《猜谜游戏》课堂教学实录

2024-07-10 版权声明 我要投稿

《猜谜游戏》课堂教学实录(共11篇)

《猜谜游戏》课堂教学实录 篇1

(课前师出谜语组织学生猜谜语)

师:猜谜游戏不仅有趣,而且能使我们变得越来越聪明。你们想怎么玩这个游戏?

生:我们可以向别的组发起挑战。

生:老师,你出谜面,我们猜。

生:可以两个组进行比赛,老师出谜面,我们在老师的耳朵边悄悄地说谜底,看哪个组猜对。

生:每个组派一名代表进行猜谜比赛。

师:小朋友们的想法都可以呀!我们就照刚才大家说的来玩今天的猜谜游戏。(学生高兴地说“太好了!”)可是今天猜谜跟平时有点儿不一样,不光要猜出谜底,还要说说你是怎么猜出来的。现在我们就开始玩吧!

第一个出谜的机会先让给我吧!老师说谜面的时候,小朋友们要注意什么呀?

生:我们要仔细听老师说。

生:我们要一边听一边想,这样才能猜出谜底。

师:哎呀,你们提醒得真对!老师说的谜面是――

叫猫不是猫,

眼被黑圈包。

竹叶是粮食,

珍贵又稀少。

生:是熊猫。

师:把话说完整,好吗?

生:谜底是熊猫。

生:我决定谜底也是熊猫。

师:是“决定”吗?

生:我确定谜底也是熊猫。

师:真不错,马上有进步了!

生:我认为谜底一定是熊猫。

师:认为谜底是熊猫的小朋友把小手举起来看看!(学生神气地把手举高)噢,这么多同学认为是熊猫啊!(大屏幕出示谜面)咦,你是怎么猜出来的呀?先自己说一说,能说出自己是怎么猜出来的小朋友才是最了不起的!

(学生练说)

师:谁会说“我是怎么猜出谜底的”?

生:我从黑眼圈、珍贵、竹叶是粮食去猜,觉得是熊猫。因为熊猫眼圈是黑的,又是珍贵的保护动物,爱吃竹叶,所以我认为是熊猫。

生:熊猫是吃竹叶的,谜面里有这句话,我就知道是熊猫了。

生:我知道熊猫是特级保护动物,谜面里说“珍贵又稀少”,所以我想应该是熊猫。

(生说自己是怎么猜出来的。)

师:你们听得真仔细,也很会动脑筋,能根据事物的特点来猜,让你们给猜中了!来,奖励你们一个可爱的小动物!

(师小结猜谜的方法,然后出第二个谜面――奇怪奇怪真奇怪,头顶长出胡子来,剥开衣服看一看,颗颗珍珠露出来。)

师:是什么呀?

生:玉米!

师:哟,都猜对了!可是方老师想问的是,刚才这个谜面你听清楚了吗?谁能来说一遍?

(一生基本上说出来,另一个学生进行了补充,说得非常完整、正确。)

师:对了,我们要猜出谜底,要先听清楚谜面。那,这个谜语你是怎么猜出来的?

(生说自己猜的谜底以及自己是怎么猜出来的。)

师拿出一个玉米实物:谁能看着玉米说说你是怎么猜出来的?(学生纷纷要求说,从整个谜面结合看到的玉米的样子来说)

师(小结):刚才呀,我们一边听一边想,猜出了两个谜语,了不起!我呢,想知道大家是不是真的会猜谜语了,所以,还要再出一个。请大家听好――

(学生信心十足)

师:尾巴像辫子。

生:是大象!大象的尾巴很长的,像辫子。

生:我猜是木马。

生:我认为谜底是猪。因为猪的尾巴又细又长,还会像女同学的辫子那样搞来搞去。

师(笑):是搞来搞去吗?应该说是――(师用手势动作演示)

生(稍思考):噢,是甩来甩去!

(师肯定该生,众生鼓掌。)

生:我认为是狮子,因为狮子的尾巴很细很长,多像辫子!

(生猜出来的谜底五花八门,还有认为是猴子、斑马、长颈鹿、老虎等。)

师肯定学生的猜测,然后说:这究竟是什么动物呢?请大家接着听――耳朵像扇子。

生:我认为是大象。因为大象的耳朵很大,像扇子,扇起来的风力可大了!

生:我确定这个谜底是大象,因为只有大象的耳朵是大大的,像扇子。

(学生一致认为谜底是大象)

师:究竟是不是大象呢?还有一句,大家仔细听――

腿儿像柱子,鼻子像钩子。

生:我确定是大象。因为大象的腿像柱子一样,鼻子长长的,会卷起来,很像钩子。

师:你看到过大象吗?在哪儿看到的?

生:看到过。我是在杭州动物园看到的。

生:我对他的回答有意见。我觉得机器狗的腿也像四根柱子,所以我认为是机器狗。

生:不对!不是机器狗,因为这个谜语让我们猜一种动物,机器狗不是动物,所以我认为是大象。

生:老师,我还有补充!机器狗的.鼻子不像钩子,还有前两句也告诉我们耳朵像扇子,机器狗的耳朵不像扇子,所以不是机器狗。(师点击出大象图)

师:大家听出来了吗,他猜谜语的方法很好!他能把整个谜面前后联系起来想一想,猜一猜,这可是猜谜语的好办法!好,奖励你一个小动物!(学生掌声鼓励)

师(小结):看来呀,我们猜谜的时候,不仅要读懂每一句话的意思,还要弄懂整个谜面的意思,这样去猜,就容易多了。否则,猜出来的谜底五花八门,就不知道究竟是什么了,对吧?谜语还有很多,你想不想再猜呀?

生:想!

师:好,我知道小朋友们准备了很多谜语,现在,小朋友来出谜语给大家猜吧!谁先来?

(一生站起来直接出谜面,师提醒:现在他给我们出谜语,他该怎么做,你能给他提个建议吗?)

生:我觉得他应该先说“请大家听好”!

生:他可以说“我给大家出个谜语,请大家听好了”。

师:建议提得不错,就这样说吧!

生:我给大家出个谜语,请大家听好谜面――有个古怪老公公,网儿撒在半空中。白天不做事,夜里捉小虫。打一动物。

师:你想请谁猜就请谁吧!

生:是猫头鹰。

生:不对。

师:你可以问问他为什么猜是猫头鹰啊!

生:因为猫头鹰晚上出来捉田鼠。

师:你认为他猜对了吗?

生:不对,因为“网儿撒在半空中”,猫头鹰是没有网的。

生:是青蛙。

生:也不对。你为什么认为是青蛙?

生:因为青蛙晚上还在捉虫子啊!

生:可是青蛙没有网啊!谜面中说这种动物是有网的。

生:我认为是蜘蛛。

生:你是怎么猜的?

生:蜘蛛把网织在树枝上,挂在半空中的,蜘蛛用网捉虫子。

生:恭喜你,你答对了!

师:出谜出得好,猜谜也猜得对,还能说出自己是怎么猜出来的,很不错!谢谢你们。谁也想出谜给大家猜?

生:今天我给大家出个谜语,谜面是:两根带子四只脚,天天夸我快长高。又装课本又装笔,又装歌声又装笑。

生:我认为是书包。

生:恭喜你答对了!你是怎么猜出来的?

生:因为你说是可以装东西的,而且可以装课本和笔,所以我认为是书包。

生:我不同意他的意见,因为谜面说什么东西都可以装,书包里不是什么东西都可以装的。所以不一定是书包。

师:其他同学怎么想的?

生:我猜是书包。因为刚才我听到谜面是说可以装笔,又有两根带子,所以我猜是书包。

师:究竟是什么呢?可能有的小朋友刚才没有听清楚谜面,请你把谜面再说一遍,好吗?

(生再说一遍谜面。)

师:听清楚了吗?现在你认为谜底是什么?

生:是书包!

师:还有没有同学想来出谜语啊?噢,都想来啊!那行,就请每个小组长带领组里的同学一起猜谜语,好吗?

(各合作小组在小组长的带领下一起出谜语、猜谜语,小组里的学生之间展开交往和交流)

师:我发现每一个小组都猜得非常认真,来,老师在黑板上给每个小组都加上“主动学习星”,这是桃子队的,这是蘑菇队的,这是向日葵队的……(师在黑板上贴出每个小组的图标,并在上面贴上主动学习星,学生很兴奋)刚才大家猜了谜语,有没有遇到有困难的谜语?

生:没有!

师:好棒啊!那好,开始不是有同学提议进行小组比赛吗?就让我们六个小组来比一比,看哪一个小组猜出的谜语多,哪一个小组说得最清楚、最流利!先在小组里商量一下,把你们组里认为最难的谜语选出来,好吗?

(各小组展开讨论,选择组里最难的谜语)

哪一个组先来?(桃子队)

你们打算向哪一个组发起挑战?

生:我们向蘑菇队发起挑战。(蘑菇队起立)

师:请其他同学当评委。

生(桃子队):蘑菇队请听好,我们的谜面是――西瓜不够大,埋在地底下。如果碰到它,马上开火花。

(蘑菇队猜不出来)

生(桃子队):其他同学有猜出来的吗?

生:我猜是地雷。因为地雷就是埋在地底下的,像西瓜,圆圆的,可是没有西瓜大。所以我认为是地雷。

生:我也认为是地雷,因为地雷埋在地底下,如果谁踩到它,它就会爆炸,那不就开花了吗?

师:他们猜得对不对呀?

生:猜对了!

师:桃子队挑战成功,我们要给桃子队加上一颗智慧星,大家说好吗?

这两位同学猜对了,老师也要送你们一份小奖品,因为你们很了不起!

师:好,下面,哪个组准备向别的组发出挑战?

(香蕉队向桃子队发出挑战,出的谜语是:细长身子大圆点,绿绿叶子黄脸蛋,每日对着太阳笑,结的籽儿嗑不完。打一植物。结果桃子队根据谜面,抓住事物的特征,猜对了)

师:香蕉队,你们想和桃子队说点什么?

生:恭喜他们猜对了!

师:桃子队的确不错,猜对了,应该给桃子队加上智慧星。其他组可别灰心,后面还有更多的谜语、更多的机会等着你们呢!现在,我想和小朋友们一起到“蓝精灵快乐谜宫”去猜谜语,愿意去吗?让我们坐上神童特快列车,出发罗!(播放伴有歌曲《火车司机》的“神童列车”奔驰前进的动画,师生一起看着画面,一起拍手唱起《火车司机》歌曲)

师:“蓝精灵快乐谜宫”到了!我们就要举行猜谜会了!大家看,蓝精灵快乐谜宫的谜语可多了!(师拉开遮着的幕布,一大片五彩缤纷的由各种图形组成的谜语园地出现在学生眼前,一下子就把学生给吸引了。)这里呀,有水果宫,有动物宫,还有更多的各种各样的谜面,同学们想不想去猜啊?哪几位同学想当水果宫、动物宫还有综合宫的宫主?(让自主要求当宫主的学生上前当各个谜宫的宫主,戴上宫主头饰)

动物宫宫主:小朋友们,我这里是动物宫,这里的谜语可多了!小朋友们如果到我这里来猜谜语,我会让你越猜越聪明!

《猜谜游戏》课堂教学实录 篇2

(一)课前准备

检查垫子,让学生在垫子上试跳,观察是否存在垫子滑等问题,检查学生服装, 安排见习生。

(二)课的导入及常规整队

组织: 四列横队

教师: 孩子们好像有点紧张,来,露出你们洁白的牙齿,灿烂地笑一笑。

教师:亲爱的孩子们,你们还记得老师叫什么吗?

教师:你们能用一个最夸张的方式和老师打招呼吗?(引导学生用夸张的方式打招呼)。

教师:来,我们玩一个反应游戏(提高学生注意力)。

教师: 这是几,知道它还代表什么吗?

学生: 棒。

教师:是“棒”的意思,老师希望你们都能得到它,并且希望你们也能把它送给你的小伙伴,好吗?

二、课的导入环节

(一)情景导入

教师: 孩子们喜欢玩游戏吗?

学生: 喜欢。

教师:胡老师也很喜欢,今天我们一起去游乐园玩游戏,好不好?

学生:好。

教师:但是呢,进行游戏时要遵守游戏规则。

(二)绕垫子热身跑

活动组织:两路纵队,带领学生绕垫子慢跑进行一系列活动

教师:现在我们坐上小巴(形象动作) 系好安全带,出发了!注意不能超速哦!注意前方,红灯停、绿灯行;过隧道(教师引导学生低头弯腰慢跑,模拟过隧道);上坡加油,腿抬起来、下坡减速,注意安全(教师引导学生高抬腿跑和小步跑);(音乐停)到站了,选一张垫子把车停好,注意安全 (教师观察随机点评:小明停好啦、晓玲也停好啦,太棒了孩子们都有序地停好了)。 大拇指送给你们!

三、课的精彩演绎环节

教师:欢迎同学们来到游乐园,现在我们要进行闯关游戏,你们敢挑战吗?

(一)第一关“我会模仿”

教师:看哪些同学模仿得最形象、生动;听要求:根据提示做出相应动作。

1.模仿小鸭子走

活动组织:两路纵队绕垫子走

教师:小鸭子走路的动作会吗?小鸭子走是大摇大摆的样子,还会发出怎样的叫声?对,“嘎嘎嘎”的叫声(教师引导原地模仿)。

2.骑马跑

教师:准备、走、驾—驾—驾(随机点评:你模仿得真形象);加油、挥动鞭子、 鞭子甩起来,驾(教师引导学生不同姿势的骑马动作);回家(音乐停)我到家了,你们到家了吗?注意安全。

3.模仿小白兔跳(略,见后文课例分析文章)

(二)第二关“我会学”(略,见后文课例分析文章)

1.双脚同时起跳,同时落地

2.双脚有力起跳

教师:小白兔跳高的本领很厉害,你们能跟着它一起跳吗?(教师示范)。

教师:老师发现这只小白兔跳得很高, 你能告诉大家你是怎样做到的吗?

学生:双脚要用力跳。

教师:哦,双脚要用力跳,来,同学们, 我们一起大声说出来,双脚要用力跳,你们敢挑战他吗?我们来比一比,看哪位同学能挑战成功。

3.摆臂跳跃练习

教师:同学们,我们加上手臂看能不能跳得更高,先看老师做一遍1-2-3跳(教师示范,正面和侧面示范)。

教师:你们的手臂用力摆了吗?我们再来试一试(教师引导练习),同学们,现在男生和女生来比一比看谁更厉害,嗯,都还不错哦,我们一起再来试试(教师引导练习, 教师语言鼓励“你们太棒啦”)。

4.落地屈膝缓冲练习

教师:小白兔跳高的时候很会保护好自己,你们也可以吗?

先看老师是怎样做的(教师正、侧面示范),落地屈膝缓冲,明白了吗?

学生:明白了。

教师:木偶人很喜欢结交朋友,现在我们到其他木偶人家里去串串门:(1)双脚原地连续跳加口令“我们都是木偶人不能说话不能动”;(2)连续向前跳加口令“我们都是木偶人不能说话不能动”。

教师:木偶人也是喜欢蹦得高高的,你们可以吗?

学生:可以。

教师对学生的练习及时点评。

5.不同方向及节奏练习

教师:小白兔跳舞的本领也很厉害,我们跟着小白兔一起跳一跳。

练习组织: 不同方向的跳跃。

教师: 我们连起来做一遍。

练习组织:前前后后、后后前前、左左右右、右右左左、开开合合、转转回回(点评 “真棒”)。

教师:同学们,你们的双脚全都跳起来了吗?

学生:跳起来了。

教师:我们再来一次!

练习组织:教师拍掌,学生边喊口令边练习(及时点评)。

教师:孩子们,现在将你们手中的垫子拼成一个大的“十”加号,看哪一组最快,这组第一名,第二名……

6.跳舞毯练习

同学们,接下来我们不比速度,比质量,比哪一组跳得最棒,还能给小伙伴鼓励和帮助。

(三)第三关“我会玩”

教师:今天玩的和平时不一样哦!听要求:遵守游戏规则;3.10秒钟把垫子摆成数字“1”。比一比哪组做得最快。

1.跳房子比赛

教师:孩子们看要求进行练习,双脚依次跳过房子,跑回去击掌,下一位同学练习,明白了吗?我们先试一遍,看哪一组最先完成(引导学生练习,观察巡视)。

学生活动:按要求,积极参与练习。

教师:X X X组速度很快,但我们要遵守游戏规则,这一组虽然速度不是最快的, 但他们能遵守游戏规则,能给小伙伴加油鼓劲,所以他们才是名副其实的冠军,恭喜你们!

2.“老狼、老狼、几点钟”游戏

教师:同学们,依次站上垫子,“老狼、 老狼、几点钟”的游戏还记得吗?

学生:“记得”。

教师: 要求双脚跳。

教师: 准备,走。

学生:老狼、老狼……

组织: 教师带领学生进行游戏(声情并茂),学生积极参与游戏,并做到双脚跳。

教师:同学们真棒,都能按时回家, 但我们最重要的是要做到安全回家。

3.课课练坐位体前屈

教师:孩子们请坐下,抖抖腿,摸脚尖可以吗?老师来看一看,哦,这名同学做得很棒,来我们跟着她一起做, 10次,开始1-2-3-4-5-6-7-8-9-10。抓住脚尖10秒钟可以吗?10-9-8-7-6-5-4-32-1。

教师: 同学们,累不累?

学生: 累(不累)。

教师:不累说明你的体力真棒,累,说明你尽了全力练习,有付出才有收获。

四、课的结束环节

1.放松

教师:同学们,我们跟着音乐来放松放松……右手拿垫,你们能像老师一样吗?你们真棒!

2.总结

教师:同学们,今天你们玩得开心吗? 今天我们学习了小白兔的什么本领?

学生:双脚跳的本领!

《猜谜游戏》课堂教学实录 篇3

口语交际:《猜谜游戏》教学设计

教学目标:

1.能大方的出迷,正确地猜谜并能把怎样猜出谜语的道理说清楚。

2.初步具有相互交流的兴趣,敢于发表自己的看法。通过自编谜语,学习观察与思考,抓住事物的特征。

3.能初步提高想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学重点、难点:

能清楚地表达自己猜谜时的思考过程。提高想象力、判断力、表达能力和识字能力。

教学准备:

学生课前收集一、二个谜语。

教学过程:

一、创设情境,激趣导入。

大家喜不喜欢猜谜语,想不想去谜语王国里瞧一瞧!王国里有很多好玩的等着大家。(课件出示儿歌)

猜谜游戏好处多,

你说我猜大家来,

丰富语言长见识,

开发智力思维活。

△过渡:猜谜语不仅有趣,而且能使我们变得越来越聪明。

二、提出闯关要求。

1.师出示谜语卡片:老师和同学们手里都有一张谜语卡片,卡片上有一、二个谜语宝宝,这个宝宝给大家发出了邀请,希望大家都能去谜语王国做客,可是他有三个问题想考考大家,解决一个问题就能得到一面红旗,得到三面红旗就可以进入谜语王国,大家想不想试一试?

出示卡片的问题:

(1)我不知道同学们是从哪里把我找出来的,能说一说吗?

(2)同学们能不能互相猜猜我是谁,谜底是什么?

(3)你真聪明能猜出我是谁,能给大家说说你是怎么猜的吗?

也可以请你上台来表演给大家看,好吗?

(谜语宝宝说:你真聪明一定能闯过的!加油!)

三、以生为主,解决第一个问题。

1.生自由发言要求说清楚说完整。

2.师生评价,对说清楚说完整的同学,奖励一面红旗。(这一要求单学生都能得到红旗)

四、师生互动,解决第二个问题。

谜语宝宝:大家说的真好,有的从课本上找的,有的从谜语书上找的,有的从同学或妈妈那里知道的,大家收集资料的途径真多。我非常高兴大家把我找出来和同学见面,接着猜猜我是谁吧!

1.同桌互猜谜语,同学们观察得都非常仔细,老师看到不少同学也准备好了自己的谜语,那你想与你的同桌一起猜谜吧!把自己收集谜语宝宝读给同桌听,让另一生猜,师巡视。参与部分猜谜活动,进行个别指导。

2.对猜不出来的可以请教别人,如果同桌都猜完了也可以猜其他同学的。

3.课堂反馈,师生互评。

如:一生提问:我的字谜宝宝是:千条线万条线落在水里看不见,谜底是什么?

另一生回答:千条线万条线落到水里看不见,谜底是:雨。

生;你回答正确。

要求学生大胆说,说清楚,对意思表达清楚语句通顺完整的同学奖励一面红旗。(这一关只要能猜出谜语说出谜底问题都不大。只要猜出一个就可以过关。)

五、解决第三个问题。

谜语宝宝说:同学们猜得真棒,真聪明,都能动脑筋猜出来我是谁,那我很想知道大家是怎么猜出我来的,加油哟!最后一关了,马上就可以带你去谜语王国了!

猜谜游戏──我说你猜。请同学当小考官,把你的谜语介绍给大家,请其他组的同学来猜一猜、说一说。

1.师示范说一个猜谜过程,如:我的谜语宝宝是:看起来是绿的,吃起来是红的,吐出去是黑的。谜底应该是西瓜。我是这样猜出来的:因为西瓜的皮是绿色的,所以看起来是绿的,西瓜切开来是红的,吃到肚子里的也是红的,可吐出了是黑色的西瓜子,所以吐出来是黑的。

2.生拿着卡片回顾猜谜过程,思考准备怎么说。(这关难度较大,给学生思考的时间。)

3.生同桌互说互评。(主要从学生猜得对不对和猜得是不是有道理来评价,为了加深学生的记忆,可以让出谜语的同学也重复一遍)

师巡视指导。

4.生汇报说,师生评价。(要求说的学生说具体明白,让别人知道你是怎么猜出来的,把你的思路说给同学听,听的同学要认真听,对不清楚的地方大胆提出疑问,及时做出评价,对说的不好的同学鼓励帮助他把话说清楚,要求不要过高意思说对就可奖励一面红旗。)

六、总结

同学们,大家顺利的闯过三关,谜语宝宝可以带你们到谜语王国去玩。播放课件:伴着音乐,一路有花有草,来到谜语王国。一个小女孩出现:“大家好,我是谜语王国的小公主,欢迎大家来到谜语王国。谜语在我国的历史可悠久了,很久以前的古代就有谜语了,后来,人们把谜语写在灯笼上,一边看灯一边猜谜,多有趣呀!”

板书设计

猜谜游戏

大声说说清楚

认真听想、大胆问

说说你是怎么猜出来的

第二课时

一、情景体验引起话题:

1.今天这节课我们开个猜谜会。小朋友的谜语卡片准备好了吗?检查。

2.你们准备的是哪一方面的谜语呢?小朋友准备的谜语真多,我们这里都像个谜语王国了。今天我们就在谜语王国里游玩,看看谁是猜谜能手。(课件出示字谜卡片、播放音乐)现在我们随着音乐,走进谜语王国了。噍,谜语王国可不好走,在我们目前有一大难关,谁来帮我们闯关。

3.你会猜谜了吗?

二、研究话题明确方法:

1.老师在大屏幕上出示自己收集到的谜语,介绍自己收集谜语的过程,并念出谜面。要求:⑴说:大声说,说清楚。⑵听:认真听,动脑想、问。

2.老师在大屏幕上出示自编谜语,介绍自编谜语的过程,是抓住了什么特点(不说出谜底),并念出谜面。

3.在老师念谜语的过程中,你认识了几个字?

4.同桌互相介绍谜语的收集和制作情况。

三、围绕话题互动交流:

1.我读你猜。老师读完谜语后,主动交流:走到一个同学面前,有礼貌地说:“请你猜猜我的谜语吧。”

2.师生对话。(注意让学生在回答时要回答完整)了解猜谜时的思考过程,或指出猜谜时考虑得不对的地方,不断提示,最后猜出。

3.你读我猜。出示另一张谜语卡,请同学到讲台上来示范怎样去猜别人的谜语,比一比谁刚才学习的时候听得最认真。其他同学配合这时该怎样说。

4.老师请猜出的小朋友在猜中者一栏中签名,并夸奖说:“祝贺你猜对了。请签上你的名字吧。”还可以怎样夸奖别人?

5.组织猜谜活动,播放轻松欢乐的音乐。前后四个同学参与部分猜谜活动,进行个别指导。

6、根据签名情况,评出十个猜谜能手,发给标志。

四、掌握技巧,试着编谜。

过渡:大家那么喜欢猜谜语,有没有想过尝试自己编谜语呢。语文课上,咱们认识了许多汉字。你们能将它们编成字谜吧。

1、学生自由组合,互编字谜。(播放音乐)

2、汇报、交流、评价。

3、出示实物,同桌互编谜语。看小朋友刚才编、猜得那么起劲,老师想加入你们的猜谜游戏中去,谁能任挑一种东西编个谜语考考老师。

五、延伸话题综合运用:

1.课后与同学交流,继续猜谜、看看你在猜谜中又认识了几个生字,签上自己的名字。谁的收获大,进行奖励。

2.认为哪个自编谜语最有意思,说说自己的意见。语文组长收集意见向老师汇报。然后对这些谜语的作者给予表扬。

六、板书设计:

猜谜游戏

大声说清楚

认真听想、问、猜

猜谜游戏作文 篇4

“大家听好了,第一谜语:身穿绿衣裳,肚里水汪汪,生的子儿多,个个黑脸膛。打一植物。”老师话音刚落,班中立即有人举手回答:“西瓜。”抢到的同学说。“对了,接下来猜个难的。谜面是:刮胡子。打一食品。”黄老师说完,很快就有人举手了。“排骨面。”有位同学说。“错了。”老师说,“是面,但不是排骨面。”这回,同学们被难住了,有的撑着额头在想,有的摇着铅笔,打着节拍在想。突然,有人说:“是刀削面。”“对了。”老师十分满意,“接下来猜一种动物。有种鸟,本领高,尖嘴爱给树开刀,树木害虫被吃掉,绿化造林立功劳,打一益鸟。”“是喜鹊吗?”一位同学以试问的语气说。“错了。”老师说,“再仔细想想。”“啄木鸟。”又一位同学站起身来说。“对了。”老师答道。

“现在,我们来猜字谜。”黄老师紧接着说,“挥手告别。”大家立即低头想了起来,没有过几秒钟,只见四(2)班的汤婷婷举手回答说:“是军字。”黄老师满意地说:“你猜对了。真棒。”黄老师不紧不慢地说:“这次给大家来个难的。戴上帽儿是客人,摘掉帽儿是军人。猜猜是什么字?”同学们真的被难住了。最后还是黄老师告诉了我们谜底,原来是“兵“字。

成语猜谜游戏 篇5

成语(chengyu,idioms)是中国汉字语言词汇中一部分定型的词组或短句。成语是中国传统文化的一大特色,有固定的结构形式和固定的说法,表示一定的.意义,在语句中是作为一个整体来应用的,承担主语、宾语、定语等成分。下面是成语猜谜游戏大全请参考!

成语猜谜游戏大全及答案

强震 …… 打一成语 答案是:天崩地裂

墙上芦苇 …… 打一成语 答案是:风派人物

墙头草 …… 打一成语 答案是:东摇西摆

墙外人 …… 打一成语 答案是:隔墙有耳

抢东西 …… 打一成语 答案是:损人利己

抢狗嘴里的骨头 …… 打一成语 答案是:夺人所好

抢劫 …… 打一成语 答案是:暴取豪夺

悄悄话 …… 打一成语 答案是:私情密语

跷跷板 …… 打一成语 答案是:此起彼落

桥头上马 …… 打一成语 答案是:走投无路

巧用边角料 …… 打一成语 答案是:别出心裁

巧遇;计分 …… 打一成语 答案是:不谋而合

切脉 …… 打一成语 答案是:扣人心弦

且听下回分解 …… 打一成语 答案是:书不尽言

妾 …… 打一成语 答案是:做小伏低

怯;愣;愿 …… 打一成语 答案是:心不在焉

窃得虎符报信陵 …… 打一成语 答案是:如愿以偿

秦桧当权 …… 打一成语 答案是:奸臣当道

秦桧的故事 …… 打一成语 答案是:坏人坏事

秦国 …… 打一成语 答案是:虎狼之国

秦淮夕照;流水映夕阳 …… 打一成语 答案是:江河日下

秦岭 …… 打一成语 答案是:崇山峻岭

秦始皇对书生 …… 打一成语 答案是:焚书坑儒

琴盒;唱片;四面楚歌 …… 打一成语 答案是:乐在其中

禽 …… 打一成语 答案是:手到擒来

沁 …… 打一成语 答案是:众星捧月

青山隐隐,秋水渺渺 …… 打一成语 答案是:眉目不清

青蛙 …… 打一成语 答案是:弦外之意

青蛙测气象 …… 打一成语 答案是:坐井观天

轻信 …… 打一成语 答案是:以耳代目

倾古雄才爱中华 …… 打一成语 答案是:叶公好龙

清 …… 打一成语 答案是:似水流年

清宫禁地无晴日 …… 打一成语 答案是:满城风雨

清官头上的镜子 …… 打一成语 答案是:明镜高悬

清华大学园林系 …… 打一成语 答案是:水木清华

清理积雪 …… 打一成语 答案是:扫除天下

清人 …… 打一成语 答案是:名满天下

清真食堂办得好 …… 打一成语 答案是:回味无穷

清浊合流 …… 打一成语 答案是:泾渭不分

清浊合流 …… 打一成语 答案是:泾渭分明

情歌 …… 打一成语 答案是:委曲求全

情侣 …… 打一成语 答案是:莺俦燕侣

情绪波动 …… 打一成语 答案是:心潮澎湃

情愿做二奶 …… 打一成语 答案是:伏低做小

请鬼干活 …… 打一成语 答案是:有钱能使鬼推磨

请喝茶 …… 打一成语 答案是:杯茗之敬

请客不做菜 …… 打一成语 答案是:空头人情

穷光蛋 …… 打一成语 答案是:身无分文

秋波浸晚霞 …… 打一成语 答案是:过眼烟云

秋天的石榴 …… 打一成语 答案是:合不拢嘴

秋天的云 …… 打一成语 答案是:变化多端

蚯蚓放屁 …… 打一成语 答案是:土里土气

蚯蚓跳舞 …… 打一成语 答案是:弯弯曲曲

泣别;楚辞;悲剧演完 …… 打一成语 答案是:不欢而散

砌墙;叠罗汉;一楼客满 …… 打一成语 答案是:后来居上

器乐合奏;民乐合奏 …… 打一成语 答案是:大吹大擂

千;欲言语又止 …… 打一成语 答案是:张口结舌

千锤击鼓 …… 打一成语 答案是:一锤定音

千斤拔;百年大树 …… 打一成语 答案是:根深蒂固

千里江陵一日还 …… 打一成语 答案是:朝秦暮楚

千里来宫 …… 打一成语 答案是:走马上任

千里通电话;千里迢迢通电话 …… 打一成语 答案是:遥相呼应

千里无归程 …… 打一成语 答案是:积重难返

千里眼,顺风耳 …… 打一成语 答案是:长目飞耳

千里坐骑看木兰;宝玉乘骑探袭人 …… 打一成语 答案是:走马观花

千年松树 …… 打一成语 答案是:万古长青

千山鸟飞绝 …… 打一成语 答案是:鸦雀无声

千姿百态相对立 …… 打一成语 答案是:势不两立

牵大虫去赴会 …… 打一成语 答案是:牵强附会

牵牛 …… 打一成语 答案是:牵着鼻子走

牵着张三进屋 …… 打一成语 答案是:引狼入室

铅球 …… 打一成语 答案是:针插不进,水泼不进

前面挨一枪,后面挨一刀 …… 打一成语 答案是:腹背受敌

前面是悬崖 …… 打一成语 答案是:穷途末路

钱 …… 打一成语 答案是:阿堵物

钱;缝纫职业 …… 打一成语 答案是:穿针引线

钱财无法清数 …… 打一成语 答案是:点金乏术

钱多位高切莫嫖 …… 打一成语 答案是:富贵不能淫

乾坤 …… 打一成语 答案是:天翻地覆

枪手 …… 打一成语 答案是:代人捉刀

强盗救火 …… 打一成语 答案是:趁火打劫

强盗抹斧头 …… 打一成语 答案是:无恶不作

强盗拍照片 …… 打一成语 答案是:贼头贼脑

强盗杀死赵公元帅 …… 打一成语 答案是:谋财害命

强盗与小偷 …… 打一成语 答案是:明抢暗偷

强行劝酒 …… 打一成语 答案是:敬酒不吃吃罚酒

有趣的猜谜游戏作文 篇6

“我猜对了!我猜对了!”猜猜我们在干嘛?不知道吧,那我就告诉你我和弟弟正在玩猜谜语游戏呢!

游戏开始了,我说:“个子不高,全身长毛,站着就走,趟下就跑。”弟弟指手画脚,抓耳挠腮,想了好一会儿,在我的提醒下终于说出了答案:“鸡毛掸子。”该轮到弟弟出题了,他说:“无风像面镜子,下雨满脸麻子,天热怀抱鸭子,天冷盖上被子。”我脱口而出:河。他不服的说:“我再给你猜一个。”我信心十足的说:“猜就猜。”他说:“谁跑步最快?”我边思考边看着他,他好像在想:哼,猜不出来吧!“我想了一会儿是不是刘翔呢?我急得像热锅上的蚂蚁,看我被闷住的样子,爸爸在一旁好像自言自语道:说曹操,曹操就到。我灵机一动,那不就是曹操吗?当我说:”我又对了。“弟弟在一旁说:”不算不算,这是爸爸提醒的。“接着,我又给弟弟猜了一个:”天上挂银灯,数呀数不清,白天不见面,晚上亮晶晶。“”星星“出乎意料的事情发生了,弟弟从来没有猜对过,现在居然猜对了,他兴奋的说:”我牛吧!“其实,弟弟也在爸爸的暗示下才出来的。

猜谜语游戏使我趣味无穷,我觉得非常有意思。

儿童猜谜游戏及答案 篇7

1. 一只绵羊四只角,夜里和你打交道,热天没它还能过,冷天没它受不了。 (打一生活用品) —— 谜底: 被子

2. 只有一根头发,用它时,头发变红,身子变短。 (打一物品) —— 谜底: 蜡烛

3. 黑黑一间房,平日不开窗,窗子一开放,把你捉进房。 (打一电子产品) —— 谜底: 相机

4. 光嘴老鸦,两脚盘花,不吃米面,爱吃面纱。 (打一生活用品) —— 谜底: 剪刀

5. 有风身不动,一动就生风,只怕秋风起,凄凉入冷宫。 (打一物) —— 谜底: 扇子

6. 长长脖子小小口,喝饱清水坐高楼,家中数它爱打扮,红红绿绿插满头。 (打一常见物) —— 谜底: 花瓶

7. 有位小伙伴,常在绳上搭,要洗手和脸,都得用到它。 (打一物品) —— 谜底: 毛巾

8. 是灯不叫灯,有电不伤人,黑夜它领路,照你认家门。 (打一物) —— 谜底: 手电筒

9. 猛将百余人,无事不出城。出城就放火,引火自烧身。 (打一日常用品) —— 谜底: 火柴

10. 倾盆大雨落下来,小小花儿手上开。 (打一生活用品) —— 谜底: 雨伞

11. 两只小船真能干,白天载人夜靠岸。 (打一生活用品) —— 谜底: 鞋子

12. 五颜六色小宝宝,味儿清香冒泡泡;不要水中一直泡,转眼身体变小了。 (打一生活用品) —— 谜底: 肥皂

13. 剖开舟两叶,内载黄金白玉。 (打一食品) —— 谜底: 咸鸭蛋

14. 红毛小子四方密,拆开房子见黄丸。 (打一食物) —— 谜底: 栗子

15. 一只牛头四只角,糖蘸筷戳。 (打一食物) —— 谜底: 粽子

16. 两兄弟,一样长,有肋骨,没肚肠。 (打一物) —— 谜底: 梯子

17. 别人皮包骨,伊是骨包皮,实在不相信,背上生肚皮。 (打一物) —— 谜底: 斗笠

18. 小时青青到老黄,千刀万剐落火房,抽筋拔骨落匣床。 (打一物) —— 谜底: 烟草

19. 腹内香甜如蜜,心中花红柳绿,白沙滩上打滚,清水河中沐浴。 (打一食物) —— 谜底: 元宵

20. 没有头,没有尾,听了多少知心话,不上人前说是非。 (打一物) —— 谜底: 枕头

21. 原从水里生,不敢水里行,人人都要我,无我事不成。 (打一物) —— 谜底: 盐

22. 一个鲫鱼两个头,挖出肚肠还会走。 (打一物) —— 谜底: 梭子

23. 一物生来甚奇巧,里长疙瘩外长毛。 (打一物) —— 谜底: 蓑衣

24. 驼背老公公,趴在河当中,背上有人行,腹下也可通。 (打一物) —— 谜底: 桥

25. 一只没脚鸡,立着从不啼。吃水不吃米,客来敬个礼。 (打一物) —— 谜底: 茶壶

26. 四四方方一块田,零零碎碎卖铜钱。 (打一食物) —— 谜底: 豆腐

27. 有皮无肉,几根瘦骨,摇摇摆摆,风头出足。 (打一物) —— 谜底: 扇子

28. 你哭他也哭,你笑他笑,正面看得见,背面找不到。 (打一物) —— 谜底: 镜子

29. 有胳膊,没有手,见人来了他就搂。 (打一物) —— 谜底: 椅子

30. 四四方方一间屋,百个大头住当中,两块黑墙分左右,大头挨个往前冲。 (打一物) —— 谜底: 火柴

31. 一条蛇,响哗哗,吃木头,屙雪花。 (打一物) —— 谜底: 锯

32. 爷娘两个,都是有头有脚;养个儿子,却是没头没脚。 (打一物) —— 谜底: 蛋

33. 哥送妹妹去田洲,哥妹并无半句留,哥忧谷米珍珠贵,妹忧谷米无人收。 (打一物) —— 谜底: 稻草人

34. 一个罐,扭鼻梁,里面盛着油盐糖。 (打一食物) —— 谜底: 包子

35. 大肚白汉,天天相见,不会说话,只会吃饭。 (打一物) —— 谜底: 碗

36. 店主教我请客,天明请到天黑,到底来不来,我可不晓得。 (打一物) —— 谜底: 招牌

37. 小小缺口剑,天天带身边,若将它丢失,难以把家还。 (打一物) —— 谜底: 钥匙

38. 白白的,硬硬的,烧过还是生的,浇上水就成熟的。 (打一建筑物) —— 谜底: 石灰

39. 生在高山,立在平地,不读诗书,一身文气。 (打一物) —— 谜底: 石碑

40. 外面圆,里面空,钻进去,暖烘烘。 (打一物) —— 谜底: 帽子

41. 不是鸟儿天上飞,张开翅膀行万里。 (打一交通工具) —— 谜底: 飞机

42. 圆圆像西瓜,有黑又有白,脚来把它玩。 (打一运动用品) —— 谜底: 足球

43. 薄薄一张口,能啃硬骨头。吃肉不喝汤,吃瓜不嚼豆。 (打一日常用品) —— 谜底: 菜刀

44. 各种造型娃娃爱,小手一松看不见。 (打一玩具) —— 谜底: 氢气球

45. 小小一本书,一天看一页,看完这本书,大家过新年。 (打一物品) —— 谜底: 日历

46. 小小人儿细又长,五颜六色花衣裳。 (打一工具) —— 谜底: 粉笔

47. 小小飞机有尾翼,身子活似磁感器。 (打一气象用具) —— 谜底: 风向标

48. 三角四楞长,珍珠里面藏,想尝珍珠味,解带剥衣裳。 (打一传统食物) —— 谜底: 粽子

49. 身材细又长,头上长着毛。 (打一日用品) —— 谜底: 牙刷

50. 告别蛇年 (打一种机械名称) —— 谜底: 马达

51. 天生雅骨自玲珑,能画能书点缀工。毕竟卷舒难自主,只缘身入热场中。 (打一物) —— 谜底: 折扇

52. 我有一张琴,琴弦常在腹。任君马上弹,弹尽天下曲。 (打一物) —— 谜底: 墨斗

53. 鹤发童颜 (打一风俗食品) —— 谜底: 长寿面

54. 色彩各异像颗糖,擦去字迹不怕脏。 (打一学习用品) —— 谜底: 橡皮

55. 圆圆滚滚白胖子,轻轻一戳吐黑籽。 (打一节日食品) —— 谜底: 汤圆

56. 竹做身,毛做头,乌盆里尝鲜,白纸上嬉游。 (打一物品) —— 谜底: 毛笔

57. 肚子圆又圆,长的像元宝。 (打一食物) —— 谜底: 饺子

58. 小马个不高,有脚不会跑,宝宝骑上去,前后摇啊摇。 (打一娱乐设施) —— 谜底: 木马

59. 十蒸九晒肉儿厚,酸甜适度好入口。 (打一食物) —— 谜底: 话梅

60. 两只小口袋,进出不分开,要想买一只,那可没的卖。 (打一生活用品) —— 谜底: 袜子

61. 三个兄弟,两高一矮,爱穿红衣,过年才换。 (打一常见物) —— 谜底: 对联

62. 黑黑一堵墙,形状长又方,老师讲课时,有它才便当。 (打一教学用品) —— 谜底: 黑板

63. 小小口袋冬天戴,白天把人四处载。 (打一生活用品) —— 谜底: 袜子

64. 形状不一脸光亮,穿好衣服照模样。 (打一生活用品) —— 谜底: 镜子

65. 没根没叶不开花,房檐底下结个瓜,虽说熟透吃不得,过了正月才吃它。 (打一物) —— 谜底: 灯笼

66. 一个小方块,六面彩色墙,转来又转去,变化最无常。 (打一物) —— 谜底: 魔方

67. 别看穿得好,是个大草包,整天床上卧,从不下地跑。 (打一物) —— 谜底: 枕头

68. 生来个头小,喝油不吃草,不用还冷静,一用就火冒。 (打一物) —— 谜底: 打火机

69. 打开一大片,放在床上面,夏天受欢迎,冬天放一边。 (打一物) —— 谜底: 凉席

70. 圆又圆,扁又扁,脊背上面长个眼。 (打一物) —— 谜底: 锅盖

71. 身体洁白如玉,心里花花绿绿,白沙滩上打滚,清水池中沐浴。 (打一食物) —— 谜底: 汤圆

72. 有面无口,有脚无手,又好吃饭,又好喝酒。 (打一物) —— 谜底: 桌子

73. 出生在树里,安家在庙里,敲打在头上,委屈在心底。 (打一物) —— 谜底: 木鱼

74. 飘在空中,一线相通,只怕下雨,不怕刮风。 (打一物) —— 谜底: 风筝

75. 小被子,白花花,捂鼻子,盖嘴巴。 (打一物) —— 谜底: 口罩

76. 盘着像条龙,口吐一点红,飞虫见我怕,一夜无影踪。 (打一物) —— 谜底: 蚊香

77. 模样像耗子,尾巴长又长,肚里有盏灯,办公常用它。 (打一物) —— 谜底: 鼠标

78. 出门兜里装,兄弟姐妹多,粗看都一样,细看各不同。 (打一物) —— 谜底: 钥匙

79. 小时长,老时短,口吐黑血。 (打一物) —— 谜底: 铅笔

80. 小小毛驴不吃草,光有骨头不长毛,有人骑它它就跑,无人骑它它站着。 (打一物) —— 谜底: 自行车

81. 造起三个角,打开四个角,不是铜的,是铁贴的。 (打一物) —— 谜底: 膏药

一年级下册《猜谜游戏》教案分析 篇8

一年级下册《猜谜游戏》教案分析

教学内容:人教版一年级下册“语文园地

(五)”中的“口语交际”──《猜谜游戏》。

教学目标:

1.通过猜谜游戏,对学生进行口语交际训练。

2.通过猜谜游戏,让学生初步学会大方、有礼貌地请人猜谜。

3.通过猜谜游戏,激发学生学习兴趣,开发学生智力,巩固拓展识字,提高学生的想象能力、判断能力、表达能力、识字能力和口语交际能力。

教学重、难点:在猜谜游戏中进行口语交际训练,并初步让学生学会大方、有礼貌地请人猜谜,在口语交际中提高学生的想象能力、判断能力及表达能力。

课前准备:

1.多媒体课件。

2.六个词语标示牌。

3.若干“聪明星”和“礼仪花”。

4.学生每人搜集至少两则谜语,多多益善,记住谜面和谜底,做到谜底保密。

【评析:谜面以事物的特征来影射,形象生动便于记忆。语言讲究押韵而有节奏,读起来琅琅上口。“猜谜”是一年级学生非常喜欢的一种游戏。课前发动学生搜集谜语,这是他们能做、乐意做的一件事。“每人至少搜集两则谜语”,让每个学生都有参与交际的资本。“多多益善”,大大激发了学生的学习兴趣和学习热情。“记住谜面和谜底”,使学生主动地去认读、思考、识记,一方面巩固了已学的汉字,另一方面碰到生字能主动地去识记。再者,学生在记住谜面和谜底的同时也理解了语言的内涵。“做到谜底保密”,看似不经意的一句话,对学生来说是学习的一剂“强力剂”,大部分学生会主动思考,选择一些他们认为新颖的、不是人人知晓的谜语,这样,他们就会在大量搜集的基础上进行筛选,自主学习的效果就更好了。】

教学过程:

一、分组命名,热身交际

1.学生分小组坐好,每组分别以“百花盛开、桃红柳绿、山清水秀、莺歌燕舞、泉水叮咚、蓝天碧野”等词为名。

2.请同学们记住自己的组名,大方地告诉大家“我是XX组”。

3.今天,老师和“百花盛开”、“桃红柳绿”、“山清水秀”、“莺歌燕舞”、“泉水叮咚”、“蓝天碧野”组的同学们一起来玩“猜谜游戏”,好吗?(出示课题,齐读)

【评析:以小组形式进行教学和游戏,便于学生人人参与,竞争合作、组组互动,让学生有充足的时间,有更多的机会讨论、交流,在合作学习中感受集体的智慧,体验合作学习的快乐。每组分别以一个词语来命名,一方面有利于小组学习、游戏的开展,另一方面提供给学生一次巩固词语、积累语言的机会,向大家介绍自己的小组,这本身就是一次交际热身。】

二、师生示范,学习交际

(一)进入情境,了解谜语构成:谜面、提示和谜底

a.我请大家猜个谜语。

b.请听谜面。(课件出示:谜面──身穿小黑袍,尾巴像剪刀,冬去春又来,捉虫本领高。提示:打一飞鸟)

c.恭喜你,猜对了!(课件出示谜底:小燕子)

d.真是聪明的孩子,奖你一颗象征智慧的“聪明星”。

【评析:虽然一年级学生已经掌握了一定的语言知识和技能,但是一旦要他们进入具体现实的语境中,他们往往表述含糊,交流不畅。因此,教师必须就具体的语言环境,严格规范自身的交际用语,让学生在模仿中学习交际,引领学生学习规范的交际。首次出现的谜语是学生人人皆知的《燕子》,目的是激发学生参与交际游戏的兴趣,初步感受怎样大方、有礼貌地请人猜谜语,以及当别人猜对谜底时,及时地称颂、肯定。】

(二)再次猜谜,学习大方、有礼貌地请人猜谜语

1.老师再请大家猜个谜语,在听谜面的同时,还要注意听老师是怎样请大家猜谜语的,是不是很有礼貌。

a.我请大家猜个谜语。

b.请听谜面。(口述谜面:天生一个小家伙,自小生长在泥窝,算来年纪不算大,可是心眼儿却真多)

c.恭喜你,猜对了!能说说你是怎么猜出来的吗?

d.对不起,你错了,请再仔细想一想。(重复谜面进行提示)

2.想想,老师刚才是怎样请你们猜谜语的?

先说“我请大家猜个谜语”,再说“请听谜面。”

当你们猜错时说“对不起,你错了,请再仔细想一想。”

当你们猜对时说“恭喜你,猜对了,能说说你是怎么猜出来的吗?”

你们说老师请你们猜谜语时有礼貌吗?奖我一朵“礼仪花”好吗?

【评析:再次出现的谜语是一则语言非常浅显生动但谜底不是很常见的“藕”,重点还是启发、引导学生学习怎样大方、有礼貌地请人猜谜语,学习交际的方法。教师通过具体、细致地示范,引导学生学会交往,学会正确使用礼貌用语,学会自然大方、和谐得体的交际体态语言。“能说说你是怎么猜出来的吗?”意在要求学生学会倾听。认真倾听是口语交际中的基本素养,只有当学生耐心而专注地听人表述时,才能把话听清楚、记准确,才能做出准确的反应。“猜谜”不可能每次都一猜就准,因此,教师在此环节中特意让课堂出现猜错谜底的现象,更好地引导学生如何具体、灵活地交际和互动。】

(三)尝试主动、大方、有礼貌地与人交际

1.你们也想得“礼仪花”吗?谁能大方、有礼貌地请老师猜个谜语?

(根据学生表现适当作点评)

2.还有谁也能大方有礼貌地请同学们猜个谜语?(随机点评)

【评析:让学生尝试交际,目的是检测学生学习的效果,同时也及时反馈交际中可能出现的问题,以便更好地、及时地加以指导、纠正。】

三、小组活动,练习交际

1.同学们的脑子里有许许多多的谜语,现在请每个同学都大方、有礼貌地请小组同学猜谜语,之后每组评出最佳“聪明星”和“礼仪星”。

(小组交际,小组评价)

2.请每组的最佳“聪明星”和“礼仪星”为大家展示他们的风采。(为“礼仪星”、“聪明星”颁奖,并展示猜谜语的交际过程)

【评析:一堂口语交际课要让每个学生的交际能力都有所提高,就必须让每位学生参与交际、练习交际。通过小组合作交际,省时而且高效。每个学生在小组中都有表现的机会,有学习的机会。小组评选最佳“聪明星”和“礼仪星”的过程,能更好地培养学生倾听、判断和辨别的能力,又能深层次地进行口语交际。】

四、创设情境,灵活交际

今天,同学们能大方、有礼貌地请老师、同学猜谜语,你能大方、有礼貌地请爸爸、妈妈、爷爷、奶奶猜谜语吗?试试吧!

(创设情境进行交际,并随机点评)

五、课外拓展,生活交际

回家大方、有礼貌地请家里人猜个谜语。

有趣的猜谜游戏作文400字 篇9

猜灯谜活动终于开始了!一眼望去,人山人海,好不热闹!千姿百态、色彩缤纷的花灯下面挂着五花八门的灯谜,真让人眼花缭乱。我像泥鳅一样从人群中滑出来,迫不及待地跑向灯谜中心区,想看看灯谜是什么样的。

细细观察了一番,我发现灯谜的正面是谜面,由数字和文字组成,背面是一个红彤彤的福字。我随手抓了一个灯谜,上面写着二三四五六七八九(打一成语)。我的眼睛骨碌一转,马上就得知谜底是缺衣(一)少食(十)。答案是&ls缺衣(一)少食(十)。因为谜面上没有&ls一和&ls十,所以就是&ls缺一少十,它的谐音就是&ls缺衣少食。我兴高采烈地对工作人员说。对了!万岁!我高兴得像袋鼠蹦了三尺高。

随后,我满怀成就感地在灯谜区逛了起来,看见人们有的托着下巴在思考,有的急得抓着脑袋,还有的正眉头紧锁,绞尽脑汁地想着,真是千姿百态呀!

《猜谜游戏》课堂教学实录 篇10

【教学内容】

北师大版四年级下册第6单元P79-81,谁先走。【教学目标】

1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。

2、能运用事件发生的等可能性原则,判断简单的游戏规则的公平性。

3、能设计对双方都公平的游戏规则 【教学重、难点】 能在具体的游戏中,理解事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。可以运用学到的知识和技能设计并说明公平的游戏规则。【教学过程】

一、谁先走

1、师:张老师知道同学们都喜欢下棋。那么两个人在下棋时,你们怎样决定谁先走棋呢?

生1:我们用“剪刀、石头、布”。生2:我觉得可以用掷硬币的方法。生3:围棋中我们用的是才棋子的个数。

师:你们都很有办法!笑笑和小明就为谁先走而烦恼着。

2、师:笑笑想了一个“掷骰子”的办法,她提出的游戏规则是:点数大于3,小明先行;点数小于3,笑笑先行。师:你们觉得这个办法公平吗?

(生开始议论纷纷,有的说公平,有的说不公平)师:说不公平的同学,能说说为什么不公平吗?

生1:骰子有6个面,所以可能出现1、2、3、4、5、6这六种可能。(师:然后呢?有同学补充吗?)

生2:你看,点数大于3的情况就有3种可能:4、5、6,而点数小于3的只有2种可能:

2、1。所以小明先走的可能性大。师:听清楚了吗?所以你认为不公平,对吗?(生:对)

师:那到底是不是这样呢?我们来做个试验。我们每个4人小组掷10次骰子,然后把数据记录下来。

生1:我们掷了10次,有6次小明先行,有4次笑笑先行。生2:我们掷了10次,有5次小明先行,有5次笑笑先行。但是我想多掷几次,小明先行的机会次数会多。师:大家同意他的想法吗?下面我们每组每人再掷10次,然后把全班的数据加起来,看情况怎么样?(全班活动,然后数据汇总)

3、师:总次数480次,小明先行有298次,笑笑先行有182次。看来,确实是小明的次数要多一次。这是什么原因?哪个组的小朋友愿意来给大家分析一下。

数学11组③号:骰子有6个面掷出1、2、3、4、5、6都有可能。而点数大于3有3种可能,就是4、5、6。

Ps:抛出笑笑的设计 的规则,让学生思考 这个规则可不可行。

Ps:没先到学生一眼 就看出来不公平,看 来我太低估孩子的 能力了,所以要相信 学生。

Ps:没想到小杨同学 说出了这样一句话: 多掷几次,小明先行 的情况就越明显。

Ps:在统计次数时,现场有些混乱,主要 是自己没有控制好,下次一定注意改变 方法。

数学11组①号:还有,点数小于3有2种可能,就是1、2。所以,掷出点数大于3的可能性大。

师:那就说明了什么?谁先走的可能性大呢? 全班:小明先走的可能性大。游戏不公平。

师:真厉害,同学们不仅通过试验得出了结论,还分析出了原因。这个办法确实有些不公平。你们能修改笑笑的方法,使它对双方公平吗?(要求:小组交流讨论,试着修改笑笑的方法,使它对双方都公平。)

(全班展开激烈的小组讨论)

师:哪个组愿意来说说你们是怎么修改的?

数学小组7组③号:我们组认为可以这样规定,大于4点的话,就小明先行,小于3点的话就笑笑先行。

数学小组7组②号:这样的话,小华先走的可能就有2种情况,而小明先走的可能也是2种情况。

师:其他同学对他们的方法有疑问,他们的方法公平吗?

数学小组3组:我认为他们的方法公平,因为大于4点的就只有5、6两种可能了,而小于3的可能不变,还是1、2,所以公平。但是我们组有更简单的方法。

师:请你们组上来说说你们的方法。

数学小组3组①号:我们组是直接给笑笑增加一种可能,就是小于3点或等于3点的都让笑笑先走,这样笑笑先走的可能性就有3种,而小明也是3种,这样就公平了。

师:其他组认为这一组同学的方法怎么样?

数学小组12组:他们的方法和我们组的一样。我认为他们组的方法很好,也是公平的。师:还有其他意见吗? 数学小组4组:我认为3组的方法比7组的方法简单。直接就让小华包括3点就增加了笑笑先行的可能性。

师:你们觉得呢?(全班:是。七嘴八舌:我们也是这么认为的。)

4、师:这时,我们的淘气也来了,他认为掷骰子太麻烦,掷硬币更简单些。正面就笑笑先走,反面就小明先走。(课件出示)请大家先想一想,你觉得公平吗?(先独立思考,再小组交流)

数学小组1组②号:我们觉得公平,因为掷出硬币后出现正反面的可能性一样大。

师:大家同意吗?(同意)可能性一样大。这个词用的真好。数学小组10组①号:在体育比赛中,经常出现这种方式。

师:你真是个细心地孩子,而且你还很爱体育。但光说好像并不能说服我,那怎么办呢? 生:我们来试验一下。

师:说的真好,有了想法,我们要来验证我们的想法,看看对不对,这就是我们数学中常用的猜想-验证的思想。师:每个组每个人抛10次,看看结果,然后我们再统计全班数据。(经过试验,发现全班480次,正面268次,反面212次。)师:在试验时,有时可能会出现误差,但是大致上,正面和反面

Ps:现在觉得当时这 句追问相当到位。

Ps:请了若干组上来 汇报,但都是②号③ 号或者①号在发言,④号发言的基本上 没有。

Ps:没想到这里居然 有小组直接提出了 自己的意见。

Ps:基本上其他小组 都认可了3组的方 法。

Ps:小梁同学爱运动,所以他知道体育比 赛中经常出现用硬 币的方式来决定谁 先选择。

出现的概率是一样的。看来这个方法是公平的。(小结)

二、设计公平游戏规则

师:在生活中,我们还可以利用转盘设计对双方平的的游戏规则。甲是笑笑设计的转盘,乙是淘气设计的转盘(课件出示),小组讨论,请你设计讨论,使游戏对双方公平。小组讨论,汇报。数学小组2组①号:笑笑设计的转盘,是把转盘平均分成了两份,所以规则可以定为:指针指向蓝色时一方先走,指向黄色时另一方先走。

师:那淘气的呢? 数学小组5组②号:淘气是把转盘平均分成了四份,蓝色的占两份,黄色的占两份,所以规则也可以定为:指指针指向蓝色时一方先走,指针指向黄色时另一方先走。师:同学们回答得都很好,你们还能利用转盘设计一个对方都公平的游戏规则吗? 生:能。

(学生自由设计规则后汇报。)数学小组8组号②:我们组把转盘平均分成8份,分别图上红色和蓝色,各占4份,指向蓝色时一方走,指向红色时,另一方走。师:大家觉得他的方法怎么样?(S:有些说好,有些说自己组还有更好的,由于时间关系,我就请了这一组来汇报。)

三、课堂小结

这节课你都有哪些收获? 生:我知道了有些游戏规则不是公平的,我们要把游戏规则设计公平。

生:我知道了抛硬币这个方法是公平的。(时间关系,就请了这2个同学)

师:课下设计一个对双方都公平的游戏规则和你们的家长玩一玩。好,下课。

教学反思:

《游戏公平》这节课通过“掷骰子”、“抛硬币”、设计转盘”等这一系列的活动,让学生在活动中获得直观感受,从而体会事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。

1、创设喜闻乐见的游戏情境,激发学生学习兴趣。

本节课,以游戏为链条,把数学知识内容融入到游戏之中;通过认识游戏必须要有规则才能进行,有了规则还要让规则公平才能使大家接受。这样层层深入,把学生带入到兴趣盎然的探索知识内涵的情境当中,让学生在不知不觉中对数学知识产生了兴趣。

2、让学生经历猜测、验证的过程,体会游戏规则的公平性。

本课的内容具有活动性、过程性、体验性的特点,因此我注重让学生亲自从事试验,引导学生收集试验数据、分析试验结果,在活动的过程中体会等可能性及游戏规则的公平性。学生在之前的

Ps:这里试验后,结 过果有些出入,真高 兴当时没有慌乱,想 到了误差,就直接这 样说了。

Ps:转盘的设计,就 比较简单了。学生基 本上轻松就回答出来 了。

Ps:突然发现时间不 够了,就只请了一个 组的同学。

Ps:小遗憾:时间不 够,还有每组的③④ 号回答问题较少。

提问中提到了掷骰子、掷硬币、抛瓶盖的办法,这正和笑笑、淘气 的办法一样,因此顺势组织学生讨论方法是否公平。因为学生要亲 自通过实验,他才能有更好的体会,所以我在课堂上让学生展开了 抛瓶盖的实验。每个小组抛瓶盖12次并记录实验的结果,在课堂 中,学生就可以通过数据来分析自己的观点,从而避免了浮于表面 的讨论。这个活动做到了人人参与,也为课堂教学节约了时间,教 学也更有效。通过讨论以及学生的实验数据,得出抛瓶盖是公平的,学生从而了解到所谓游戏公平,要做到等可能性。

3、设计有层次的练习,让学生学以致用。

在学生收获新知的同时,设计了一些相应的练习。第一个层次,学生能判断游戏规则是否公平。第二层次,学生修改不公平的游戏 规则。第三个层次,学生对生活中的一些现象进行分析。第四个层 次,学生会设计公平的游戏规则。这样,通过一系列的练习,既让 学生巩固新知,又能更好的把新知运用到解决一些实际问题中去。

总的来说,本课教学通过“提出问题——试验验证——分析数据— —修改规则——设计新规则”让学生充分地参与活动的全过程,逐 步加深学生对等可能性及游戏规则公平性的体验和感受。同时也让 学生在活动中体会:真知来源于实践,要用事实来说话,试验起到 了验证的作用,是一种很好的学习方法。通过本课的学习还让学生 体会到学习数学能使我们拥有一双明辨事件真伪的眼睛,使学生获 得较为积极的情感体验。

不足之处:

因为是堂活动课,所以本堂课的课堂组织要进行的十分严密,要充分的调动学生学习的积极性,但是对于学困生来说还是留有一 定的遗憾,因为他们不善于总结,也不太善于与同学进行交流。所

你做我猜游戏作文实录 篇11

今天,我们上了一堂有趣的成语游戏课——“你做我猜”。

在老师讲明了游戏规则后,请第四组派了两个人,一个表演,一个猜。老师出示了一张成语卡片“笑里藏刀”,全班同学立马奸笑起来,还学着拿菜刀的样子,可猜的人说是“兴高采烈”,我们听了哄堂大笑。为了提醒猜的人,我故意发出“吓吓吓…”的笑声,并做了个手上拿着大剪刀的样子,可猜的`人一头雾水,压根儿猜不出,说不出所以然,看来我表演得不够到位。最后,我们无奈地不约而同说出了“笑里藏刀”这句话。

轮到我们组了,我们派出了两个实力派。我们组要猜的成语是“愁眉苦脸”,只见做动作的人拼命的皱着眉头,一会儿叹气,一会儿跺脚,可猜的人就是猜不出来,白浪费了表演的人的表情了。后来公布答案了,一听结果猜的人恍然大悟,气得直骂自己笨,这情景真让人忍俊不禁,笑得岔了气。

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