化来讲至关重要。同时也不会对原有文件的部署产生影响,开发人员人可以采用原有模式进行模块化开发。

1.2 CSS Sprites

CSS Sprites是将页面中一些背景图片合并到一张单独的图片中,配合使用CSS的“background-position”和“background-repeat”属性将背景图片放置到HTML元素期望的位置上,其中“background-position”可以用数字精确的定位出背景图片的位置。

使用CSS Sprites大大减少了页面对图片的请求数目,能够有效的减少HTTP请求的数量。但也同时增加了开发人员合并图片的时间成本,后期的维护成本也同样会增加。

2 减少网络传输量

除了减少HTTP请求的数量,也可以通过减少每次HTTP请求产生的响应包的大小来加快响应时间。

2.1 使用Gzip压缩

Gzip是GNUzip的缩写,它是一个GNU自由软件的文件压缩程序[4]。HTTP协议上的Gzip编码是一种用来改进Web应用程序性能的技术,目前被绝大部分Web服务器和浏览器支持。在服务器端启用Gzip后,一般能够将HTML文档、样式表和脚本等文件的大小压缩至70%左右。

2.2 压缩静态文件

在Java Script脚本和CSS样式表中,通常包含大量的空格、换行符和注释等。这些内容对于页面来讲是没有作用的,而且会增大文件的体积,影响网络传输。为此,可以利用一些方法和手段在产品上线前,对静态文件进行压缩,压缩的原理主要有以下几点:

1)压缩多余的空格和换行符;

2)删除注释;

3)把Java Script中较长的变量名和方法名统一替换为较短的名称;

成熟的压缩工具有很多,例如老牌的JSMin和YUI Compressor(简称YC),它们都可以用来压缩脚本文件,YC还可以处理CSS。Google Closure Compiler(简称GC)是Google推出一款脚本压缩工具。GC与YC的不同之处在于YC只是一个压缩器,而GC更像一个编译器,也就是说GC的压缩并不仅仅是去除注释和空白,还可以在保证代码正确性的情况下进一步改写代码,压缩效果更高。

2.3 最小化HTML

在网页的HTML文档中也通常会包含大量的空格、换行符、注释,一般来讲这些内容对页面的展示是没有作用的,因此在将HTML发送给客户端之前可以采用相关技术移除这些没必要的字符以减少网络传输量。但是压缩HTML也是存在风险的,例如pre标签里的空白符是不能去除的,IE条件注释也是不可以删除的。不过在特定系统中,风险可以规避或者通过测试排除。

2.4 使用缓存

浏览器缓存是为了加速页面浏览速度,浏览器在用户磁盘上对最近请求过的资源进行存储,当访问者再次请求这个页面时,浏览器就可以从本地磁盘读取文档,这样可以减少HTTP请求数量和响应的大小,使Web页面加载得更快。因此合理配置缓存,将会对用户浏览速度有很大的提升。

2.5 减少Cookie,采用服务端Session

在每次浏览器与服务器发生通信时,HTTP的头部都包含了Cookie信息[5],在有些请求中这些Cookie是有用的(例如验证是否登录),有些则是没有必要的(例如请求图片)。Web页面中通常包含大量的图片,每次请求图片都会包含该域所有的Cookie,如果Cookie过大的话,这将增加很多没有必要的通讯内容。为此,通常采用的策略是减少Cookie,采用服务端Session;另一种策略是通过合理的划分主域将静态文件(图片、脚本、样式表等)放到无Cookie的域下。

3 浏览器渲染

3.1 将样式表放到顶部

浏览器渲染页面的过程是流型的,即对HTML文档边加载边匹配样式表进行渲染。如果将样式表放在文档底部会先在加载HTML最后进行渲染,这会导致在浏览器中阻止内容逐步呈现的过程。因此将样式表放在顶部head标签内更有利于页面渲染。实际上这一原则对页面实际的加载时间并没有影响,其影响的是用户的感觉。

3.2 将脚本放到底部

浏览器加载组件的方式有两种,一种是并行,另一种是阻塞方式。并行的方式是明显的,即可以同时加载多张图片或样式表。图1是测试页面加载资源的HTTP瀑布图,它显示了3种资源:一个HTML文档(index.php)、4张图片和一个Java Script脚本的加载情况。从中可以清晰的看到浏览器在加载“one.jpg”和“two.jpg”是并行的,再加载“base.js”时是阻塞的。浏览器加载并执行完“base.js”后才会加载另外两张图片。优秀的体验是让用户尽快的看到页面的视觉效果,并行的加载方式能够更快的将页面呈现给用户,因此将阻塞加载的Java Script脚本移至页面的底部,将会大大加快页面的呈现速度,这将很大的提升用户体验。

3.3 减少Reflow

在CSS规范中有一个渲染对象的概念,通常用一个“盒子”来表示,Mozilla浏览器通过一个叫做frame的对象对盒子进行操作。frame主要的动作有三个:

1)构造frame,用来创建Dom树;

2)Reflow,以确定对象的位置(坐标)、宽度、高度;

3)绘制,以便对象能显示在屏幕上。

总的来说“Reflow”就是载入Dom树,创建或更新frame结构的一种过程。通过减少Reflow的开销可以提高页面性能,通常采用的方法如下:

1)如果事先能够确定图片宽高,最好在HTML或CSS中指定;若未指定宽高,图片的载入会使页面Reflow,因为要根据图片宽高来更新frame。

2)使用“visibility:hidden”替代“display:none”。在编写一些常见的动态效果时,一般使用CSS的display来切换可见性,但这会产生reflow。把元素设置为display:none,相当于把这个元素的frame销毁了,再置回非none时,需要重新构造frame,这就产生了reflow。而另外一个切换可见性的属性visibility则不存在reflow问题。

3)一次性更改对Dom的操作结果。如下面的一段代码:

这种方式效率不高,因为每次调用append Child方法都会更改Dom树的结构从而产生Reflow。如果调整为下面的代码,则只会产生一次Reflow。

4 延迟加载

4.1 图片延迟加载

现在许多大型网站,一些图片是在拉动滚动条的时候才加载的,这样不但提高了用户体验,减少页面加载时间,同时也减少了不少http请求。为了减少页面首屏的展示时间,对图片进行延迟加载成为了常用的策略之一。所谓图片延迟加载,就是将屏幕之外的图片隐藏掉不让其加载,等到用户滚动屏幕时再加载响应的图片。代码如下:

隐藏图片的部分代码:

4.2 图片预加载

用户在浏览页面的时候,浏览器不是每时每刻都在工作的。如果能够根据分析用户习惯,预知用户操作,利用浏览器“空闲时间”将预知操作中所需的图片提前加载下来,这将会改善用户体验,提高页面性能。通过下面的方法可以将图片预先放到浏览器的缓存当中,用户浏览页面时会大大减少等待时间。

4.3 内容延迟加载

Web页面中有许多内容是不需要在页面初次加载时就需要的,例如选项卡里的内容。当用户切换到响应的Tab时,再通过Ajax等异步方法加载内容,实现内容的延迟和按需加载。这种方法已日趋成熟,在很多大型网站中已大量使用,大大增加了用户体验性。

4.4 适时加载脚本和样式表

一张普通页面通常都会包括很多的脚本和样式表,大小一般都会在几百K,甚至更大。一般来讲某一时刻页面所需的脚本和样式表却很小,当用户的某些操作需要相关脚本或样式表时再去加载,这里就引出了另一个提高Web性能的策略,即使用Java Script动态加载脚本和样式表。

5 创新

社会和行业的进步需要都需要以技术创新作为驱动,技术创新是具有创造性的行为,必然会遇到未曾遇到的问题,这就带来了不确定性和风险,因此创新是需要勇气和智慧的。对于互联网也同样如此,2005年Ajax的出现,促使Web2.0时代的来临。近些年在Web性能优化上的主要代表应用有Facebook的Quickling、Page Cache、Big Pipe,以及Google的Chrome、SPDY、Web P等。通过技术创新也让他们获益匪浅,例如Facebook通过Quickling将所有的用户点击访问自动地转变成Ajax调用,避免了大量的服务器端重复计算和客户端的重复渲染。数据显示,使用了这个技术以后,加载时间降低了10%~30%,生成时间降低了20%~30%。

6 结束语

伴随着互联网的快速发展,网站的性能越来越受到重视。对性能优化最重要的是优化内容,但这不是本文的重点,本文主要是从减少HTTP请求、减少网络传输量、浏览器渲染、延迟加载和创新五个角度对Web性能优化的方法和策略进行研究。本文所述的方法和策略并不是十全十美的,绝大部分都是优点和缺点共存的,例如将图片放到无Cookie的单独域下,就会增加页面的DNS查找时间。取舍之间如何权衡需要开发者根据自身情况做出选择。

参考文献

[1]Steve Souders.High-Performance Web Sites[J].Communications of the ACM.2008,51(12):36-41.

[2]钱宏武.HTTP协议之前世今生——兼谈网络应用结构设计[J].程序员,2008(5).

[3]王保平.性能优化的简单法则[J].程序员,2009(9).

[4]陈鹤年,季文天,王成,等.支持Gzip压缩和编码转换的网络爬虫设计[J].电脑知识与技术,2010(30).

web前端简历 篇3

Flash投降

近十多年来,Flash一直是网页展示多媒体内容的标准格式,也是Adobe公司除PhotoShop等产品以外最重要的盈利手段之一。Flash动画曾经风靡一时,用Flash制作的网络广告至今还随处可见,而上传到众多视频网站的视频,早期绝大多数也都是Flash格式。

Flash技术的兴起源自上世纪90年代中后期的浏览器大战。当时,网景和微软都凭借各自的浏览器争夺市场,但激烈的竞争却导致网络内容发布商遭遇了不同浏览器间的兼容问题。于是,为超越对手,网景和微软都在浏览器中整合了专有技术,“扩展”了原有的技术标准,以便让网站在终端用户面前显得有所不同,结果造成了各个浏览器中的显示效果不一,给网站开发者和用户带来了困惑。

这一困惑却让一家名为Macromedia的公司发现了机遇,开发了Flash并被Adobe公司所收购。Flash技术从诞生之日起,就以一个统一解决方案的面貌出现,被广泛应用在网页和网络多媒体制作,使网页变得丰富多彩,不再是单调的不同粗细、不同大小的文字或图片,在当时鲜有能与Flash匹敌的同类技术。

但技术的洪流总是滚滚向前,十多年之后,当移动设备成为上网和娱乐的主流设备时,Flash的问题开始变得越发严重,太耗电的问题使得手机和平板电脑没有足够的电力续航。另外,Flash还占用太多移动设备内存资源。于是,Adobe公司无奈宣布放弃在手机等移动设备上对Flash的支持,将不会再对此投入任何资源。

于是,那些需要在移动互联网时代争夺话语权的大公司们开始蠢蠢欲动,寻找Flash的接班人。2010年2月起,随着iPad的推出,苹果率先宣布了Flash在移动设备上的“死刑”,转而支持新的网页格式,紧随其后的是Google和微软,Chrome浏览器全面转向新的网页格式,甚至专门推出采用新技术的网页程序商店。在微软下一代操作系统的浏览器界面中,也不会再支持那些需要安装特定插件才能运行的技术,包括Flash。

这些大佬们共同将新的支持对象指向了HTML5,随着Adobe在移动设备上对Flash的主动放弃,甚至连Adobe自己都推出了基于HTML5的开发工具“Edge”,HTML5离成为未来网页新标准的那一天已越来越近。“Flash是一个插件,用以弥补HTML4在视频和图像处理等方面的不足,相比较而言HTML5是一套完整的网页语言,随着HTML5的不断更新,网页富媒体处理和对硬件调用能力的不断增强,HTML5技术迟早会取代Flash。”一位业内人士表示。

Web前端开发的十字路口

HTML标准自1999年12月发布 4.01版本 后,后继的 HTML 5 和其他标准均被束之高阁,为推动Web标准化的发展,一些公司联合成立了一个名为“Web Hypertext Application Technology Working Group”(Web 超文本应用技术工作组,WHATWG) 的组织。HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年由WHATWG提出并在2007年被 W3C 接纳,成立了新的 HTML 工作团队。

HTML 5 的第一份正式草案已于2008年1月22日公布,最引人注意的两大特点在于强化了 Web 网页的表现性能和追加了本地数据库等 Web 应用功能。对于国内的开发市场而言,HTML5有着深远的意义。App Store和安卓市场在美国占据绝对的统治地位,形成了一个良性的付费市场,而中国的应用商店目前还没有盈利模式。因此,网页应用的开发者从某种程度上通过HTML5可不需要依托应用商店来代替收费,开发者和用户之间完全可借助第三方支付完成交易。

较之上一代HTML标准,HTML5为开发者们提供了完整的平台,不需要借助任何插件,除最基础的音频和视频以外,还支持更多交互功能以及多线程处理等全新特征。这些特征在理论上使浏览器成为了一种通用的计算平台,即用户无需离开浏览器就能完成一切任务。不但如此,消费者还可访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,且不受位置和设备的限制。

开发者对HTML5可跨平台开发的优点也大为追捧,意味着可利用这一技术为各种智能手机、平板电脑和PC开发完全兼容的产品,而不用专门针对特定硬件或在线商店进行修改。无论是苹果iOS、Google Android还是微软Windows Phone,甚至是黑莓手机操作系统也无妨,用户只要打开浏览器就能使用程序,这使得开发者们可在最大范围内推广自己的产品。

正是这些特征,使在网页上实现大型程序的复杂效果成为了可能。因此,HTML5不仅有利于开发,也有利于维护。关键在于HTML5在手机等移动设备上表现得比Flash更高效、更节省电力。苹果公司创始人乔布斯就曾提到,用Flash观看视频的耗电量几乎是用HTML5观看视频的两倍。

不过,即使目前HTML 5的优点正在被很多公司、组织和个人大吹大擂,但Web前端开发者不能不静下心来沉思,原因在于各大浏览器对HTML 5的支持良莠不齐,且移动互联网领域原本就是一个标准不统一的行业,HTML 5自身还没有一个统一的标准,因此一个Web前端开发的十字路口正在形成。

浏览器,准备好了吗?

和很多重要的应用技术一样,HTML5在普及和应用前总要经历一段很长时间的积累期。HTML5技术新标准自2008年第一版标准推出以来已沉寂了3年,但始终没有一个最终标准,这是HTML5不能被广泛应用的最大原因,甚至业内有人表示这套标准在2022年才会最终敲定,不过有了苹果、谷歌等大佬的推动,可能这一时间将被大大提前。

苹果Safari浏览器一经推出后,乔布斯就宣布只支持HTML5,将Flash技术拒之门外。在PC领域,谷歌Chrome浏览器对HTML5支持最为出色,影响力最大,此外微软也宣布将支持HTML5技术,而IE这个PC浏览器的王者加入无疑会使HTML5这团火烧得更旺。由此可见,虽然这项属于“未来”的技术还没有一项真正成文的标准,但是思想却已经走在了标准前面。

目前,移动互联网正经历着和PC互联网相同的发展历程,大致可分为三个阶段:从2000年到2004年是第一个阶段,一切以浏览器为中心,应用也很简单;第二个阶段是从2004年到2007年,PC上应用软件开始大行其道;第三个阶段也就是今天,90%的流量通过浏览器。HTML5将使得用户的浏览器使用习惯延伸到移动终端,而这也会彻底改变移动应用的市场格局,作为网页通用入口的手机浏览器将起着越来越重要的作用。浏览器本身是一款应用,但由于技术的限制,这款应用一直被当作是文字内容的入口。随着各种网站独立客户端的出现,这种内容入口的作用又被大大削弱了。此时,HTML5从某种意义来说拯救了手机浏览器,不仅让许多应用可以回归于网页,更可能将功能扩大化,在手机网页上呈现更为多样的富媒体形式。此外,造成浏览器大翻盘的原因首先是电脑上装了太多软件,爆发安全问题,其次是第三方应用需要开发的标准化,无法为所有软件独立开发插件;最后一个原因是浏览器整合能力的提升。

由于HTML5的发展还没有统一的标准,各个浏览器的厂商支持的力度也不尽相同。谷歌收购摩托罗拉从一定意义上来说将推动HTML5的发展,通过硬件厂商和软件厂商的深度结合,使摩托罗拉可能会在Android的平台上产生新的升级,也可能会直接把Chrome浏览器捆绑在摩托罗拉的手机,那么HTML5的应用会迅速地爆发,因为谷歌的Chrome是所有浏览器中最勇于创新的,走在了HTML5技术应用的最前面。业内人士表示,浏览器是与生俱来跑网页的,随着HTML5的出现,现在浏览器要加强跑应用的能力了。HTML5的到来将为手机浏览器带来一个新的发展契机,将会成为手机浏览器从第二阶段过渡到第三阶段的关键因素。

后HTML5时代:原生应用VS网页应用

“原生应用和网页应用未来也许没有一个清晰的界定,网页应用可以套一个壳而变成独立App的形态,原生应用中的一个按钮在你不知道的情况下也许点进就是一个网站的链接。”一位业内人士表示,原生应用现阶段仍然占市场的统治地位,从用户的角度,随着数量的不断增多,用户很难在几十万的应用程序中找到自己想要的,显然这种需求仅凭应用商店那几十个推荐位是远远无法满足的。这是由原生应用本身的封闭性造成的,每一个应用程序都是一个围墙,由于搜索引擎看不到里面的数据,因此不能做到精确的搜索。只有网页才能做到精确的搜索,因为Web是一个基于网页语言开发的开放标准。

HTML5技术对软件开发者的最大吸引力来自于网页应用的跨平台性,不仅如此,HTML5语言相比较原生应用的技术门槛更低。网页应用对于用户最大的便利是无需下载,不用安装,所有数据都在“云”端。由于HTML5的应用是跨平台的,因此从理论上用户在家中PC上玩游戏,只要按下暂停键,就可在地铁上用手机接着玩,给人们提供了无限的想象空间。

但即便有如此多的好处,原生应用也不见得一定会被网页应用所取代,至少现阶段HTML5的发展并不能完全满足开发者对效果的追求,原生应用的运行速度和使用感受依然比网页应用要好。造成这种差异的重要原因是原生应用可以调用手机设备的硬件,而网页应用却无法做到。

“不管是原生应用还是网页应用,关键的问题是运行在系统还是浏览器中,不同的应用适用于不同的形式,那些联网性的应用长期来看一定会跑在浏览器上。”业内人士表示,HTML5将使得Adobe Flash技术显得很多余,因为HTML5的开放,Web标准提供了除Flash之外的富媒体网络内容发布方法。但也有另一些业内人士表示,HTML5的缺点很明显,特别是由于其目前仍处于草案阶段,浏览器兼容性差,而且开发模式单一,目前基本只靠记事本开发。相比之下,Flash的优点在于普及率高,而且依靠多年的积累,众多设计人员和开发者集中在Flash平台,有效地解决了浏览器的兼容性问题,可以提供有效的开发方案。

对于消费者而言,以 Web 为中心象征着朝向真正的“智能”设备迈出的重要一步,“智能”设备能够在任何地方提供同样简单、相关和个性化的体验。消费者行为的这些变化可能会影响电信、媒体、技术乃至广告等诸多行业的经济法则。在一个内容无处不在的世界里,操作系统与 Web 浏览器对制作并分发软件和应用的相对重要性也在变化,这对后来跟进的参与者会有什么样的影响。

Web前端开发个人简历 篇4

姓名:YJBYS

性别:男

出生日期:1992-4

婚姻状况:未婚

联系电话:×××××××××××

电子邮箱: 的开发如何结合?

2. 怎样添加、移除、移动、复制、创建和查找节点

3. 怎样使用事件以及IE和DOM事件模型之间存在哪些主要差别

4. 面向对象编程:b怎么继承a

5. 看看下面alert的结果是什么

view sourceprint?1.function b(x, y, a) {

.arguments[2] = 10;

.alert(a);

}

b(1, 2, 3);

如果函数体改成下面,结果又会是什么?

a = 10;

alert(arguments[2] );

6. 请编写一个JavaScript函数 parseQueryString,它的用途是把URL参数解析为一个对象

var obj = parseQueryString(url);

alert(obj.key0) // 输出0

7. ajax是什么? ajax的交互模型? 同步和异步的区别? 如何解决跨域问题?

8. 什么是闭包?下面这个ul,如何点击每一列的时候alert其index?

这是第一条

这是第二条

这是第三条

9. 最近看的一篇Javascript的文章是?

10. 常使用的库有哪些?常用的前端开发工具?开发过什么应用或组件?

11.说说YSlow(可以详细一点)

web前端学习计划 篇5

时光飞逝,时间在慢慢推演,我们的学习目标和学习任务同时也不断变化,是时候写学习计划了哦。估计许多人是想得很多,但不会写,以下是小编收集整理的web前端学习计划,希望对大家有所帮助。

所谓行万里路,必先始于足下。刚开始学习WEB前端基础的时候,老师说,其实你们学的这个后面真正去工作的时候可能也不是很会用到,所以就有很多人会问,既然我们都用不到,那干嘛还学呀?其实,对于一个程序员来说,你不仅要有很好的后端专业能力,你还应当具备一定的前端素养,知道一些起码的前端知识。

来到传智的第一个月,我们是以基础为主吧,因为大家到这里的基础都不一样,有一些本身就具备很高水准的人,也有很多像自己一样从小白开始的人,所以,对我们而言,传智开设的这种双元模式对我们是有很大用处的。我们从最基础的开始学习,在学习HTML的时候,我们还延续着很古老和古老的表格制作网站,然后到后面的CSS学习,用CSS样式去进一步完善我们制作的网址,再到着一期的难点JS课程体系,一级最后的JQ和BOOtstrap,可以说这个过程其实也是一个循序肩颈的过程,有简到难的过程。

首先我们回顾一下最开始我们对HTML的学习。

其实HTML的四天学习的话,重要的就是一个标记的学习,这大概是学习一门语言最基础的一部分吧。但是也不是说背一背就解决问题的,选择IT,程序员这一方面,只要多练习,多敲代码感觉就好了,所以熟练的使用这些标记其实不是很大的问题,对自己来说,比较难的是一个表格和框架,也许会有人说,表格有什么难的,就行列的问题啊,但是不知道为什么,在学习的那几天对于表格的学习和接受能力都没有别的那么好,表格的整体框架能搭出来,但是就是对于表格的美化总做不到自己心里所预期的那样。其实练习的话也是挺多的,对于表格的`网页练习做了应该也有一二十个的,但是就是没那么理想,所以这方面的话也是需要自己多加练习和修正的,因为表格的用处还是挺大的。HTML的学习方面还有框架和表单,框架的话,就是一个网页的主体了,网页的大致形式基本上从你的框架结构就可以知道的,学习框架,重要的就是网页的布局如何划分,然后利用框架的嵌套,浮动就可以解决的,学习过程也不会是很大的难度。

想想HTML还学了些什么呢?表单!表单对前端开发来说还是挺高的,因为我们能在一个网页中看到很多的表单应用。包括用户的注册啦,密码验证啦,还有搜索栏之类的,几乎全是表单的应用。表单学习比较重要的地方应该就是那十来个表单控件的应用,这些表单控件进一步区分的话还有就是单边标记和双边标的的表单控件,因为很多单边标记的表单,他的值一般只能是存在value当中,如果不注意的话,很多时候我们会忘记写上这个value。这个阶段的表单感觉并不是那么难,当然,学到后面的JS之后,相对于表单验证之类的才感觉难了很多。

第二部分:CSS学习

对我来说,CSS课程虽然只有三天,但是却是更应该学好的一个模块。因为我们都知道,其实一个网站的WEB前端,就是用加CSS来写的,不是用之前的表格来写的,足以见得CSS的重要性。CSS就是网页样式,一个网页的整体美感,在你确定了框架之后,就看你的CSS样式的添加了,所以一直以来都很想把CSS学好。记得CSS学习的那几天,自己的消化还是很好的,自己去独立完成练习的时候也是没有太大难度的,但是不知道是为什么,到后面学习JS JQ的时候,操作CSS时居然会吧CSS和HTML弄的有点混淆,这一点一直没做好。CSS的学习还有一个地方就是浮动,因为存在块元素和行辈元素,块元素因为其本身特性,一个块元素标记他要占用一整行的空间,而一个行内元素他只能占用行内的一些空间,但是在实际操作中,很多时候我们却要想将多个块元素排在同一行,或者将多个行内元素排在不同行,这时候就可以使用浮动的方法来实现,浮动最主要做的就是这个,唯一要记住的一点就是做了浮动之后,如果他的父元素是没有进行匡高的设定的话,是不是要进行清除浮动,防止下面的操作也是有浮动的。

第三部分:重点学习----JS

JS是相对于这整个月学习的重点吧,也是很多人没办法很好接触的地方,当然,自己在这里的学习也是有不足的地方。像一些对属性的操作的标记之类,懂得怎么用,但是不是很熟悉,所以经常在操作的时候要去查手册。学的最不好的一个地方应该是将数组中的元素按照一定的规则或者顺序添加到指定或对应的表格中,这中题型是自己做的比较少的,也是掌握很不好的地方,所以也希望用放假的这几天好好练习一下,不能拖到下一个阶段去。个人对JS的理解其实就是大量算法的集合,因为很多时候你都会用到函数,只是多了一些找元素和对元素绑定标记的过程,最重要的还是构造函数,调用函数的过程!

第四部分:JQ及Bootstrap

对于JQ和Bootstrap的学习来说,其实就是一个应用的过程吧,所有的函数都帮你写好了,你只需要学会调用就好了的。当然。调用他,其实对于JQ来说,学习的过程没有具备很大的难度,只是尝试着去多写写,写两三次基本就记住怎么用了。最后还有一天的Bootstrap学习,写过一些案例,只要会改,基本没有太大的难度。

后续:其实对于WEB前端的学习的话重要的就是多用,很多东西我们上课听得时候其实都基本听得懂,但是更重要的是在于你课后的练习,离开了老师的一个思维引导,我们该怎样去完成项目才是我们该学会的。这一个月的学习难度系数都不是很高。但却是一个比较繁杂的过程,因为作为前端来说,我们需要不断的优化,不断的修正,美化整个页面。不管是前端还是后端,都希望自己能好好学!

web前端开发年终总结 篇6

做了整一年web前端开发,对这个职业感触颇多。

这是一个新的职业,入门相对后台的开发人员较低,会一些基本的技术就可以了,如:html、css、js等。

但是,随着开发时间的增长你就会发现自己很快的就会进入一个瓶颈,可能会错误的认为,做前端开发不过如此。可是,如果你静下心来在回头看你写的代码,你会发现之前需求的实现方式并不是最好的,举个最简单的例子,有没有使用jquery的连缀式编程。

如:$(#id).css({color:red});$(#id).show;

可以写成,$(#id).css({color:red}).show();

不要小看这次小小的优化,实力都是慢慢积累的。

上面只是一个简单举例,要说明的是,虽然这个职业入门比较低,但是每一次提高都是艰难的.。

几乎每个前台工程师都是自学成才,因为牛人本来就少,难得遇见,就算遇到一个你也不一定就有机会能跟着他学习。所以在自学过程是坎坷的,甚至都不知道改如何进步,当然本人也在努力中。

分享一点经验:

1.千万注意写代码、和命名规范(也许n久之后或者项目大的时候这才是重中之重)。

2.html的文档结构。好的文档结构会让你写css,js变的简单合理(胜过好的代码实现方式)。

3.尽量尽自己的水平优化代码html,css,js(每一次优化都是提高)。

4.多去关组网站性能优化的方式(最后网站的访问速度和用户体验是证明你能力的时候)。

个人目前的水平有限,就分享这么多吧。

学习经验:

个人觉得,尽量看书加上实际操作来学习,因为从书上学习东西比较系统,学到的东西是系统的而不是一片一片或者一点一点的。最重要的是要去验证书上写的跟实战的结果进行对比,你会发现实际可能还真不一定是那样的。等系统学习完之后,再要提高可能就要找论坛,博客等针对某个点进行突破,后面的成长还有很长。个人能力不到那个地方不在妄加说辞。

如果按照这样的方式来学习,那么开什么书就是最重要的了,看一本好的书可以使你恍然大悟,看一本垃圾的书可能连作者都不知道他写的是什么。个人觉得“图灵”系列的书籍都是不错的,清晰、透彻,比较适合我们来学习,比如:javascript高级程序设计,精通html与css设计模式等。

浅谈WEB标准与前端性能优化 篇7

HTML和XHTML页面都是由“内容、结构、表现、行为”这4个方面组成的。内容是基础, 然后附加上去结构和表现, 最后再对它们加上行为。而为什么在“前端开发”火热的现在还提遵守WEB标准这个问题?我觉得有必要站在架构的层面, 也站在众多的、辛苦的网页制作耕耘者的立场上, 全局看待web标准。

没有统计数字也可以从现在的网页产品中看到, 国内几乎大部分的网页设计师没有遵守W3C标准。非标准化的应用, FLAS H眩目的动感, 可以帮你让领导认可, 让客户点头, 让自己的工作效率快快, 产品多多。大家在匆忙中忽视或是避让了标准和规范, 暂时忘记了真理才会永恒, 然而, 每一个设计师都有追求完美的心理, 他们永远对自己的作品不满足, 一定不会给自己打满分。在这个追求完美的过程中, 他们要到达目标, 其实就是前面的标准。也许, 当网页制作中的每个成员接近或是抵达这个目标时, 内心一定非常释然。

作为一名合格页面工程师, 要学会熟读标准, 认识和了解标准。要检验你的代码是否和标准一致, 要了解W3C标准的优势和用意, 假如用语言距离, 普通话让中国人彼此能够沟通, 英语让世界人可以沟通。W3C标准就是让页面在不同的终端都可以运行, 让使用各种终端的用户都能浏览你的页面, 也就是跨越平台, 获得更大众化的用户的认可。更像一个平凡的人走向优秀, 一个产品走向品牌。

落后的页面工程师体系, 美工代劳的页面代码, 唯有IE才能浏览的页面代码, 用图形工具直接导出的页面代码, 使大量流量消耗的页面代码, 速度慢的像蜗牛的页面代码……每次改版修改都要大动干戈, 一种让页面工程师和民工一样的页面代码!网页设计师多了, 站长多了, 但质量标准却越来越差。模仿得形似神不似的韩版界面, 让我们倍感失落。似乎想看到唯美一些的网站, 打开时总需要我们有足够的耐心去等待, 或者有足够的技术安装插件。WEB标准就是一场革命, 革命——就是推翻旧的落后的体制, 建立一个全新的先进的体制。这样, 我们才会有秩序, 才会和谐发展。

如何遵循标准, 其实标准有很多, 结构标准, 表现标准, 行为标准。选择标准规范, 就优先选择W3C推荐的标准。结构标准可选项, 建议选择适合你公司和团队的标准, 其实核心理念还是让项目统一遵循一个标准, 严格的XHTML是这样的。

XHTML的媒体类型是application/xh tml+xml, 而不是被大多设备都识别的text/html。增加xml头部声明还会造成IE6的q uirks模式。总得来说, 不是通用性很强的标准, 使用的时候需要舍弃W3C的一些说明, 改良后的应该是去掉xml声明, 去掉媒体类型是application/xhtml+xml。不要给你们团队的开发造成不必要的困扰。

建议选择XHTML1.0标准的过渡型, 如果你觉得XHTML过于花俏, 不适用, HT ML4.0的严格型也是很好的选择。HTML2.0已经被HTML5所取代, 看来HTML4还是更具有向后的延续性。

前端性能优化虽然是一个技术性话题, 但对于用户体验有着非常大的影响, 如果你的网站打开要等待三、五秒或者等到浏览器提示无法连接, 用户已经对这个网站产生了负面的抵触心理。更别提流量、品牌影响、用户忠诚度。

前端性能优化和web标准有什么关系?就是对你遵循web标准的一个补偿。前端优化给Web标准提供了一个检验的机会, 用“实践是检验真理的唯一标准”来判断标准化到底好不好, 对不对, 该不该遵守。为什么要这样做就可以提升速度, 这些与Web标准有没有某种关联或者因果呢?我们暂时把这些个条目分成三类:服务端运算优化, 传输优化, 客户端运算优化。

1、服务器端优化

服务器端就是对网站动态语言的执行 (asp, php) , 数据库查询、存储速度等, 总的来说就是输入/输出的运算。这些跟前端没关系, 但是却影响着前端。看不出来?那就自行优化服务器性能, 数据库性能, 多买点服务器扩容吧。提高域名的DNS解析速度。减少DNS的解析个数。相信以后还会有先进的技术来解决。

2、传输优化

这一类很烦, 首先是字节, 字节越小越好, 怎么能小下来, 最有效的方式就是Goog le的方案, 把首页做的极其精简, 图片、htm l、静态文件都非常小, 再就是缓存, 把文件放到本地缓存区读取。还有http请求数, 减少文件传输中的排队等待。

2.1 字节优化

减少冗余html, 用结构化、语义化的ht ml来体现, 行为、表现、结构分离, 独立的ht ml文件将变得很小。这点, 禅意花园做得真好!压缩文本文件, css, html, js去掉注释、空格、换行等。降低图片字节, 选择合适的图片类型, png-8非常好, 再用工具将图片进行压缩去掉, 比如png-8的压缩工具。用合适的图片尺寸, 不要再做菜鸟, 很不负责任的把大图控制一下宽高就用上了。gzip压缩一下, 减小服务器端传输到客户端时候的字节。flash文件和flash+xml的动态flash也减小字节。

2.2 缓存

服务器端配置一下, 提高缓存的命中率和把不经常修改的文件缓存了。Add Expir es headers、Etags、ajax使用get方式便于缓存。把能分离出来的css, js分离成外部文件便于缓存。使flash和xml文件可缓存。打通不同运营商的限制, CDN提高不同类型运营商的网络传输速度, 电信, 网通, 铁通, 教育网等等。

2.3 请求数

尽量减少文件请求数, 能合并到一起的合并一下, css、js、图片等, 减小排队等待和服务器端的开销。分域提高同时加载数, 优化排队等待。避免404无效请求数。避免重定向。

2.5 延迟加载和预载

把暂时不用的文件等主体页面加载完了再加载, 把用户稍后要看浏览的内容预先加载进来, 相册浏览就是很好的例子, 先用小图片放大再把大图展示出来, 看本张图片时把下一张预载进来等等。

3、客户端优化

(1) 讨厌的IE滤镜和CSS expressions少用, 小心把浏览器挂死, CUP被100%占用。 (2) CSS放到前面去, JS能放到后面的放在代码后面, 将页面尽早展示给浏览者。 (3) 减少I FRAME的使用, 这是一个不智之举。 (4) 减少DOM个数, 降低浏览器解析压力。 (5) 使用

而不是@import Chooseover@import, 在IE中@import指 (6) 令等同于把link标记写在HTML的底部, 而这与第一条相违背。提高JS的执行效率。 (7) 缩小Cookie, 针对Web组件使用域名无关性的Cookie (Use Cookie-free Do mains for Components) 。

(8) 还有小图片的REPEAT背景会提高浏览器的CPU占用率。 (9) 合理的DOM排序, 把重要的内容代码前置, 优先加载。

除了这些, 虽然还有很多没对号入座的有关性能优化的条目, 但至少, 我们已经可以体验到网页工程师的工作是如此烦琐, 任务是如此艰巨, 需要对代码、文件、H TTP协议、缓存、服务器等内容或是技术达到精准的掌握和控制, 达到提供给浏览用户最最基本的体验, 那就是——访问速度。所有的幕后工作浏览用户是看不到的, 但不要因为他们看不到而放弃我们的目标——优化和遵守标准。Web标准的分离思想和结构化、语义化html促成了以上很多行为的实施, 这是美工时代所不能比拟的。只需要每个人的遵守, 相信WEB标准会引领我们进入一个新的时代, 想像那种境界美得像“潘多拉”一样。

摘要:国内几乎大部分的网页设计师没有遵守W3C标准。作为一名合格页面工程师, 要学会熟读标准, 认识和了解标准。要检验你的代码是否和标准一致, 要了解W3C标准的优势和用意。前端性能优化和web标准有什么关系?就是对你遵循web标准的一个补偿。

web前端开发述职报告 篇8

首先向其他部门的同事介绍一下我们前端开发部的工作内容。

如果将来的工作中,大家遇到了以下方面的问题,可以找前端部协助:

一、网站运营方面的工作

前端开发部目前承担着公司主要业务的推广及宣传工作,工作任务细化为以下几个方面:

寻找并研究用户

我们需要分析哪一部分用户是公司产品的目标客户。不同时段上网的群体 购买产品的比率是多少,他们使用什么操作系统、什么浏览器,分析他们的上网习惯,给不同的人弹出不同的页面提示。针对他们的“页面停留时间”、“跳出率”来判断该用户是否满意现有的界面设计。

制定推广模式

针对不同的产品,我们要选择适合的渠道进行推广。分析哪种方式更容易被用户接受。研究“论坛”、“百科”“博客”的热帖,学习他们吸引读者的模式。制定哪种产品适合群发推广,哪种产品适合投放弹窗广告、富媒体广告或者漂浮广告。这些推广方式的优缺点是什么?我们应该如何取舍。

流量操作

实际项目的运营过程中,涉及到大量的流量买入及投放。前端部需要有专人负责数据统计的任务,研究哪个时间段引入的流量更适合推广产品,哪个时间段产生的无效点击较多、予以屏蔽、或减量投放。对比几家广告联盟的数据,综选出一个或多个适宜长期合作的伙伴。

提出改版建议

当发现网站或产品有可以改进的地方,部门内负责运营的成员要积极主动的提出整改意见,这是我们的责任。有时候几个字的修改,就可以大幅度的提高产品订购率。例如之前提到的,将“下一步”修改成“立即杀毒”,不要忽视这些细节。做产品、做用户体验、做销售、做运营,都是由一个一个小的细节累积而成的。

二、网站设计与广告设计

在设计的过程中,首先要把自己想象成一个访问者,当我们看到广告时的反映是什么,这个网站给自己是什么印象。互联网的使用者通常处于一种快速浏览的状态,能看到广告的人很少,能被广告吸引点击到我们网站的人更少,能被我们网站上的内容所吸引并产生购买的又少了一部分。每一个环节对设计师都是一次考验。通过前边运营人员的数据分析,设计师可以了解到哪个页面的退出率比较高,从而针对该页面着手,优化设计元素。

三、前端开发

虽然部门名称仍然是前端开发部,但是工作的重心已经转移到了网站运营的上面。前端开发人员的工作主要是为了更好的运营来服务的。

新的一年里,我们要更紧密的与业务挂钩,用所掌握的技术尽可能的去提升用户体验。

web前端简历 篇9

如今, 前端开发工程师的职责, 不是只有切图、制作网页这么简单。前端开发工程师, 会熟练使用时下非常流行的HT⁃ML5、CSS3技术, 架构炫酷的页面;3D、旋转、粒子效果, 页面变得越来越炫, 对人才的要求也越来越高。会全面掌握PC、手机、i Pad等多种设备的网页呈递解决方案, 响应式技术不仅仅是使用, 更多的探讨使用领域。会开发微信小游戏『2048』、『围住神经猫』, 借助于H5轻松开发小成本游戏。使用Facebook推出的React Native或是HTML5 Plus技术构建手机APP!HTML5颠覆原生指日可待, 不管苹果还是安卓, 都能用上新的APP, 降低企业开发成本。掌握Ajax技术, 页面不刷新, 就能获得后台或是数据库中的数据, 更好地呈递给用户。掌握高级面向对象、设计模式、MVC、Angular等高级程序书写技术。做大项目的时候, 这些技术, 能够让你的项目结构清晰, 易于维护!大数据的前端可视化、借助Node.js完成全栈开发、集成测试、自动化工作流、版本控制系统、团队协同、自动化部署等等。

2 实验案例教学

我们可以分为以下这几个教学阶段:

1) 基本功;2) H5移动Web;3) HTTP;4) 框架;5) 模块化;6) Native App;7) Node.js;8) 项目实战。

第一个阶段主要是介绍HTML+CSS、Java Script基础、Java S⁃cript特效、编程能力提升、j Query基本使用等。通过项目开发掌握HTML+CSS整站开发, 定时器和焦点图, 常见特效, 例如:tab, 导航, 整页滚动轮播图, 用JS制作幻灯片弹出层, 手风琴菜单等, 掌握基于前端开发的面向对象编程基础, 应用j Query的特效和动画。

第二个阶段主要是介绍HTML5和移动WEB开发, 包括HTML5、CSS3、Bootstrap移动Web开发, 通过电商移动Web整站项目、CSS3炫酷活动页项目、响应式金融平台移动端项目让学生掌握该阶段开发技术。

第三个阶段主要是介绍Java Script高级, 第四个阶段主要是模块化组件化开发。面向模块编程和面向组建编程。基于组件化思想开发网站应用程序和淘宝的Sea JS实践开发。后续几个阶段内容有HTTP服务和AJAX编程、《某教育平台》综合项目、主流的流行框架、Node.js全栈开发、HTML5原生移动应用开发等。

3 课程应用领域特点

一名优秀的前端开发工程师, 不单单需要掌握前端必需的各种技术, 同时还要掌握其它技术, 需要掌握一点后台的知识, 同时也要对网站构架有一定的了解, 同时还要掌握一定的SEO网站优化技术, 这样才可以称之为一个“优秀的web前端开发工程师”。所以对于前端开发这门课程来说, 涵盖面很广既有具体的技术, 又有抽象的理念。简单地说, 它的主要职能就是把网站的界面更好地呈现给用户。需要不断的实践沉淀累积开发经验。

参考文献

web前端开发工程师的职责 篇10

1.负责网页界面前端构建工作,利用各种web技术将设计稿转换成最终web页面,并且完成兼容性测试;

2.负责整体页面结构及样式层结构设计、优化;

3.配合后端程序工程师完成项目开发;

4.优化网站前端性能,对代码质量负责,按照要求实现前端页面的各种特效效果;

5.研究最新的前端技术并将新技术调研成果应用于前端开发工作中;

任职要求:

1、本科或以上学历,计算机相关专业;

2、三年以上前端开发经验,有大型电子商务网站前端开发经验者优先;

3、精通HTML、CSS、JavaScript、Ajax等技术,熟悉W3C网页标准,熟悉常用的开发框架如JQuery,jQueryMobile,JQuery UI、easyUI等;

4、有移动端Web开发经验优先;

web前端设计师的职责概述 篇11

1. 参与PC web、移动端Web的产品实现

2. 写出好用的基础组件,参与模块化

3. 关注前端技术发展,能够给现有网站产品给出合理的优化和改进建议,将新技术和业务结合,提升产品价值和技术价值

4. 参与产品业务需求讨论,提出自己的理解看法

5. 积极主动提出团队改善建议

岗位要求:

1. 精通HTML和CSS布局,熟练运用定位来实现UI效果图上的布局,能够独立完成整站静态页

2. 精通jQuery,熟练运用jQuery来实现页面逻辑

3. 熟悉原生JS,能够用原生js实现基础模块的封装

4. 熟悉各浏览器兼容性问题及相关的解决方案

5. 拥有移动端web开发经验

web前端简历 篇12

2012年12月17日,万维网联盟(W3C)正式宣布凝结了大量网络工作者心血的HTML5规范完成。该规范是未来WEB应用的基础,主要由HTML、CSS等组成,是一个完整的编程规范环境。新规范弥补了以前版本在多媒体和页面交互等方面的缺陷,能够很好地满足目前WEB开发和应用中内容多样性、灵活的需求[1]。

微课是围绕课程的知识点或教学环节开展的简短、完整的教学活动通过视频进行记录,以流媒体形式在线展示给学习者。基于微课的移动学习、远程学习、在线学习、“泛在学习”将会越来越普及,而微课教学资源必须借助WEB前端进行展示。而在HTML 5以前,网页中进行教学多媒体资源的播放,必须安装相应的第三方插件才能播放。同时移动设备终端对第三方插件犹如flash控件的不兼容,导致视频文件不能正常播放。而HMTL5新增加的标记,实现了对多媒体的支持,使得浏览器播放视频不受到插件的限制。本文通过对HTML5技术中新特点进行分析,研究如何将其应用于微课在线WEB前端的设计中。

2 video标记

在HTML5中可以直接通过新增加的<video>标记进行视频文件的播放,它有以下常用的8个相关属性:

2.1<source>标记

<source>标签作为<video>子标签可以根据浏览器对媒体类型或者编解码器的支持进行选择视频格式进行播放,目前HTML5支持ogg、MP4、WEBM的三种的媒体格式,它有以下常用的3个相关属性:

2.2 track标记

在新的HTML5增加的标签中track标签作为video标签的子元素,在使用video标签播放视频时可以将字幕文本(WEBtt、.srt)中的信息加载出来,显示在视频中提供了播放时添加字幕、标题或章节等字幕的选择的功能,播放时将字幕文本显示在视频中。它有以下5个属性:

2.3 代码实现

以上代码实现了当访问者点开页面时首先根据浏览器的解码,可以选择MP4或ogg格式的多媒体资源播放进行直接播放。播放时默认加载中文字幕,并且可以选择切换为英文字幕。

3 微课WEB前端设计

基于HTML5的微课WEB前端利用以上的新标签可以直接播放微课教学资源,而且在课程特色的设计中与其他新标签和属性结合使用,能丰富WEB前端的展示方式,增强WEB前端与学习者的交互性,改变传统只能点击观看资源视频的模式,并且让代码简单不冗余,加载迅速,让微课的视频资源在线播放时变得更加流畅。同时支持以java、.net和php等平台开发的后台管理系统对WEB前端的信息内容和资源进行动态的管理,可以降低网站开发的复杂度,更好的控制进度,降低维护成本,并且提高平台的可扩展性,而使得HTML5成为了学习平台开发者在系统架构时对表示层设计的首选。

4 结束语

随着互联网技术的不断发展,而HTML5标准仍在不断地增加新的标签与属性为基于微课资源进行的移动学习、远程学习、在线学习、“泛在学习”模式提供更好的技术支持,让学习变得更加丰富。

参考文献

[1]明日科技.HTML5从入门到精通[M].北京:清华大学出版社,2014.

[2]俞华锋.基于HTML5的网页设计与实现[期刊论文[J].科技信息,2012(29).

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