ios经典游戏排行榜

2024-08-10 版权声明 我要投稿

ios经典游戏排行榜(精选11篇)

ios经典游戏排行榜 篇1

随着iphone在全球的遍地开花,iOS系统研发和软件开发市场人才需求量日益增大,加之,中国市场虽然起步较晚,但是发展迅速,iOS人才的空缺现状问题目前依旧存在,诸多培训机构的兴起大大缓解了企业缺人的状况。同时,也给扎堆进入iOS行业的人广阔的门路,存在即合理,能在iOS培训行业占有一席之地,各个机构都有自己擅长的领域,既然所属教育行业,教育之本学校的理念和做法自要端正,本人就以教育本质为参考做一个排行榜。

千锋教育

千锋走到今天这个位置确实有其独到的一面,目前讲师规模不到50人,年培训的iOS和Android学员数量5000人左右,全国5个直营校区涵括北上广深四大科技城市,以千锋以往的表现及发展速度,肯定不止于此。千锋的口碑一直很好,在高速发展的几年中几乎没有什么负面新闻,这应该归功于千锋的良心教育和服务的理念,几乎学员绝大多数的问题都在内部化解了,能受到界内外人士一致肯定,必有其独到之处,但本人认为,这与其良心教育分不开,但是,就环境而言,千锋显得太过普通,虽然学习氛围确实很好,但同时避免不了空间不足的问题,近日,有消息称千锋要搬家,看来千锋也意识到这一缺点,希望这次搬家能改善这一状况。

达内科技

达内是培训机构类行业的巨头,公司的实力毋庸置疑,成立于2002年,是早一批专注培训行业的机构,十二年的历史让达内理所应当的拥有如今的规模,教学质量和授课经验有着比同行更巨大的优势,达内的培训方面有很多,Java、C++、C#/.NET、3G/Android、IOS。PHP、嵌入式、软件测试、UID数字艺术教学、网络教学及网络运营十一项课程,达内做得最好的是PHP,人才输送量很大,但个人认为,大机构都有多杂不精的通病,想想也对,单一的项目很难做到这样的规模,达内IOS领域并不突出,国内IOS开发本身起步较晚,在这方面,达内的历史优势凸显不出来,术业有专攻,达内的侧重点没放在IOS上,若论IOS,达内还在千锋和博文之下,但就其公司规模而言排在亚军确实委屈。

博看文思

成立于09年,在IOS培训机构中,博看文思的实力当属前列水平,5年的教学积累有深厚的授课经验,“产学研创”的教学模式符合企业的选才标准,在学习与实践相互结合,这是现在培训机构最为流行的教学,博看文思在这方面号称首创,博看文思背后的投资人都具有深厚背景,本人个人认为,投资大佬们的眼光一般都看得比正常人远,说明他们看好博看文思的前景,投资人薛蛮子的一次次道德问题让人无法直视,但他的眼光还是毒辣的,薛蛮子撤回投资仿佛预示着博看文思的发展或许遭遇瓶颈,博看文思在行业属于全能,iOS、Android、HTML5、Windows Phone、Linux、Web OS开发领域全都涉及,雄厚的实力让博看文思有多方面培训的资本,但本人认为,分散实力对IOS培训极为不利,博看文思若全力运营IOS在行业内应该首屈一指,博看文思没有注重教育本质的探索,多方面教学导致了多而不精,使得IOS培训在界内虽处于前列水平,但离拔尖还差一段距离,希望博看文思能更多注重到教育的根本意义,提升品质,改变不足。

无线互联

无线互联作为新创办的IOS培训机构,迎合移动互联的发展趋势,在诸多培训机构中占领一席之地,团队主创和讲师都是85年左右的年轻人,这样的年轻团队最具有活力和想法,年龄与学员几乎没差距,交流更加顺畅,“诚信办学,认真教学”是无线互联的精神,首创“智慧型”岗前教育培训体系充分展现了年轻团队的创造力,但本人认为,年轻有年轻的优势,也有其不足,尤其对于教育而言,授课的经验是积累所得,不是朝促夕就,IOS开发基础很

重要,无线互联注重视频教学,确实走在前沿,但是很容易造成学员基础不牢固,本人相信,世间没有铺好的路,都是在摸索中前进,移动互联借鉴博文打出首创教学的方法和借鉴千锋诚信办学的教学理念就是很好的例子,博采众长壮大己身,这样的前进才少走弯路,年轻团队若坚持良心办学并积极学习,这样的机构前路一片光明。

传智播客

传智播客是一家专门致力于高素质软件开发人才培养的高科技公司,依托中国最大的程序员平台 csdn ,整合了国内众多知名软件企业的资源,并邀请到任跨国公司和国内大中型企业架构师,系统分析师、企业培训师组成自己的精英团队。涉及Java、.Net、PHP、C/C++、网页设计、平面设计、UI设计、iOS等多个领域培训,其中IOS分为基础班和就业班,传智播客IOS并不是强项,班级的分类不太适合目前的发展,就本人认为,零基础教学保证就业的培训已经普遍存在于行业之中,基础和就业班的分类会拖后腿,传智的资本也算雄厚,也避免不了多杂不精的弊病,涉及方面多,自然有所侧重有所忽视,在目前iPhone火爆的情况下,传智应该把侧重点放在IOS开发上。

黑马程序员

机构名称彰显本意,就像一匹黑马腾空出世,委托传智播客进行教学实施的软件开发高端培训,致力于服务各大软件企业,解决当前软件开发技术飞速发展,而企业招不到优秀人才的困扰,黑马课程主要包括javaEE+3G安卓、JavaEE+物联云计算、ASP.Net+Android培训。主要以javaEE、.Net为主,黑马不仅着重培养学员的基础理论知识,更注重培养项目实施管理能力,并不断引入先进的技术研发最新的技术课程,这样的教学方法对的起学生,本人个人认为,黑马的教育理念端正,但是学习IOS,黑马高端开发是委托传智进行教学实施,这样便有了一定的局限性,传智播客虽然师资雄厚,但在IOS方面不是侧重环节,黑马坚持创新的教学,另外摆脱对传智的依赖,将又会是培训行业的佼佼者,希望黑马尽早完善自己的教学课程,为培训行业再添新秀。

蓝欧

IOS在中国起步较晚,专注做IOS的机构成立年头都不长,其中就包括蓝欧,蓝欧异军突起,很短的时间就占据了一定的行业份额,IOS专业水平很高,是IOS行业的潜力股,蓝欧的教育理念和教学水平有相当的水准,公司规模日益长大,坚持“让移动互联成为更多人的创梦基地”充分显示出做好移动互联的决心,开展培训项目较少,这也是IOS培训更专业,发展更快的一大原因,但个人认为,蓝欧处于上升期,目前还不太完善,离成熟的培训机构仍有差距,但是蓝欧若一直坚持正确的教学理念和高质量的教学水准,在短时间内很容易跻身前列水平。

八维教育

八维的18年教育不是唬人,是行业的元老,早前从事软件和网页设计师培训,至今积累了十几年的培训经验,如今,游戏开发、手机软件开发、IOS开发、Android开发、俄语、英语等多元化的培训带动八维的发展,同样,如上所述,多元化对公司整体有着很大好处,但对其下分支的培训极为不利,毕竟,公司还未发展到诸多方面无一不牢的地步,IOS培训八维存在与其他大规模培训机构一样的通病,侧重点的偏移使得八维的IOS在业内并不突出,落后于专注从事IOS培训的机构,另外,个人认为,八维的招生标准过于宽松,这样很难保证学员的质量,希望八维革新制度,严格把握学员的质量关,这样,对学员、对学校、对企业都有好处。

尚德机构

尚德作为全国最大的职业教育集团之一,致力于降低学习成本让学习触手可得、并提供快乐高效有价值的课程体验,与达内几乎在同一时间段建立,自2001至2012年,十年时间,尚德机构在北京、天津、上海、广州、深圳、杭州、南京等17个大中城市成立了17所分校,具有严谨先进的教学体系,卓越的师资队伍,优秀的教学资源,但严格来说,尚德是IT培训机构,个人认为,因为发展太迅速,覆盖范围太过广阔,核心业务已经很难识别,IOS在尚德的问题与达内和博文如出一辙,公司规模扩大,多元化的培训没有了侧重点,都在发展,但逐渐失去了亮点,有历史发展起来得培训机构都没能逃过这样的“厄运”尚德的迅猛发展是行业内值得学习的榜样,但尚德要明确自身优势和核心,避免到最后没有一项出彩亮点。渥瑞达

作为由海外归国人员创办,引进国外先进的3G培训技术和卓有成效的教学手段,拥有丰富的北美学习工作经验的资深3G专家执教的渥瑞达,虽是新创办的培训机构,但是致力于让中国的软件工程师享受到北美先进的IT教育。已经为国内外培养了许多优秀3G软件工程师,渥瑞达的发展更像是一个正常企业的崛起过程,经历过低迷,沉寂一段时间,又开始了上升发展的势头,渥瑞达与蓝欧情况相似,教学理念和师资力量都符合现阶段的IOS培训,很有潜力,如能保持正确的方向,上升的教育行业上流是必然的,但个人认为,在发展过程中,不足也逐渐暴露,因为一两年的教学经验不足以支撑IOS培训的快速发展,需要时间积累,渥瑞达的前景很广阔,只是现阶段还未成熟,后劲不足,但随着其发展,这些都可以弥补。IOS星工场

iOS星工场作为作为国内较早展开iOS培训的机构之一,2009年与苹果中国合作,成立了iOS星工场研发中心,开发苹果iPhone、iPad等通讯移动产品的企业级应用软件解决方案,但是随着iOS培训竞争的日益激烈,iOS星工场已经逐渐退出培训市场,对于早期的培训机构来说,iOS星工场属于行业佼佼者,但如今,已经不再面向社会招生,只接一些外包项目,就现状而言,本人认为,早先的iOS星工场占据了得天独厚的优势但是没有好好利用,后来的iOS培训市场竞争太过激烈,一些专业性强的机构以迅雷不及掩耳之势占据前列,这时的星工场想要转变已经慢了一拍,好在,iOS星工场家大业大,虽然退出iOS培训市场,但还有其他领域可以立足。

华成育卓

作为一家一家致力于android、iPhone高端3G手机软件开发为主的国家紧缺人才培养基地,华成育卓在北京、上海、武汉、杭州、苏州、成都等地均设有分支机构。具备优秀的课程研发能力、稳定的讲师团队和完整的人才培养方案,另外,本人还了解到,华成育卓在行业堪称“学费最低列的速成班”,但本人注意到了一点,华成育卓申明,提供两个月的实习机会,如果实习算就业的话,这就算文字游戏了,还有就是网上传言华成育卓“关门歇业“老板跑路,本人试着打开华成育卓的网站发现页面出现的是幸智教育,好像明白了什么,作为教育行业,同时作为企业,盈利无可厚非,但万万不要丢要教育的底线,“低学费、时间短”确实存在了太多不确定因素。

ios经典游戏排行榜 篇2

1.1 研究背景

iPhone平台以一种高傲的姿态“横空出世”,随着在新兴的几大智能手机平台中,在很短的时间内便得到用户的认可。它的盈利模式都是在苹果公司封闭的框架内完成的,作为一个完全封闭的平台,i Phone平台从硬件到软件。i Phone产品无论是硬件和软件都实现了标准化,这种封闭模式最大的好处对开发者是至关重要的。经典的“植物大战僵尸”这款游戏缔造了“上线九天狂赚百万美金”的记录,苹果公司的App Store创建了一种全新的盈利模式,实现开发者自身的利益和价值,为iPhone开发更多更好的游戏和应用,极大刺激了越来越多优秀开发者加入到iPhone平台中来。

本文详细阐述了基于iPhone平台开发的一款塔防游戏,尽管有众多开发者在为i Phone开发各式各样的应用程序,同时App Store已经有成千上万的软件和游戏供使用者下载,然而分析和总结应用程序和游戏开发技术方面的论文却很少,基于i Phone平台开发的游戏主要包括内存管理控制、程序详细设计、游戏框架设计、游戏引擎、游戏策划等。本文在完成i Phone平台游戏设计和开发的基础上,使开发者能够更方便、更快捷地进行iPhone游戏开发,对工作成果进行总结,为i Phone平台的开发者提供了借鉴和参考。

1.2 iPhone开发环境

它的开发需要具备一些基本条件,iPhone是一个封闭的系统,首先最后需要注册i Phone开发者帐号;其次需要移动设备,可以是i Phone、iPad、iTouch;再者需要下载SDK,并安装;最后需要基于Mac的操作系统,这些电脑均为苹果公司的产品,它可以是i Mac、MacBook、MacBook Pro、MacBook Air或者Mac Mini。

iPhone SDKi由以下几个功能模块组成:

(1)iPhone平台参考库。如果文档库有更新,则更新会被自动下载到本地。SDk默认包含iPhone平台开发的参考文档。通过选择Help->Developer Documentation就可以看到参考库。

(2)iPhone模拟器。为便于在没有移动设备的情况下进行iPhone应用程序的开发,对开发的应用程序在Mac OS系统下进行模拟,它是Mac OS X平台应用程序。

(3)XCode工具。XCode、Interface Builder和Instruments是该工具包括的3个关键应用程序,它是iPhone平台最重要的开发工具。

XCode继承了许多其他工具,它是开发过程中用到的主要应用程序。可以通过它来编辑、编译、运行以及调试代码。

XCode是一个继承开发环境,它负责管理应用程序工程。

通过Interface Builder创建出来的接口对象,Interface Builder是以可视化方式组装用户接口的工具,将会保存到某种格式资源文件,并且在运行时加载到应用程序。

可以通过Instruments收集应用城西运行时的行为信息,Instruments是运行时性能分析和调试工具,并利用这些信息来确认可能存在的问题。

2 塔防游戏分析

2.1 游戏背景

在魔域大陆有一个城堡,受到怪物的不断侵犯,现在城堡中的国王希望能找到一个足智多谋的军事来为城堡部署防御措施,消灭怪物,保护城堡里的平民百姓,作为奖励,国王将自己美丽的公主许配给这位睿智的英雄。

通过这样一个故事背景,增加游戏的可玩性,你将成为这位英雄,来守护你的百姓,迎娶你的公主吧。引起玩家的游戏兴趣。

2.2 游戏主线

玩家在游戏中扮演一个军事,部署防御塔来抵御怪物的进攻,保护城堡。该游戏为一款单击的塔防类游戏,以闯关为主。游戏以10小关为一大关,每一关的地图不一样,越往后,怪物等级越高,关卡的整体难度越高。游戏开始只有第一关是解锁状态,只有在前一关完成之后,下一关才会自动解锁。

玩家通过闯关和杀怪可以获得金钱,金钱用来建造防御塔或者升级防御塔。通过升级防御塔或者建造更多的防御塔来挑战更高难度的关卡。顺利防守10大关则游戏胜利,获得最后的奖励,迎娶公主。

2.3 功能分析

本游戏在游戏过程中涉及到的主要用例如下,在功能技术实现方面,软件工程主要开始于一系列建模。

进入游戏:为便于加载相关素材,玩家刚开始进入游戏时有一段视频的播放。

建造和升级防御塔:在游戏过程中需要建造不同的防御塔以及对防御塔的升级。

购买道具:在游戏过程中,玩家可以购买道具,帮助完成任务。

自动瞄准和射击:防御塔计算怪物的位置,自动瞄准怪物,以自身防御塔特性的攻击速度和力量来攻击怪物。

结束游戏:玩家也可以自己结束游戏。图1为游戏过程中的主要用例,玩家闯关成功或者失败时,程序根据条件判断终止游戏。

游戏主要功能流程如下:

游戏开始首先播放LOGO视频,同时加载主菜单素材。

LOGO视频播放完毕,进入主菜单导航界面。

进入游戏。

进入关卡选择。

进入游戏主场景。

玩家在游戏过程中的相关操作。例如选择建造防御塔、升级防御塔、出售防御塔等。

保存游戏。

结束游戏。

图2为游戏的主要功能流程图:

3 游戏设计

该游戏框架的设计是基于Cocos2D这一游戏开发框架,包括动画系统、GUI系统、物理引擎、声音系统四个部分。Cocos2D是一个iPhone游戏开发的一个开源主流框架,Cocos2D很好的封装了GUI系统和动画系统,提供了相对完善的功能,因此受到了开发者的一致好评。可以实现场景切换及动画效果,非常容易的创建精灵,从而快速的开发出游戏雏形,缩短游戏开发周期。

3.1 游戏结构设计

本游戏是一款塔防游戏,关卡有100关,对应的素材也就比较多,因此,在处理游戏逻辑、控制素材占用内存以及内存合理释放就比较关键。在最底层设计了一个类似数据库的XML文件资源体系,将游戏中关卡、怪物、武器等所有出现在游戏中的物体,都写进单独的配置文件。因为该游戏是单机游戏,每个XML文件都比较小(不大于20K),所以在读取XML文件时几乎感觉不到延迟;同时,提高了游戏的可配置性。读取后的配置文件被封装成单独的对象,游戏主场景根据关卡配置通知相应的对象创建自己本身的刚体对象,并添加到主场景中。游戏中用到的素材,都被添加到自定义的一个缓存池中,通过该缓存池,根据游戏逻辑,精确处理每个素材的释放时机。游戏的主场景中注册了一个视角控制器,用于切换游戏视角,框架的最上层是一个游戏控制器负责处理游戏主场景的逻辑。

另外,处理游戏声音被单独封装到一个工厂类中,用来统一管理游戏音效的播放。

3.2 GUI系统设计

用户界面系统设计的好坏直接影响游戏的性能,用户界面是游戏表现层最主要的组成部分,Cocos2D中有以下几个基本概念:

3.2.1 精灵和显示组件:

精灵和显示组件是显示的最基本元素。显示组件为包括Button、Label等在内的基本显示元素。其中精灵是游戏中具备一定表达能力的实体,如在游戏中,玩家控制的防御塔和系统出现的怪物都是精灵,它可以根据开发者设定逻辑,当触发某个状态时做出反应,他们可以进行行走,瞄准发射等一些动作。

3.2.2 Layer:

用于直接描绘可视元素,可以直接显示出来。游戏中的显示组件和精灵创建成功后添加到层,它可以定义出一个可视化区域来。游戏中所有的Touch事件也是在层中接收进行处理的。一个场景可以包括若干层,层是可以叠加到一起的。事件的传递可以选择在具体的层中处理相应的逻辑,是从最上层向下依次传递,通过控制每个层中事件的优先级。

3.2.3 Scene:

为游戏提供一个显示空间,继承Node,相当于屏幕。

3.2.4 Node:

显示基类,提供描绘显示等最基本的功能。

Cocos2D中另一个重要概念是导演(Director),它用一个列表来管理所有的场景,它负责场景之间的跳转,因为游戏中当前只能显示一个场景,Director是一个单例对象,全局唯一。Director就是通过控制当前应该显示哪个场景,应该显示哪个场景时,那个场景就被从列表中取出来,实现场景之间的转换。

场景的跳转分为两种:一种是Replace Scene,即一个场景完全替换掉另一个场景,此时前一个场景的内存会被全部释放掉;另一种是Push Scene,此时前一个场景仍然占用内存空间,典型的用法就是游戏暂停,暂停时将游戏场景添加到场景列表中,返回游戏还原到上一个场景。

Cocos2D设计的GUI系统有一个缺陷,为最大限度的节省程序员的开发时间,Cocos2D封装最基本显示组件过程中使用了大量的Objective-C的自动释放机制。如创建Sprite、Label等基本显示组件。而Objective-C的自动释放机制实际是一种方便处理内存的机制,其最大问题是会延缓内存的释放,通常在小型素材较少的游戏开发中不会觉察其带来的问题,但如果游戏中有很多大图片素材需同时加载,使用Cocos2D创建Sprite时问题就会显现出来。

3.3 Tile Map使用

Tile Map是一款简单的地图编辑软件,Cocos2D能加载TMX文件中的资源,使得精灵可以在地图上行动。Tile Map示意图如图3所示。

3.4 地图资源加载

遍历TMX文件中所有的对象,然后把相应的数据拿出来!每一个对象都被命名为“WayPoint#”,因为这个顺序,所以加载进行非常方便。然后,我们创建一个WayPoint类,并且设置它的位置,然后把它加到DataModel的_waypoints数组中去,方便后来查找。

当addTarget被调用的时候,我们首先获得当前的波数,然后判断是否结束。然后,我们随机产生一个“Fast Creep”或者是一个“Strong Creep”,然后基于第一个waypoint来设置它的位置。(你应该记得,如果curWayPoint是0的话,那么就会得到tmx文件中的Waypoint0所代表的位置)。最后,我们把对象tag设置为1,然后把它添加到DataModel里去。

目前”gameLogic“决定什么时候添加一个新的target,考虑的因素就是”spawnRate“,也就是怪物出现的频率。

3.5 滚动屏幕

将地图控制在一个屏幕之内,所能呈现的内容较少,所以我们选择滚动屏幕从而在一个Scene场景内可以有更多的内容。UIPanGestureRecognizer类实现了这个功能。

3.6 防御塔自动选择和瞄准目标

对怪物和防御塔,有以下3个设定。

(1)Towers应该可以瞄准离它最近的creep。

(2)Towers应该面朝着向它靠近的creep。

(3)Creeps改变方向的时候,也应该旋转身体。

要计算出tower和creep改变面朝方向时需要旋转的角度。首先计算当前的位置和参考点的位置(对于tower就是creep对象,对于creep就是waypoint对象)的向量,然后使用cocos2d的一个函数ccpToAngle得到弧度值。然后使用CC_RADIANS_TO_DEGREES这个宏转换成角度。

4 游戏实现

游戏效果演示如图4和图5所示。

5 结束语

鉴于目前iPhone游戏开发多、总结性技术论文少现状,本文详细阐述了iPhone平台游戏开发环境的搭建,总结相关论文工作成果,为了能够给相关的开发者提供借鉴和参考,对游戏设计与实现、关键技术分析等进行了详细论述。

本文详细描述了iPhone游戏开发的整个流程,主要工作包括游戏分析、游戏设计、游戏实现三个部分。并给出Cocos2D框架开发塔防类游戏的实现过程,有效地加快了游戏的开发进度。在详细设计过程中,给出了核心类的源代码,帮助理解游戏实现的过程。

像塔防之类的游戏,人机交互性好,可玩性强。这类游戏在App Store上就不会过时,增加对情节以及声音效果等方面的考虑和设计,如植物大战僵尸一样,游戏本身就具有很好的可玩性。如果最终能实现多人在线时时对战游戏,随着技术的更新和网络环境的提高,相信一定会受到玩家的认可。

参考文献

[1]Dave Mark,Jeff LaMarche(漆振,解巧云,孙文磊等译).Beginning iPhone Development Exploring the iPhone SDK.北京:人民邮电出版社,2009.

[2]Erica Sadun(漆振,解巧云,郎亚妹等译).iPhone开发秘籍(第一版).北京:人民邮电出版社,2009.

[3]XMobileApp.iPhone创意开发入门与实战.北京:人民邮电出版社,2010.

[4]Dave Mark,PJ Cabrera(王小振,王恒等译).iPhone Games Projects.北京:人民邮电出版社,2010.

ios经典游戏排行榜 篇3

最终幻想3

Final Fantasy Ⅲ

推荐指数:★★★★★

让玩家翘首期待的日式RPG经典大作《最终幻想3》终于登陆iOS平台了,虽然是新瓶装旧酒,但背景等三维图像在iPhone/iPad上均焕然一新,剧情也做出了相应的修整。 触摸的方式令游戏的操作手感更加流畅。最重要的是,原生中文支持,让玩家再次重温曾经的经典。

艾诺迪亚3:卡尼亚传人 Inotia 3: Children of Carnia

推荐指数:★★★★★

Inotia 系列的两款前作创造了销售奇迹,相信续作也一样不会让玩家们失望!在本作中,你要扮演的是一个在Carnia刚通过成人礼的男孩,在村民的祝福下与同伴一同踏上了冒险的旅程。这款2011年RPG的开年大作,画面精美,音效动听,战斗特效华丽,怪物设计细腻,让玩家进行游戏的时候非常享受。

冒险编年史

Across Age

推荐指数:★★★★☆

《冒险编年史》是一款奇幻风格的动作RPG,史诗般的故事情节和制作精良的2D画面,加上各种经典的2D动作RPG的游戏元素,让玩家很有怀旧的感觉。丰富的游戏任务和谜题,精彩的过场剧情动画,风格各异而且极富多元化的音乐,可以让玩家不由自主地投入其中。

无尽之剑

Infinity Blade

推荐指数:★★★★★

iOS上采用虚幻3引擎的大作,创造了目前iOS平台最高质量的画面,类似手势的攻击方式会给玩家更多代入感,是一款以“剑术”为核心的动作“RPG”。整个游戏剧情相对简单, 就是不断挑战BOSS。但惊艳华丽的画面和刺激的战斗,的确让人震撼不已。

地牢猎手2

Dungeon Hunter 2

推荐指数:★★★★★

《地牢猎手2》采用华丽的风格、繁多的技能装备及怪物设计,并且原生中文,极具可玩性。游戏的整体玩法类似《Diablo》,使用虚拟触摸式按键进行操作,独有的多人模式,让玩家尽享团队合作的乐趣,可以独自完成战役,也可多达4人共同历险。

仙剑奇侠传

推荐指数:★★★★☆

经典励志书籍排行榜 篇4

作者:[俄]契诃夫 / 豆瓣评分:8.9

他不太陈述意见,只是认真观察细微之处,加以描写。观察后描写,再观察,再描写。从这种姿态中,他的愤怒和悲痛静静地浮现出来了。不是愤怒或悲痛地在写,而只是凸显结果。契科夫作为一名观察者,真是非常出色啊。

2. 蟹工船

作者 : [日本]小林多喜二 / 豆瓣评分:7.5

在那之前的年代,有过战争、有过贫穷,值得写的东西比比皆是。从思想性的角度,出了《蟹工船》这样的作品。

3. 千面英雄

作者 : [美] 约瑟夫・坎贝尔 / 豆瓣评分:8.4

经常看的倒是《我们赖以为生的神话》的作者约瑟夫・坎贝尔的作品。并不是对写小说有什么帮助,仅仅是因为有趣才读的。

4. 寻欢作乐

作者 : [英] 威廉・萨默塞特・毛姆 / 豆瓣评分:8.5

这段时间我又重读了一遍《毛姆全集》。

5. 阿Q正传

作者 : 鲁迅 / 豆瓣评分:8.7

在结构上,鲁迅的`《阿Q正传》通过精确描写和作者本人截然不同的阿Q这一人物形象,使得鲁迅本身的痛苦和悲哀浮现出来。这种双重性赋予作品以深刻的底蕴。

6. 砂女

作者 : [日] 安部公房 / 豆瓣评分:8.3

在日本,我前面一代的三个重要作家,是三岛、安部公房和大江健三郎。他们当中,我必须说,我最喜欢安部,最不喜欢三岛。

7. 1984

作者 : [英] 乔治・奥威尔 / 豆瓣评分:9.3

(《奇鸟行状录》)设定为1984年,当然是因为乔治・奥威尔的《1984》。

8. 静静的顿河

作者 : [苏] 肖洛霍夫 / 豆瓣评分:9.0

我读的第一本长篇是《静静地顿河》……上中学的时候我读了三遍,因为太有趣了。

9. 众生安眠

作者 : (美)库尔特・冯内古特 / 豆瓣评分:8.1

因为知道了布劳提根和冯内古特,心想还有这样的小说啊,我觉得这极大地影响了比如《且听风吟》和《一九七三年的弹子球》。假如没有他们,我想或许就不会有那样的作品了。

10. 悲惨世界

棋牌游戏平台排行榜 篇5

很多棋牌游戏创业不一定会成功的,有很多也会失败,今天就给大家分享一个大学毕业生的失败创业历程,希望大家能够从中学到很多经验,和借鉴。

他去的第一家公司待遇非常好,月薪都有6000,但是听到同学自己开公司待遇更好。基本都能够上万,于是他就很草率的跟着那个同学到了新公司。不过那边公司做的专业和自己学的不一样,主要还是做营销为主。不过这个棋牌游戏相当自信,总觉得从小到大自己都是很顺利,没有失败过,这些营销和管理更是应该不在话下。

这个失败的创业经历告诉我们创业的想象和自己的实际是不一样的,还有自己过于乐观,和没有做好充分的市场调查,就进入了创业,因此失败。所以建议大家都要先做好市场调查才对。

人生必读经典书籍排行榜 篇6

1、《笑林广记》

游戏主人

中国画报出版社

20xx年01月

《笑林广记》,集民族传统笑话之大成者。以机趣、夸张的眼光审视世界,以诙谐幽默、通俗易懂的语言来反映炎凉世态、情趣人生。全书多取自明清笑话,语言风趣、文字简练隽永,是中国民间针对“世情”的幽默与讽刺之书,是民间智慧的独特展现。

本书以清初游戏主人为主,兼以丰富的插图与词条,融人生世相百态于书中。

2、《五味》

汪曾祺

山东画报出版社

20xx年09月

汪曾祺谦称自己不是像张大千那样的真正精于吃道的大家,只是爱做做菜,爱琢磨如何能粗菜细做,爱谈吃。在他看来,谈吃,也是一种对生活的态度,对文化的态度。他所谈的都是家常小菜。新摘园蔬、春韭秋菘、小市烹鲜、佛院烧笋、杨花儿萝卜、端午的鸭蛋、故乡的野菜,所有这些寻常吃食,在他的笔下都有了活生生的烟火气,鲜活了起来。他就像街头巷尾的寻常老者,絮叨着一日三餐的柴米油盐,话里话外都是生活的滋味。

3、《活着活着就老了》

冯唐

浙江文艺出版社

20xx年05月

这是冯唐杂文的集成,里面有那些有意思的书、有意思的人、有意思的事儿和有意思的地方,照例写得“见佛杀佛,见祖日祖”。除了收录了经典篇目《如何成为一个怪物》,还新收录了“给未婚大龄文艺女青年的六个锦囊”、“《不二》笔花四照”、“读齐白石的二十一次唏嘘”、“十信”、“三里屯前史”、“战略规划的十二大注意”、“你不可能永远尿那么老高”、“一个人的二十四史”“读林曦的三个矛盾统一”、“手稿教派”、“风雨一炉,满地江湖”、“老却成佛”、“山寨精神的群众基础”、“古玉十条”等22篇新作,近30%内容首次集结出版,堪称“终极定本”。用冯唐自己的话说,“有这本,其他版本可以送人了”。

4、《美国走着瞧》

许崧

人民文学出版社

20xx年06月

许崧对时间的飞逝怀有惊惧之心,相对于漫长岁月的这短短一生,他觉得用在哪里都是浪费——除了旅行。20xx年起,他向自己的吉普赛内心彻底投降,痛下决定与老婆双双辞了工作,过上了四处云游的生活。

美国是令他们十分惊艳的一站。这趟始于纽约终于旧金山的旅程历时三个月,可谓酣畅淋漓。在书中,许崧以他的谐趣之眼引领你在纸上游历那些“一生必去的地方”,令人捧腹不已的阅读过程一定会颠覆你对游记这一文体的印象。

5、《懒人闲思录》

(英)杰罗姆

外语教学与研究出版社

20xx年12月

《懒人闲思录》出自英国幽默名家杰罗姆之手,这位“懒人”思想家善于从“懒人”的视角静观众生世相。平谈的生活细节一进入他的文章,就会妙趣盎然,栩栩如生。在这些文章中杰罗姆运用幽默冷峻的笔触展现了19世纪英格兰的社会风貌。

人生必备好书籍

1、《古今笑》

(明)冯梦龙

中华书局

20xx年10月

《古今笑》是一部文言笔记、幽默讽刺小说集,书中内容多为真人真事,上至历代君主,下至市井百姓,各色人等,种种笑话,应有尽有。当然,笑谈只是其表象,作者无疑是希望借着嬉笑怒骂式的幽默,以矫正世风,济世利人的。书中写到的贪官污吏、土豪劣绅、地痞无赖、昏主暴君、文人雅士、智人勇者,都鲜活生动,历历在目,从他们身上好像能捕捉到今天类似人物的影子。

2、《理想国与哲人王》

王小波

陕西师范大学出版社

20xx年01月

这本杂文随笔集包括思想文化方面的文章,涉及知识分子的处境及思考,社会道德伦理,文化论争,国学与新儒家,民族主义等问题;包括从日常生活中发掘出来的各种真知灼见,涉及科学与邪道,女权主义等;包括对社会科学研究的评论,涉及性问题,生育问题,同性恋问题,社会研究的伦理问题和方法问题等;包括创作谈和文论,如写作的动机,作者的师承,作者对小说艺术的看法,作者对文体格调的看法,对影视的看法等;包括少量的书评,其中既有对文学经典的评论,也有对当代作家作品的一些看法;最后,还包括一些域外生活的杂感以及对某些社会现象的评点。

人生必看的书籍

《你只是看起来很忙》

编辑推荐

一、写给忙碌疲惫都市人的生活解压书

随着社会节奏的加快,我们总被一个又一个目标逼迫得生活忙碌、工作紧张,*后还一无所获。《你只是看起来很忙》就是和所有为此焦虑不安、彷徨迷茫的你谈谈生活、谈谈工作、谈谈未来应该选择的道路——不做生活的奴隶,跟忙乱的生活说“再见”,从此更健康、更成功、更轻松地活。

二、戳破痛点,自我觉醒,千万读者翘首以盼的一本书

生命中总有忙碌的时光:忙着升学、忙着毕业、忙着步入社会、忙着结婚生子,然后开始下一个忙碌的轮回……在这个过程中,当青春已逝,回首曾经,你我是否忙出了令自己满意的结果?面对这个功利的世界,如何摆脱瞎忙状态,让生活从此高效、有意义?《你只是看起来很忙》令千万读者翘首以盼。

三、时间管理领域专家、各大高校总裁培训班主讲申辰处女作

为什么你一直很忙,结果却还是不满意?你的努力是真的有意义,还是只是看起来很忙?被誉为时间管理领域专家、曾作为北大、清华、浙大、武大给高校总裁培训班主讲,此次首部励志作品将教会你我掌握9个成功法则,人生从此少留遗憾,不再跌跌撞撞地成长。

内容提要

“忙”成为当今时代年轻人的口头禅,无论什么时候联系,总会听到对方这样回答:忙工作,忙学习,没有时间娱乐,没有时间跟朋友聚会。事实上,他们早出晚归、忙忙碌碌,不仅没能得到老板的认可,获得升职、加薪的机会,也没能得到同事的尊重和家人的支持。他们深陷劳而无功、碌而无为的状态无法自拔,从来没有意识到要停下来反思自己努力的方向是否正确。《你只是看起来很忙》这本书结合有趣的故事阐明道理,从目标、时间、取舍、借力等方面进行全面解析,为所有正在跌跌撞撞成长的年轻人解开“瞎忙”的迷局,从此做一个淡定、高效率工作、高质量生活的人。

作者简介

申辰,成长期企业架构设计师,主攻4.0时代组织生命动力研究,被誉为时间管理领域专家。曾任北京大学、清华大学、人民大学、浙江大学、武汉大学等高校总裁培训班主讲,现任光谷智慧产业联盟秘书长、东南国际投资公司总顾问。

在企业家和高端人群平台建设领域有丰富积累;重点研究企业顶层的设计与搭建,企业升级期的调整与治理;为进入调整期组织提供专业的系统和方法支持,曾在组织顶层设计、核心竞争力打造、组织系统发力等领域获得国内外众多组织机构认可。

《时间艺术家》《深沉的故事》《驾驭4.0时代》制片人。

章节试读

阿里巴巴的创始人马云曾连续求职失败,但他不管别人的冷嘲热讽,一直坚持着。正是凭借这种坚持不懈的精神,马云最终创办了阿里巴巴并成功上市。马云曾经说:“有梦想是最开心的。要坚持自己的梦想。有梦想的人不胜枚举,但能够坚持的人却屈指可数。阿里巴巴之所以能够成功,是因为我的团队一直在坚持。有时傻傻地坚持比不坚持要好得多。”的确,梦想是需要坚持的,只有坚持不懈才有可能实现,也只有坚守梦想的人才能拥有卓尔不凡的人生。

开学第一天,大哲学家苏格拉底对学生们说:“今天咱们只学一件最简单也是最容易做的事。每人把胳膊尽量往前甩。”之后,苏格拉底给学生们做示范,并问大家:“从今天开始,每天做300 下,大家能做到吗?”听老师这样问,学生们都笑了,在他们看来,这件事情太小儿科了,如此简单的事,怎么会做不到呢?一个月后,苏格拉底问学生们:“哪些同学坚持每天甩300 下了?”90%的同学骄傲地举起了手。又过了一个月,苏格拉底问学生们同样的问题:“有哪些同学坚持每天甩300 下了?”这次,只有八成的学生举起了手。一年后,苏格拉底再一次问学生们:“有哪些同学坚持每天甩300 下?”苏格拉底问完后,偌大的教室中,只有一名学生慢慢地举起了手。这名学生就是后来闻名天下的大哲学家柏拉图。很多人都有远大的梦想与奋斗目标。为什么有些人经过努力,最终实现了梦想,成就了非凡的事业;而有的人却没有实现梦想,依然碌碌无为地活着呢? 其实,这些人之所以没有实现梦想与目标,是因为他们缺少坚持的精神,一遇到挫折和失败就轻易地选择了放弃。这样的人,往往因为一念之差与成功失之交臂。而那些实现梦想的人,内心坚强、执着,面对困难与挫折没有一丝一毫的退缩,而且一直坚持为梦想而努力打拼。 很多人羡慕天才,其实这个世界上没有天才,所谓的天才,都是长期坚持不懈地学习奋斗的人。无论是谁,要想实现梦想,就一定要坚强地面对困难,无论遇到多大的困难,都要有“咬定青山不放松”的意志。梦想的实现不是一蹴而就的,更不是一帆风顺的,在实现梦想的过程中,会遭遇无数困难和挫折。当困难绊住你前行的脚步,当失败挫伤你进取的雄心,一定不要轻易放弃,而应选择坚持下去。有一个推销员,在向客户推销产品的时候,总是遭到客户的拒绝。每次客户拒绝他时,他心里就会感觉很不舒服,但他又不想放弃这份工作。不经意间,他想起了小时候,自己戏弄青蛙时的情形。那时,每次戏弄青蛙,青蛙的眼睑非但没有闭起来,反而还一直瞪着他。由此,他恍然大悟:一个人在遇到挫折,感觉忍无可忍时,与其退缩,不如学会接受,把所有的磨难当成一种享受。这就是“青蛙法则”。当你在逐梦的路上遇到不顺时,不妨试着应用一下“青蛙法则”,学习那只青蛙直面困难的精神。每个人都有自己的梦想,要想实现梦想,一定要有坚强的意志和坚定的信念,要承受得住挫折,耐得住寂寞。德国大诗人席勒说:“只有恒心可以使你达到目的。”所谓恒心,就是持久不变的意志,是在坚持不下去的时候依然有再坚持一下的决心。

专业点评

ios经典游戏排行榜 篇7

最近一些高校图书馆公布的借阅排行榜显示, 以类型小说为代表的流行小说已经成为大学生的首选。据复旦大学图书馆2010-2011年度借阅数据库统计, 文学类图书借阅第一名是东野圭吾的《宿命》, 紧跟其后的是阿加莎·克里斯蒂的《东方列车谋杀案》, 第三名是岛田庄司的《灰之迷宫》, 第四名和第五名分别为岛田庄司《高山杀人型1/2女人》和东野圭吾的《流星之绊》。而在另一份上海交通大学图书借阅排行榜中, 排第一的是借了29次的《明朝那些事儿》, 黄易的武侠小说《大唐双龙传》以26次借阅量名列第二, 第三名的是被借了25次的网络小说《诛仙》。中南财经政法大学图书馆里最抢手的一部文学作品, 竟然是电视剧《裸婚时代》的原著小说《裸婚》。纵观这些榜单, 无一例外地没有经典作品的影子, 没有“四大名著”, 没有鲁迅, 没有莎士比亚, 没有马尔克斯, 甚至连中国当代文学中执牛耳者的余华、莫言、苏童也一并没有。只有流行小说。只有浅阅读。只有阅读消遣。难怪有老师抱怨, 现在是经典书没人借, 流行书借不到, “当经典书放在书柜上落满灰尘的时候, 流行小说短短几个月就会被翻烂。”不少业内的学者对目前大学生这种浅阅读取向忧心忡忡。“现在大学生追求浅层次的、搞笑的、图一时痛快的阅读取向是有问题的。”华东师大教授陈江说, “尽管流行作品里也有好的东西, 但因为缺乏经典阅读, 现在的大学生难免就会缺乏在哲学、社会和人生方面的思考。这不利于他们今后的成长。”

ios经典游戏排行榜 篇8

捕鱼达人 Fishing Joy

推荐理由:很爽很休闲,简单好玩

电玩城的捕鱼游戏登陆iOS了,捕鱼达人是一款让人非常上瘾的游戏,华丽丽的鱼群与哗啦啦的金币的声音让很多玩家都爱不释手,这款游戏融合了射击、经营模拟等要素于一体,玩法很简单,上手也很容易。

绵羊飞跃 Leap Sheep

推荐理由:可爱的画面,趣味性十足

游戏画面非常可爱,一群小羊从栅栏的一侧往外逃,我们的任务就是帮小羊们逃出去,点击可爱的绵羊就可以跳过栅栏,适合各种年龄段的玩家。

绵羊飞跃 Leap Sheep

推荐理由:可爱的画面,趣味性十足

游戏画面非常可爱,一群小羊从栅栏的一侧往外逃,我们的任务就是帮小羊们逃出去,点击可爱的绵羊就可以跳过栅栏,适合各种年龄段的玩家。

点点毛球

The Fluffies

推荐理由:画面精美,好玩

小毛球物理益智游戏。玩法并不是特别创新,玩家将撞在一起的相同颜色的小毛球点击消除即可,连续消除或者一次消除大量毛球都会有高高的奖分,物理引擎的应用很新颖和鲜活。

三国群殴传 Funny Sango TD

推荐理由:轻松搞怪的风格,策略性很强

以三国为背景的塔防游戏,充满策略性的兵种配合,有极高的可玩性和耐玩度。塔防游戏和中国历史文化相结合,制作水平也算相当不错,是国产游戏的精品。

掌上台球 MicroPool

推荐理由:玩法简单,画面真实

超经典的台球游戏,凭借真实的物理效果、简单的操作以及优秀的手感等特点在iOS平台上广受好评。

大鱼吃小鱼 CoolFish

推荐理由:经典游戏,画面华丽

一个大鱼吃小鱼的游戏,需不停的吃掉小鱼来让自己强大,同时要自己闪避不同的怪物。游戏简单,但可玩度不错,拥有漂亮的界面和华丽的海底场景,让你乐此不疲。

涂鸦跳跃 Doodle Jump

推荐理由:涂鸦风格界面很轻松

涂鸦跳跃是一个富有趣味的技巧性游戏,把你手中的Phone左右摇摆,利用重力感应让涂鸦弹簧小怪物跳得更高,点击屏幕可以打怪兽,还可以踩在怪兽身上让自己跳得更高。

宝石迷阵2Bejeweled 2

推荐理由:经典中的经典

宝石迷阵2也是一款经典游戏,一直被消除类游戏爱好者所追捧,华丽的画面、高可玩性、优秀的配乐,让这款游戏延续经典,成为休闲时的玩伴。

可爱小熊合集

Tappi Bear All in 1

推荐理由:画面超级有爱,mm必备

画面卡通,支持iOS4游戏中心。是多款小游戏的合集。包含Space Rush、Donut Dance、Donut Ninja、KungFu Battle、Tap Tap Jump、Chick Farm。

拯救种子

Saving SeedsHD

推荐理由:创新的玩法,很受玩家喜欢

蜡笔风格的一款游戏,寥寥几笔的构图,拥有真实的物理原理模拟。大量的谜题关卡,想要轻易通关是不可能的,来挑战一下吧。

Hungrible

推荐理由:创意十足,画面清新

只需用手指在屏幕上滑动,以奇特鲜艳的蘑菇当弹弓,瞄准Hungribles再发射弹球,目的是要喂饱Hungribles。挑战每一关的三星评级吧。

小鸟爆破 Birzzle HD

推荐理由:画面可爱有趣

十大经典励志歌曲排行榜 篇9

2、i want it that way 老歌

3、the day you went away M2M

4、don't mess with my love 同上

5、Break!Go!_Da Pump 篮球音乐

6、Say It Isn’t So - Gareth Gates

7、Baby One More Time 小甜甜比较能听的歌

8、thank you . 慵懒的DIDO

9、Drowning 后街早期经典之作,相信大家都听过.

的经典好书籍排行榜 篇10

【美】约瑟夫·布罗茨基著

上海译文出版社20xx年4月版

这本书中收录了21篇散文,有回忆录、游记、演说讲稿、诗文细读、公开信、悼文等多样化的体裁,内中审视了作者早年在苏俄以及后来流亡美国的经历,探讨了诗歌艺术的奥妙、流亡诗人的双重困境,解读和评价了他所心仪的诗人诗作……作者约瑟夫·布罗茨基(1940-)曾获诺贝尔文学奖,是俄裔美国诗人、散文家,也是一位跨越英语与俄语世界的文学奇才。本书是他去世前写成的最后一部散文集,是引导读者走进他的诗歌观、美学观,乃至伦理观和世界观的钥匙。

2.《岛上书店》

【美】加布瑞埃拉·泽文著

孙仲旭、李玉瑶译

江苏凤凰文艺出版社20xx年5月版

小说讲述了一位中年失意的男人,遭遇爱妻去世、书店危机等一系列人生挫折,陷入僵局的他在一座与世隔绝的小岛上,勉强维持一家书店,内心沦为荒岛。但一个小女孩的出现,意外成为他和几个生命之间紧紧相依的纽带,从此他的生活逐渐有了转机。作者加布瑞埃拉·泽文是颇有灵气的美国青年作家,毕业于哈佛英美文学专业,《岛上书店》是她的第八本小说。美国媒体评论这是一本关于生命、救赎以及第二次机会的小说。《图书馆日报》评价:“有趣、温柔、感动人心,不时提醒着我们阅读与爱的理由。”

热门好书籍

1.《草木缘情:中国古典文学中的植物世界》

潘富俊著

商务印书馆20xx年3月版

推开中国古典文学之门,那里有一个丰富多彩的植物世界。本书是“植物迷”与“文学迷”潘富俊多年来在田野中实地探访那些出现在古典文学中的植物的成果。书中的植物照片,多数是作者亲赴各地拍摄,而且对各类古代典籍中出现的植物品种、数量都以图表进行了细致的统计,体现了科学、严谨的研究态度。除此之外,本书的一大特色是,从植物的角度对文学史上的一些疑案提出了崭新的思考,例如对《红楼梦》《西游记》《金瓶梅》作者的分析,可谓为植物学与文学的跨学科交叉研究提供了新思路。

2.《何为良好生活:行之于途而应于心》

陈嘉映著

上海文艺出版社20xx年5月版

看点游戏排行榜 篇11

01梦幻西游

02跑跑卡丁车

03魔兽世界

04天龙八部

05完美世界国际版

06武林外传

07热血江湖

小崔点评:国内网络游戏排行榜经过一段时间的调整期,本期初显了一些微妙的变化。《跑跑卡丁车》悄无声息地占住了第二的位置,给了自我感觉一向良好的《魔兽世界》一个不小的打击。而《梦幻西游》却依旧安稳的蝉联了第一的位置。从第四位到第七位的几款游戏,虽说都有小范围的拼抢厮杀,但在大面上并为现实出太多惊人之处。新黑马依旧没有出现,局势可谓相对平稳。

韩国网络游戏排行榜

01突袭

02天堂

03魔兽世界

04特种部队

05地下城与勇士

06天堂2

07冒险岛

小崔点评:韩国方面,《天堂》的表现一直可算是可圈可点。本期,它又一举击败了势头正劲的《魔兽世界》夺得了第二的位置。受其影响,《特种部队》只好无奈的滑落一位掉出了前三甲。其实长时间以来。《天堂》家族的两位成员相继在榜单中扮演了黑色杀手的角色。说不好在哪一时段中,“兄弟”两个中就会有一个爆发威力。看来,这次《天堂2》选择了休养生息。而这样蓄势待发的威力确实不容小视。

北美网络游戏排行榜

01 Lord of the Ring Online《指环王:安格玛之影》

02 EverQuest II《无尽的任务2》

03 EVE Online《星战前夜EVE》

04 City of Villains《恶棍城市》

05 Pirates of the Burning sea《燃烧之海的海盗》

(新上榜)

06 Guild wars《激战》

07Tabula Rasa《面纱》(暂译)(上期第一)

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