大型团建游戏

2024-09-15 版权声明 我要投稿

大型团建游戏(精选7篇)

大型团建游戏 篇1

一、活动主办单位:

____公司

二、活动参与对象:

企业整体员工

三、活动地点:

综合楼

四、活动名称:

“系丝带爱心花,传祝愿”

五、活动指标:

进步感恩认识,发扬感恩之心,构建谐和企业。

六、活动时间:

11月26日半夜

七、活动开展:

八、活动前期预备:

“系丝带爱心花,传祝愿”活动

活动策划,活动担任人,活动宣传,活动场地选择,活动人员安排;活动资料用具采购等预备工作,活动留意事项及环境成绩思考,活动费预算,实地调查。

1、活动人员安排:

活动总担任人2人;

活动场地担任人员;

横幅1人担任;

海报宣传组担任;

资料预备4人;

现场布置预备工作人员10人;

安排现场次序维护人员;

签到人员;

应急人员(一切参加活动的工作人员遵从总担任安排);

折花培训指点人员;

后勤担任人员;

摄影担任人员。

外部每个成员参与活动;每个小组担任人做好各自工作;

2、活动资料:课桌,椅子,宣传单,海报,照相机,丝带,笔,彩色纸,胶水,横幅。

3、活动经费预算:横幅26元,折纸15元、丝带30元,胶水10元,共合计:80元。

横幅名字:发扬感恩之心,构建谐和企业

活动正式实施

11月26日,半夜在综合楼门口集合

2.活动内容:

1)宣传感恩节的来历,目的,意义

2)发放丝带,让大家在丝带上写一句最想对要感恩的人祝愿语,并亲身折花扣好挂在树上,代表咱们对他们的感恩。

3)鼓励大家在感恩节这天,拿出手机,给远在千里或近在身边的家人送上祝福

九、活动中存在成绩:

天气状况,活动时间,制造“花”所需的资料的数量不能十分精确,做“花”的培训人员须培训。

十、活动的应急措施:

“系丝带爱心花,传祝愿”活动如遇雨天场地改在十足前举行。每项活动中如出现一些活动资料无余时,由几名应急名人员解决。

十一、活动完结:

整顿场地卫生,整顿现场,收拾资料用具

十二、活动总结:

大型团建游戏 篇2

关键词:城市,消费空间,超级市场,消费权力

不可否认, 广告学在学术界是一门缺乏范式理论体系的学科。它来源于广告实践又高于广告实践, 它是美丽的“混血儿”, 有着纷繁易变的性情, 杂糅多门学科的应用理论, 包括经济学、社会学、心理学、艺术学、传播学、管理学、统计学、文学、哲学甚至政治学等。在研究广告学课题时, 一旦陷入狭窄的思维, 必定是谬误。广告学的文本从属于消费社会的文本, 短暂的广告效果必将以显著的消费行为来体现。本文并没有刻意地从整合营销传播的方向解读广告效果理论, 而是运用发散性思维, 希望独辟蹊径, 试图引入建筑学和地理学的相关知识, 重新剖析人们的日常消费活动。本文将在当代城市消费生活的大背景下, 以商品生产与消费过程在时空概念上相对分离的购物消费空间作为研究对象, 选取典型的购物场所———大型超级市场 (Hypermarket, 俗称大卖场) 作为具体实例, 对城市消费空间进行深度解剖:在既定的空间、场所里, 消费者与空间自身的设备、材料以及空间内部的商品、服务、意识形态是如何互动、如何嬉戏的, 从而实现消费空间所设定的营销目的。

一、城市试验皿

(一) 城市空间的“磁石”

城市, 购物休闲的中心点、消费文化的集散地, 为都市新人类提供了生存和闲暇的体验性概念。城市作为消费行为的显著地块, 其空间布局充斥着政治经济学的策略与想象, 城市的矩阵、地带和路径设计充分迎合这个消费社会、消费时代的物质欲望。今天“不管你是否同意, 购物活动已经成为我们体验公共生活的仅存方式之一”。[1]除了消费还是消费, 市中心、主要街道、居民社区乃至学校、医院、马路、地铁、机场等, 消费活动已经能够诠释、解构甚至重置当代生活的各个方面, 购物活动从城市的组成部分也变为了城市化的必要条件。

著名学者汪民安根据购物行为的戏剧性, 将现代购物消费空间分为了三大类:最原始形式的马路交易、富有暧昧艺术的现代商场以及游戏型乌托邦的超级市场。[2]城市空间的策划师借以建筑设计为催化剂, 通过化合试验, 已成功地将三者集结成了一类新品种———大型超级市场。如今的大型超级市场模式以超市卖场为主体, 为避免丧失一些偏爱零售空间的消费者, 又将购物中心或品牌地带引入其中。它既有现代商场对消费空间和品牌符号的消费, 消费践行, 小心翼翼, 道貌岸然, 诉求严肃的礼仪、慎重的抉择;又有马路经济赤裸裸的客串表演, 时不时地在其开阔的空间里举行特卖会或展销会。大型超级市场是大众化的、平易近人的消费空间, 其空间设计、物品体系以及意识形态都是向各类消费者自由敞开着的, 作为日常必需的旅途, 超级市场成为了城市空间的“磁石点”, 吸附了最广泛的消费者群。

(二) 寻找“徽章”的游荡者

现代商品门类齐全、数量充足, 它们的制造工艺也随着技术革新而日益精细、复杂, 另一方面, 经济全球化趋势日益加强, 商品世界里又呈现出品牌的民族性与文化性多元化的现状。因此, 消费者不可能对各种产品的功能效用、工艺知识以及文化内涵等信息一一获得, 个人无法拥有完整的或充分的关于产品各方面的资讯。在自由的市场里, 所谓的迎合大众的自由选购已变得无异于一场场想当然的消费试验了。消费者面对庞大的商品系统, 他们对自己买什么, 如何买的设想、期待和态度都将处于动荡不定的状态。当广告扮演起商品信息传播者的角色后, 能完全证明, 消费者已经疲惫不堪, 因为他们竟然需要依靠外界对其心理进行被动式曝光。他们保守, 不敢冒进, 在城市混凝土矩阵中失魂游荡, 需要施行某种霸权将其购物行为模式化、结构化。当消费者“游荡”进入超市马戏团, 将会上演怎样的消费戏剧呢?

二、超市马戏团

(一) 空间的道具:空调、自动扶梯与手推车

空调、自动扶梯和手推车的出现, 无疑对大型超级市场的消费空间构建具有极大的意义。千万不要忽略最常见最熟悉不过的道具, 它们可以发挥出相当显著的功效。自动扶梯、手推车与空调这些或复杂或简易的机械装置, 从纵向、横向和立体的维度呈现出了当代消费空间里消费环境、消费者与消费践行之间复杂的情趣关系。

中央空调, 这一庞大的环境调控系统被引入室内消费空间, 使得不管是购物中心还是超级市场等封闭大空间购物场所, 都拥有了室外无可比拟的优势。空调可以高度操控室内宏观自然环境, 温度、湿度、空气流速与洁净度等的调节, 为消费者建立了起一套“生命支持系统”。[3]炎炎夏日里, 消费者必定会选择清凉、遮阳的室内空调购物场所, 缓和了烦躁的情绪, 降低了体力消耗, 提升了行动方便性, 即使身处商品围困、拥挤人群中, 舒适的温度也能够温和地激发出他们的消费动机。

自动扶梯的引入, 给世人展现出一种新型的消费空间轴。传送带式的斜坡取代了阶梯式的拾级而上, 电梯日夜运转, 将每位顾客直接引向商品, 又能携着满载的手推车将他们输送至出口。现今绝大多数大型超级市场都会将超市设置在二楼及以上, 地下层作为停车场, 地面层改造成购物中心或品牌地带, 而自动扶梯这一道具的设置, 将地下、地表和楼层塑形为一体。在大型超级市场, 消费者必须上楼才能进入卖场空间, 因此在自动扶梯的上升路径中被精心安排了或悬挂或张贴的卖场销售广告, 商品未及, 促销先行。而下降的路径能巧妙地把消费者引入地面层的购物中心。至此, 消费空间的垂直层面被激活, 自动扶梯将室内有差格的空间布局充分链接, 增加了空间被消费的机遇, 各层的商业效能也被充分挖掘。在这种室内交通条件下, 时空似乎被压缩, 给购物者带来了畅行性、连续性与整体性的消费体验。

手推车作为超级市场消费空间的人力型交通工具, 其装载量犹如购物者的消费欲望一般欲壑难填。消费者驾驶手推车, 随着欲望的流窜把控着其运行速度和方位, 给予漫不经心的“游荡”而双手可以安置的理由。为了完满而填充, 这张“血盆大口”以其强大的磁力吸附了货架上的商品, 手推车成为了消费者与货品之间的中介。超市购物进行时, 消费者需要不断地行进、搜索、取货、把玩、鉴赏、作比、盘算, 循回往复;加之面对价格标签, 时而惊讶, 时而感叹, 或疑虑或不安的心情跌宕起伏;此些所耗费的体力、脑力和心力一定会使购物者疲惫不已。超市空间配置了手推车之后, 手提篮从此被安装上了滑轮, 手持把柄, 购物者的肢体有了依靠。轻松自在地“游荡”, 不仅转移了烦躁的情绪, 增加了购物的流畅性, 而且控制欲、占有欲的短暂满足还使身心的损耗都得到补完。

(二) 摆设的魅惑:物体系、丰盛与标价签

从被人包围, 到工业革命后人被机器包围, 现代社会充斥着人类活动的产物, 而超级市场内部俨然是一片物围困人的地景。超级市场采用了这样一种时空设定技术———由商品的实态轮廓陈列与品牌符号建构消费空间, 即物在货架上的层层摆设, 堆砌成了一堵堵五光十色的墙, 这些“物墙”分割了超级市场的室内空间, 开辟出了敞开式的零售航道。物的方阵, 从入口到出口, 又最终决定了局部空间的功能语义与购物行为内涵。诱惑、策略与心机就隐藏在超级市场的“物阵”之中。

薄利多销, 作为超级市场生意经的核心口号, 决定了其商品体系绝不会是货物稀有性和高档性的单数形式, 而是商品的高速再生产、再消费的循回代谢模式。“越是中心性的物品, 越靠近出口;越是边缘性的物品, 越靠近入口;越是生命力短的物品, 越靠近出口;越是生命力长的物品, 越靠近入口”;[4]从入口到出口, 货物的流通速率在增加, 生产与消费的循环代谢周期在递减, 购物者的好奇心逐渐变强, 超级市场也就一步一步、稳稳地在接近其所追求的速度神话。超级市场的商品体系采用普遍主义原则, 万花筒式地捕捉快速消费品, 系统地、智能地、整体地展现日常生活行为的功能组合。它多数是体积微小的、低廉的日用品复数形式的集合;它是寿命短暂、需求频繁、一次性使用的物体系;它不是精品店里商品的优雅独唱音乐会, 而是集体观念里的交响乐演奏;它摒弃一切修辞, 没有柔美灯光的照耀, 没有精致背景画的陪衬, 更没有玻璃橱窗的细心装裱, 室内的日光灯就是它的阳光, 购物者群的嘈杂声就是它欣赏的戏曲, 所以它自始自终有着坦白、慷慨、平易近人的性格, 和永久开放、任凭宰割的命运, 却不带任何身份差异的阶级属性。

超级市场空间里, 零散式、独体化的摆设方案必定是被舍弃的。商品规整地摆放在货架上, 遵循饱和的原则, 采用视觉凸显战略, 以偌大的集体构图呈现出物的生存架构, 这是物质丰盛的景象。拥挤而又有序的摆设, 描绘出物的存在感与现场感, 商品的造型、色彩与包装材质模拟了消费空间的装饰美学, 给购物者以强烈的视觉形式冲击。硕大而又清醒的商品摆设有效刺激购物者的消费欲望, 从而增加了商品销售机会。丰盛的堆积达到极限, 而溢出的危险却神奇般的根本无关大体。商品塞得爆满, 吞噬了货架可见性, 商品就像脱离藤蔓的植物, 以自由意志蔓延, 蔓延得如此恣肆, 拥挤得推推攘攘, 却因商品的品牌符号, 使物的矩阵之间相互呼应、相互映照、相互否定, 有着醒目的区隔。

价格标签就是商品的经纪人, 购物者与物的经纪人谈判, 签订既定合同, 没有回旋的余地。这是超市零售的政治经济霸权, 每个购物者必须遵守这一铁律。白色的卡片纸上, 印有阿拉伯数字和货币符码, 冷漠无情地悬挂在“物墙”上, 不言不语, 但它一旦遇上了“节约主义”, 就能立刻流淌出香甜的蜜汁, 妩媚诱人。

(三) 最后的距离:伪“节约主义”下的公共关系与“淋浴房”里的游戏

现代商品邂逅超级市场精心布局的“附属品”魔幻阵以后, 其价值被无限提升与延展。这迎合了作为购物职责的大部分执行者———女性消费者, 而她们一生最频繁的短途旅行就是去超级市场, 其家庭消费理想也是建立在“节约主义”基础之上的:

早晨起床后, 一位主妇使用昨天在超市购买牙刷时附赠的水杯。做早餐、送孩子上学、洗衣、打扫等一系列日常家务结束后, 她突然想起来今天是C超市开始新一季促销活动的日子, 仔细翻阅和考量直邮广告中的促销信息之后, 她毫不犹豫地带上C超市的会员卡购物去了。她在超市试吃了鲜食区的新品蛋糕, 在导购小姐的推荐和亲自试用后, 决定购买了一瓶L品牌的护肤品……今日的购物金额足以使她获得一张兑奖券。在投骰子游戏中, 她获得了K餐厅的优惠券, 于是决定在那里吃中饭。满载而归之后, 她披上了今天购买调味品时赠送的卡通围裙, 开始为家人准备晚饭……

将“附属品”置于销售终端, 便引发了一连串鲜活的社会现象, 这需要消费者乐死不疲地融入“节约主义”的意识流中, 志愿协助超级市场施行“某种公共关系部门的功能”, [5]给予其不竭动力, 以致速度神话永不破灭。可是, 超级市场所彰显的“节约主义”是“虚伪”的, 包括打折、降价、兑奖券、捆绑赠品以及免费获取的直邮广告册子等促销手法。超级市场大肆张扬地乔装成为了一个慈善机构, 毫无私心、思维缜密、优雅地将自身额外的经济利益向消费社会慷慨资助。但这些无足轻重的所谓的剩余, 在超级市场高速循环的物体系条件下, 没有被再分配, 反而在不断累积, 堆积成了利润的宝塔。伪“节约主义”———超级市场商品促销的权威意识形态, 它是媚俗的, 以致飘渺做作, 即便如此, 当小杂耍儿、小玩意儿等附加品转换成服务, 服务又被创造性地改造成为“博爱”的情感时, 已经过消费社会驯化的消费者们, 购物行为模式化、消费心态趋同化, 他们心甘情愿地游乐于这种泡沫幻影中。

超级市场的促销意识形态必定以售点广告的形式外化出来。超级市场作为一位天生的“阴谋家”, 一直谋划着怎么能让消费者在其消费空间里“游荡”更多的时间, 也企图在距离商品的“最后一米”推进消费者决定购买。这是一场浩瀚的意志改变工程, 需要与购物者保持嬉戏与暧昧的关系。在大型超级市场的室内空间里, 从封闭的顶层垂直至地下停车场, 一切都渗透着、灌输着、撒播着终点促销的策略与想象, 消费者迎接的是一场淋浴式的信息轰炸与冒险游戏。

在大型超级市场已被充分链接的局部空间, 特别是在卖场空间里, 通常垂直悬挂着吊旗、吊牌、条幅和价格标牌等或彩喷或手绘的售点广告, 以及以地面为根的立牌、品牌专柜、醒目的商品陈列甚至导购促销人员, 它们具有产品促销信息即时发布的功能。售点广告首当其冲地作为消费空间冒险游戏的互动道具而存在, 就像悬疑电影的片头善于制造不安全感, 尤其是显示折扣、降价与赠品信息的图文:刺眼的原价与现价的数学对比, 明亮的“限量”、“限时”的文学叙事, 以及聊以慰藉的附赠的小摆设、小玩意儿的经济学心理学补偿。追随直邮促销信息而来的消费者在超级市场马戏团里有目的无目标地碰运气似地从链条的一端挪到另一端, 他们既保守又冒险激进, 不会放过任何解除焦虑的机会, 乐不思蜀地往手推车里填塞, 幸福而又满足。

超级市场多以图文哲学与商品现场的二元组合设置售点广告, 当添入人体媒介之后, 三元鼎力的售点促销直接将原始的马路交易斯斯文文地引入了卖场空间。导购促销人员利用音响、电视录像、现场演示或免费试用、免费品尝, 进行着一场场别开生面的特技杂耍, 挑逗消费者的视线, 激发他们的食之欲望, 直接将他们引入购物冒险的情节。滋滋作响的现场烹饪和香气四溢的味蕾刺激, 它们是声响艺术和生理学的终极诱惑。这类活体广告柔软地在摧残购物者的理性防线, 资讯轰炸, 示范传教, 阿谀奉承, 安抚式地灌输欲望, 为了拓展自身的幸福欲求, 消费者们自愿上钩。

三、权力新分离

超级市场是相对私密的消费空间, 它没有刻意的目光监视, 也没有野蛮的叫卖, 更没有讨价还价中的恶言与呵斥, 购物者大可搭乘手推车组建自己的个人探险队, 在物的大海里徜徉。在超级市场的购物消费空间里, 看似“为所欲为”的自由温床已经萌芽, 但导购促销人员并不是令人愉快的, 那狭窄的空间出口处收银机旁的收银员将消费总额响亮刺耳地脱口而出时, 霎时间就完结了超级市场消费空间里的冒险游戏。

在实态消费空间的大发展过程中, 购物场所的类型愈发地依靠城市区域的功能布局而趋于封闭化、集约化和大型化。虽然空调模拟了宜人的消费环境, 电梯压缩了费力损财的消费时空, 囊括最大众消费人群的封闭大空间购物场所, 在城市消费空间霸权争夺战中, 不免“残杀”了许多零售空间类型。传统的杂货铺、家族式的作坊以及马路叫卖等在公共视野里渐渐远去, 同时也伴随着撒网式的便利店, 亚文化体系中以符号、情感消费为主的个性空间的诞生。新旧类型的缺失成为了实态消费空间的发展瓶颈甚至能否存在的首要威胁。

新媒介技术的介入, 购物已不再是仅能在公共空间进行的行为了, 作为实态消费空间的头号强敌, 时下的网络购物似乎正迎合了消费者们“成为自己”的终极目标而流行蔓延。由二进制代码所建构的互联网世界里, 虚拟消费空间将传统的时空概念完全颠覆:距离的消减, 时间的断层, 空间的临时性, 财力精力的节省, 人们从被物围困发展到了被信息与资源轰炸的阶段。在这个飞速跃进的消费时代, 个人欲望膨胀, 消费新势力不会对现有的消费政治霸权妥协, 他们渴望最私人化、最封闭的交换行为, 这就必定要求新型权力———空间权、宁静权、绿色权和娱乐权等的占有。消费新人类在实态空间里进行的购物活动展现自身的品味与身份, 而在私人空间里, 若无必要, 勿增组织, 他们主动地将自己划定在一个特定的信息包围圈之中, 沉浸于某种一览众山小的快感, 游乐于“孤立”的消费空间。这谈不上购物清单的有效执行, 一切都是零零碎碎地个别进行。消费已逐渐地被社会性地解构成一种自我满足与利用的权力, 消费社会不能对自我取悦、放任自流的个人权力持否定态度, 更不能否认私人领域的享乐与游戏。在冰冷的混凝土所构建的实态空间里, 购物活动作为最后的公共生活结构模式已不能满足追寻“成为自己”购物梦想的消费心理。虚拟消费空间能否以其强大势头主宰未来消费的主流形式?而现实世界的消费空间又将以怎样的形式迎接挑战呢?

注释

1[1][3]荆哲璐.城市消费空间的生与死[J].时代建筑, 2005 (2) :63, 64.

2[2][4]汪民安.身体、空间与后现代性[M].南京:江苏人民出版社, 2006:179-180, 170.

大型团建游戏 篇3

前几年,游戏玩家都倾向于使用台式电脑玩大型游戏。然而,随着笔记本电脑技术的发展,高端游戏笔记本凭借其高端配置、小巧便携、外形酷炫等先天优势,迅速捕获众多游戏玩家,在游戏领域占有一席之地。本期《消费电子》杂志评测室迎来了3款高端游戏笔记本,它们的性能究竟如何?下面就让我们开启炫酷刺激的游戏之旅,亲身体验一番!

霸气稳重

Alienware17 19999元

Alienware外星人系列游戏本凭借其霸气的设计,顶级的工艺和高端的配置,在众多游戏玩家中树立了“教主”般的神圣地位,堪称游戏笔记本的霸主。

Alienware17在外观上依旧延续了外星人系列独有的稳重和霸气,主要体现在其厚度与重量上。其整个机身厚度达到了48.46mm,机身重量为4.215kg。虽然厚重的特性能增强机身的稳定性,但是便携性却受到极大的制约,因此也备受众多玩家诟病。除了霸气稳重的特点外,Alienware17还拥有极富科幻色彩的气质。Alienware17搭配了丰富绚丽又科幻的彩灯,分别设计在屏幕外表面和底座边框处,同时外星人独有的人脸logo和Alienware英文logo也配置了彩灯效果。所有的彩灯在4种颜色之间自动变换,配合游戏的劲爆画面,构成了让人难以名状的视觉冲击感。

内饰设计上,Alienware17的表现也不俗。它搭载了17.3寸的超大显示屏,分辨率达到1920×1080全高清水准,且为防止反光,屏幕采用了雾面设计,增强了屏幕的视觉体验。至于键盘方面,Alienware17采用了传统的键盘设计样式,并没有多大亮点,但是其多彩的键盘背光设计为其加分不少,这一设计满足了玩家在深夜依旧可以继续“奋斗”的诉求。键盘之外的区域采用了磨砂材质,有着不错的手感。另外,Alienware17拥有丰富的接口,所有的接口均集中设计在机身左右两边,方便实用。至于通风口则创新地设计在了机身背部,且设计有两个对称式的通风口,散热能力不错。

个性刚硬

机械革命MR x6 8999元

机械革命品牌成立于2014年,凭借卓越的性能,成功杀出品牌重围,成为众多迅速崛起的游戏笔记本品牌厂商之一,并以注重玩家的体验而备受玩家青睐。

机械革命MR x6的外形设计充满个性,机身以黑色配色为主,由抢眼的红色点缀,使整体配色充满灵动的感觉。机身顶盖设计的棱角分明,增强了其质感,整体给人坚固刚硬的感觉。顶盖中央印有机械革命的logo,简洁醒目,而logo两侧则设计了两条红色的装饰性线条。logo和线条均采用LED背光设计,开机时,会呈现红色亮光,增添了美感。机械革命MR X6转轴方面的设计颇有亮点,其在屏幕转轴的下方设计了一个支架,支架可以随屏幕打开而自动打开并踮起整个机身,有利于机身的散热。

机械革命MR x6内饰部分依旧采用红黑配色,与外形配色相互呼应,互为一体。机械革命MR x6搭配了一块15.6英寸雾面显示屏,分辨率为1920×1080,画质还是挺给力的。键盘方面,机械革命MR x6和雷神G150MG同样采用了主流的巧克力式键盘设计,不过其键盘上的字母数字采用红色标注,键盘整体更加醒目,同时还特别标注了四个游戏键,彰显了机械革命注重玩家体验的文化内涵。而在键盘面最上面的左右两端设计了两个三角形状的扬声器,有效提升了音质。机械革命MR x6的接口设计也较丰富,所有接口都集中在机身左右两侧。机身左右两侧同时搭载了两个通风口,有不错的散热效果。

轻薄便携

雷神G150MG 7699元

作为优秀的“新生代”游戏品牌商之一,雷神游戏本在玩家心目中也有不错的地位。雷神游戏笔记本向来追求高性价比,而相对低价的定位也为其赢得了不错的市场份额。

雷神G150MG就是一款主打轻薄便携且同时追求高性价比的高端游戏笔记本,其厚度仅为25mm,重量为2.25kg,比Alienware17轻了近一倍。当然,最吸引人的还是它的售价,仅7699元。雷神G150MG外观采用黑色配色,颠覆了雷神911酷炫的外观设计风格,采用了简约低调的设计风格。外表面除了在顶盖中央设计有一个雷神的logo之外,其它部分没有任何多余的装饰性设计。雷神G150MG的顶盖部分采用拉丝工艺,增强了顶盖的视觉质感,同时顶盖采用的材质手感不错,比较顺滑,而且不易沾染指纹。

至于内饰部分,简约的设计风格依旧延续。翻开顶盖,会发现表面依旧采用金属拉丝工艺,使内部看起来颇具质感。雷神G150MG搭载了一块15.6英寸的全高清显示屏,分辨率达到1920×1080。视觉方面,相比Alienware17的17.3寸超大屏幕自然逊色一些,缺乏了一种大屏幕所特有的大气震撼的感觉。键盘方面,雷神G150MG采用了主流的巧克力式设计,回弹力不错,而其触控板则选用了时尚的一体式设计,定位能力不错。另外,其搭载了DVD刻录光驱,接口均设计在机身左右两侧,在机身左侧可以看到一个精致的散热孔,局限于一个散热口设计,导致其散热性能一般。

外观对比

机械革命MR x6外形设计更讨人喜欢

对于同样是定位高端游戏笔记本的三款产品来说,其外形设计上均有不同的偏好与考虑。从总体而言,机械革命MR x6外形设计更讨人喜欢,刚硬的外形,个性化的散热支架,较轻薄的机身均能打动不少玩家的心;而Alienware17的外形设计风格则显大胆创新,符合游戏笔记本独特的风格,但过于厚重的机身不便于携带;至于雷神G150MG,可能是希望追求机身的便携和轻薄,在外形设计上与普通笔记本相差不大,缺少了一种酷炫感。

配置与性能对比

秒杀大型游戏

Alienware17表现抢眼

系统配置方面,此次评测的三款高端游戏笔记本均搭配了Intel Core i7级别的处理器,内存采用了16GB DDR3L 1600MHz,显卡搭配了NVIDIA GeForce GTX的系列型号。核心的配置都属于高端游戏性能的级别,堪称“高大上”。

大体上三款机型的核心配置都属于同一水平线,但是在各自的配置上也有一些差别。其中,Alienware17更为突出,其处理器的主频达到了2.8GHz,远超雷神G150MG和机械革命MR x6的2.4GHz,而显卡的配置达到了8G的水平。在跑分测试中,小编采用三种评测方式,分别是鲁大师综合性能跑分、3D Marks11和生化危机6。从跑分数据表可以看出,三款机型的跑分能力都很不错,均能秒杀大型游戏,尤其是Alienware17,在三项测试中的得分均排名第一,彰显了其高端的配置性能,排名其后依次是机械革命MR x6、雷神G150MG。

接口设计对比

Alienware17接口设计最丰富

对于高端游戏笔记本,其接口有着重要的扩展作用,丰富的接口设计可以有效增强机子的外接功能。比如多音频孔可以实现外接音箱,可以有效提升玩家在游戏过程中的音效体验。从右表可以看出,此次评测的三款高端游戏笔记本在接口的设计上均下了一番功夫。其中Alienware17的接口设计最为丰富,所有接口加起来有12个,而且USB接口均采用3.0的标准,有效提升了U盘的读取速度。机械革命MR x6的接口设计稍显不足,尤其是没有DVD光驱,略显遗憾。

屏幕对比

Alienware17最均衡 雷神G150MG画面亮丽

除了机器的性能外,游戏玩家对视觉体验自然也是很看重的,因此,游戏笔记本的屏幕显示效果就显得尤为重要了。本次评测的三款产品,其屏幕分辨率均达到了1920×1080全高清水准,在视觉效果上均有不俗的表现。不过,Alienware17的屏幕尺寸达到了17.3英寸,屏幕给人大气宽阔的感觉,视觉体验更出色。雷神G150MG和机械革命MR x6均搭载了15.6英寸的屏幕,虽然屏幕大小与Alienware17相比稍显小气,但是在色彩还原和细节呈现能力上也不逊色。

从实拍高清图片可以看出,三款产品的屏幕在颜色还原和画面细节呈现能力上不相上下,同时色彩偏差均比较小。不过在下一组游戏画面的实拍图中可以看出:雷神G150MG的画面亮度表现更出色,画面比较亮丽一些;机械革命MR x6就显得比较均衡,其雾面设计的屏幕对于反光控制得很不错;Alienware17则显得最均衡,画面细节呈现得很不错,而且亮度与色彩饱和度有较好的协调感。

体验总结

三款游戏笔记本性能出众 设计风格各异 适合不同类型的游戏玩家

团建小游戏备选方案 篇4

游戏活动:

1.快乐数钱

女同胞每人代表五毛钱,男同胞每人代表一元钱。主持人喊到多少金额,参与者就要按此数目组合在一起,在5秒内未成功组合的团队全体成员将会受到相应处罚。

2.明七暗七

游戏规则:指定一个人,由“1”开始报数,依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”时不能喊出来,以拍手或敲击桌子代替,当数到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍数或含7的数字均以拍手或敲击桌子代替,出错或太慢则罚。

3.007 游戏规则:由开始一人发音“零”随声任指一人,那人随即亦发音“零”再任指另外一人,第三个人则发 音“七”,并用手指作开枪状任指一人,“中枪者”不发音不作任何动作,但“中枪”者旁边左右两人则要发“啊的声音,并扬手作投降状。做错了的人受罚。提示:它适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了

4.我爱你VS不要脸

游戏规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。兴奋点:有时会有“不。。我爱你”或“我。。不要脸”的经典错误。

5.快乐大本营中的“谁是卧底”

参考词:高跟鞋和增高鞋

节节高升和平步青云

水落石出和真相大白

6.泡泡糖

1.主持人召集若干人上台,人数最好是奇数(9个)。

2.当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。

3.当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。

4.此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。(右掌心,左掌心,脸蛋,额头,屁股,大腿,手臂。。。)5.每次被淘汰的人将会被惩罚一次,最后胜出的两个人再为刚才那些淘汰的人挑选一个小组惩罚。

7.大瞎话

由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问“瞎子”,“这个行不行?”。“瞎子” 如果说不行,就继续指下一个人。直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是“瞎子”自己。瞎子根据人数多少有两或三次猜错的机会,瞎子可以问别人“xxx,是你吗?”类似的问题。

如果规定的次数内瞎子没猜出来,则被指中的人选个惩罚方法惩罚瞎子。猜对了则由瞎子为指中的人选择惩罚方法。

下一轮由瞎子指中的人当瞎子。

惩罚的方法

惩罚男生的游戏:

1.反串1:穿上左边第一个女性的上衣,然后带上假发,和这位女生留影,并摆出你认为最萌的pose 2.反串2:模仿古代特殊职业女子拉客并学女生走猫步 3.卖乖:找他右边第二位女生,让她跷起“二郎腿”,你跪状一边给他捶腿,一边讨好女主人 4.满汉全席:如果是在吃酒席,惩罚的方式可以采用“每人夹菜给他吃”的方法,这样可以处理剩菜。

惩罚同性两人的游戏:

1.吸纸牌:一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走; 2.猜猜猜:一个比划一个猜

这个很经典,但是要好好想题目(比如,媚眼,秋波,江南style,这样的词语就很有气氛);

3.吃苹果:

用一根绳子吊起一个苹果,然后放在两人中间,两人在不借助手的情况下吃完苹果。4.爆气球:

两人配合用身体的共同部位(除手脚外,可以是屁股、背部、肚子等部位),将一个气球弄爆。5:解绳索:

用两根绳子把两人十字相套,需要两人配合解开。

惩罚女生的游戏:

1.胆颤心惊:找她右边第一个同学,在她耳边吹爆一个气球,不许用手堵住耳朵哦

2.屁股写字:顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。

3.哭笑不得:让输的人先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

4.天旋地转:输的人,就地闭眼睛,左转三圈,右转三圈,如此反复几次,再睁开眼睛,走回自己的座位。

惩罚异性间的游戏: 1.情景剧:

男生将女生逼角落,用“调情式”一手撑墙,两人深情对视10秒后侧抱互相喂酒、喂吃的; 2.吃橘子

游戏规则:首先,拿两个橘子给被惩罚者,比赛剥橘子,先剥完者先选择角色。一个人坐在板凳上手背后,用布蒙着眼睛,另外一个人站在他背后,拿个橘子喂他吃。

3.灰头土脸:准备三盘面粉及两个乒乓球,将三个碗竖排放在一起,其中两个放上乒乓球,让输的人在两边用力将面粉盘上的球吹到第三个碗中。

4.循环相克令

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。赢得人给输的人挑选一个相应的惩罚。兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

惩罚小组的游戏: 1.吸啤酒

游戏规则:主持人发一瓶啤酒,两根吸管及透明胶。开始游戏时,每人先用透明胶将两根吸管连接起来,在最短的时间内将啤酒吸完就获胜,胜利的一组获得一个免死金牌。2.传筷子

游戏规则:参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根筷子,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦。注意:不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚,将长筷子换为短筷子或者为牙签,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递„„ 3.瞎子背瘸子

游戏规则:被惩罚的男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

4.分工合作

人数:每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。

所需道具:假发、扑克牌、苹果、气球、红绳、橘子、牙签、纱巾、乒乓球、面粉、啤酒、吸管、鲜花、空白纸片

我的建议(供参考):

1.包饺子前可进行的活动游戏有:快乐数钱(为下面泡泡糖做准备)、谁是卧底 2.等饺子时可进行的活动游戏有:明七暗

七、我爱你VS不要脸

大型相亲活动游戏 篇5

1、“牵线搭桥”活动介绍

邀请若干志愿者扮成“月老”或“红娘”,活动开始前,主持人介绍说,本次相亲活动,有志愿者帮助内敛害羞、不善于表达的成员,如果他(她)对哪个编号的成员一见钟情又不好意思当面交流的,可找“月老”或“红娘”帮忙,即把你想说的话写在一张纸条上,由“月老”或“红娘”代你转交,在整场相亲活动中,每隔半小时有一次机会。

2、“爱的伙伴”分组介绍

(1)道具:小纸张(签到时已领)上面写好“爱人知己,彼此相爱”的字。每张只写一个字。依次写下去,直到把纸张写完(也可打印出来)。张数应与参加人数相等(男女各一半)。

(2)说明:现在要大家找好八个人,手上的字恰好能构成“爱人知己,彼此相爱”,这八个人就是“爱的伙伴”组成一组。

(3)方法:当主持人介绍完活动规则后。喊“开始”,大家赶快找“爱的伙伴”,找到后就坐在一起互相详细认识,等待主持人提问,回答自己或同组成员的基本信息。时间是十分钟。

(4)注意:

1、主持人可宣布:“最慢找到的可能要罚唱歌”。这样大家就会急忙地找来找去。不过最好还是不要处罚,可由主持人考问最慢者或找不到的人其名字或一些个人信息,然后编入其他组。

2、多预备一些纸张,有迟到的员工也可以给他。

3、最后可能有两三位员工,不能凑成八人一组的“爱的伙伴”,可编入其他之组。

4、主持人也可对已编组成员,随机采访其姓名、年龄等个人基本信息情况,同时追光灯聚光。增加员工的上镜率。

5、主持人随机采访已组成成员,要他介绍同组的另一成员的信息。时间10到20分钟。

3、“互动游戏”环节

全场互动认识,精彩游戏 游戏

一、“直呼其名”

(1)道具:(每个小组)三个绣球,或是三个比较软的小球。(2)目的:帮助大家互相认识,记住彼此的名字。(3)时间:20分钟(4)步骤:

① 组员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。

② 告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

③ 你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的组员必须要喊出另一个组员的名字,然后把球扔给该组员。

④ 十分钟后,组员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

⑤ 在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。⑥ 游戏结束后,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。安全:

注意扔球的时候不可用力过猛。你最初的扔球应当是一个较慢的高球,为后续的扔球手法树立典范。变通:

1.如果几个小组同时在玩这个游戏,可以让不同的小组在游戏中间交换一半组员。

2.让组员们可以随心所欲地更换小组。被新小组接纳的唯一条件是新成员在站好位置后喊出自己的名字,以便其他组员扔球给他。

游戏

二、“绕着地球跑”

(1)目的: 打破陌生,促进团体间成员的感情沟通。

(2)时间: 20分钟(3)步骤:

① 相邻的两个组合成一组,男女控制好约1:1的比例。

② 男里圈,顺时针转;女外圈,逆时针转,双手搭在前一个组员的肩上,一边唱「老虎歌」一边跑,一边唱。③ 过了几分钟,反身再搭组员的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,成员就依各地礼仪做动作。

地名-动作:

a.纽约-互相拥抱说「哈喽!」

b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」

c.曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」 游戏

三、“爱情圈套”

(1)目的:培养团队协调精神,增强团体意识,是100%人人参与之后的体能对抗,主要让刚认识的成员经过累的游戏后,进入休息交流阶段。(2)时间:20分钟(3)步骤:

①按照开场分好的8人小组的基础上,将相邻的两个小组合并成16人一组,还有一个 12人小组,到场的人临时再邀请4人加入,一共19小组。

②让每个小组都手拉手、面向圆心围成一圈。③等每个小组都站好圆圈、拉好手之后,任意选一个小组,让其中两个队员松开拉在

一起的手,把两个呼啦圈套在其中一个队员的胳膊上,让这两个队员重新拉起手。对其他小组做同样处理。

④现在,让各个小组沿相反方向传递两个呼啦圈。为了把呼啦圈传过去,每个队员都 需要从呼啦圈中钻过去。两个呼啦圈重新回到起点后,本轮游戏结束。

⑤吹哨开始游戏,主持人同时开始用秒表计时。可以设为4组或6组一轮比赛,看场 地大小而定,最后哪个小组时间最少者胜,获得集体奖励。

4、“非常男女”环节

游戏一“殷勤采访”

(1)目的:集体游戏累了之后,给大家一个缓冲休息的时间,让大家更加了解,并有充足时间盘算对象。主持人活跃气氛,制造浪漫元素的时间。(2)时间:15-20分钟(3)步骤

① 小组恢复开场的8人小组或者根据开始游戏积累起来的了解和认识,自愿组合。

② 主持人活动介绍完后,留出两到三分钟,让小组成员互相观察其这段时间给你留下的印象,异性之间的观察。

③ 然后主持人按各个小组随机采访,询问其对某一成员的印象,比如一个人身体上的良好特征,如甜美的笑容、悦耳的嗓音等。当他回答后同组成员大多数都赞成的话顺利通关,否则继续。

游戏二“非常话题”(1)目的:同上(2)时间:15-20分钟(3)方法:

小组之间,成员一半互换,然后

就某一个男女相亲时出现的话题,比如婚姻话题或情感话题:结婚后对于男女家务活的分配,或对于小三的看法等(待定)进行小组讨论,十分钟,然后主持人去询问小组代表(由小组成员推荐口才较好者,说出小组的集体看法。当小组成员意见不一致时,可补充发言。同上。

游戏三“真情留言” 把开始每隔三十分钟的纸条留取一些有代表的,可以公开发布,征得当事人同意后,由主持人当场宣布,并把对方编号读出,留纸条者编号可省略,读完后再送给对方。加强留言的感情沟通效果。

游戏四“才艺表演”

每个小组推荐一名成员或毛遂自荐,进行特长才艺表演,活跃气氛,展示个人魅力。5“非常速配”环节

方法和目的:主要是一些更小的组合,比如四人或两人一组的游戏或比赛。促进男女配对成功几率,更加展示个人魅力。

游戏或节目推荐: 游戏一名称:找变化

1、找一个你身边的成员结成伙伴(男女搭配)

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,再在身上做 6个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出,9个变化的,请举手!

游戏二名称:责任

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;

游戏过后可进行游戏采访点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?可以看出一个人的责任心和宽容心。同类游戏推荐

1、“踩汽球”

目的:活跃气氛,增进男女协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工(自愿或者主持人来选),男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,计时5分钟,5分钟后检查得胜者。

2、“大话西游之娶媳妇”

情节:猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇。

步骤:由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

游戏三名称:才艺比赛

1、每个8人小组推荐一对男女进行情歌对唱,或者其它才艺表演,形式不限,掌声得到最多者获胜,获得集体奖励。

2、在才艺表演中将女选手编号列出,选出表演最佳的女主角。

游戏四名称:“缘来是你”

活动参与者女生蒙着盖头,组成一排,站在一排男生面前。每个女生说一句话,然后男生根据声音挑选一名女生,帮他系领带,计时开始后,用时最少,完成任务最好的组合获胜,并获得最默契组合奖。

游戏点评:可以反映男生果断的品质,女生的动手能力,男女之间的协调和默契。

主持人询问男生对所选女生的点评,女生对搭配男生的点评和印象,如果双方有好感可以成为朋友或情侣。然后男生到场向女生赠送玫瑰花。如果女生接受,则表示愿意与其交往。如果只是想成为朋友或者不愿意接受的,可以婉言拒绝。

对于成功配对的情侣,全场给予热烈祝贺,主持人噱头烘托氛围,成为整晚活动圆满的结束。同类游戏推荐: “牵手回家”

每个小组选出一名男生,被蒙上双眼,由同组或另一个小组的另一队员(女生)牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路„„解开眼罩后,每个该组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

“疯狂购物”

大型团建游戏 篇6

游戏目标:

1、喜欢玩大型玩具。

2、学习解决在游戏中发生的问题。

3、能相互谦让,不拥挤,推攘同伴。

4、喜欢参与游戏,体验。

5、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

游戏准备:

提醒幼儿适当脱减衣服。

游戏过程:

一、提出要求。

1、请幼儿自己说要求

2、安全要求

二、幼儿游戏 玩法:一个跟着一个上去玩再滑下来。

规则:不能推挤,不能抢,违反规则就取消玩的资格。

三、做安静游戏并小结。

大型团建游戏 篇7

一、对主流网络 (社区) 平台上建设网团的分析与比较

1. 百度贴吧与百度空间。

百度贴吧与百度空间是由百度网提供的中文交流平台。百度贴吧建立较早, 用户可以创建或加入不同主题的“吧”进行图文交流, 是目前最大的中文交流平台。各高校、学院乃至班级、社团大都建立了自己的专属贴吧, 由在线时间长的用户作为管理员进行管理。百度空间于2006年开放, 口号是“真我, 真朋友”, 提供了博客、相册、宠物、游戏等服务, 方便大学生展示自我与结交朋友, 一般用户可拥有1G的上传空间。

天津师范大学团委曾在百度贴吧建立了若干个主题“吧”, 通过宣传, 欢迎青年团员加入, 达到一定规模后建立团支部, 并开展了“嘉宾在线·网团有约”在线活动, 得到了团员的认同。百度贴吧与百度空间具有功能丰富、互动性强的特点, 并与多项搜索 (新闻、网页、音乐、视频、知道、地图) 功能结合, 具有相当大的用户群体, 便于凝聚团员与开展活动。但其对于网络团支部建设也存在一些不便之处, 如缺乏针对大学生用户的服务, 大学生主要还是将百度网作为搜索引擎使用;没有和手机、聊天工具等整合, 实时性不强;界面友好度不强, 同一学校内学生交流不方便。在实际应用中, 由于网络速度的影响, 校园网 (教育网) 访问百度速度不快, 也给网络团支部建设造成了一定的影响。

2. 人人 (校内) 网。

人人网是由著名的校内网更名而来。它是为整个中国互联网用户提供服务的SNS社交网站。人人网通过提供发布日志、保存相册、音乐视频等站内外资源分享等功能搭建一个功能丰富、高效的用户交流互动平台, 提高用户之间的交流效率。它以学生用户为主要目标群体, 访问量大, 参与性强, 访问速度快, 用户基础好, 功能相对完善。

笔者所在单位选择人人网作为网络社区团支部的试点平台, 将第2批网络社区团支部建在人人网上。但在实际操作中也同样发现了一些问题。如人人网提供的基本功能不能满足建立网络社区团支部的全部需要, 人人网以个人用户为基础, 其所提供的功能大部分适宜个人用户的需求, 作为组织的网络社区团支部所需要的组织日常管理功能和组织内部交流功能仅能通过其他途径变通实现。这是在人人网上建立网络社区团支部的最主要障碍。

3. 其他主流网站博客 (微博) 与论坛。

博客 (微博) 又称为网络日志, 是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。微博是一种非正式的迷你型博客, 它最大的特点就是集成化和开放化, 可以通过手机、即时通讯软件和外部API接口等途径发布消息。相比较前几类平台, 博客更突出用户的自述与展示, 更适合作为辅导员与学生沟通的平台。

论坛 (BBS) 又名电子公告板, 用户在BBS上可以获得各种信息服务, 发布信息, 进行讨论、聊天等等。许多自发建立的网络团支部就源于论坛, 特别是理科学生热衷于访问技术类论坛, 笔者所在学校的“IT精英”网络团支部就是由计算机技术论坛发展而来。

二、理想的网络社区团支部建设平台功能需求

1. 平台覆盖面大, 网络畅通、界面友好。

大学生在网络上交友聊天、分享心得, 既欢迎与同校、同班朋友的互动, 还希望与在其他学校的中小学同学联系, 和有共同爱好志向的陌生人交流。这就决定了平台的覆盖面必须足够大, 所以一个学校、学院建立的互动平台无法满足学生的要求。前文中分析的主流平台全部为覆盖全国的互动平台。有了足够大的覆盖面, 还需要保证网络畅通与界面友好:网络畅通是登录访问的基本保障, 界面的友好则是用户访问频率和使用程度的保证。

2. 符合青年学生需求, 确保大用户数与高访问量。

随着信息时代的飞速推进, 高校大学生的思想日趋复杂多元, 网络正在成为越来越多的学生思想情感的承载地、释放地和集散地, 其在学生的思想品格形成过程中所产生的催化力量已非其他媒介所能比拟。网络社区平台提供的功能与虚拟环境, 是确保大用户数与高访问量的根本。交友、博客、相册、视频共享、宠物、游戏等功能是目前网络社区平台的主流功能。

3. 用户信息完备, 允许建立集体用户, 易于实时沟通联系。

由于团支部建设的需要 (如选举、联系等) , 社区平台用户应该保证实名制, 有条件的可以通过网络来认定身份。同时, 平台应该允许建立集体用户 (如班级、社团或团支部) , 可以更换管理人, 通过设置浏览权限, 让非支部用户 (普通用户) 了解支部活动。在建立网站平台后, 可以开发提供实时聊天的软件工具 (如QQ) 或支持短信发送 (如飞信) , 便于及时通知与离线沟通。

4. 开放性的访问方式, 高附加值的网络服务。

由于大学生上网的条件存在差异, 为方便更多的大学生参与, 可以建立WAP页面, 让用户可以使用手机浏览并发言, 摆脱计算机的限制。此外, 网站提供的服务也应具有高附加值, 如百度的搜索功能、人人网的投票功能等, 都是经常使用的功能。

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