交互设计在新媒体展示设计中的应用论文
1.1 从被动阅读到主动阅读
传统的展示设计采用陈列式将展品和展项信息机械地传播给观众,却忽视了观众的感受,使观众只能被动地接受展品和展项信息;而新媒体展示设计重视观众的感受,并通过多种技术手段使观展变得有趣,使观众愿意主动去了解展品和展项信息,并将自己的观展感受反馈给展览方,与之形成自然高效的互动。
1.2 从单向参与到双向互动
传统的展览是单向的信息传播;而新媒体展示设计则更加重视观众的参与度,形成了以观众为核心的双向或多向交流,满足了观众的好奇心,使观众与展览方达成了共识。
1.3 从单一感官到多重体验
传统的展览以图片和文字叙述为主,通过视觉传达信息,缺乏互动性,较为枯燥,内容也不易理解;而新媒体展示设计应用了多种技术来拓宽了展示手段,通过声、光、电、影像、数字等元素在新媒体展示设备中的合理应用为观众打造了一个立体的观展空间,使观众得到了视觉、听觉、触觉和嗅觉上的刺激,带来了全面立体的感官体验[1].纽约中央公园POLO 2015年春季 4D 女装秀见图 1(图片摘自《展示设计》),POLO2015 年春季女装秀采用了 4D 全息投影技术,用影像模特代替了真人模特。新媒体展示设计的特征
2.1 时间的自由性
现如今,大众文化成为主流,人们的价值观也呈现出多元化、持续性和灵活性的特点,这要求展览活动在信息交流方面应具有灵活性和自由性的特点。新媒体展示设计的时间自由性特征主要表现在两个方面:(1)网络虚拟展馆的出现,这使观众可以通过互联网获取展示现场的信息并及时作出反馈,如2010年上海世博会组委会开办网上世博会使观众能够通过互联网了解世博会信息;(2)临时性展览的数量逐渐增多,这使观众能够自己掌控参观时间[2].2.2 空间的拓展性
新媒体展示设计打破了传统展览活动那种固定、静态的空间模式,使交互空间具有全方位、多层次的特点,同时还能适应多变的活动和事件。与此同时,展示空间逐渐呈现出由室内向室外发展的趋势。阿迪达斯的 3D 楼体投影见图 2(图片摘自《新媒体与展馆展示设计》),阿迪达斯的商业展示活动以楼体为信息载体,通过 3D 数字技术向广场上的人群和过路人展示了视觉与立体音效结合的室外观展空间。
2.3 展示内容的非物质性
传统的展会以物质实体为主要展品。随着新媒体展示设计的出现,展示主题逐渐向抽象概念转变,呈现出展示内容的非物质性的特征。日本着名建筑师伊东丰雄设计的《日本印象展》通过新媒体装置和媒体墙的运用、通过光影和抽象的表现手法,将影像映射到反射面板和参观者的衣服上,将城市缩影展示给了观众。
2.4 展示形式的多媒体性
新媒体展示设计采用了全媒体的技术手段,增强了展示形式的多媒体性,拓展了信息传播的方式,提高了信息传播的效率。新媒体展示设计实现了展示形式从单一媒体向多种媒体的转变,打破了传统媒体的应用壁垒,综合运用了图、文、声、光等多种表现方法,通过刺激观众的视觉、听觉、触觉、嗅觉等带来了多层次的观展体验,实现了展示信息的立体式传播[3].2.5 交互设计成为展示设计重点
新媒体展示设计始终坚持以人为中心,重视观众与展方的参与度和互动性,并将其作为展示设计的重点。新媒体展示设计的终极目的是实现人和展品的信息交流,其最佳方式就是增加交互在展示设计中的比重、提高交互在展示设计中的位置。新媒体展示设计的交互设计运用了多媒体技术和设备,从展览主题的内容和形式出发,重视观众的情感体验和行为习惯,实现了展示信息的立体传播,使展览更加有趣、生动。新媒体展示设计中的交互设计原则
3.1 契合展示的主题内容
新媒体展示设计中的交互设计应选择与展示主题内容契合的交互形式,使展览能有效地表达主题,并使观众与展品产生交流。要想实现与展示主题内容相契合的交互设计,可以从两个方面入手:(1)采用具象信息元素设计交互形式,这能使观众从感官上与展览产生联系;(2)采用抽象信息元素设计交互形式,这能使观众从心理上与展览产生联系。2010年世博会中国馆的《清明上河图》见图3(图片摘自《展示设计》),它诠释了“城市发展中的中华智慧”这一主题。展项用灯光营造出了一种如沐真境的沉浸式展示空间,并将《清明上河图》放大了 25 倍,用全景式影像投放在长128 m,宽6.5 m的帷幕上。这样的交互设计不但能使观众从视觉上感受中国古代艺术精品的恢弘气势,而且从感知上使观众感到震撼[4].3.2 自然化
在新媒体展示设计中,自然化的展示设计能让人们更好地理解展品和展项,能自然、高效地实现观众与展品的交互,能直接、便捷地满足观众的需求,使观众得到真实的观展体验。例如在新媒体展示中运用多媒体触摸屏,这使人们能通过手指触摸来获取信息,进行放大、拉伸、移动等操作[5].这些技术使人们仅通过日常行为习惯就能获取展品信息,增加了认知过程的互动性和趣味性,减少了互动过程的认知负担,使观众在自然、轻松的氛围中顺畅地获得了观展体验。
3.3 恰当运用情感化要素
新媒体展示设计将人作为情感化交互设计的核心对象,使人们便捷地获得展示信息成为了展示设计的重点。从设计要素角度看,情感化交互设计主要具有3类要素:(1)感官要素,主要包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉5种要素;(2)行为要素,主要包括语言、声音、动作等要素;(3)环境要素,即人所处的空间环境[6].情感化交互设计要求其通过不同层次的设计与人们进行交互,这首先要通过与人们的感官交互来引发人们对展品的情感反应,其次要通过与人们的行为交互来引发人们对展品的感知体验,最后要通过为人们营造的展示环境来使人们对展览产生情感共鸣。新媒体展示设计中的交互设计方法
4.1 交互对象的设计
在新媒体展示设计中,可以将交互对象的设计分为人与空间环境的交互设计、人机交互设计和人际间的交互设计。
就人与空间环境的交互设计而言,由于展览中的信息传达需要以空间为依托,且新媒体展示设计具有空间的拓展性特征,因此,在新媒体展示设计中的人与空间的交互设计就格外重要。设计师应在展示设计中将展示空间、交互主体和交互行为作为整体,充分考虑观众与空间环境的联系,将新媒体展示空间作为集合物质空间和非物质虚拟空间的统一体,利用空间形态、材料、色彩、灯光的变化来准确传达展品信息,通过营造环境氛围为观众带来特殊的观展体验,使展示效果最大化。
就人机交互设计而言,新媒体展示设计是从数字媒体展示设施发展而来的,并能通过数字媒体展示设施与观众进行互动,为观众提供信息交流的平台,缩短展品与观众的距离,使展品信息得到最高效地传播。新媒体展示设计中的人机交互设计通过新媒体展示设施极大地拓展了信息传播方式。在新媒体展示设计中,数字媒体展示设施只起到工具性作用,居于辅助地位,展示工作的重点仍应放在展品本身及与观众的交互上,仍应以展览的信息是否得到高效传播为标准去判断展示效果。
就人际间的交互设计而言,在新媒体展示设计中,观众既是展示的服务对象,又是展示对象[7].新媒体展示设计的开放性和参与性使观众能够参与到展示中,其中最能激发参与热情的就是展示活动的设计,比如角色扮演、亲子互动。人际间的交互设计鼓励观众与展品和观众互动,以增强展示效果,扩大信息传播范围和深度。例如神念科技在“中华世纪坛2013 智慧城市国际设计展”中展出的一款名为“意念球场”的游戏,它要求两个观众佩戴头箍,以头箍对脑电波进行检测,观众通过意念来控制小球运动、穿过各种障碍。这种强交互型的展示设计激发了观众的好奇心,使观众乐在其中,增强了展览效果。
4.2 交互行为的设计
新媒体展示设计以人为核心,重视展品与观众的互动。在交互过程中,观众通过语言、声音、表情、手势、肢体动作、位置移动等与展品产生互动、参与到展品的操作中[8].《圣地的险境》见图 4(图片摘自百度图库),它通过 3 块大型投影屏幕、微软 Kinect 体感监控探头和红外线探测器来捕捉观众的影像并投影在大屏幕上。然后在观众的影像上生成一对翅膀,带领观众体会飞翔的感觉,展示了“诞生”、“死亡”、“超越”的理念,与观众形成了良好的互动[9].此外,交互行为还包括脑电波和肌肉活动产生电波等信息传达方式。《猫的秘密》见图 5(图片摘自《展示设计》),它通过内置的脑波侦测CPU来探测和分析脑电波,然后根据人的情绪起伏作出动作、实现互动。
4.3 交互反馈的设计
交互反馈的设计是由观众的行为触发的,它通过一定形式和效果将信息输出给观众,主要分为感官型反馈设计和物理型反馈设计两种[10].感官型反馈设计主要通过人的五感来呈现信息。2010 年上海世博会加拿大馆互动展项《神奇之水》见图6(图片摘自《新媒体与展馆展示设计》)。水底的初始颜色为灰色,当观众将手浸入水中,水底则呈现出不同的颜色和图案;当观众用手拨动水,图像则随之发生变化。物理型反馈设计能使观众在参与展示活动的同时增强趣味。结语
中国的新媒体展示设计发展较晚、发展程度不高,但随着展会数量的不断增加,新媒体展示设计的实践成果会越来越好。新媒体展示设计能加强展品与观众的互动,推动中国会展经济的发展。交互设计是未来发展的大趋势,通过交互设计来加强展品与观众的互动,可以促进产品销售,有利于国家经济的发展,因此,新媒体展示设计中的交互设计值得人们深入探讨。这里研究了新媒体展示设计中的交互设计方法,希望能为整个新媒体展示的发展提供一些可借鉴的意见,能在新媒体展示设计的实践中发挥重要作用。
参考文献:
1 新媒体
所谓新媒体, 是相对于旧媒体或者传统媒体而言的, 新媒体与传统媒体的区别, 并不完全在于出现时间的先后, 而在于传播方式和内容形态的不同。
广义上来说, 新媒体是泛指一切区别于传统媒体而言的具有多种传播形式与内容形态的不断更新、不断涌现的新型媒体, 例如数字电视、楼宇电梯广告、手机短信等。狭义上来说, 新媒体是指以因特网为核心的网络传播媒介, 包括使用有线和无线通道的方式。
1.1 新媒体的特点
较之于传统媒体, 新媒体自然有它自己的特点。对此, 阳光文化集团首席执行官吴征认为:“相对于旧媒体, 新媒体的第一个特点是它的消解力量——消解传统媒体之间的边界, 消解国家与国家之间、社群之间、产业之间边界, 消解信息发送者与接收者之间的边界等”。
1.2 现阶段几种典型的新媒体
1.2.1 手机媒体
手机媒体, 是以手机为视听终端、手机上网为平台的个性化信息传播载体, 它是以分众为传播目标, 以定向为传播效果, 以互动为传播应用的大众传播媒介。
1.2.2 I P T V
IPTV即交互式网络电视, 是一种利用宽带有线电视网, 集互联网、多媒体、通讯等多种技术于一体, 向家庭用户提供包括数字电视在内的多种交互式服务的崭新技术。
1.2.3 数字电视
数字电视就是指从演播室到发射、传输、接收的所有环节都是使用数字电视信号或对该系统所有的信号传播都是通过由0、1数字串所构成的数字流来传播的电视类型。
1.2.4 博客
又译为网络日志、部落格或部落阁等, 是一种通常由个人管理、不定期张贴新的文章的网站。
1.3 新媒体产业在我国地发展
互联网和移动增值作为新媒体最重要的两个领域, 在2007年得到了快速发展。2007年互联网市场规模超过400亿元, 并保持超过40%的年均增长速度, 各细分市场如网络游戏、B2B、网络教育、搜索引擎是目前盈利的主流, 占59%的市场比例。
2 新媒体技术与新媒体艺术
新媒体技术是融合了数字信息处理技术、计算机技术、数字通信和网络技术等的交叉学科和技术领域。以数字媒体、网络技术与文化产业相融合而产生的新媒体产业, 正在世界各地高速成长。新媒体产业的迅猛发展, 得益于新媒体技术不断突破产生的引领和支持。
人类的每一次技术进步都会带来艺术上的巨大变革, 比如透视学和几何学的发展影响了文艺复兴时期的绘画;矿物和油料的提纯技术的发展影响了北部欧洲明朗而富有层次的油画塑造风格。在20世纪, 在艺术和科学技术之间最大的发展就是图像技术对于艺术语言特殊影响作用。
新技术还将迅猛的发展下去, 对艺术与设计的影响和参与, 也会越来越深入, 艺术与科学共同作用于我们的生活, 或者说艺术与科学的界限将会越来越模糊, 这可能是一种无法回避的现实。但是, 艺术追求个性化、独创性、求异性, 因为只有这样才能够满足人类的审美情趣, 因此我们可以把一种新技术作为创造艺术的手段, 我们却不能把一种新艺术当成技术发明的方法。
3 交互式设计
交互式设计作为一门集技术和艺术为一体的学科需要与使用者进行交互, 不仅是说, 更重要的是去做。从用户角度来说, 交互式设计是一种如何让产品易用, 有效而让人愉悦的技术, 它致力于了解目标用户和他们的期望, 了解用户在同产品交互时彼此的行为, 了解“人”本身的心理和行为特点。交互设计还涉及到多个学科, 以及和多领域多背景人员的沟通。
4 新媒体与多媒体、数字媒体等的关系
4.1 新媒体与多媒体
前面已经充分论述了什么是“新媒体”。而所谓“多媒体”, 它是一种把文本、图形、图像、动画和声音等形式的信息结合在一起, 并通过计算机进行综合处理和控制, 能支持完成一系列交互式操作的信息技术。可见, 多媒体是相对于单一媒体而言的, 而新媒体是相对于旧媒体或者传统媒体而言的, 两者并不是完全等同的概念。
4.2 新媒体与数字媒体
过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的, 而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。交互性能的实现, 在模拟域中是相当困难的, 而在数字域中却容易得多。可见, 数字媒体是相对于以模拟方式进行传播的媒体, 以数字方式也就是以比特流的形式进行传播的媒体被称为数字媒体, 从这一点上来看它可以被认为是“新媒体”的另一种具体表述形式, 是一个事物的两种表述方式。
5 新媒体与设计者
我国古代早就存在“技艺相通”的观点。在不同的社会发展时期, 人们对技术和艺术的概念的理解是不同的, 因此它们所涵盖的内容随历史的发展而变化。在新世纪, 随着数字化、信息化、网络化的不断发展, 新媒体艺术与新媒体技术的联系愈发紧密, 同时, 这也对从事数字媒体传播中的设计者提出了更高的要求。
新媒体艺术应当是一个以技术为主艺术为辅, 技术与艺术相结合的新领域。设计者需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法, 具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能, 并具有一定的艺术修养能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。
在新的媒体环境中, 不能再将从事技术工作和从事艺术设计工作完全区分开来, 很多时候艺术设计的创作过程就是一种技术的实现过程, 而任何一种技术也必须通过设计表现出来, 才能用于广泛的传播。设计者不再单单是指进行艺术设计、程序设计或者技术开发的人, 而是一个能够汲取各种知识, 为其所用的人。
参考文献
[1]张文俊.数字新媒体概论[M].上海:2009.复旦大学出版社, 2009.
[2]石磊.新媒体概论[M].北京:中国传媒大学出版社, 2009.
关键词:交互媒体艺术;空间设计;关键技术;应用
0 前言
自20世纪起,人们开始经历着信息技术给人类生产生活及其他各方面所带来的前所未有的变化。媒体从传统的报纸、广播、收音机发展成为现代的互联网、电脑、智能手机,新媒体不仅具备作为媒体应有的基础功能即听觉和视觉。同时,还具备声音、影像、模拟等多种形式的交互功能,形成了交互媒体艺术,并在空间设计中得到了应用,开启了空间设计的新蓝图。
1 交互媒体艺术及其关键技术
1.1 交互媒体艺术
交互媒体艺术是媒体与信息技术综合发展下的一种产物,交互性是其拥有的一个最基础、最主要特征,即该技术注重与外部环境的相互交流和互动,通过对受众听觉与视觉等的感官思考,对外部环境刺激的分析,以满足受众互动需求为目的,结合作者自己的想法所产生的一种沟通行为。交互媒体艺术在空间设计中的应用,使得空间设计的艺术形式变得越来越多样化与新奇化,同时交互媒体本身随着交互技术与媒体的发展也表现出与其他媒体相融合的发展趋势。[1]从某种层面而言,空间设计可以视为一种在假想的空间内进行各种活动的一种行为,该行为伴随视频技术、3D技术、数字技术等的发展也在不断地走向成熟。将交互媒体艺术应用到空间设计中,在丰富用户视觉与听觉感官享受的同时,还能够为人们带来交互性体验,让人们参与到空间内的活动当中。
1.2 交互媒体艺术关键技术
交互媒体艺术是多种技术综合而成的结果,从其在空间设计应用中所产生的艺术效果来看,其涉及的关键技术主要有数字影像技术、动态技术、3D技术、视频技术等。
数字影像技术。数字影像技术是一种新兴信息技术,自诞生起便以迅猛的速度向前发展着。目前已在教育、艺术、商业等诸多领域得到应用,发挥着越来越重要的作用,在空间设计中的应用可以产生不同的视觉效果,渲染不同的氛围与感染力。[2]
动态技术。顾名思义就是运用技术手段营造出一种动态的视觉效果,使对象看起来更加生动逼真。动态技术作为交互媒体艺术中的关键技术之一,是交互媒体艺术在空间设计中达到交互、互动艺术效果的一个重要手段。例如,在商业空间设计中的应用,可以将商品、商业内部空间格局以动态方式展现给广大消费者,让消费者看到形形色色的商品、看到交互艺术的商业空间格局,提高商品真实感与视觉美感,增强消费者视觉感官享受,刺激消费者做出购买行为。
3D技术。数字技术的发展直接催生了3D技术的来临,3D技术利用人两眼之间的视觉差,通过使人两眼看到不同的场景,从而形成立体动态的视觉效果。3D技术的发展及应用给用户带来了视觉上的震撼冲击,3D电影、3D游戏等都是3D技术的应用领域。[3]除此之外,空间设计也是3D技术应用的一个主要对象,3D技术在空间设计中的应用,能够带给人身临其境般的体验,大大增加空间的现场感与立体感。
2 交互媒体艺术在空间设计中的应用
2.1 交互媒体艺术在商业空间设计中的应用
对于商业建筑而言,其空间设计可以大致划分为入口、销售區、空间界面三部分。入口的交互式设计应集中在橱窗、招牌等能够首先吸引顾客眼球的物体之上,招牌的颜色、字体、样式设计以及橱窗的构造设计应以内部空间的吊顶和地面流线作为引线,增加商业建筑入口处的人流引导性和吸引性,在入口可见橱窗部分应对货架的大小及摆放位置进行合理安排,对入口店面的主体颜色、造型等进行多样化设计,采用互动式、交互媒体艺术橱窗。既可以起到宣传的作用也可以实现与客户的交流互动,从而吸引消费者视线,激发消费者购买欲望。
销售区的空间交互媒体艺术设计,需要依据具体销售内容来确定,如销售珠宝首饰应以闭合式空间为主,而销售服装、食品则应以开放式空间为主。[4]对于商品展柜的设计、摆放既要考虑其实用性功能,也要考虑视觉美感,更要配合室内灯光的作用,采用交互媒体艺术对销售区空间进行精心布局,如服装店可以利用3D技术模拟动态试装,给消费者带来不一样的消费体验。
空间界面的设计以天花板、墙面和地面三面设计为主,要求空间层次分明,整体协调融合、相互兼容。采用交互媒体艺术形式合理设计空间界面造型,对空间区域进行合理划分,使商品摆放能够带给客户良好的视觉效果,增加空间界面与客户之间的互动性。
2.2 交互媒体艺术在舞台空间设计中的应用
伴随新媒体应用的日益广泛,交互媒体艺术的逐渐成熟,数字影像技术得到了快速的发展,并在空间设计中有着广泛的应用,尤其是舞台设计。在舞台设计中,数字影像技术所起到的艺术效果是不可小觑的,设计人员利用数字影像技术对舞台感染力与风格进行整体把握,通过选择LED灯、合理设计大屏幕角度、精心设计背景墙,实现不同角度、不同方位不同的影像艺术效果,从而为观众打造出一个精美别致、形象逼真的艺术舞台。[5]数字影像技术在舞台设计中的成功应案例可以说是不胜枚举,如春晚舞台、戏剧舞台、各种综艺节目、晚会等都运用了数字影像技术,成功地完成了节目的演出,为观众提供了一场精彩的视觉盛宴。
3 交互媒体艺术在空间设计中的应用展望
纵观我国空间设计对交互媒体艺术当前应用情况,交互媒体艺术本身发展越来越快,在空间设计领域中的应用越来越广。虽然交互媒体艺术尚不够完善与成熟,设计师还无法知晓作品的完整艺术形态,但这正是交互媒体艺术在空间设计中发挥作用的关键,也是实现艺术创造的魅力所在。交互媒体艺术是现代空间设计中的主要艺术形式之一,有着无限的开发潜力与价值,吸引着越来越多的设计师对交互媒体艺术进行研究和运用。就目前发展态势来看,交互媒体艺术在空间设计领域有着良好而广阔的发展前景,随着设计师对交互媒体特性了解与掌握的逐渐熟练,未来空间设计将会有更多不同的艺术表现形式。
4 结语
人作为空间活动中的主体,既是空间的设计者也是空间的参与者,空间设计应充分考虑人这一要素,注重对人视觉、听觉等感官及外部环境的刺激。而交互媒体艺术在空间设计中的应用,通过运用数字影像技术、3D技术等,可以带给人们不一样的感官体验,促进人与空间的相互交融,提升空间综合服务能力。
参考文献:
[1]赵曦.人机工程学在交互媒体界面设计中的应用[D].北京工业大学,2014.
[2]朱倩倩.新媒体艺术在休闲会所空间设计中的应用[D].大连工业大学,2014.
[3]王峰.数字化背景下的城市公共艺术及其交互设计研究[D].江南大学,2010.
[4]童心.新媒体艺术对展示性公共空间的介入及重塑手段[D].湖南大学,2012.
PSM模型(价格敏感测试模型)由Van Westendrop在70年代创建,适合测试新产品/服务的价格,其特点是只考虑价格和质量的权衡,所有价格测试过程完全基于被访者的自然反应,不涉及竞争对手的对比。通过PSM模型,不仅可以得出最优价格,而且可以得出合理的价格区间。
PSM模型应用的前提是,在测试前需要让被访者充分理解产品的概念或定位,并给出一个价格梯度表,其价格范围尽可能涵盖所有可能的价格点,一般而言,最低价格和最高价格,往往要求低于或高出可能的市场价格的三倍以上。
PSM模型的具体操作方法是,询问被访者4个问题,从而得到4个价格:
1、什么样的价格您认为太便宜,以至于怀疑其质量较差,而不会去购买?(最低价格:太便宜)
2、什么样的价格您认为比较便宜,感觉物有所值,会去购买?(较低价格:经济实惠)
3、什么样的价格您认为较高,但仍可接受,会去购买?(较高价格:有点贵)
4、什么样的价格您认为太高,以至于不能接受,肯定会放弃购买?(最高价格:太贵了)
统计分析时,最低价格、较低价格的百分比进行向下累计统计,即认为10元钱便宜的被访者,同样会认为8元钱便宜;最高价格、较高价格的百分比进行向上累计统计,即认为20元钱贵的被访者,同样会认为25元钱贵。这四条累计百分比的价格曲线会交叉在一起,其中“太便宜”和“有点贵”价格曲线的交叉点为价格区间的下限、“经济实惠”和“太贵了”价格曲线的交叉点为价格区间的上限;“太便宜”和“太贵了”价格曲线的交叉点为最优价格;“经济实惠”和“有点贵”价格曲线的交叉点为次优价格。
市场研究公司应用PSM模型时,通常有访问员辅助进行调查,能够较为顺利地进行数据收集。而网络调研问卷是被访者独自填答,若应用PSM模型,应该如何操作呢?如果仍采用传统的操作方式,是否还是适合呢?
笔者从开始,在不同研究项目中应用了PSM模型,对操作方式进行了改进;也借用了PSM模型的研究思路,在类似定价的研究中进行了尝试,现与大家共同讨论可行性。
应用一、量子统计工具的定价研究
量子统计工具上线前,曾采用传统的PSM模型操作方法,进行了调研,当时在题干中说明了量子统计工具的主要功能,并给出了价格梯度1~50元/月,请用户手动填写四个价格。最终计算得到最优价格是10.8元,与产品经理设想的10元/月非常吻合,首次在网络问卷中尝试此方法,得到较好效果。
但处理数据阶段耗费了大量时间,主要是用户手动填写会有很多“意外”发生,集中于用户填写的数字格式不正确(调研问卷系统不完善造成),比如数字带单位、数字超过给定的范围、数字漏点小数点、大写数字等情况。
由此,开始考虑是否能对PSM模型的操作方式进行改进,以便更适合网络调研。改进的主要方向是将原有的数字填写题改为单选矩阵题,对于选项的设置,尝试了两种形式:单点数值、区间数值。
应用二、卖家对工具套餐的定价研究
调研显示,卖家在卖家服务市场倾向选择使用工具套餐,一方面信任官方的推荐,认为官方会根据工具的应用量、工具的搭配合理性等方面进行研究,推出最适合卖家发展需要的工具套餐;另一方面工具套餐比单个购买这些工具价格要优惠很多,
笔者研究工具套餐的定价时,采用了PSM模型的改进形式,用单选矩阵题收集信息,并且选项采用了单点数值的方式。最终得到结果如下图:
分析可知,工具套餐(包含八个功能)的价格区间在31~47元/月之间,最优价格为40元/月。单点数值的好处是,用户选择时比较容易理解;计算结果时,也能够根据交叉点的位置,确定具体的值。但单点的数值需要恰到好处,否则容易引起偏差,比如用户原本接受的最低价格是15元,而单点设置的数值是10元、20元,这就使得用户无法快速选出符合自己意愿的选项,纠结于“是再降低一下自己的标准,还是提高一下自己的标准”。
应用三、买家对二手笔记本电脑附加联保的定价研究
二手笔记本市场推出附加6个月全国联保服务时,需要对这个售后服务定价,采用了PSM模型的改进形式。
考虑到需要在题干中强调“是对附加服务的价格进行选择”,没有使用单选矩阵题,而是直接采用了四道单选题进行尝试,虽然题目之间在空间上有了距离,缺少了填答思路“环环相扣”的连贯性,但题目的表达更加清晰明确了;选项采用的是区间数值的方式。最终得到结果如下图:
区间数值的好处是,选项覆盖了完整的数据范围;但这种方式得到的结果,会随着区间间距的大小而变化,如果间距较大,可能会产生较大的偏差。所以应用此种方式时,需要考虑如果产生如同间距大小的误差是否可以接受,如果不能接受,则需要缩小间距增加选项,或改换成其它方式。
另外,区间数值的交叉点不易确定具体的值,分析时要格外注意。
此方法得到的答案更强调趋势,对认知用户的价格敏感度提供参考,当要求确定价格的具体数值时,应进一步结合业务的实际需要,产出最终价格。
应用四、买家对促销优惠折扣的接受范围研究
PSM模型只能用于新产品的定价吗?是否可以借用其研究思路对其他类似问题进行研究呢?在研究买家可接受的折扣范围时,笔者借用了PSM模型的研究思路。题目如下:
题干中同样讲述了前提条件“当商品原价是市场价的情况下”,并通过四个类似PSM模型中的问题,采用单选矩阵题,收集4个折扣值。原本这道题目的选项是单点数值,主要预设用户想到折扣的时候,基本会直接从整数折扣考虑,所以单点数值设置成1~9的整数,不会造成用户选择上的纠结。
但问卷定稿时,这道题的选项采用了单点数值与区间数值结合的方式,主要是为了节省题目的展现空间,想让用户更快速地做出选择;同时产品经理也从业务角度出发,提出用户对4、5折、6、7折的区分不会很大。所以,设置选项时将4、5折,6、7折分别合并在一起。最终得到结果如下图:
从结果来看,如此设置并不成功,因为价格上下限的值,正好在区间数值与单点数值之间,如何确定这两个值呢?是3.8~7.7折吗?恐怕不同的分析思路会得到不同的结果。后续如果改进,最好采用1-9的单点数值作为选项,再尝试一次,应该能得到更理想的结果。
小结:
从中到20中各大智能手机平台的用户量变化图,我们便能直观的看到Android惊人速度(信息来源:调查机构ChangeWaveResearch)。
对于新系统,我想谷歌是充满自信的。如果说在4.0之前,Android手机只是一个“实惠”的代名词。我想从Android4.0开始,系统界面在一致性上有了许多改善,Android所代表的,将是一个越发成熟的用户体验。那么,作为开发者,Android应用的界面应该如何设计?如果你仔细观察Google近期的一系列应用上的设计,应该能发现在一些指导性的要点,而这些设计也正在被第三方应用采用。
就在几周前,androiduipatterns网站针对Android应用的界面设计提出了一些规范性建议,其中包含了大部分功能界面的视觉规范,值得借鉴。
一、起始界面
起始界面是功能的导航界面,大量的跳转都要通过主界面来完成。因此,一个应用的视觉与交互体验也是从这里开始的。作为用户的第一印象,一个好的起始界面应该给人以家的感觉。
起始界面要怎样设计?这里有三点很重要:标题、色彩以及功能图标的整体布局。
顶端的应用LOGO/用户名左对齐,相关操作右对齐;界面采用产品的标准色系,以达到统一和简练;与IOS的九宫格排列不同,这里建议在界面中排列3-6个带有描述的平面图标作为功能引导。
那么,什么应用使用这样的起始界面呢?看这三个例子:Aldiko,Evernote和Google+。
二、分界面
应用的分界面可以有许多形式,但一些功能的应用已经十分广泛。用户在此基础上尝试着记住和理解它。例如顶工具条就是一个被普遍接受和容易掌握的概念。
与起始页面的title布局大同小异,谷歌在这里建议将应用的LOGO或者HOME键设置在屏幕的左上角。在屏幕的右上角设置最为重要的操作图标,在这个位置,本应只有屏幕内所涉及到的操作,而搜索功能似乎可以成为一个习惯性的“例外”。
这里有些例子:
三、列表界面
应用可能需要处理大量的数据,而列表则是将数据规则化呈现的一种方式。列表界面应该足够清晰,为用户提供一个好的概览,同时,列表界面的操作栏应该允许用户对列表进行单项或多项操作。除此之外,这里还提供了更为细化的列表规范,“复选框——文本项——相关操作”的布局模式可以满足更为复杂的功能需求。
两个比较好的范例是Aldiko和GoogleMail。需要注意的是,列表的选择框通常是在左边,但是在Aldiko中,文件夹图标在左边非常突出,于是Aldiko选择框放在了右边,达到界面上的一种平衡。
四、载入列表
应用可能需要处理大量的信息,比如微博类产品的信息流页面。对于用户来说,这意味着列表长度几乎是无尽的。目前,许多应用已经采用了比较通用的处理方法,当下滑到列表已缓冲条目下部的边界时,自动加载更多的信息。
下面是两个例子:AndroidMarket和Twitter。
五、长按
对某个单项信息进行操作,一种交互方式是长按。这也许不是最明显的操作,但是节省屏幕空间,也很符合“情景菜单”的理念。在视觉实现上,有两个要点需要注意:
1、当用户准备删除项目的时候,不要覆盖选定的项目。用户始终能够看到项目内容,方能肯定删除操作。
2、呼出界面只显示简单操作。如果需要更多更复杂的操作,最好单独设置页面。
下面的三个例子:Aldiko,Astro文件管理器和Google+,
六、多选操作
对列表进行多选操作,最好在列表项目左侧增加复选框,当选定了多个项目后,屏幕下方自动给出操作栏,这样可以更加节省屏幕空间。批量处理结束后,操作栏自动消失。如下图。
七、标签
从Android4.0开始,系统进一步突出了,如下图。
AndroidMarket和Google+是两个好例子。
八、实例分析
看了这么多规范和例子,大家已经对Android的UI风格有了一个整体上的理解。那么下面我将以facebook和twitter为例,简要分析它们在Android与IOS平台上的应用界面设计,从而突出两个平台的设计差异。
在IOS平台,UI设计延续了iosapp传统的布局模式。LOGO于Titlebar顶部居中,左右两侧为功能键,下方为搜索框。在中部,设置九宫格图标,风格和色彩都沿用了网页版的设计,而底部则作为新消息的提示区。色彩上沿用了品牌色系,而控件的尺寸和质感,采用了iphone原生的GUI风格。
Android版则依照Android系统的视觉规范,title被置于左上角,功能按钮右对齐。信息流页面,tab位于页面布局的中上部,更符合Android系统的操作习惯。items的排版与IOS平台基本保持一致,只是减去了快速编辑按钮(因为长按会自动弹出)。
由于iphone深入定制twitter,产品和系统高度整合,twitter的IOS客户端基本延续了原生系统的视觉环境。title并没有使用LOGO,而是以用户昵称加以替换。这种模式便于多账户更换登陆,同时增加了产品的主体性,让APP更好地融入到平台的原生环境中。
在Android平台。tittle与工具被放置在topbar左右两侧,而tap则被移动到了topbar的下方,从而形成了一个综合的持久导航。除了导航工具,图标的形态也根据Android平台的视觉环境进行设计,符合Android的UI风格。
九、总结
不同系统平台都倾向于打造独特的交互和视觉模式,从而吸引自身的用户群体。同一款APP,想要做到最大程度的推广,就要满足不同平台的开发需要,这种需要不仅是代码层面,更在于交互和视觉层面。如果说APP是词语,那么每个系统平台就是独立的语境。想要最大程度的准确传达出词语含义,语法和语气就要符合语境的要求。
从用户体验的角度来考虑,一个好的操作平台,就是一套完整的感官系统,它所代表的,是一个公司在品牌与技术能力方面的综合诠释。用户在长期的使用过程中,就必然会形成固定的操作习惯,人们在使用前期,需要花费精力和时间进行记忆与练习,在基本掌握后,就将转化为潜意识的反射行为,这也是大脑为了减轻记忆负担所形成的运作模式。
如果一个第三方应用的交互与视觉设计,和搭载系统的UI环境大相径庭,就会引发一些问题。因为用户在操作过程中,是少有耐心学习新的交互行为,磨合的过程就会导致误操作,从而影响用户体验的流畅性。试想一下,如果我们用筷子去吃西冷牛扒会是怎样的一种体验?
虽然Google并没有在界面上给出太多限制,但是随着Android平台的发展,应用界面逐渐形成一套统一的规则和界面应是一个大体趋势。一套产品,若要给用户留下良好的第一印象,就需要认真考量跨平台的设计问题,无论在交互层面还是视觉层面。当然这并不意味着所有的设计都必须千篇 一律,如果你的界面能够保证易用性的同时又有不俗的视觉表现,不妨去大胆创新。不过,遵循原生系统的现有规范还是会减少你大量的开发成本。
参考文献:
/uidesign/1221/316534.html
设计就是人民
大家进入移动互联网以后,谈到的更多是“体验”。我个人感觉作为一个设计师,作为一个不满足于只做界面和UE领域的设计师,我觉得光有体验还不够,它是完成一个产品很重要的基础的主干部分,那么还有哪些是设计师可以考虑的,除非是为了改变而设计,包括为人民而设计。这个词很大,但是这个词实际上是顺应了我们学校的一句口号,叫“设计就是人民”,这也是我作为一个教育者,我经常会用这种方式去试图引导我的学生,也就是作为一个设计师,你除了能够为用户提供好的用户体验,包括美轮美奂的界面以外,你是否也能够做出自己的一些产品,进而用自己的产品去改变一些我们说所谓的问题,这些问题可以是个人问题,也可以是工作问题。
“硬科技”与“软技术”
“硬科技”,如果往前回溯,我们在历史上能够考证的,或者能够见证的科技,我们最早的有石器时代,包括用石头做的箭头的一些所谓的技术,这些是“硬技术”,那么“软技术”是什么?打一个比喻,可能是把箭头和后面的木棍捆在一起的绳子,那其实是“软设计”,用这样的暗喻来比喻今天的技术,其实今天很多技术是应用型的技术,换句话说,如果没有这样的一些软性的,这些软性我理解它的核心含义是链接,是把有效的技术,有效的“硬技术”链接在一起,形成应用,这个称之为“软技术”,
实际上谈这个核心的动机是我认为设计师是完全有能力掌握在“软技术”创新上。去年在WWDC参加发布会的时候,听到几个电视的主持人的介绍,说为什么苹果会推出这么多的好产品,其实仔细来看,没有一件技术是前所未有的,包括像iPhone这样的技术,大家知道很早就有这样的产品出现了,但是他们认为这种成功很重要的原因是把这些技术应用的恰到好处,而不是发明的恰到好处。而且由于它的恰到好处,所以消费者就自主的认为,他们才是技术的创新者,当然这是一个很有趣的现象,换句话说,他们摘取了很多可能本来不属于他们的桂冠。
移动互联时代,设计师的角色
近年来, 江苏广电总台依托传统媒体技术经验, 率先涉足互联网、移动通信领域, 先后开展了网络广播电视台、IPTV、手机电视、公交移动电视等新媒体业务, 实现了由传统媒体业务向新媒体业务的成功扩张。但是, 传统全台网和新媒体技术系统在建设过程中均采用独立、分散模式, 不能有效提升新媒体内容的制作和分发效率。为此, 江苏广电总台建设了全媒体内容交互平台, 平台实现了全台网及IPTV、网络电视台、手机电视平台、移动电视等平台之间的资源高效共享, 有效提高了资源使用和分发效率, 节约各节目制作部门媒体素材的采集制作成本, 进一步开发了节目的再生市场。
为此, 我们着手规划了一个更高层面的全媒体交互平台, 实现跨媒体的资源共享和有效管理, 以实现互联网、全台网、网络电视台、IPTV等业务系统之间安全的数据交互, 并提供业务交互数据的分析功能。
一业务流程设计
全媒体内容交互平台建设的目标是建立一个全媒体交互平台, 实现跨媒体的资源共享和有效管理。通过对全台网、网络电视台、IPTV等业务系统内容交互需求进行整理归纳, 我们梳理出多个业务交互场景, 主要分为两大类:一类是台内各业务系统之间交互场景, 另一类是台内各业务系统与互联网之间的交互场景, 业务交互场景设计如表1。
针对以上的业务场景, 我们设计了多条业务交互流程, 包括了业务系统之间的交互流程以及各业务系统与互联网之间的交互流程。
以媒资中心向网络电视台内容交互流程为例, 过程如下:
媒资系统将低码实体文件和XML文件下载到指定目录;
媒资系统中的扫描程序扫描该目录 (XML扫描) ;
将文件通过1394传输到平台端缓存目录;
扫描服务程序扫描该目录 (XML扫描) ;
归档程序归档发起任务;
触发杀毒解析流程;
接口消息发送到网络台;
网络台根据消息到文件目录抓取文件;
网络台抓文件成功给出消息反馈;
流程结束。
同时, 在设计中, 我们也充分考虑到了系统扩展能力, 以平台满足不断扩充业务交互链路的需求。
二平台总体架构
全媒体内容交互平台采用了管理平台+ 能力平台的灵活可扩展的系统技术构架, 各业务系统间的内容交互过程通过流程串联, 以接口协议翻译转换的方式相互衔接, 实现了统一流程管控、高速按需转码、高速迁移分发的全媒体业务交互模式。平台总体架构如图3 所示, 各业务系统之间通过全媒体交互平台实现内容的交互, 各业务系统与交互平台之间通过安全网关或1394 链路进行连接。
互联网:指用户通过互联网 (天脉、爬虫软件) 获取到的媒体资源, 通过平台的统一用户授权或用户申请, 实现素材和线索的回传、检索和分发、入库。其通过安全网关与汇聚平台连接。
各台内业务网:各台内业务网是用户现有系统, 其业务流程可不变。进行内容交互时, 需将内容和相关元数据推送至本地边缘存储, 数据信息记录在共享交换区, 供其他业务板块使用。全媒体交互平台通过安全网关与其相连接。
个人用户:个人用户通过交互平台将个人需要的节目素材或图文信息从办公网导入到业务网或者业务网需要导入到办公网, 通过平台权限的控制, 可以实现用户对各自交互空间的管理, 个人用户之间互不干扰。
内容交互平台:平台由硬件层、数据层、网络层、应用层组成。硬件层包括存储阵列、服务器、安全隔离设备、交换机等。数据层由文件关联定义、XML结构解析、元数据交互规范、视音频数据、图片、文档等组成。网络层提供网络访问协议。应用层提供各种功能服务, 如转码、关联、统计、发布、迁移、用户、权限管理、系统监控等。
在实际建设过程中, 全媒体内容交互平台处于互联网、全台网及网络电视台、IPTV等平台之间, 负责对各系统间的交互数据进行汇聚及统一的调度分发, 取代原有的分散独立的孤岛式作业模式, 同时系统还满足了个人用户进行内外网内容安全交互的需求, 在进行系统架构设计时, 我们将平台划分为三个功能区域, 即系统数据交互区、个人数据交互区、平台管理功能区。
三关键技术实现
1. 高速数据摆渡技术
整个业务流程都是以数据化文件为基础的, 因此, 平台采用1394 协议进行文件摆渡, 使得节目的传输和管理较以前更便利, 且安全性更好, 这样可以高效地传输节目文件, 经测试, 1394 协议传输速率可达到60MB/s~70MB/s, 相比目前台内使用的USB2.0 协议摆渡方式, 速率提高近3 倍, 可大幅提高节目传输效率。
摆渡采用私有协议传输通道矩阵, 实现1394协议的“一对多”和“多对多”的集群并发传输 (类似网络, 如图6) , 除了保证接入下游业务板块的极高安全性外, 相比单点私有协议传输通道还有极大的速度和效率优势。
2.交互数据的处理方式
(1) 元数据翻译
平台自建数据库, 不与各媒体业务网的数据库直接通信, 而必须从各媒体业务网接口消息或上传的XML文件中提取相应的元数据。为此, 平台应具备某类功能模块, 按约定格式解析出其中的元数据, 并将相关信息重新编译成公共元数据文件。
平台提供元数据自动获取功能, 通过自动获取业务网发送的元数据, 并对其自动翻译, 再生成新的公共元数据发送至目标板块。详细XML文件格式如图8 所示。
(2) 物理文件的处理
平台应将各类物理文件分别迁移到规定目录下, 必要时对物理文件进行转码, 以便统一同类文件的格式。
平台中会建立多个不同的业务系统或者栏目的文件夹, 系统会将物理文件的去向解析, 确认文件的目标地址, 并根据目标地址位置将物理文件迁移到相应位置下。
(3) 交互素材的展现
平台该具备了对上传文件的Web发布和流媒体播放功能。
至此, 媒体资源就完成了从各个媒体平台到汇聚平台的汇聚和传递过程, 共享平台不仅得到了媒体文件, 而且提取、再生了该媒体文件的元数据, 为后续的开发和处理提供了条件。
3. 流程的灵活定制
全媒体内容交互平台实现了内部安全处理流程的按需定制功能。包括“多级异构交叉杀毒”、“白名单认证/ 文件解析”、“转码/ 审核/ 版权管理”、“双向多目标分发”等流程节点可按需灵活配置, 每个流程节点还可动态配置子流程。
4. 优先级文件传输通道
为了提高全媒体汇聚交互平台的交互效率, 文件采用多通道并发传输, 可以对多个传输通道分组设置优先级, 依次为“紧急文件传输通道”、“普通文件传输通道”, 低级别的文件不能在高级别的通道上传输, 高级别的文件可以在低级别通道空闲时优先借道传输。一组中同级别的传输通道也实现并行传输和负载均衡。
5. 平台安全性设计
安全播出、安全生产是电视台的生命线, 是一切工作的重中之重。作为一个全IP化的网络系统, 网络安全是必须认真面对的一个问题。全媒体内容交互平台的网络安全设计主要是防止非授权访问和网络攻击, 以保证网络系统的信息安全和稳定运行, 网络安全通过集成化的网络安全体系和多种网络安全技术手段来实现。为此, 我们采用多种安全技术手段、配置详细的系统间安全访问策略、制定完善的安全管理制度, 构建出一个健壮的网络安全体系。
根据发生故障后对安全播出影响程度的不同, 把全媒体内容交互平台系统划分为5 个安全级别, 从安全级别最低的外来系统, 到级别最高的全台网系统, 作为进行全媒体内容交互平台网络安全规划的主要依据。
级别一:互联网是风险最高的区域。
级别二:与互联网有直接连接的外来系统接入区包括网络电视台、办公网、广播新媒体等, 是风险较高的区域。
级别三:核心网络区是全媒体内容交互平台内部各系统服务的安全交换区。
级别四:IPTV、新闻新媒体, 安全要求很高, 需要严格的访问控制和边界防护。
级别五:全台网是与全媒体内容交互平台相连的系统中安全级别最高的区域。
四应用情况
江苏广电总台全媒体内容服务平台与2014 年8 月正式投入运行, 系统运行稳定, 平台交互能力满足各业务系统之间内容交互数量和质量的需求, 业务数据的传输分发效率明显提高, 当天所需的节目可按时完成交互。平台有效整合了电视传统业务和新媒体业务内容交互需求, 提高了资源使用效率, 节约了制作成本, 为江苏广播电视总台新媒体业务的开展提供了有力的技术支撑。
五结束语
伴随着宽带接入、移动互联网技术的飞速发展, 以广泛到达、丰富媒体、双向互动为特征的新媒体大有与传统广播电视一争高低的态势。发展新媒体, 竞争新媒体的主导权, 向全媒体转型, 已成为中国广电自上而下的统一呼声、统一行动。面对全媒体的发展态势, 江苏广电总台在战略规划中提出要由播出机构向内容提供商、内容集成商延伸, 将内容产业和新媒体运营作为业务发展的重点, 力争成为多级市场上一流的以广电为主的多媒体运营商和国内知名的新闻、文化娱乐等传媒内容提供商。而全媒体内容交互平台正是在此战略规划下的一个典型的案例, 希望能够为广电行业内的全媒体建设提供借鉴和帮助。
摘要:本文以江苏省广播电视总台为例, 介绍了全媒体内容交互平台的设计与应用情况, 并对平台关键技术的实现进行了详细阐述。
关键词:新媒体;动态图形;视频化;移动端平台
0 前言
平面设计应用的范围非常广泛,其已经日渐成为设计领域中非常重要的组成部分。尤其近些年随着新媒体的应用和推广,平面设计也逐渐与移动终端相互衔接,带给平面设计新的展现方式。图形动态化包装设计便是在此基础上产生的,其让传统的平面设计展现出动态化的形式,将各种信息更加准确、生动地予以展现,也正是因此而产生的效应让越来越多的人对其极为钟爱。因此,探索图形动态化包装设计在新媒体背景下的应用就显得非常重要,这是对动态图形化予以推广和应用的重要路径之一。
1 新媒体的概念和特点
新媒体是相对于传统的报刊、广播媒体来说出现的一种新的数字化和网络化的媒体形态。其有多种的内容形式和表达方式。其出现需要以现代新技术为载体,这是在平面领域中被人们普遍认同的新媒体的两大特征。新媒体出现的形式多种多样,常见的有数字影视媒体、触摸媒体和数字化媒体等。
新媒体的出现有两个典型化的特征,一个是数字化,另一个是网络化。新媒体也可以称之为以网络为依托的数字型媒体。其构成主要分为四大块内容,是一种新的媒体模式。主要构成板块有网络媒体、移动媒体、户外媒体和传统媒体。在这四大板块中,每一个板块都在不断地进行细化和更迭。以网络媒体的出现来说,从一开始的只在几个比较大的门户网站和综合类信息的网站进行信息的发布和宣传,到现在出现了更多专一化的网站,每个网站都自己的媒体特点,受益的社会群益也不一样。也正是因为新媒体所具有的特点,让动态化包装设计成为可能。
2 图形动态化设计的发展
图形动态化设计是在新媒体的出现下应运而生的一种新的设计门类,对我们现在的视觉传达设计和人们的生活带来了翻天覆地的变化。从20世纪70年代至今,图形动态化设计在各个领域广泛应用,其作为一种新的视觉形态在国内外被广泛地熟知和应用,并逐渐形成了自己的产业链,在学术界也渐渐成为了新宠。
图形动态化设计最早出现在美国的三大有线电视网络,但当时只是作为一种标志,没有更多地体现人的创作意识和灵感。随着彩色和有线电视的出现,三大电视网络为了突出自己的特点,纷纷引进图形动态化包装即动态图形,进行宣传。随着时代科学技术的发展,出现有线电视之后,各种新型电子设备也不断涌进时代潮流。图形动态化设计创造了很大的需求市场,同时也给图形动态化设计师们增加了更多的就业机会,能够进行图形动态化设计的设计师供不应求。90年代之后的基利·库柏将印刷设计手法与动态设计相融合,将数字媒体与传统的设计相结合,这一结合使他名声大噪。如今,动态图形在任何媒体上都随处可见。
3 图形动态化设计的主要应用领域
3.1 图形动态化设计在影视中的应用
图形动态化设计在影视中的应用主要分为三大方面:
首先是在影视片头中的应用。影视片头是最先呈现给观众的一系列画面,除了向观众表述最基本的演员信息之外,在这短短的几分钟里观众也能够了解到这部影片的风格类型。背景、布局、色彩等各个方面。无论在哪个地方电影的艺术节上,动画电影始终是与动态图形结合最紧密的那部分。美国电影《功夫熊猫》就是一部动画电影与动态图形相结合的一部佳作。片头将故事的开始设立在了一个神秘的时间点上,讲述了中国古老的武林故事,又将中国的传统文化运用动态图形形式进行表达,巧妙并充分地将其运用在人物形象、建筑装饰、构图色彩、人物运动方式等方面,让短短的故事背景动画充满了浓郁的东方神秘气质,并将这一风格与特质在片尾继续延续,令观众印象深刻。
其次是在影视包装中的应用。影视包装主要体现在影视栏目的包装和电视频道的包装两个方面,这两者作为企业的形象,运用动态图形与影视包装的完美结合,能够为企业树立良好的形象,扩大企业的影响力。以中央电视台经常播出的水墨画篇的广告来说,对频道整体的内容、风格、气质进行整改和重新规划之后,将中国的传统元素和新时代发展成就相结合,通过水墨画的表达形式绘制出来,将中国浓厚的文化气息和神秘的东方之美表现得淋漓尽致,将央视的品牌形象广泛地散播在人们心中。
最后是在音乐MV中的应用。MV是一种通过动画表达形式与歌曲相结合,一种听觉与视觉相融合双重体验的音乐表达形式。MV自出现以来,在社会大众的视线中被广泛关注。因此,在MV的创作过程中,创作者往往会大力挖掘MV的视觉冲击力和动态图形的想象性。来自北欧的约克的MV创作就是一个典型的代表,他的MV中总是存在着让人捉摸不透的奇思幻想和丰富的哲学内涵。
3.2 在交互界面中的应用
交互界面是人和计算机进行信息交流互换的一个平台。人通过交互界面向计算机输入信息,计算机通过交互界面向人反馈和分析信息,交互界面如果死板、呆滞,就不能够引起使用者的興趣,更不能增加与使用者的亲切感。这就要求交互界面的设计要有舒适感、亲切感,应该充满让使用者感兴趣的设计。动态图形的出现在交互界面的应用使得交互界面更加生动有趣,不断吸引着使用者进行信息的互相交流,满足不同客户的心理需求。
3.3 动态图形在空间和展示中的应用
空间和展示设计是指在有限的时间和空间范围之内,运用一定的表达方法,向大众传递有价值的信息的一种表达手段。其领域涉及各个方面,工业设计、多媒体设计、广告设计等各个方面都有它的体现。由于动态图形设计能够以多媒体为载体在虚设情境中创造出丰富的视觉、听觉等感官的体验已经被广泛地应用在各大商业展览中。在博物馆、画展、车展等各种展览中,通过灯光、摄影、 录像、视频、虚拟情境设计等方式营造出强烈的视觉冲击力和听觉感染力,给整个展览空间赋予动态化的效果,让观展的群众感觉到能够身临其境,体验到展览中的乐趣,加深观展者最展览物品的记忆和好感。
4 结语
图形动态化包装设计在新媒体的领域中得到了广泛的应用和认可,为新媒体的发展开拓了一片新天地。相信在不久的将来图形动态化设计将是新媒体时代不可或缺的表达和传递信息的一种方式,没有了它新媒体将寸步难行。图形动态化不仅给当代人们的生活带来了非同凡响的感官体验,提高了人们的生活水平,而且它的出现必将引领者新媒体时代潮流,向着更高质量、高服务、高效率的方向发展。
参考文献:
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[2]熊辉.新媒体环境下品牌标志更新设计的形式与方法[J].湖北文理学院学报,2016(10):74-79.
[3]车逸,马振龙.新媒体时代背景下平面设计动态化表现的再思考[J].艺术与设计(理论),2013(09):79-81.
[4]张文.现代标志设计中的动态化发展趋势[J].美术教育研究,2014(19):110-111.
摘要:随着社会经济的发展,人们已经开始进入互联网时代。本文主要对电商时代数码设计中交互性网站设计构架形成的诸多因素进行分析,并利用实例指出了交互性网站设计的原则,最后系统介绍了常用技能和方法。希望可以促进电商时代数码设计中交互性网站设计的实现。
关键词:电商时代;网站设计;交互设计;数码设计
在科学技术的带动下,电子商务技术取得了突飞猛进的进步,促进了电商发展。很多企业开始将实体经营向网络销售转变,已经成为市场营销的主要发展趋势。随着京东商城、淘宝、天猫等众多网站的建立,吸引了较多人关注,带动了市场消费发展。
一、电商已经成为未来经济发展的主要方向
相关调查数据显示,截止低,美国国民网络购物人数已经超过1亿4千万人,其中电子商务使用者占据73%。权威数据显示,20美国的电子商务市场已经扩展到1664亿美元,呈现快速稳定增长趋势。CNNIC报告显示,年中国完了购物人数已经超过1.94亿人,电子商务使用率在37.8%。日本政府报道,2011年日本B2C商务市场规模达到84590亿日元[1]。调查数据显示,美国、中国和日本等国家,希望用电子商务购买的消费者比例占据均占到80%。电子商务购物经验在三年以上,美国和日本都达到60%,中国只有50%。
二、电子商务发展已经成为国家文化中关键的部分
随着互联网的不断发展,各种服务应运而生,网络购物平台得到了发展,促进了手机客户端消费的发展。目前,很多企业都在传统经营模式的基础上开始进行网络销售,已经成为企业提高生产效率的主要方式。但是电子商务的发展必须要建立企业网站,同时还要进行产品宣传和推广,已经成为企业文化建设中重要的组成部分。实现交互性、可用性、标准化、可访问已经成为网站设计的必须特征和要求。交互性是web-based产品独有的特征,一个数码设计网页者不仅要掌握基础的美工界面设计,还要实现程序动态变化,实现后台数据操作和简单修改。
三、建立交互性网站必须满足的基本技能
经过对交互性网站建设的要求分析发现,为了实现交互性网站,必须详细了解企业需求,熟练掌握各种技能,设计出符合企业需求的网站。软件处理主要进行photoshop图片处理、Dreamweaver网页编辑器、Flash动画制作、PHP变成语言和Html语言代码[2]。从现阶段电商网站的发展来看,必须掌握基本的`图片处理技能,例如抠图、磨皮和后期处理等技巧,保证图片质量。
四、电商网站建设实例分析和建设步骤
本次以某化妆品有限公司网站设计为例。在设计前期必须对该公司实际情况进行了解,主要了解地理位置、办公特点、办公人员人数、营业额、网站目的等内容。经过了解发现,该公司坐落于广州,有自己专门的生产工厂和办公大楼,公司员工在三千人以上,年营销额超亿,有自己固定的分销商,全国各地都有销售渠道。为了提升产品影响力,决定建设属于自己的网站。经过多次了解和交谈,可以从以下几方面进行设计:首先,进行策划。可以根据该公司网站目标、功能规格、内容说明和用户需求等进行设计。该公司生产规模较大,出口全世界各个地方,产品风格以日系风格为主。进行设计时,可以参考淘宝、阿里巴巴等设计网站风格,取其精华,弃其糟粕。最后获得了详细的构思和网站框架图。其次,实施设计。设计阶段对网站整体效果具有很大影响,主要进行交互设计、界面水、信息设计、导航设计、视觉实际和界面设计等操作。化妆品市场竞争较激烈,为了让该公司在激烈竞争的市场中脱颖而出,本次网站主要以清新、轻松、自由为风格主,符合众多年轻爱美人士的需求,同时设计简洁的显示按钮。为了展示品牌形象,达到宣传目的,可以利用Flash动画形式设置宣传页,让人们及时了解企业品牌和发展文化。最后,完成制作。制作阶段主要进行网站制作和交互设计两方面操作。消费者购物整体交易流程的发展必须要以满足视觉、听觉、触觉等为前提[2],还要保证交互性设计体现营销特征。由于我国还没有建立完整的版权保护和专利等制度,企业设计的网站必须要防止盗版,同行商家可以观看,但不允许拍照,体现企业网站的独特性。根据客户需求,网站内部的图片既不能被盗用,也不能下载。同时还可以设置鼠标功能,点击鼠标后,可以自动显示产品大图,实现旋转或跳动。可以利用最先Html或Java编程实现。留言板设计:完成网站整体设计后设计留言板,实现网站的改建和创新。如果用户想直接下单,还要设置专门的营销渠道,加强营销管理,促进销售的顺利进展。除此之外,留言本还可以利用多种形式完成,如微信、QQ和联系电话等[3]。注意联系信息不能太多,避免产生视觉审美疲劳。界面初始稿件完成后,与企业进行洽谈,得到企业认可后,签订合同进行网站建设。在网站内容制作过程中修订细小问题,主要进行图片处理、网页编辑、软件、动画制作、动态网站等多种技巧,保证网站整体设计给人耳目一新感觉,展示企业形象,提升企业经济效益。
五、结束语
随着电商行业的不断发展,网页设计和美工人员得到了较大发展,只有把握机遇、找准位置,才能把握电商发展趋势,提升数码网站设计能力。现阶段很多电商企业对摄影人才、美工人才的需求量都在不断增加,为了在市场竞争中得到发展,必须不断调整市场规模,培养更多的专业化设计人才,适应电商时代人才发展要求。
参考文献
[1]马颖云.购物比价网站的交互设计研究[J].华东理工大学,,12.
[2]郑杨硕.信息交互设计方式的历史演进研究[J].武汉理工大学,,04.
什么样的网站适合利用邀请机制
首先有一定得品牌影响力,再利用邀请机制吸引用户就等同于广告,而这种广告是用户的口碑传播,转化率很高。
如果是新入行的网站,使用邀请要慎重,本来就啥也没有呢,再给自己加个门槛,当心自己把自己玩死。
垂直型、内容足够有吸引力的网站除外。这种网站不重用户数量,重质量。
互联网产品中的邀请
邀请使用新产品,
通过邀请码、邀请信等,让新用户获得使用新产品的机会。
邀请使用产品功能、参与互动。如SNS中邀请好友加入某游戏一起使用。
从邀请机制中得到了什么
普通用户。一来是虚荣心驱使,先体验了某个抢手产品后心理上的优越,有炫耀的成分;二来是利益驱使,邀请好友加入社交网站游戏以获得更多游戏币。
网站。获得了口碑、知名度和关注度等。得到更多用户才是网站盈利的基础。
邀请机制也是一种营销手段,在产品设计初期就有一个配套的营销运营方案,会让产品更有计划的展现给用户,在生命周期中良性迭代。
本文来自:blog.b3inside.com/essay/invitation-mechanism-for-internet-products/
★ 互联网交互设计体会:交互设计师和产品经...
★ 互联网产品口号的特点解析
★ 互联网产品策划书模版
★ 互联网技术合同范本
★ 互联网产品助理简历
★ UED技术层次初探交互设计
★ 互联网技术软件工程论文
★ 互联网产品市场:通信和社区
★ bi产品技术方案
关键词:扁平化拟物化ios 交互设计UI
三年前,当windows phone开始扁平化时,面对的是世人嘲笑的眼光。两年前,当安卓4.0开始扁平化时,世人只当是与苹果区别的挣扎。一年前,扁平化通过iso7.0逆袭成功,成为如今交互设计主流。“扁平化”通过三年时间在我们生活中扎根,我们可以看到质感厚重,图层样式繁多的网站越来越少,反之各种轻质感、布局大胆、创意新颖的网站越来越多地进入了人们的视野。那么将这一趋势带来的扁平化到底意味着什么,扁平化的设计理念又将会带领交互设计带往何方?
在交互设计中什么是扁平化设计
首先说说什么是扁平化设计。“扁平化设计”一词所指的是抛弃多年来流行的渐变、阴影、高光等拟真视觉效果,从而打造出一种看上去更“平”的界面。扁平化设计正是通过这种放弃任何附加效果的方式,创建了一个完全不带3D属性的设计方案。在这里,没有阴影效果、斜角、浮雕、渐变等其他方法来帮助元素产生相对于屏幕的凹凸效果。完全没有任何效果的图标和UI元素通过色块的搭配也都是看起来非常鲜明。
交互工具的界面设计为什么会选择扁平化设计?我们先来看看web UI的发展史,在互联网制作的初期,由于技术的局限,网页只是作为呈现信息的一个平台而已,毫无设计可言,随着科技的发展,CSS的广泛运用、才开始有了网页设计的概念,在这个阶段已经有大量个人网站出现了'许多网页使用Ps切图制作个性的UI效果,拟物化设计登上UI设计舞台。在javascript网页特效以及Flash流行起来后,静态的高光立体拟物效果已经满足不了大家的视觉需求了,于是开始使用简单的静态交互(javascript或flash本地交互)来产生更仿真的效果,设计师想让webUl更像是一件实物,可以带来一种更为生动的感觉。希望能消除科技产品与生活的距离感,在无论是网页,或是各种获取资讯的软件所提供的信息量相对较少的情况下,网页更倾向于UI带来的视觉冲击,软件的UI设计也更为大胆。
2005年后,web2.0的出现使得设计师更专注于内容呈现和交互,同时开始去掉了各种不必要的视觉效果。web2.0概念伴随着几何次方增长的信息而生,带来了更大的信息量和更复杂的交互,使webUI回归了它应该做的,就是以更好的体验呈现更大量的信息,让内容展现自己的生命力,而不是靠UI设计喧宾夺主。
这使我们想到在说到扁平化的同时,我们必不可少的会说到另一种设计分格——拟物化(skeuomorphism),拟物化作为与扁平化设计极度相反的设计风格,从web UI诞生起就一直占领UI设计的主流。拟物化设计的特点是界面模拟真实物体的材质、质感、细节、光亮等;人机交互也拟物化,模拟现实中的交互方式。拟物设计会让任何人都知道这个图标是用来干什么的,同时这也是拟物化最大的好处,它能让上至八十岁的老人,下至几岁的孩童都能看懂IOS里面几乎所有自带应有的图标。在ISO系统中各种按钮的视觉质感和点开之后的交互效果,有力的与现实所结合,养成用户对这类应用有统一认知和使用习惯。让用户在使用此类应有的同时感受到来自应有本身的人性化体贴。但是拟物化本身同时也是个约束,它限制功能本身的设计。在电子设计领域使用拟物原理直接导致了在苹果控制面板中的模拟时钟比电子时钟更难读,点击计算器的按键要比用键盘输入花费更多的时间。坚持使用拟物设计产生了不少的问题:由于一直使用与电子形式无关的设计标准,拟物化设计限制了创造力和功能性。将拟物化元素与少维的元素相融合时,拟物元素看起来有些不一致,而且这些模仿并没多少逻辑。比如,苹果的找朋友应用就有一个看起来像缝合皮革的背景。但该元素与现实世界没有任何关联。拟物化元素以无功能的装饰占用了宝贵的屏幕空间和载入时间,当与其他无拟物效果的元素组合时,拟物元素看起来有问题,这样就限制了整体设计和其他的元素的效果。我们可以看到现在的UI设计,也开始像当初webUI一样,回归内容的本质,开始走上由繁至简的道路。
扁平化设计成为交互设计主流风格的几大原因
扁平化对于互联网巨头直接意味这两个词:快速,突出。
快速高效是扁平化设计的一个很重要的基因,时间就是金钱,如何在信息更新如此之快的互联网即时的跟上它的脚步呢-那就是快速, 快速同时也意味着更低成本的运作,采用扁平化设计,可以再最短的时间内更新所需的页面,只需要给制作提供相应的色值就行,大大的节省了项目时间,也方便下次再更新。这也是很多互联网巨头们为什么选择扁平化设计的原因之一。
信息突出,是在信息大爆炸时代,网站取胜的关键,扁平化设计通过颜色的对比,大小不同的字号,让重要的信息放在首要位置,不重要的元素弱化,除了几个主要的动作按钮当中使用了轻微的斜面效果以外,其他界面元素全部采用扁平风格,这样的设计让访问者可以很容易的将注意力聚焦在品和信息上,而不会被网站界面上的视觉元素所干扰。从而突出核心信息和操作。这些都增强了网站的易读性和可读性。
对于用户,扁平化则是简洁明了的,简洁的东西总是让人喜爱的,在一个设计简洁逻辑清晰的网站你能很快找到自己所要的东西,从而提高用户体验。
目前大多数对于界面风格扁平化的讨论,主要在于界面与图标中材质、阴影、立体感的消失等等。实际上对于界面设计来说,正如人们对于视觉感官的新鲜需求和疲劳度是与生俱来的,各种视觉风格的流行和更迭—直在持续进行着。然而过去的很长一段时间内,界面设计的风格都处在循序渐进的改变,“扁平化”的设计却是在短短十几个月的时间内迅速流行起来。从本质上看,这不仅仅是一种视觉风格的改变,而是一种设计语言和思维方式的演化。
对于打造交互设计中扁平化设计风格的几点建议
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形式遵循功能,少点再少点
一些伟大的设计中所运用的“形式跟随功能(form followfunction)”和“少即是多(1ess is more)”的理念依然是我们今天还在谈论和学习的。简单的说,在用户界面设计,常常去掉真正将界面带入生活的那些东西。在扁平化设计的世界中设计师必须专注于产品的本质,它是用来干嘛的,而不是它们要看起来像什么。
细节永远是追求的方向
设计中所谓细节决定成败,有时候一点点行距一点点色值的不相同也会对整体视觉效果照成很大的影响,细节的调整是很有必要的。字体作为扁平化设计中的重要元素。你可以使用字体帮你创建你期望的风格和基调并且使界面更加简洁。
色彩一定要酷点再酷点
由于少了些质感,所以颜色也变得尤为重要了,运用搭配合理的颜色能起到决定作用。设计界面的基础之一是定义调色板。扁平化界面设计所采用的色彩的模式与其他调色板相比倾向于更加醒目和更加明亮。当你选择好调色板后,确保给主要交互动作指定色彩:比如“提交”、“发送”、“更多”等按钮都应当是同一个色彩。理想情况下鲜明的色彩与背景形成了鲜明的对比。如果你的徽标或者商标采用主色的话,那么它应当是主要控制所使用的哪个色彩。不要自始至终过分的使用它,否则你将冒着在用户眼里这个色彩不太重要的风险。
在扁平化设计里色彩的选择尤其重要,因为当你使用扁平化按钮的时候,色彩将是帮助用户识别彼此的主要手段之一。
最关键的是创新
优秀的设计是创新。我个人比较喜欢苹果首席设计Jony Ive的方法:先打破以前的框架。比如说设计一个饭盒,那他先要把“盒”这个概念抹去,不要被这个“盒”所困住思维,只想这个器皿最佳的使用方式和设计形式。比如时间,不只是想到钟表,还可以想想有没有其他更好方式来呈现。
结论
目前大多数对于界面风格扁平化的讨论,主要在于其艺术表现形式的变化。实际上对于界面设计来说,人们对于各种视觉风格追求—直在持续进行着。然而过去的很长一段时间内,界面设计的风格都处在循序渐进的改变。“扁平化”的设计却是在短短的时间内迅速崛起,从本质上看,这不仅仅是一种视觉风格的改变,而是一种设计语言和思维方式的演化。扁平化设计风格最大的优势就是它可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生,这不仅是设计视觉风格的突破,更是功能性在交互设计风格中的重要体现。
如今各种不同尺寸和配置的产品出现,填补了不同级别间的空缺,同时要求更高的界面适应性,这些都要求我们将界面设计回归到如何理解功能内容和应用本身,但是否“扁平”并不应当成为交互界面的评价标准,良好的交互易用性、理解识别度、情感传达、操作反馈、图形隐喻、视觉舒适度、动态表现和音效设计等等方面,才能构成一个优秀的交互设计产品。
参考文献
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