《冰川世纪2》

2025-03-10 版权声明 我要投稿

《冰川世纪2》(共7篇)

《冰川世纪2》 篇1

今天,我有幸看了《冰河世纪》这部电影,里面讲了一个原始部落,经常捕杀动物。一群剑齿虎为了报仇,要夺走人类的小孩,后来,那个小孩被猛犸象和树懒救走了。有一只剑齿虎一直跟着猛犸象它们,想趁机捉住孩子。他们来到一个洞内,发现了人们杀死猛犸象一家的画面,猛犸象伤心极了。后来有一次,猛犸象救了剑齿虎,并告诉它:“我们是一个群体。”剑齿虎非常感动,告诉了它们布有机关的事,并救了一次猛犸象,最后顺利将孩子送到了人类手里。

看了这部电影,我深受感动,为什么人类和动物不能和平共处呢?片中人们杀死了猛犸象的亲人,猛犸象却将人类的孩子还回去了。人们正是缺少和平这种精神。现在有许多人为了钱财,在四处猎杀动物,而可怜的动物们无动于衷,就只能等待着死亡,每当枪声响起,就有可能有一条生命离开了这个世界,人类的贪婪,只会让世界变得没有了生机。由于人们的猎杀,有无数种动物灭绝,还有许多动物濒临灭绝。现在,猎杀动物的速度达到了以前的10倍还要多得多呢!

人类,请放下你的贪婪,与动物和平共处吧!想想自己如果是那无辜的动物,被猎杀的情景,你一定会后悔的,人类,请放下手中的猎枪,在那大自然体验与动物的欢乐吧!人类,请沉思吧……

《冰川世纪2》 篇2

1933年, 李四光先生正式发表《扬子江流域之第四纪冰期》, 正式宣称在庐山发现了第四纪冰川遗迹, 至1937年写成《庐山之冰期》。凭藉李四光先生的学术声望和社会地位, 庐山第四纪冰川学说为许多研究者所拥护。1960年代, 在李四光先生主持下, 成立了一个规模不大的“第四纪冰川遗迹研究联络组”, 全国有许多人响应, 于是从许多地方都有发现第四纪冰川遗迹的报道。据统计, 到上个世纪末, 这样的地方一共有120多处。

然而, 庐山在第四纪真地存在过冰川吗?

1980年代, 在施雅风先生倡导之下, 发起了中国东部第四纪冰川问题的讨论, 他与学术界几位同仁一道, 明确提出了对庐山存在第四纪冰川的否定意见。他撰写的《庐山真的有第四纪冰川吗》一文, 刊登在1981年第2期《自然辩证法通讯》杂志上。一石激起千层浪, 这篇文章很快在学术界引起了一场辩论, 使得关于庐山第四纪冰川的争鸣出现了新的局面。

近期在中国地质学会主办的学术期刊《地质论评》杂志上刊出施雅风院士的新作《论李四光教授的庐山第四纪冰川是对泥石流的误读》, 进一步明确指出, 李四光先生作为冰碛物的泥砾混杂堆积实际上是泥石流堆积, 预示着关于这一历史疑案的学术争鸣, 将再一次掀起时代的浪涛。

对于地貌形态和沉积物成因的认识, 正是廓清疑案、还庐山历史以真面目的关键所在。长期以来庐山有无第四纪冰川争论的焦点主要在于:庐山较广泛分布的泥砾混杂堆积到底是冰期冰碛还是泥石流堆积。施先生在上文中以深入浅出的笔法作了详细论述: (1) 庐山牯岭海拔1165m, 从现代气候记录推测, 7月之气温必须下降20℃, 处此高度的庐山才具备积雪成冰的条件, 而事实上, 长江中下游地区在任一冰期均未降温达如此大的幅度, 从而判断地处中纬度的庐山形成第四纪冰川绝无可能; (2) 从砾石组成、砾径变化、基质组成、沉积结构、色泽、粘土矿物、擦痕等各种沉积物特征来分析, 庐山较广泛分布的泥砾堆积均是因泥石流而成而非冰川所成; (3) 包围砾石的网纹红土与孢粉 (即植物的花粉) 组成表明, 沉积时期为暖温带-亚热带湿热环境, 而并非寒冷冰川环境; (4) 借助何培元先生古地磁测年法推算古温度, 可推断李四光先生所定“庐山冰期”、“大姑冰期”、“鄱阳冰期”及何培元先生所定的大排冰期, 恰恰在时间上相当于中国西部和北半球的间冰期时段, 排除了具有积雪成冰川的可能性。

改革开放以来, 特别是在开发旅游资源、发展地方经济浪潮的推动下, 各地发现第四纪冰川遗迹的报道又热闹了起来, 特别是韩同林的所谓“冰臼”竟然在广东的许多河谷中被“发现”, 受到了广东地质、地理学界的强烈驳斥, 事实上都是河流流水侵蚀河床岩石所形成的壶穴。

施雅风先生感慨于当前在许多著名风景区的导游词、解说牌上, 除了充斥牵强附会的神话故事外, 依然把许多神奇的自然景象断然解释为第四纪冰川的塑造。他在2010年第3期的《地质论评》杂志上发表专文批评了韩同林的“冰臼论”, 并严肃指出, 利用大众媒体过于夸大第四纪冰川的分布范围, 将对社会舆论和旅游文化产生不良的误导作用。

然而, 最近, 在北京延庆大庄科一河谷内揭露出一巨型壶穴, 许多媒体单方面采信韩同林的杜撰, 纷纷报道是“世界上目前发现的最大冰臼”, 是二、三百万年前的产物, 说什么“千米厚的冰川曾覆盖北京”。据《地质论评》编辑部主任章雨旭研究员实地考察报道, 该壶穴位于河谷拐弯且变窄处, 位于河道正中, 不可能是“古代“的产物, 是近现代大洪水时期在河道拐弯变窄处因漩涡冲蚀而形成, 与冰川毫无关系。

《冰川世纪2》 篇3

《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:起源》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。在《龙腾世纪2》中玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制。无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色。视觉风格与前作有别样不同。

《龙腾世纪2》在游戏玩法和游戏结构方面的每个修改都较前作有明显地升级。游戏战斗更加平衡,也更加血腥。你不必在与货物系统作斗争了,通过引入《质量效应》的转轮系统让游戏会话系统更有吸引力。半线性的游戏故事和重复的场景让原本很棒的一款RPG游戏显得非常无趣。尽管有这些缺点,《龙腾世纪2》仍然是一款值得重复游玩的作品。

《龙腾世纪2》可以灵活缩放视角,而且游戏中的战斗节奏要比《龙腾世纪:起源》快很多,正如官方宣传的那样玩家完全可以把《龙腾世纪2》当作一款ACT游戏来玩。《龙腾世纪2》的打击感实在是太优秀了,无论是战士的技能还是法师的魔法打在敌人身上都能让玩家感觉非常逼真。

《龙腾世纪2》的背景音乐与音效延续了《龙腾世纪:起源》的高水准,尤其是武器打击的音效比《龙腾世纪:起源》更逼真。如果说《龙腾世纪:起源》是刀刀至肉的话,那么《龙腾世纪2》就是刀刀入骨,搭配《龙腾世纪2》更快节奏的战斗游戏体验效果确实能让玩家尽兴。

游戏有上百种魔法特效,高端PC图形卡可将魔法的视觉效果发挥至极致。比如粒子边缘更圆润,与周遭环境融合得更好,没有让人倒胃口的硬过渡和接触点。

《龙腾世纪2》应用了DX11独有的曲面细分技术,使物体轮廓更加光滑可人;《龙腾世纪2》的引擎同时还支持置换贴图,以增强物体表面细节的丰满程度。此外还有玩家耳熟能详的SSAO和弥散景深赋予游戏更具说服力的画面表现:前者在多建筑的城市环境中十分有用,后者可模仿人的自然视觉(即忽视焦点之外的近距物体)。

对于这款游戏,需要什么样的配置玩家才能流畅的玩转起来?下面看看官方给出的配置需求。

最低配置:

系统:Windows XP 32位sP3/Windows Vista 32位SP2/Windows 7 64位

CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz或AMD Athlon 64 X2 1.8 GHz

内存:1GB (1.5 GB Vista and Windows 7)

显卡: Radeon HD 2600 Pro 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB

光驱:Drive:DVD ROM drive required

硬盘:7 GB

声卡:兼容DirectX 9.0c推荐配置:CPU: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz或AMD Phenom II X3 Triple core 2.8 GHz内存: 2GB (4 GB Vista andWindows 7)显卡:ATI 3850 512 MB / NVIDIA 8800GTS 512 MB DirectX11模式显卡:ATI HD 5850 / NVIDiA GTX 460

从配置单上看,玩家几乎可以轻松玩转《龙腾世纪2》,除了最低配置比《龙腾世纪:起源》高一点外,推荐配置基本上与1代相同,唯一不同的是《龙腾世纪2》支持DX11,那在DX11下自然需要一块DX11显卡,除此之外基本无压力!虽然硬件要求不高,但是一款好的显卡还是非常有必要的,下面这款显卡就是专为游戏而生的显卡。

显卡默认频率790MHz的核心频率高于公版显卡,而华硕的EAH6850加强版显卡还为玩家留有超频空间,这是因为其在供电部分采用了四相核心供电,而公版显卡仅为3相。多出一相供电可为显卡在高频下提供更加稳定的保障,另外显卡还采用了两个6pin外接独立供电,为超频打下坚实基础。而华硕EAH6850加强版显卡的最大亮点就是在供电模组上采用了S.A.P(SuperAlloy Power)超合金动力设计,高温合金的一种,是华硕特选金属在独家比例混合下,高温、高压制程环境中,诞生的超合金料件。在工业领域,这类合金因为在高温环境中有很高的持久、蠕变和疲劳程度,因此广泛应用于航空、航天、舰船、发电以及石油化工等工业中。超合金动力设计,带来性能提升的同时,更有效降低温度及延长使用寿命。

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有了一款好的显卡,还需要一款性价比高的主板才能将显卡的性能完全发挥。华硕M4A87T主板采用AMD 870芯片组支持高达5200MT/s的HyperTransport 3.0系统总线,支持PCI Express 2.0×16显卡。此外,它还对AMD最新的AM3和多核处理器进行优化,提供卓越的系统性能和超频能力。能够支持AMD Socket AM3多核处理器,AMD AM3处理器配备独特的三级高速缓存,具有极佳的超频能力和更低的功耗。除此之外,主板上搭配的华硕独家的智能技术,能够轻松提升CPU的性能并进一步榨取CPU的超频潜力。

从戈壁到冰川 篇4

8月下旬,我参加了Jagged环球探险公司组织的攀登蒙古国最高峰乔尔泰峰(Mt Khuiten)的活动,这是我非常喜欢的海外登山,在北京机场转机时遇到了户外探险杂志社的马德民,是夜抵达蒙古首都乌兰巴托的成吉思汗国际机场。

越接近中蒙边境,你越能感受到戈壁的魅力。而这一切等你进入蒙古境内则会越发明显。戈壁沙漠那浩瀚的阵势让人感叹自然的造化。最令人惊叹的是这生命罕至的地方却是世界上最早发现恐龙化石的地方。穿越戈壁到达南戈壁省更多的美景呈现在眼前,世界上最大的戈壁公园Gurvansaikhan有着罕见的沙漠冰川,健行在深谷中看到众多各具形态的地貌,这里也是美国国家地理杂志评选出的世界上十大地质公园之一。

许多人以为蒙古是一片只有草原的土地,在这个内陆国家的西部角落,剧烈的冰川侵蚀造就的峰顶形成了与邻国的自然疆界。蒙古有三条较大的山脉分别是蒙古阿尔泰山脉(包括戈壁阿尔泰)杭爱山脉和肯特山脉。最独特的蒙古阿尔泰山脉很多高峰海拔都超过4000米,从蒙古西部一直延伸大约900公里到南部,穿过巴彦乌列盖地区和科布多省。

阿尔泰Tavan Bogd山区就在蒙古中国和俄罗斯的边界线上,超过20座山峰终年积雪,包括海拔4374米的蒙古最高峰乔尔泰峰(Mt Khuiten)、海拔4180米的俄罗斯、中国和蒙古的界峰友谊峰(Mt nairandal),海拔4100米的雪教堂峰(Mt Snow Church)可能是东北亚地区最美丽的山峰。其他值得攀登的山峰还有海拔4204米的Muukh Khairkhan、海拔4226米的Sutail、海拔4195米的Tsambagarav,其中许多山峰的首登都是在前苏联时代完成的。

阿尔泰山脉由带雪顶的石头山组成,山谷中有非常清澈的湖水和数量众多的溪流。蒙古一些大河流如Hovd河Buyant河和Bulgan河都由阿尔泰山区成百上千的小溪流汇合而成。阿尔泰山脉居住着珍稀的盘羊、野山羊各种猫,包括濒临灭绝的雪豹、山猫也有狼狐狸和糜鹿。阿尔泰山脉是个非常适合高山徒步,登山和骑马旅行的地方,大批登山者从蒙古一侧攀登Tavan Bogd和其他山峰。

位于BuYant河盆地的科布多城是蒙古西部最大的城市,也是进入阿尔泰高原的重要门户。科布多城距离乌兰巴托1425公里乘坐飞机需要四个小时到达驾驶吉普车约2~3天。距离科布多城165公里的Munkh-harikhan峰非常适合徒步,可以从北侧登上雪顶,这里有溪流湖水和遍布野花的山坡Huh Serh峰保护区大约65900公顷,有盘羊野山羊和雪豹阿尔泰雪鸡和石貂,在此可以徒步,观赏野生动物、骑马,不过只能露营。

我们赶路到阿尔泰Tavan Blog国家公园Tsagaan河旁扎营,终于可以开始步了从营地走向Potanina冰川全程二十多公里。午餐虽然只是一个冷饭盒,不过坐看冰川也有一番风味。当爬上海拔3200米的Takhilt山口,上山时气喘如午,脚踏碎石不过难不倒索有登山经验的人。爬过雪顶后眼前一亮,下坡向阳光的一面,流水淙淙,遍布小溪满地小花,七彩缤纷、令人不忍踏步。满眼美色,精神为之一振。

冰川奇观之旅 篇5

我曾经多次在阿尔卑斯山旅行,从开始时纯粹的游山玩水,到后来对各种地质奇观的关注和考察,其中冰川所留下的各种地质现象最令人叹为观止。据说阿尔卑斯山区在远古时代整个被两千米厚的冰层所覆盖,如今仍留有大小一千三百多条冰川,而其中在瑞士境内的就占一半。

跨过冰磺岗

在阿尔卑斯山,几乎每一条大冰川的冰舌前方都是一条又宽又长的冰川遗谷。昔日曾填满几百米厚冰雪巨龙的u字形山谷如今只剩下两侧长长的冰碛层乱石岗和谷底纤细又急流滚滚的冰河。冰川是固体的河流。与任何河流一样,冰川在缓慢地向前流动时从山上裹挟了大量的乱石,位于冰川体两侧的乱石由于受冲力较小,通常就滞积在了冰川体的两侧。由于地球气候的变暖,冰川一点点融化消失,冰舌不断后退,这些乱石便遗留在空谷的两侧,形成了几十到几百米高的冰碛层乱石岗。

因此,要去探访冰川,首先要经过这些冰碛层乱石岗。它们就像两条灰白色的长臂伸开在山谷两旁,大部分为碎石和风化的石土堆积,土壤贫瘠不毛。一条人脚踩出的小径引导着步行者向着隐藏在空谷深处、迟迟不肯露面的冰川而去。每每探访一个冰川,在冰碛层乱石岗上的跋涉就需要三、四个小时。我们在乱石滚滚、寸草不生、似乎永远没有尽头的冰碛岗上埋头向上攀登。想到也许在仅仅一两百年前脚下还是几百米厚的冰层,很容易就可以体会到地球气候变暧对冰川的影响有多么的巨大。

U形冰川谷

在瑞士旅游胜地因特拉肯的南面。著名的少女峰脚下有一条很出名的冰川谷——劳特布龙嫩山谷。它是一条地质学上典型的U型冰川谷。瑞士伯尔尼大学地质学院的霍丁格教授告诉我,大约一亿四千万年前欧洲大陆还是一片汪洋大海,海底覆盖着厚厚的钙泥。后来一亿年前的造山运动让阿尔卑斯山脉抬升起来,山脉的崛起和皱褶是由于原来海底的沉积层受到了极大的力量而压缩变形,甚至原来海底更深层的原始岩层也被抬升,成为如今少女峰一带山峰的主要岩石。而那些相对不那么坚硬的石灰岩沉积层就成了冰川切削的主要对象。

大约在五十万年前,巨大的冰川填满了这里的山谷,庞大的冰体压力和冰雪中裹挟的巨石慢慢地向下流动,用了几十万年的时间活生生地把本来较浅的v字形山谷的两侧挖直、谷底磨平。如今人们来到劳特布龙嫩山谷口便可以一目了然地观赏到它了。

神奇的旋转溻布

有意思的是,同是在劳特布龙嫩山谷,同样是冰川的开凿作用,位于这条山谷深处的图葜尔巴克瀑布却不同,它的始作俑者不是冰川而是冰川的融水,而且它的切磨工作是在暗中进行的。也是在五十万年前的冰河季鼎盛时期,在冰川的整体以摧枯拉朽般的威力切磨山谷的同时,因日照在冰面表层产生的融水形成了一条条的小溪在冰川表面奔流,它们一旦遇到冰缝和凹陷的地方便冲了进去。久而久之,流水把冰坑越冲越深,变成了深深的冰洞。

冰川表面的融水可以沿着自己开凿出的隧道一直钴到冰川的底部,在冰体与山谷谷底岩石之间形成融水层。这一水层的存在像润滑剂一样帮助了冰川的流动。同时已经钻到冰底的水流继续寻找自己的出路,虽然再往下就是岩石层了,但流水仍左奔右突地在岩层的缝隙和薄弱之处继续切削。经过大约两万年的时间,终于在山体上钻出了一条石头隧道,这就是现在的图莫尔巴克旋转瀑布。

图莫尔巴克旋转瀑布极为奇特。它不是像其它瀑布那样悬挂在山崖边,而是藏身于大山的腹中。它是一个几百米高,几乎垂直的山洞。少女峰山巅大约24平方公里面积上的融水从天而降,在洞中发出雷鸣般的巨响。瀑布分为十阶,忽而从石洞里喷出,忽而消失在石墙的后面,忽而又冲进一个无底的深渊。威力强大的水流把洞中的岩石削磨得千奇百怪,光滑圆润。据说图莫尔巴克旋转瀑布的水流量每秒可达两万升,每年从山上裹挟下来两万多吨的砂石。

一线天光映奇量

在少女峰的南面不远的地方,是举世闻名的阿莱奇大冰川,它蜿蜒25公里,冰体面积125平方公里,是阿尔卑斯山最大的冰川。1969年人们在它的附近修建了一座大水坝,水坝造成了下游水位的改变,让冰川的另一个杰作显露了出来,这就是玛萨山涧。像图莫尔巴克旋转瀑布一样,玛萨山涧也是深藏在山岩之中的,但它不是一个黑暗的洞穴,而是像隧道一样狭窄的山谷。一线天光把冰川之水在一两万年的时间里暗中打造的杰作清晰地展现在人们眼前——千洞万壑,千回万转,令人叹为观止。

千百年旋转的奇迹

阿莱奇大冰川的山谷南侧是瑞士阿尔卑斯山另一个著名之处——马特宏峰。这里云集着十几座海拔四千米左右的山峰,冰川纵横,山势峻蛸,被称为“瑞士屋脊”。如果登上三千米的高山,冰川学中经典的地质现象,角峰、刀脊、悬谷、冰斗、冰碛堆、冰湖便比比皆是,其中最不起眼,也最蔚为奇观的要算“锅穴”。

当冰川融水沿岩石表面奔流时,水流速度很快就会产生旋涡。这种高动能的水流加上水中裹挟的砾石会长时间地在同一个地方旋转,在旋转时水中的砾石不断地磨蚀坑壁和坑底,使得石坑变得越来越深,最后形成了一个个圆形或椭圆形的像圆底锅一样的石穴。

在马特宏峰下的冰川园里有着十几个这样的“锅穴”奇观,最深的可达15米。在“锅穴”底还常常会见到一两块磨得圆圆的石球,乍一看,很像是谁故意扔下去做装饰用的。其实这些砾石曾经在这里飞快地旋转了千百年。到了冰川干涸、再没有水流进来的那一天,它们就一劳永逸地永远留在了那里。

土堵奇观

在与马特宏峰所在的山谷西面、与它平行的另一条山谷中我看到了另一个冰川遗留下来的地质奇观——冰碛土塔群。所谓的土塔,其实在世界许多地方都可以见到,它们主要分布在土壤干燥贫瘠的荒漠地区,与满目荒凉的景色相伴。而矗立在这条山谷里的土塔群却是被包围在满山郁郁葱葱的树林中。沿山谷公路一路驶来,突然在满目碧翠之中突现几座极为醒目的灰白色高大土塔,不少塔顶还顶着块深色的石帽,如同一群身穿灰白色衣裙的少女,让人称奇不已。

地质上的土塔生成需要两个主要条件,一是合适的土质,二是雨水。一般来说土质要比较疏松。其中的砂石成分大小不一,有细小的沙砾也有很大的坚石。如果空气干燥使地表的水分过快蒸发,地下的水分便会因毛细现象通过砂石间的缝隙向地表上升。在上升过程中如果遇到了顶部较大的石头,地下水便会滞留在下面,并且同时沉积下水中携带的矿物质。同时雨水不断地渗透和冲刷土壤,将石块周围松散的沙粒带走,却使石块下面土壤中的矿物质钙化从而变得坚硬。久而久之,随着周围土层的消失,石块和它下面的土柱露出了地表,并且越落越高,便成为了一座座奇妙的土塔。

冰碛土正好符合这一土壤的条件,因此这些土塔是伸延在山谷中的古代冰碛堆的遗物,这一点从同一座山岗上因山体滑落而裸露出来的内部土壤可以明显地看到。在阿尔卑斯山的一些大冰川的表面。我们也可以看到一些奇妙的“冰塔”和“冰桌”,它们同样戴着大石帽。它们的生成机理除了与土塔的生成条件有些相似外,还与局部冰雪的解冻一重新冻结的速度有关。

重返冰川时代 篇6

一颗松果引发大陆漂移

这次,给大家制造大麻烦的,还是那只视松果为毕生所求的小松鼠奎特,它与松果的追逐赛引发了地球板块分裂,原本相连的地表径自分裂开来,导致生活在冰川的希德、曼尼和迪亚哥与家人、伙伴们分开,被迫以一块流冰开始了海上漂流。

与此同时,闯了大祸的松鼠奎特还在执著地寻找松果,他无意间潜到海底发现了一个松果宝藏的地图,于是激动地踏上了寻找松果的新旅程。

此时曼尼和他的同伴们在一片汪洋中漂泊着,并在途中发现了树懒希德的奶奶。就在他们精疲力竭的时候,天上飞过一只海鸟,这给了他们莫大的鼓舞,认为陆地已经离自己不远了。

可令人意想不到的是,这只海鸟是有来头的,他是海盗船“冰舟”上的一名船员,并且专门为海盗船长哥特搜索情报。

当哥特船长得到消息后,立即决定占领曼尼他们所在的浮冰。于是曼尼和他的伙伴们被俘虏了。曼尼和他的伙伴们被绑在了桅杆上,哥特想说服曼尼加入海盗团,可曼尼只想和自己的妻子女儿会合,这可激怒了哥特。他要把曼尼一行人全部推到海里,幸好迪亚哥急中生智,和曼尼一起挣脱了缆绳,并且推倒桅杆摧毁了海盗船,驾驶着浮冰逃走了。

来自海盗的复仇

在曼尼一行人漂流一段时间后,他们发现了一个小岛,于是奋力划水驶向小岛。迪亚哥发现海盗船长哥特也在这个小岛上并伺机向他们复仇。

哥特天性暴躁,滥用武力,并且奴役了很多当地的松鼠帮他工作。迪亚哥将这一发现迅速告诉了大家,他们商讨从哥特那里夺走海盗船。

这时希德发现有人在偷听他们。正是那些被奴役的松鼠的同胞们,他们为了不被哥特抓住都躲在了树洞里。曼尼友善地向松鼠们解释他们并没有恶意,奈何这些可爱的小家伙听不懂曼尼的话。这时希德灵机一动,跳了一段古怪的舞蹈,让松鼠首领明白了他们想要拯救被奴役的松鼠。

第二天,曼尼开始安排作战方案。希德负责解开海盗船的缆绳,迪亚哥负责解救那些被奴役的松鼠。但希德因为偷吃了有毒的果子而瘫倒在一旁,没能完成任务。就算这样大家也没有埋怨他。

最后,曼尼拖着瘫痪的希德一路狂奔上了哥特的“冰舟”,就在迪亚哥狂追“冰舟”的时候,哥特的手下老虎希拉尾随其后将他扑倒。但经过迪亚格的动情劝说,希拉选择了留下来牵制哥特。

气急败坏的哥特在冰山的裂缝中找到了新的“冰舟”,对曼尼一行人穷追不舍。

海盗船上的武器专家

海盗船上的武器专家是一只巨型短面袋鼠。它们是有

史以来最大的袋鼠,站立时约有3米高,重232千克——与之相比,现生的最大袋鼠“仅”有90千克。

它们的脸比较扁平,虽然主要吃草,但是它们却有肉食动物

一样的向前的眼睛。这些袋鼠的每只脚上只有一个脚趾,有些像马蹄——这可以保证它们在森林及平原快速活动;而它们的前肢则有两个手指,指头上长着巨大而尖锐的爪。

巨型短面袋鼠约于5万年前灭绝,它们的灭绝成因肯定与人类活动有关,但直接成因则不清楚。

海盗船上的优秀船员

整个海盗船上最有用的船员无疑是一只獾,鼬科獾亚科的一种,是体型大而粗壮的动物,尾较短,吻部较尖,嗅觉敏锐。

獾有强壮的爪,多食性较杂,挖地下的蚯蚓、块

茎、昆虫和鼠类等为食。

曼尼的完美收场

曼尼和他的朋友们继续在海上航行。迪亚哥恍惚间听到了让他日思夜想的希拉的声音,与此同时曼尼和希德也都看到了他们的家人。曼尼第一个反应过来,他发现这都是海妖制造出的幻觉,危急关头曼尼调转“冰舟”救了大家。

忽然,曼尼真的听到了女儿的呼喊声,原来是哥特挟持了他的妻子和女儿。

曼尼惊慌失措,答应哥特用自己交换女儿和妻子。但等曼尼上了海盗船,哥特却变卦了,直接把曼尼绑了起来。

这时刺猬路易斯不顾生命安危救出了曼尼的女儿,曼尼趁乱挣脱了捆绑。丧心病狂的哥特要和曼尼拼个你死我活,经过激烈的交锋,曼尼打败哥特完美收场,哥特最终被海妖处理了。

小资料

《冰川时代》系列是获得过奥斯卡肯定的蓝天工作室的代表作,此前的3集叫好又叫座。影片以一群生活在地球冰川期的动物的冒险为主线,塑造了猛犸象曼尼、树懒希德、剑齿虎迪亚哥以及小松鼠奎特等性格鲜明的角色,赢得了观众们的喜爱。

如何为冰川测速 篇7

实时监测冰川的流速非常重要,上文提到的飞机和配套实验设备却仅存在于人们的想象中。政府间气候变化专门委员会的最新报告指出,到2 1 0 0年,融冰有可能使海平面上升1米,这势必会殃及低海拔国家和数百万沿海城市的居民。因此,了解冰川的融化情况可以帮助研究者预测未来。但是,大多数冰川每年仅缓慢流动两三千米,比普通人步行1小时的路程还短。即使是格陵兰岛流速最快的雅各布港冰川,每年也只流动1 6千米,平均每小时仅1.8米左右。

目前,科学家尚未找到可以一次性测算出冰川流速的新方法。现有的方法都要分两步完成——测量出冰川表面在前后两个时间的位置,再根据其位移得出平均速度。过去,研究者将桩钉固定在冰川边缘,然后在一定的时间内重返此地勘察冰川的移动情况。现在,机载雷达可以测量出冰川的位置,但仍然需要再次返回实地才可计算出冰川的平均流速。美国科罗拉多大学博尔德分校的科学家特维拉·蒙恩主要依靠卫星在格陵兰岛以及南极洲上空定时采集的数据开展研究,但测量结果仍无法一次得出。云情的变化会严重影响拍摄质量。蒙恩表示,有时需要等待数月才能获得某一区域的有效数据,而有些区域的信息根本无法获得。

这种测量技术有着很明显的缺陷。一方面,分步完成的数据采集技术需要耗费双倍的人力和物力;另一方面,冰川的移动方向没有规律可循,现有的追踪测量技术无法提供冰川的准确信息。蒙恩认为,冰盖的流动速度极其重要,是计算冰川流失的一个关键变量。假如可以一次性获得冰川流速的数据,那么数据量和精准度都会大幅提高。

然而,冰川缓慢的流速为测量工作带来巨大的困难。法国索菲亚· 安提波利斯大学(简称尼斯大学)的物理学家翁贝托· 博尔托洛佐及其同事反其道而行之,以快制慢——在光速上大做文章。

在刺耳的警笛声传来时,声波通过聚集产生高音。雷达枪(类似公路巡警使用的枪械)正是利用这种被称作“多普勒效应”的现象,向正在驶来的汽车射出无线电波并根据反射的波长测算其行驶速度。速度越快,反射回来的无线电波越密集,波长越短。然而一般的雷达枪无法用于测算很低的车速,博尔托洛佐及其同事正在研制能够彻底解决这一问题的雷达枪。

他们先是将激光束一分为二,让其中一束射向冰川之类低速移动的目标,根据多普勒效应,其波长会略微改变。这条改变了颜色的光束反射回来,在由许多长螺旋状染色分子构成的液晶中与另一条光束合二为一。染色分子的形状在光束的作用下发生改变,光速则变为低于1毫米/ 秒。

在高速下通常很难察觉两条光束的波长差,但是重新合成的光束通过延长其光程距离使相互作用得到强化,在其低速经过液晶时,人们即可测算波长差和目标物体的移动速度。博尔托洛佐及其同事已经在实验室成功监测到2×1 0- 1 4米/秒的超低速度,并足足坚持了1秒。这对通常情况下每秒流速为百万分之几米的冰川而言已经足够。

相比其他慢光技术必须在极低温条件下方可进行,这种使光速变慢的新方法在室温下即可操作,简单易行。这意味着实地运用该技术以及由此衍生出的其他技术时,不再需要携带液态氮以及庞大的冷却设备。科研人员希望未来能开发出可嵌入飞机内部的仪器,以监测格陵兰岛冰川的流速情况。

蒙恩盼望这一天早日来临。他说:“只要该仪器成功问世,我就能将其置入飞机、无人机或者卫星体内,这对我们的研究领域意义重大。这势必会大大降低人类因为对海平面上升的高度与速度缺乏了解而带来的巨大风险。

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